Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- -------------------------------------------------
- NightFox's Lib Template
- Ejemplo de mapas de colisiones por pixels
- en superficies inclinadas
- Requiere DevkitARM
- Requiere NightFox's Lib
- Codigo por NightFox
- http://www.nightfoxandco.com
- Inicio 10 de Octubre del 2009
- (c)2009 - 2011 NightFox & Co.
- -------------------------------------------------
- */
- /*
- -------------------------------------------------
- Includes
- -------------------------------------------------
- */
- // Includes C
- #include <stdio.h>
- // Includes propietarios NDS
- #include <nds.h>
- // Includes librerias propias
- #include <nf_lib.h>
- /*
- -------------------------------------------------
- Main() - Bloque general del programa
- -------------------------------------------------
- */
- int main(int argc, char **argv) {
- // Pantalla de espera inicializando NitroFS
- NF_Set2D(0, 0);
- NF_Set2D(1, 0);
- consoleDemoInit();
- iprintf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
- iprintf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
- swiWaitForVBlank();
- // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
- NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
- // Inicializa el motor 2D
- NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla superior
- // Inicializa los fondos tileados
- NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
- NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
- // Inicializa los Sprites
- NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
- NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
- // Inicializa los buffers de mapas de colisiones
- NF_InitCmapBuffers();
- // Carga los archivos de fondo
- NF_LoadTiledBg("bg/pdemo_bg", "bg3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla superior
- // Carga los archivos de sprites
- NF_LoadSpriteGfx("sprite/whiteball", 0, 16, 16); // Pelota
- NF_LoadSpritePal("sprite/whitepal", 0);
- // Carga el fondo de colisiones
- NF_LoadColisionBg("maps/pdemo_colmap", 0, 256, 256);
- // Crea los fondos de la pantalla superior
- NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");
- // Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
- NF_VramSpriteGfx(0, 0, 0, true); // Puntero
- NF_VramSpritePal(0, 0, 0);
- // Variables de uso genereal
- u8 b = 0;
- u8 n = 0;
- // Crea el Sprite del puntero en la pantalla inferior
- for (b = 0; b < 3; b ++) {
- NF_CreateSprite(0, b, 0, 0, -16, -16); // Crea el puntero en la pantalla inferior
- NF_SpriteLayer(0, b, 3); // Y la capa sobre la que se dibujara
- }
- // Variables para el control de movimiento
- s16 x[3];
- s16 y[3];
- x[0] = 32;
- y[0] = -16;
- x[1] = 228;
- y[1] = 32;
- x[2] = 10;
- y[2] = 100;
- // Variables de control de colisiones, define todos los puntos de colision del sprite
- s16 py[16];
- py[0] = 11;
- py[1] = 13;
- py[2] = 14;
- py[3] = 15;
- py[4] = 15;
- py[5] = 16;
- py[6] = 16;
- py[7] = 16;
- py[8] = 16;
- py[9] = 16;
- py[10] = 16;
- py[11] = 15;
- py[12] = 15;
- py[13] = 14;
- py[14] = 13;
- py[15] = 11;
- // Control de movimiento
- bool down = false;
- bool left = false;
- bool right = false;
- // Bucle (repite para siempre)
- while(1) {
- // Borra la pantalal de texto
- consoleClear();
- // Bola a bola
- for (b = 0; b < 3; b ++) {
- // Control de colisiones, caida
- down = true; // Flag de descenso arriba
- // Busca pixel por pixel, si hay colisiones (pixel azul, nΒΊ4)
- for (n = 0; n < 16; n ++) {
- if (NF_GetPoint(0, (x[b] + n), (y[b] + py[n])) == 4) down = false;
- }
- // Control de colisiones, decide derecha o izquierda
- right = true; // Flag de movimiento lateral arriba
- left = true;
- // Caida a izquierda
- if (NF_GetPoint(0, (x[b] - 1), (y[b] + 16)) == 4) left = false;
- // Caida a derecha
- if (NF_GetPoint(0, (x[b] + 16), (y[b] + 16)) == 4) right = false;
- // Si hay caida libre, no te muevas en horizontal
- if (left && right) {
- right = false;
- left = false;
- }
- // Si es necesario, caida libre
- if (down) y[b] ++;
- // Muevete a la derecha
- if (right) x[b] ++;
- // Muevete a la izquierda
- if (left) x[b] --;
- // Recoloca la pelota si sale de los limites de pantalla
- if (y[b] > 192) {
- x[b] = 32;
- y[b] = -16;
- }
- // Posicion del Sprite
- NF_MoveSprite(0, b, x[b], y[b]);
- // Imprime la posicion de la pelota
- iprintf("x:%03d y:%03d\n", x[b], y[b]);
- }
- NF_SpriteOamSet(0); // Actualiza el Array del OAM
- swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
- oamUpdate(&oamMain); // Actualiza a VRAM el OAM Secundario
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement