Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- Точка Problem 1 (2 / 2)
- Да се надополни програмата со следните барања:
- да се креира структура на точка во тродимензионален простор и да се напише функција која ќе го пресметува растојанието помеѓу две такви точки.
- да се напише функција која како аргумент прима три точки во дводимензионален простор и ќе проверува дали тие точки лежат на иста права.
- */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
- typedef struct tocka3D{
- float x,y,z;
- }tocka3D;
- typedef struct tocka2D{
- float x,y;
- }tocka2D;
- float rastojanie(tocka2D t1, tocka2D t2){
- float distance;
- distance = sqrt(pow(t2.x - t1.x, 2) + pow(t2.y - t1.y, 2));
- return distance;
- }
- float rastojanie3D(tocka3D t1, tocka3D t2){
- float distance;
- distance = sqrt(pow(t2.x - t1.x, 2) + pow(t2.y - t1.y, 2)+ pow(t2.z - t1.z, 2));
- return distance;
- }
- int ista_prava(tocka2D t1, tocka2D t2, tocka2D t3){
- //proveruvam dali naklonot na prvata i vtorata tocka e ist so naklonot na vtorata i tretata
- if ((t2.y - t1.y)/(t2.x - t1.x) == ((t3.y - t2.y) / (t3.x - t2.x)))
- return 1;
- else
- return 0;
- }
- int main() {
- float x1, y1, x2, y2;
- scanf("%f %f", &x1, &y1);
- scanf("%f %f", &x2, &y2);
- tocka2D t1 = { x1, y1 };
- tocka2D t2 = { x2, y2 };
- printf("%.2f\n", rastojanie(t1, t2));
- float z1, z2;
- scanf("%f %f", &z1, &z2);
- tocka3D t3 = {x1, y1, z1};
- tocka3D t4 = {x2, y2, z2};
- printf("%.2f\n", rastojanie3D(t3, t4));
- tocka2D t5 = {z1, z2};
- printf("%d\n", ista_prava(t1, t2, t5));
- return 0;
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment