Guest User

Untitled

a guest
Apr 23rd, 2018
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C 2.23 KB | None | 0 0
  1. void processinput() {
  2.     SDL_Event event;
  3.     uint8_t inputcheck, curcontroller;
  4.  
  5.     while (SDL_PollEvent(&event)) {
  6.         switch (event.type) {
  7.             case SDL_KEYDOWN:
  8.                 for (curcontroller=0; curcontroller<2; curcontroller++) if (gamepad[curcontroller].inputmethod == INPUT_METHOD_KEYBOARD) {
  9.                     for (inputcheck=0; inputcheck<8; inputcheck++) {
  10.                         if (event.key.keysym.sym == gamepad[curcontroller].mapping[inputcheck]) {
  11.                             switch (inputcheck) {
  12.                                 case 0: pressA(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //A
  13.                                 case 1: pressB(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //B
  14.                                 case 2: pressselect(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //select
  15.                                 case 3: pressstart(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //start
  16.                                 case 4: pressup(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //up
  17.                                 case 5: pressdown(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //down
  18.                                 case 6: pressleft(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //left
  19.                                 case 7: pressright(curcontroller, INPUT_EVENT_PRESS); break; //right
  20.                             }
  21.                         }
  22.                     }
  23.                 }
  24.                 switch (event.key.keysym.sym) {
  25.                     case SDLK_ESCAPE:
  26.                         if (screenmode == 5) setscreenmode(lastscreenmode);
  27.                         break;
  28.                 }
  29.                 break;
  30.  
  31.             case SDL_KEYUP:
  32.                 for (curcontroller=0; curcontroller<2; curcontroller++) if (gamepad[curcontroller].inputmethod == INPUT_METHOD_KEYBOARD) {
  33.                     for (inputcheck=0; inputcheck<8; inputcheck++) {
  34.                         if (event.key.keysym.sym == gamepad[curcontroller].mapping[inputcheck]) {
  35.                             switch (inputcheck) {
  36.                                 case 0: pressA(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //A
  37.                                 case 1: pressB(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //B
  38.                                 case 2: pressselect(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //select
  39.                                 case 3: pressstart(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //start
  40.                                 case 4: pressup(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //up
  41.                                 case 5: pressdown(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //down
  42.                                 case 6: pressleft(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //left
  43.                                 case 7: pressright(curcontroller, INPUT_EVENT_UNPRESS); break; //right
  44.                             }
  45.                         }
  46.                     }
  47.                 }
  48.                 break;
  49.  
  50.             case SDL_QUIT:
  51.                 verifyexit();
  52.                 break;
  53.         }
  54.     }
  55.  
  56. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment