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                        it unlocks many cool features!                    
                - key target = "66b758c0-b18d-49cf-b655-996e5e9bea9a"; //
 - integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE; // PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE, PSYS_SRC_PATTERN_DROP, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE
 - float radius=.35; // NOT FOR DROP FIRING OFFSET to OBJECT CENTER // punto di sparo, offset rispetto al centro
 - float bangle=0; // BEGIN/END ANGLE // angolo di inizio *ONLY* for ANGLE_CONE
 - float eangle=PI/4;
 - integer flags = 0
 - | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK // particles are luminous // particelle luminose
 - | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK // change color // cambiano colore
 - | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK // change scale // cambiano dimensioni
 - // | PSYS_PART_WIND_MASK // follow random wind in the sim // seguono il vento casuale
 - // | PSYS_PART_BOUNCE_MASK // bounce over the z axis // rimbalzano sull'asse z dell'oggetto
 - // | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK // target an avatar or object...verso un target
 - // | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK // target LINEAR va direttamente al target
 - ;
 - string texture = ""; // TEXTURE UUID ""=empty
 - float age=0; // AGE in secs of the system 0 forever // età del sistema 0=per sempre
 - float bdelay=0.1; // DENSITY: frequency of burst .0=max density // DENSITA', frequenza di generazione 0=massima densità
 - integer partcount=1000; // NUM Particles to generate // numero particelle da generare ad ogni lancio
 - float partage=1; // AGE of single particle // ETA di ogni particella
 - float maxspeed=1; // FIRING SPEED 0:will stay stationary | velocità di sparo 0 rimane ferma
 - float minspeed=1;
 - // ACCELERATION = gravity | acceleratione = gravità
 - vector push=<0,0,0>;
 - // starting color WHITE | colore di partenza BIANCO
 - vector scolor=<0,1,1>;
 - // colore di arrivo BLU // ending color BLUE
 - vector ecolor=<1,1,0>;
 - // TRASPARENZA 1=opaco, 0= trasparente
 - // TRANSPARENCY
 - float salpha=1;
 - float ealpha=1;
 - // STARTING/END SCALE // dimensioni iniziali/finali
 - vector startSize=<0.4,0.4,0>;
 - vector endSize=<0.04,0.04,0>;
 - // OMEGA rotation // rotazione
 - vector omega=<0,0,0>;
 - default
 - {
 - state_entry()
 - {
 - llParticleSystem([
 - PSYS_PART_FLAGS,flags,
 - PSYS_PART_MAX_AGE,partage,
 - PSYS_PART_START_COLOR, scolor,
 - PSYS_PART_END_COLOR, ecolor,
 - PSYS_PART_START_SCALE,startSize,
 - PSYS_PART_END_SCALE,endSize,
 - PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
 - PSYS_SRC_BURST_RATE,bdelay,
 - PSYS_SRC_ACCEL, push,
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 - PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius,
 - PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minspeed,
 - PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxspeed,
 - PSYS_SRC_TARGET_KEY,target,
 - PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,bangle,
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 - PSYS_SRC_MAX_AGE, age,
 - PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
 - PSYS_PART_START_ALPHA, salpha,
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 - ]);
 - }
 - }
 
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