brague

informe armas cod2

Apr 15th, 2021 (edited)
862
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  1. ["displayName"] = "Nombre para mostrar en HUD";
  2. ["weaponType"] = "Tipo de arma";
  3. ["weaponClass"] = "WeaponClass";
  4. ["weaponSlot"] = "CoD2 solo tiene primario";
  5. ["twoHanded"] = "Arma de dos manos";
  6. ["moveSpeedScale"] = "Velocidad de movimiento";
  7. ["gunMaxPitch"] = "Rotación de pistola en rotación vertical";
  8. ["gunMaxYaw"] = "La pistola gira horizontalmente";
  9. ["ammoName"] = "Nombre de munición";
  10. ["maxAmmo"] = "Munición máxima";
  11. ["startAmmo"] = "Iniciar munición";
  12. ["clipName"] = "Nombre del clip";
  13. ["clipSize"] = "Tamaño del clip";
  14. ["shotCount"] = "Cuántos disparos a la vez";
  15. ["dropAmmoMin"] = "Cantidad mínima de munición en un arma arrojada";
  16. ["dropAmmoMax"] = "Cantidad máxima de munición en un arma arrojada";
  17.  
  18. // ------------------------------
  19. // Lesiones
  20. // ------------------------------
  21.  
  22. ["daño"] = "Daño";
  23. ["minDamage"] = "Daño mínimo";
  24. ["meleeDamage"] = "Daño por impacto";
  25. ["maxDamageRange"] = "Daño máximo dentro de esta distancia";
  26. ["minDamageRange"] = "Cero daño más allá de esta distancia";
  27.  
  28. // ------------------------------
  29. // Tiempos
  30. // ------------------------------
  31.  
  32. ["fireTime"] = "Tiempo entre disparos";
  33. ["fireDelay"] = "Retraso de daños por incendio";
  34. ["meleeTime"] = "Tiempo entre golpes";
  35. ["reloadTime"] = "Tiempo de recarga";
  36. ["reloadEmptyTime"] = "Tiempo de recarga para almacenamiento vacío";
  37. ["dropTime"] = "Hora de soltar el arma";
  38. ["raiseTime"] = "Aumento del tiempo";
  39.  
  40. // ------------------------------
  41. // Configuración de movimiento estacionario
  42. // ------------------------------
  43.  
  44. ["standMoveF"] = "Mueve el arma hacia adelante y hacia atrás";
  45. ["standMoveR"] = "Movimiento de arma a derecha e izquierda";
  46. ["standMoveU"] = "Mueve el arma hacia arriba y hacia abajo";
  47. ["standRotP"] = "Rotación del arma en el eje de paso";
  48. ["standRotY"] = "Rotación del arma en el eje de guiñada";
  49. ["standRotR"] = "Rotación del arma en el eje Roll";
  50. ["standMoveMinSpeed"] = "Velocidad de movimiento del arma";
  51. ["standRotMinSpeed"] = "Velocidad de rotación del arma";
  52. ["posMoveRate"] = "Escala de movimiento";
  53. ["posRotRate"] = "Escala de rotación";
  54.  
  55. // ------------------------------
  56. // Configuración inactiva
  57. // ------------------------------
  58.  
  59. ["hipIdleAmount"] = "Movimiento de cadera";
  60. ["adsIdleAmount"] = "Mueva la mano al apuntar";
  61. ["hipIdleSpeed"] = "Velocidad de la cadera";
  62. ["adsIdleSpeed"] = "Velocidad de movimiento de la mano para apuntar";
  63. ["idleCrouchFactor"] = "Porcentaje de los valores anteriores para sentadillas";
  64. ["idleProneFactor"] = "Porcentaje de valores por encima de la ubicación";
  65.  
  66. // ------------------------------
  67. // Configuración de segmentación
  68. // ------------------------------
  69.  
  70. ["adsSpread"] = "Difusión de segmentación";
  71. ["adsCrosshairInFrac"] = "Objetivo de tiempo de desaparición cruzada en la segmentación";
  72. ["adsCrosshairOutFrac"] = "Tiempo de aparición cruzada objetivo después de la segmentación";
  73. ["adsZoomFov"] = "Tasa de zoom (90 = sin zoom)";
  74. ["adsZoomInFrac"] = "Ampliar el tiempo";
  75. ["adsZoomFov"] = "Reducir tiempo";
  76.  
  77. ["hipSpreadStandMin"] = "Dispersión al mínimo de reposo";
  78. ["hipSpreadDuckedMin"] = "Dispersión en posición de sentadilla mínima";
  79. ["hipSpreadProneMin"] = "mínimo de cadera acostado";
  80. ["hipSpreadMax"] = "Extensión de la cadera";
  81. ["hipSpreadDuckedMax"] = "Dispersión en posición de cuclillas máxima";
  82. ["hipSpreadProneMax"] = "Dispersión en posición horizontal máxima";
  83. ["hipSpreadFireAdd"] = "Esto reduce la precisión de disparo";
  84. ["hipSpreadTurnAdd"] = "La rotación reduce esta precisión";
  85. ["hipSpreadMoveAdd"] = "Este es un movimiento que reduce la precisión";
  86.  
  87. "FireTime" es la fracción de segundo entre cada disparo.
  88. "FireRate" es la cantidad potencial de rondas que el arma puede disparar en un minuto sin recargar.
  89.  
  90. La extensión de la cadera se mide en grados desde el centro de la pantalla. (aún no se ha extendido la escopeta)
  91.  
  92. "Reload"  es el tiempo desde el principio hasta el final de la recarga (cuando reaparece la mira).
  93. "Empty" es el momento de recargar cuando el arma está completamente vacía.
  94. "Add Time" es el momento en el que se carga la munición, cuando cambia el contador de munición.
  95.  
  96. "Drop Time" es el tiempo que se tarda en guardar un arma para sacar la otra.
  97. "Raise Time" es el tiempo que tarda la otra arma en estar preparada para disparar.
  98. Combina la caída del arma desde la que cambias con la subida del arma al que cambias.
  99. Al cambiar a una pistola, todas las armas usan QuickDropTime, solo 0.25 segundos.
  100. La M93 Raffica también se trata como una pistola y también se beneficia de QuickDrop.
  101.  
  102. "Sight Time" es el tiempo que se tarda en apuntar hacia abajo y volver a la cadera.
  103.  
  104. "Recoil" se mide con cuatro poderes opuestos, dos para arriba / abajo, dos para izquierda / derecha.
  105. "More power" = más patada.
  106. "More power for one direction" = más probabilidades de patear en esa dirección.
  107.  
  108. "movement speed" (la velocidad del jugador está determinada por el arma en su espacio principal):
  109. Los SMG y los rifles de francotirador tienen una velocidad del 100%
  110. Los rifles de asalto tienen una velocidad del 95%
  111. Las ametralladoras tienen una velocidad del 87,5%
  112. Riot Shield tiene una velocidad del 80%
  113. Un jugador puede tomar otra arma y mantener la velocidad de movimiento del arma con la que generó.
  114.  
  115.  
  116. "Sleight of Hand" reduce el tiempo de recarga a la mitad.
  117. "Sleight of Hand Pro" reduce a la mitad el tiempo que se tarda en apuntar con la vista, tanto dentro como fuera.
  118.  
RAW Paste Data

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