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- import pygame
- import pygame.gfxdraw
- from pygame.locals import *
- import math
- import time
- pygame.init()
- xfen = 1366
- yfen = 768
- xcentre = 683
- ycentre = 384
- pygame.init()
- fenetre = pygame.display.set_mode((1366, 768))
- gameDisplay=pygame.display.set_mode((1366, 768))
- pygame.display.set_caption("1v1 Gare Du Nord")
- champselec = pygame.image.load("Fond menu 1.png")
- champselec = pygame.transform.scale(champeselec,(1366,768))
- fenetre.blit(champselec,(0,0))
- pygame.display.flip()
- personnageJ1=0 #Le personnage du joueur 1
- personnageJ2=0 #Le personnage du joueur 2
- x=0
- y=0
- play=1
- while play:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- play=0
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
- champselec = pygame.image.load("Fond menu 2.png")
- champselec = pygame.transform.scale(fond,(1366,768))
- fenetre.blit(fond,(0,0))
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 900 and x < 1100 and y > 300 and y < 400:
- play=0
- else:
- fenetre.blit(champselec,(0,0))
- pygame.display.flip()
- if champselec = pygame.image.load("/Dorian/Dropbox/Projet/Menu sélection des personnages.ext")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 50 and x < 100 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 150 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 150 and x < 200 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 200 and x < 250 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("Spongebob déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 250 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 300 and x < 350 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 350 and x < 400 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 400 and x < 450 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 50 and x < 100 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 150 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button ==21:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 150 and x < 200 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 200 and x < 250 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("Spongebob déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 250 and x < 300 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 300 and x < 350 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 350 and x < 400 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png")
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 400 and x < 450 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Doritos attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dog attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("JLM attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Spongbob déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Spongebob attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Bob attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("spaghet attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("JCVD attaque gauche.png")
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png"):
- atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Doritos attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement doite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dog attaque doite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement doite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("JLM attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Spongbob déplacement droite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Spongebob attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Bob attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("spaghet attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("JCVD attaque droite.png")
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png"):
- atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
- #atqpersonnage étant l'animation d'attaque de chaque personnage
- if personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Spongbob déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png"):
- if personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement doite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement doite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Spongbob déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png") orpersonnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png"):
- #Alors le jeu se lance avec les personnages choisis
- pygame.quit()
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