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Untitled

May 22nd, 2018
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Python 10.91 KB | None | 0 0
  1. import pygame
  2. import pygame.gfxdraw
  3. from pygame.locals import *
  4. import math
  5. import time
  6.  
  7. pygame.init()
  8.  
  9. xfen = 1366
  10. yfen = 768
  11. xcentre = 683
  12. ycentre = 384
  13. pygame.init()
  14.  
  15. fenetre = pygame.display.set_mode((1366, 768))
  16.  
  17. gameDisplay=pygame.display.set_mode((1366, 768))
  18. pygame.display.set_caption("1v1 Gare Du Nord")
  19.  
  20.  
  21. champselec = pygame.image.load("Fond menu 1.png")
  22. champselec = pygame.transform.scale(champeselec,(1366,768))
  23. fenetre.blit(champselec,(0,0))
  24.  
  25. pygame.display.flip()
  26.        
  27.  
  28. personnageJ1=0 #Le personnage du joueur 1
  29. personnageJ2=0 #Le personnage du joueur 2
  30. x=0
  31. y=0
  32. play=1
  33. while play:
  34.  
  35.     for event in pygame.event.get():
  36.         if event.type == QUIT:
  37.             play=0
  38.         if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  39.             if event.button == 1:
  40.                 (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  41.                 if x > 100 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
  42.                     champselec = pygame.image.load("Fond menu 2.png")
  43.                     champselec = pygame.transform.scale(fond,(1366,768))
  44.                     fenetre.blit(fond,(0,0))
  45.        
  46.         if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  47.             if event.button == 1:
  48.                 (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  49.                 if x > 900 and x < 1100 and y > 300 and y < 400:
  50.                     play=0
  51.        
  52.         else:
  53.             fenetre.blit(champselec,(0,0))
  54.     pygame.display.flip()
  55.    
  56.    
  57.  
  58.         if champselec = pygame.image.load("/Dorian/Dropbox/Projet/Menu sélection des personnages.ext")
  59.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  60.                 if event.button == 1:
  61.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  62.                     if x > 50 and x < 100 and y > 300 and y < 400:
  63.                         personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")
  64.                        
  65.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  66.                 if event.button == 1:
  67.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  68.                     if x > 100 and x < 150 and y > 300 and y < 400:
  69.                         personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png")
  70.                        
  71.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  72.                 if event.button == 1:
  73.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  74.                     if x > 150 and x < 200 and y > 300 and y < 400:
  75.                         personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png")
  76.                        
  77.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  78.                 if event.button == 1:
  79.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  80.                     if x > 200 and x < 250 and y > 300 and y < 400:
  81.                         personnageJ1 = pygame.image.load("Spongebob déplacement gauche.png")
  82.                        
  83.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  84.                 if event.button == 1:
  85.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  86.                     if x > 250 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
  87.                         personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png")
  88.                        
  89.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  90.                 if event.button == 1:
  91.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  92.                     if x > 300 and x < 350 and y > 300 and y < 400:
  93.                         personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png")
  94.                        
  95.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  96.                 if event.button == 1:
  97.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  98.                     if x > 350 and x < 400 and y > 300 and y < 400:
  99.                         personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png")
  100.                        
  101.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  102.                 if event.button == 1:
  103.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  104.                     if x > 400 and x < 450 and y > 300 and y < 400:
  105.                         personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png")
  106.                        
  107.                        
  108.                        
  109.                        
  110.                        
  111.                        
  112.                        
  113.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  114.                 if event.button == 2:
  115.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  116.                     if x > 50 and x < 100 and y > 400 and y < 500:
  117.                         personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")            
  118.            
  119.                        
  120.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  121.                 if event.button == 2:
  122.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  123.                     if x > 100 and x < 150 and y > 400 and y < 500:
  124.                         personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement droite.png")
  125.                        
  126.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  127.                 if event.button ==21:
  128.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  129.                     if x > 150 and x < 200 and y > 400 and y < 500:
  130.                         personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement droite.png")
  131.                        
  132.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  133.                 if event.button == 2:
  134.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  135.                     if x > 200 and x < 250 and y > 400 and y < 500:
  136.                         personnageJ2 = pygame.image.load("Spongebob déplacement droite.png")
  137.                        
  138.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  139.                 if event.button == 2:
  140.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  141.                     if x > 250 and x < 300 and y > 400 and y < 500:
  142.                         personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png")
  143.                        
  144.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  145.                 if event.button == 2:
  146.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  147.                     if x > 300 and x < 350 and y > 400 and y < 500:
  148.                         personnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png")
  149.                        
  150.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  151.                 if event.button == 2:
  152.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  153.                     if x > 350 and x < 400 and y > 400 and y < 500:
  154.                         personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png")
  155.                        
  156.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  157.                 if event.button == 2:
  158.                     (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
  159.                     if x > 400 and x < 450 and y > 400 and y < 500:
  160.                         personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png")
  161.                        
  162.                        
  163.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png"):
  164.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Doritos attaque gauche.png")
  165.            
  166.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png"):
  167.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dog attaque gauche.png")
  168.            
  169.         if personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png"):
  170.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("JLM attaque gauche.png")                    
  171.            
  172.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Spongbob déplacement gauche.png"):
  173.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Spongebob attaque gauche.png")
  174.            
  175.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png"):
  176.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Bob attaque gauche.png")
  177.            
  178.         if personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png"):
  179.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("spaghet attaque gauche.png")
  180.            
  181.         if personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png"):
  182.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("JCVD attaque gauche.png")
  183.            
  184.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png"):
  185.             atqpersonnageJ1 = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
  186.            
  187.            
  188.        
  189.        
  190.         if personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png"):
  191.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Doritos attaque droite.png")
  192.            
  193.         if personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement doite.png"):
  194.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dog attaque doite.png")
  195.            
  196.         if personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement doite.png"):
  197.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("JLM attaque droite.png")
  198.                        
  199.         if personnageJ2 = pygame.image.load("Spongbob déplacement droite.png"):
  200.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Spongebob attaque droite.png")
  201.            
  202.         if personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png"):
  203.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Bob attaque droite.png")
  204.            
  205.         if personnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png"):
  206.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("spaghet attaque droite.png")
  207.            
  208.         if personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png"):
  209.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("JCVD attaque droite.png")
  210.            
  211.         if personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png"):
  212.             atqpersonnageJ2 = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
  213.            
  214.           #atqpersonnage étant l'animation d'attaque de chaque personnage  
  215.            
  216.         if personnageJ1 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Spongbob déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png") or personnageJ1 = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png"):
  217.             if personnageJ2 = pygame.image.load("Doritos déplacement.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement doite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("JLM déplacement doite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Spongbob déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png") orpersonnageJ2 = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png") or personnageJ2 = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png"):
  218.                 #Alors le jeu se lance avec les personnages choisis
  219.            
  220.        
  221.            
  222.      
  223.                        
  224.            
  225.                        
  226.            
  227.                        
  228.            
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233. pygame.quit()
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