Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Задумка этой партии - максимальная адаптация механик геймплея Crusader Kings от Парадоксов в Варзону. Это включает в себя механики религии, культуры, феодализма.
- Тестовая версия, пожелания приветствуются.
- КОНЦЕПЦИИ ИГРЫ(CK1):
- - ГМ всегда прав.
- - ЦЕЛЬ ИГРЫ НЕ ЗАКАРСИТЬ ВСЮ КАРТУ, А ПОЛУЧИТЬ КАЧЕСТВЕННУЮ РОЛЕПЛЕЙ ПАРТИЮ. После 50 хода игроки могут проголосовать за окончание игры с текущими гос-ственными границами,
- вассальными связями и политической ситуацией. Второй случай: победителем становится тот государь, у которого в подчинении находится больше нижестоящих лояльных вассалов с
- большим инкамом. (Пример: Король Франции с лояльными вассалами Бургундия, Нормандия, Шампань >> Король Испании, самолично владеющий всеми герцогскими титулами; Император
- Византии, с лояльными вассалами Королями >> Султанат.)
- - Работают стандартные правила дипломатии. (Т.е объявление войны на ход Х, военный действия на ход Х+1; Все договоры, альянсы и ВАЖНОЕ в общий чат. С этой целью ГМом будет
- вестись краткий лог игры.) Про остальные важные механики ниже.
- МЕХАНИКА ФЕОДАЛЬНОГО СРЕДНЕВЕКОВЬЯ:
- - Игрок - воплощение своей династии. Он может создавать и владеть титулами - герцогством, королевством, империей. Герцогство - состоящее из провинций, дает инкам. Королевство -
- состоит из нескольких герцогств. Империя - состоит из нескольких королевств. (На карте указаны все королевства, герцогства и т.д)
- - Для создания герцогства, нужно владеть всеми провинциями внутри него, НО для создания королевства достаточно владеть 6+ граничащих между собой герцогств. Это сделано для
- того, чтобы игроки не сковывали себя излишней историчностью. Уже присутствующие на карте королевства, владение 6+ герцогств не требуют. (ПРИМЕР: Королевство Португалия и т.д.)
- - Присутствует возможность вассалитета. Правитель может предложить стать вассалом другому правителю, ниже его по титулу или как победное требование в войне. Вассал - это слуга
- сюзерена, предоставляющий ему налог (В нашем случае армию и поддержку в войнах), в обмен на защиту. Плата налога происходит так: сюзерен устанавливает присутствие налога как
- такового и его количество; Каждый ход, вассал выделяет некое количество армий и отдает их своему сюзерену за защиту и его покровительство. Вассал(ы) одного сюзерена могут
- объявить о своей независимости, требовать больше земель. Для этого вассал(ы), должен иметь как минимум половину инкама своего сюзерена. Вассал так же может оспорить титул
- сюзерена в свою пользу, если сюзерен отстранен от церкви, или не коронован(В этом случае правило инкама не требуется). Вассалы так же могут вести войны между друг другом и
- сюзерен не имеет права вмешиваться в них, как минимум, пока не пройдет 5 ходов. Правило "Вассал моего вассала - не мой вассал" работает и в этой игре. ПРИМЕР: Император имеет
- власть над королями, но не над их герцогами.
- - Есть возможность навязывать дань. Данник так же обязан отдавать некую часть войск гегемону, но лишь на 5 ходов. Заставить платить дань можно только как требование в выигранной
- войне.
- - Есть возможность заключать династические браки. Это позволяет подписать пакт о ненападении или создать альянс. Не больше 3 пактов и не больше 2 участников в альянсе.
- - Есть возможность заключать оборонительные союзы. Если один повелитель отобрал у много титулов/земель у игроков, оставив их очень слабыми, они могут создать оборонительный
- альянс между друг другом. Он распадётся, если враг больше не будет представлять угрозы.
- МЕХАНИКА РЕЛИГИИ:
- - В игре присутствуют религии: Католическое Христианство, Православное Христианство(если будет создано, нужно владеть Константинополем) и Ислам. При старте игроки могут выбрать
- между Католическим Христианством или Исламом. Игрок, если владеет областью Иерусалим, может основать Иудаизм. Следом, его могут принять любые желающие.
- - Папа Римский является главой Католического Христианства. Он может созывать всех Христиан на Крестовый поход, короновать будущих королей и отстранять от церкви. (Отстранение от
- церкви делает игрока Врагом Мира. Как правило, это наказание за многократное и/или специальное нарушение правил игры. В этом случае Врага Мира должны атаковать все игроки.) Цель
- Крестового похода - завоевание земель неверных или навязывание принятие своей веры. В нём могут принять участие любые христианские правители, а между всеми христианами будет
- установлен мир. Нарушение мира карается отстранением от церкви. Илам же в праве совершать Джихад, если большая часть сторонников этой веры согласна на его проведение.
