Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using UnityEngine;
- public class Player : MonoBehaviour // Скрипт игрока
- {
- [SerializeField] // Атибут, с помошью которого можно сделать видимым в Инспектре эту переменне.
- private int health = 100; // Здоровье игрока
- public void TakeDamage (int damage) // Функция для нанесения урона ироку. Take Damage - в переводе "Получить урон"
- {
- health = health - damage; // Наносим урон игроку
- }
- }
- using UnityEngine;
- public class Enemy : MonoBehaviour //Скрипт Врага
- {
- [SerializeField] // Атибут, с помошью которого можно сделать видимым в Инспектре эту переменне.
- private int damage = 10; // Урона Врага
- public void Attack (Plyaer player) // Функци Аттаки игрока. Может вызываться где-нибудь из Искуственно Интелекта врага
- {
- player.TakeDamage (damage); // Наносим урон игроку.
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment