Advertisement
Nighticus

TileColors

Dec 16th, 2020
216
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 11.92 KB | None | 0 0
  1.         public void LoadDefaultTileData()
  2.         {
  3.             DefaultMapTiles.Add(3, new object[] { Color.FromArgb(0, 236, 0), GameFolder + "truetile\\ter-lichpine.png" });
  4.             DefaultMapTiles.Add(15, new object[] { Color.FromArgb(0, 160, 0), GameFolder + "truetile\\ter-conifore.png" });
  5.             DefaultMapTiles.Add(20, new object[] { Color.FromArgb(200, 200, 200), GameFolder + "truetile\\ter-hicliff.png" });
  6.             DefaultMapTiles.Add(21, new object[] { Color.FromArgb(255, 87, 247), GameFolder + "truetile\\ter-pit.png" });
  7.             DefaultMapTiles.Add(30, new object[] { Color.FromArgb(255, 21, 232), GameFolder + "truetile\\ter-kotacamp.png" });
  8.             DefaultMapTiles.Add(31, new object[] { Color.FromArgb(171, 87, 0), GameFolder + "truetile\\ter-shelter.png" });
  9.             DefaultMapTiles.Add(46, new object[] { Color.FromArgb(31, 31, 31), GameFolder + "truetile\\ter-road.png" });
  10.             DefaultMapTiles.Add(47, new object[] { Color.FromArgb(0, 0, 0), GameFolder + "truetile\\ter-pasture.png" });
  11.             DefaultMapTiles.Add(58, new object[] { Color.FromArgb(0, 160, 0), GameFolder + "truetile\\ter-ground.png" });
  12.             DefaultMapTiles.Add(60, new object[] { Color.FromArgb(255, 255, 255), GameFolder + "truetile\\ter-cave.png" });
  13.             DefaultMapTiles.Add(86, new object[] { Color.FromArgb(198, 0, 0), GameFolder + "truetile\\ter-snghouse.png" });
  14.             DefaultMapTiles.Add(91, new object[] { Color.FromArgb(150, 150, 150), GameFolder + "truetile\\ter-hill.png" });
  15.             DefaultMapTiles.Add(93, new object[] { Color.FromArgb(200, 200, 200), GameFolder + "truetile\\ter-cliff.png" });
  16.             DefaultMapTiles.Add(94, new object[] { Color.FromArgb(240, 240, 240), GameFolder + "truetile\\ter-mount.png" });
  17.             DefaultMapTiles.Add(176, new object[] { Color.FromArgb(50, 50, 100), GameFolder + "truetile\\ter-ford.png" });
  18.             DefaultMapTiles.Add(177, new object[] { Color.FromArgb(210, 210, 240), GameFolder + "truetile\\ter-rapids.png" });
  19.             DefaultMapTiles.Add(178, new object[] { Color.FromArgb(108, 121, 216), GameFolder + "truetile\\ter-river.png" });
  20.             DefaultMapTiles.Add(180, new object[] { Color.FromArgb(8, 20, 200), GameFolder + "truetile\\ter-sea.png" });
  21.             DefaultMapTiles.Add(181, new object[] { Color.FromArgb(0, 75, 215), GameFolder + "truetile\\ter-shsea.png" });
  22.             DefaultMapTiles.Add(182, new object[] { Color.FromArgb(8, 8, 216), GameFolder + "truetile\\ter-dpwater.png" });
  23.             DefaultMapTiles.Add(183, new object[] { Color.FromArgb(8, 8, 244), GameFolder + "truetile\\ter-shwater.png" });
  24.             DefaultMapTiles.Add(210, new object[] { Color.FromArgb(64, 0, 0), GameFolder + "truetile\\ter-fortvill.png" });
  25.             DefaultMapTiles.Add(211, new object[] { Color.FromArgb(128, 0, 0), GameFolder + "truetile\\ter-snghouse.png" });
  26.             DefaultMapTiles.Add(228, new object[] { Color.FromArgb(0, 80, 0), GameFolder + "truetile\\ter-thicket.png" });
  27.             DefaultMapTiles.Add(233, new object[] { Color.FromArgb(0, 40, 0), GameFolder + "truetile\\ter-openmire.png" });
  28.             DefaultMapTiles.Add(235, new object[] { Color.FromArgb(0, 128, 0), GameFolder + "truetile\\ter-sprmire.png" });
  29.             DefaultMapTiles.Add(236, new object[] { Color.FromArgb(0, 80, 0), GameFolder + "truetile\\ter-pinemire.png" });
  30.             DefaultMapTiles.Add(238, new object[] { Color.FromArgb(0, 200, 0), GameFolder + "truetile\\ter-heath.png" });
  31.             DefaultMapTiles.Add(239, new object[] { Color.FromArgb(244, 244, 131), GameFolder + "truetile\\ter-village.png" });
  32.             DefaultMapTiles.Add(244, new object[] { Color.FromArgb(8, 8, 244), GameFolder + "truetile\\ter-water.png" });
  33.             DefaultMapTiles.Add(247, new object[] { Color.FromArgb(8, 8, 244), GameFolder + "truetile\\ter-water.png" });