- - Правители разных религий могут объявлять Святые Войны друг другу (Но только равным по титулам, и целью может быть максимум королевство). В качестве союзников могут быть
- призваны все кто исповедует одинаковую религию.
- МЕХАНИКА ВОЙНЫ, МИРА, И ВСЁ ЧТО С НИМИ СВЯЗАННО:
- - Для объявления войны требуется законный Casus Bell, т.е. повод для войны. Объявление войны без достойного повода значительно пошатнёт репутацию правителя на мировой арене и
- даст повод вмешаться в нее любому, кто имеет на то основания.
- - ИГРОК НЕ В ПРАВЕ ПОЛНОСТЬЮ УНИЧТОЖАТЬ БОЛЬШУЮ ДЕРЖАВУ ТРЕБОВАНИЕМ ПОБЕДЫ В ОДНОЙ ВОЙНЕ. В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ ИГРОК ИМЕЕТ ПРАВО ТРЕБОВАТЬ ЛИШЬ ТО, НА ЧТО ОН ОБЪЯВЛЯЛ СВОЙ
- ПОВОД ДЛЯ ВОЙНЫ.
- СПИСОК ЗАКОННЫХ Casus Bell И ПОЯСНЕНИЯ К НИМ:
- - Претензия к провинции. В большинстве случаев не стоит начала полномасштабной войны, но может быть использованным для создания напряженности. После победы и выполнения
- требований - мир на 3 хода.
- - завоевание Герцогства. Правитель может объявить претензию на титул Герцогства, если владеет больше 50% де-юре земель в пределах этого герцогства (ПРИМЕР: Герцогство Бретань
- имеет 6 провинций. Если кто-то из правителей владеет 4 из них, он имеет право объявить претензию на этот титул.) Мир на 4 хода.
- - Завоевание Королевства. (ПРИМЕР: Королевство Англия состоит из 6 герцогств. Игрок, контролирующий 4 из них в праве объявить войну.) Если королевства созданы игроком (не
- находятся в пределах дефолтных бонусов на карте, правило работает так же.) Мир на 5 ходов.
- ВАЖНО! ВЫ МОЖЕТЕ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ПРЕТЕНЗИИ СВОИХ ПРЯМЫХ ВАССАЛОВ. Т.Е. ЕСЛИ ВАШ ГЕРЦОГ ИМЕЕТ ПРЕТЕНЗИЮ ЗА ГЕРЦОГСТВО ДРУГОГО ПРАВИТЕЛЯ, ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ ЕМУ ЕГО ЗАВОЕВАТЬ, НО В
- ЭТОМ СЛУЧАЕ ОНО ОТОЙДЁТ ВО ВЛАДЕНИЕ ВАШЕГО ВАССАЛА, А НЕ ВАС.
- - Империализм. Между двумя империями за титул королевства. Мир на 10 ходов.
- - Восстание вассала в случае недовольства, отлученности сюзерена и т.д. Мир на 10 ходов.
- - Крестовые походы, Священные Войны. Мир на 10 ходов.
- - Требование платы дани. Мир на 10 ходов.
- - Требование вассализации. Мир на 10 ходов.
- - Унизить противника. Мир на 10 ходов.
- - Требование от вассала отдать больше земель в личное пользование. В этом случае все ваши вассалы могут встать на сторону притесняемого. Мир на 10 ходов.
- КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ПОБЕДА/ПОРАЖЕНИЕ В ВОЙНЕ:
- - Победа в войне возможна при: полном достижении целей войны (и удержании ее на протяжении как минимум 5 ходов) или сдаче противника. НЕЛЬЗЯ ТРЕБОВАТЬ ТОГО, ЧТО НЕ ВХОДИЛО В
- ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ПРИЧИНЫ ВОЙНЫ.
- - Поражение в войне возможно при: полном достижении целей войны вашего противника (и удержании ее на протяжении как минимум 5 ходов) или вашей сдачи.
- - Белый мир может быть заключён в любое время.
- Повторюсь. Главная цель игры - не просто покрас карты, а приятный для всех ролеплей. Вы в праве стать очень агресовной империей, но другие игроки смогут объединиться против
- вас. Все важные сообщения должны быть выделены КАПСОМ, они впоследствии будут занесены в лог игры ГМом. Главные проблемы - игроки, баланс правил и мой маленький уровень, не
- позволяющий создавать игры с ГИФт картой. Первая игра планировалась на карте 4 городов.
Add Comment
Please, Sign In to add comment