  34.             DefaultMapTiles.Add(250, new object[] { Color.FromArgb(0, 160, 0), GameFolder + "truetile\\ter-ground.png" });
  35.             DefaultMapTiles.Add(251, new object[] { Color.FromArgb(0, 240, 0), GameFolder + "truetile\\ter-field.png" });
  36.             DefaultMapTiles.Add(4, new object[] { Color.FromArgb(69, 65, 81), GameFolder + "truetile\\ter-firepla.png" });
  37.             // Fireplace -- truetile\\ter-firepla
  38.             DefaultMapTiles.Add(5, new object[] { Color.FromArgb(27, 24, 36), GameFolder + "truetile\\ter-saustove.png" });
  39.             // Sauna stove -- truetile\\ter-saustove
  40.             DefaultMapTiles.Add(8, new object[] { Color.FromArgb(83, 87, 115), GameFolder + "truetile\\ter-rowan.png" });
  41.             // Rowan -- truetile\\ter-rowan
  42.             DefaultMapTiles.Add(10, new object[] { Color.FromArgb(255, 255, 255), GameFolder + "truetile\\ter-birch.png" });
  43.             // Birch -- truetile\\ter-birch
  44.             DefaultMapTiles.Add(12, new object[] { Color.FromArgb(43, 61, 29), GameFolder + "truetile\\ter-yspruce.png" });
  45.             // Young spruce -- truetile\\ter-yspruce
  46.             DefaultMapTiles.Add(13, new object[] { Color.FromArgb(61, 78, 31), GameFolder + "truetile\\ter-spruce.png" });
  47.             // Spruce -- truetile\\ter-spruce
  48.             DefaultMapTiles.Add(16, new object[] { Color.FromArgb(83, 87, 115), GameFolder + "truetile\\ter-grove.png" });
  49.             // Grove -- truetile\\ter-grove
  50.             DefaultMapTiles.Add(17, new object[] { Color.FromArgb(98, 38, 6), GameFolder + "truetile\\ter-ypine.png" });
  51.             // Young pine -- truetile\\ter-ypine
  52.             DefaultMapTiles.Add(18, new object[] { Color.FromArgb(112, 82, 66), GameFolder + "truetile\\ter-pine.png" });
  53.             // Pine -- truetile\\ter-pine
  54.             DefaultMapTiles.Add(19, new object[] { Color.FromArgb(172, 117, 77), GameFolder + "truetile\\ter-bunk.png" });
  55.             // Sleeping bunk -- truetile\\ter-bunk
  56.             DefaultMapTiles.Add(22, new object[] { Color.FromArgb(111, 69, 47), GameFolder + "truetile\\ter-doorop.png" });
  57.             // Open door -- truetile\\ter-doorop
  58.             DefaultMapTiles.Add(23, new object[] { Color.FromArgb(111, 69, 47), GameFolder + "truetile\\ter-shutter.png" });
  59.             // Shutter -- truetile\\ter-shutter
  60.             DefaultMapTiles.Add(24, new object[] { Color.FromArgb(83, 87, 115), GameFolder + "truetile\\ter-alder.png" });
  61.             // Alder -- truetile\\ter-alder
  62.             DefaultMapTiles.Add(28, new object[] { Color.FromArgb(172, 117, 77), GameFolder + "truetile\\ter-bench.png" });
  63.             // Bench -- truetile\\ter-bench
  64.             DefaultMapTiles.Add(29, new object[] { Color.FromArgb(192, 115, 94), GameFolder + "truetile\\ter-antnest.png" });
  65.             // ant nest -- truetile\\ter-antnest
  66.             DefaultMapTiles.Add(39, new object[] { Color.FromArgb(70, 71, 77), GameFolder + "truetile\\ter-boulder.png" });
  67.             // Big rock -- truetile\\ter-boulder
  68.             DefaultMapTiles.Add(40, new object[] { Color.FromArgb(103, 103, 135), GameFolder + "truetile\\ter-gcfloor.png" });
  69.             // Inside of a kota -- truetile\\ter-gcfloor
  70.             DefaultMapTiles.Add(41, new object[] { Color.FromArgb(95, 67, 31), GameFolder + "truetile\\ter-kotafram.png" });
  71.             // Framework -- truetile\\ter-kotafram
  72.             DefaultMapTiles.Add(42, new object[] { Color.FromArgb(84, 59, 26), GameFolder + "truetile\\ter-fence.png" });
  73.             // Fence -- truetile\\ter-fence
  74.             DefaultMapTiles.Add(43, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotadoor.png" });
  75.             // Kota doorway -- truetile\\ter-kotadoor
  76.             DefaultMapTiles.Add(44, new object[] { Color.FromArgb(84, 59, 26), GameFolder + "truetile\\ter-fenceclg.png" });
  77.             // Fence gate -- truetile\\ter-fenceclg
  78.             DefaultMapTiles.Add(45, new object[] { Color.FromArgb(84, 59, 26), GameFolder + "truetile\\ter-fenceopg.png" });
  79.             // Fence gate -- truetile\\ter-fenceopg
  80.             DefaultMapTiles.Add(81, new object[] { Color.FromArgb(95, 67, 31), GameFolder + "truetile\\ter-cellar.png" });
  81.             // Cellar -- truetile\\ter-cellar
  82.             DefaultMapTiles.Add(82, new object[] { Color.FromArgb(59, 42, 20), GameFolder + "truetile\\ter-prepsoil.png" });
  83.             // Prepared soil -- truetile\\ter-prepsoil
  84.             DefaultMapTiles.Add(95, new object[] { Color.FromArgb(103, 103, 135), GameFolder + "truetile\\ter-gcfloor.png" });
  85.             // Inside of a building -- truetile\\ter-gcfloor
  86.             DefaultMapTiles.Add(96, new object[] { Color.FromArgb(103, 103, 135), GameFolder + "truetile\\ter-gcfloor.png" });
  87.             // Cave floor -- truetile\\ter-gcfloor
  88.             DefaultMapTiles.Add(136, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotaw.png" });
  89.             // Western wall of a kota -- truetile\\ter-kotaw
  90.             DefaultMapTiles.Add(138, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotanwc.png" });
  91.             // North-west corner of a kota -- truetile\\ter-kotanwc
  92.             DefaultMapTiles.Add(139, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotanec.png" });
  93.             // North-east corner of a kota -- truetile\\ter-kotanec
  94.             DefaultMapTiles.Add(140, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotaswc.png" });
  95.             // South-west corner of a kota -- truetile\\ter-kotaswc
  96.             DefaultMapTiles.Add(141, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotasec.png" });
  97.             // South-east corner of a kota -- truetile\\ter-kotasec
  98.             DefaultMapTiles.Add(142, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotan.png" });
  99.             // Northern wall of a kota -- truetile\\ter-kotan
  100.             DefaultMapTiles.Add(143, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotas.png" });
  101.             // Southern wall of a kota -- truetile\\ter-kotas
  102.             DefaultMapTiles.Add(144, new object[] { Color.FromArgb(135, 135, 135), GameFolder + "truetile\\ter-kotae.png" });
  103.             // Eastern wall of a kota -- truetile\\ter-kotae
  104.             DefaultMapTiles.Add(188, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-walle.png" });
  105.             // Eastern wall -- truetile\\ter-walle
  106.             DefaultMapTiles.Add(191, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-wallnec.png" });
  107.             // North-east corner -- truetile\\ter-wallnec
  108.             DefaultMapTiles.Add(192, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-wallswc.png" });
  109.             // South-west corner -- truetile\\ter-wallswc
  110.             DefaultMapTiles.Add(196, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-walln.png" });
  111.             // Northern wall -- truetile\\ter-walln
  112.             DefaultMapTiles.Add(200, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-wallw.png" });
  113.             // Western wall -- truetile\\ter-wallw
  114.             DefaultMapTiles.Add(208, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-walls.png" });
  115.             // Southern wall -- truetile\\ter-walls
  116.             DefaultMapTiles.Add(217, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-wallsec.png" });
  117.             // South-east corner -- truetile\\ter-wallsec
  118.             DefaultMapTiles.Add(218, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-wallnwc.png" });
  119.             // North-west corner -- truetile\\ter-wallnwc
  120.             DefaultMapTiles.Add(237, new object[] { Color.FromArgb(97, 120, 14), GameFolder + "truetile\\ter-bushes.png" });
  121.             // Bushes -- truetile\\ter-bushes
  122.             DefaultMapTiles.Add(240, new object[] { Color.FromArgb(172, 117, 77), GameFolder + "truetile\\ter-table.png" });
  123.             // Table -- truetile\\ter-table
  124.             DefaultMapTiles.Add(254, new object[] { Color.FromArgb(86, 54, 36), GameFolder + "truetile\\ter-doorcl.png" });
  125.         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement