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eRepublik - Quel monde terrible [Édition française]

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Feb 7th, 2024
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  1. Title: eRepublik - Quel monde terrible [Édition française]
  2. Body:
  3. [img]https://i.imgur.com/5J4v7Cp.jpg[/img]
  4. [b][url=https://www.erepublik.com/en/main/newspaper/reader-user-linker-206848/1]Lecteur[/url][/b]
  5.  
  6. [i]Je dédie cet article à [url=https://www.erepublik.com/en/citizen/profile/9557652]Maître Nico[/url] car ses mots ont été ma source d'inspiration (et ont déclenché ma frustration)...[/i]
  7.  
  8. [b]eRepublik - Quel monde terrible [Édition française][/b]
  9.  
  10. Mon parcours dans eRepublik a été long, passant d'un idéaliste, écrivant un article tel que celui-ci :
  11. [url=https://www.erepublik.com/en/article/erepublik-what-a-wonderful-eworld-1633098/1/20][b]eRepublik - Quel merveilleux monde virtuel[/b][/url], à un réaliste que je suis devenu aujourd'hui...
  12.  
  13. Cela a été un long voyage, pour être plus précis, 13 ans...
  14.  
  15. Bien que j'aie pris beaucoup de temps loin d'eRepublik pendant ces 13 ans, me concentrant sur ma famille ainsi que sur ma carrière dans l'industrie du développement de jeux et en tant que développeur professionnel en C++ et sur Unreal Engine dans d'autres domaines, non limités au développement de jeux uniquement.
  16.  
  17. Donc, lorsque je vois un article comme celui-ci :
  18.  
  19. [url=https://www.erepublik.com/en/article/youtube-usefull-links-game-improvement-observation-suggestion-2776299/1/20][b]liens utiles de Youtube ; amélioration du jeu[/b][/url]
  20.  
  21. Ou celui-ci :
  22.  
  23. [url=https://www.erepublik.com/en/article/some-thoughts-about-game-mechanics-2776305/1/20][b]quelques réflexions sur la mécanique du jeu[/b][/url]
  24.  
  25. Ou même ceux que j'ai récemment écrits, comme celui-ci :
  26.  
  27. [url=https://www.erepublik.com/en/article/complete-erepublik-economy-quo-vadis-plato--2772582/1/20][b]Économie complète d'eRepublik - Quo Vadis, Plato ?[/b][/url]
  28.  
  29. Cela déclenche toute la frustration, la négativité et les traumatismes en moi en tant que joueur d'eRepublik...
  30. Maintenant, ne vous méprenez pas, j'aimerais, tout comme la majorité d'entre vous, la communauté des joueurs d'eRepublik, voir des changements positifs dans ce jeu...
  31. Cependant, comme je l'ai réalisé, et comme j'ai acquis plus d'expérience dans l'industrie du développement de jeux au fil des ans, nous avons toujours manqué la cible...
  32.  
  33. Je veux dire, en tant que programmeur professionnel et développeur de jeux professionnel, je comprends qu'il puisse être bon pour les affaires, même s'il s'agit de l'industrie du développement de jeux, d'écouter vos clients, dans ce cas, la communauté des joueurs. Et la plupart des studios et éditeurs qui réussissent sur le marché des jeux le font et en récoltent les fruits.
  34.  
  35. Mais il y a toujours l'autre côté du métier...
  36. Ceux qui n'écoutent pas et ceux qui échouent dans leur entreprise...
  37.  
  38. Ensuite, il y a toujours l'espoir qu'ils apprennent de leurs erreurs, et certains, malheureusement, ne le font jamais...
  39.  
  40. Et il y en a aussi certains, qui ne sont là que pour les objectifs à court terme et uniquement pour les objectifs à court terme...
  41. Et nous avons eu de nombreuses occasions de rencontrer ceux-là sur Internet également...
  42.  
  43. Voici comment James a traité certains d'entre eux :
  44. [url=https://www.youtube.com/watch?v=usiyADqD7XQ][b]Scamalot - Grille-pain[/b][/url]
  45.  
  46. [url=https://www.youtube.com/watch?v=-9RL4RATwoY][b]Scamalot - L'or[/b][/url]
  47.  
  48. [url=https://www.youtube.com/watch?v=4o5hSxvN_-s][b]Voici ce qui se passe lorsque vous répondez à un e-mail de spam | TED[/b][/url]
  49.  
  50. Mais, je m'égare...
  51.  
  52. Ce n'est pas seulement à propos des articles de mes collègues journalistes d'eRepublik... Non, non, non... Parfois, c'est un cri sur un mur de la part de mes amis aussi...
  53. Et il est parfaitement compréhensible de laisser éclater sa frustration sur le mur, je comprends cela...
  54.  
  55. Ainsi, aujourd'hui, j'ai été déclenché par un message sur le mur de mon ami [url=https://www.erepublik.com/en/citizen/profile/9557652]Maître Nico[/url], demandant :
  56.  
  57. [i]Maître Nico il y a 2 heures[/i]
  58. Voulez-vous évincer Plato de ses fonctions ?
  59.  
  60. [img]https://i.imgur.com/kX4Wu7K.png[/img]
  61.  
  62. Voici donc ma réponse à lui et à tous ceux d'entre vous qui pourraient poser les mêmes questions ou des questions similaires. Je comprends, vraiment... Peut-être vaudrait-il la peine de faire passer le message, de sensibiliser sur la manière dont ces problèmes pourraient être résolus :
  63.  
  64. @Maître Nico
  65. 1er : Plato n'est pas Plato, et ce n'est certainement pas un compte très actif :
  66. erepublik.com/en/citizen/profile/2
  67. Par conséquent, Plato n'est pas pertinent dans toute décision.
  68.  
  69. 2e : eRepublik est un jeu créé par Erepublik Labs et détenu en propriété privée par le Stillfront Group
  70. [url=https://www.erepubliklabs.com/about]Erepublik Labs - À propos[/url]
  71.  
  72. [url=https://www.stillfront.com/en/]Stillfront Group[/url]
  73.  
  74. Par conséquent, ils ne sont responsables que devant leurs actionnaires.
  75.  
  76. 3e : En tant que joueur et citoyen d'eRepublik, vous êtes tenu de respecter les [url=erepublik.com/en/main/terms-and-conditions]conditions générales d'utilisation d'eRepublik[/url] :
  77.  
  78. Veuillez les lire, en particulier les sections 4, 5, 6, 7, 8 et 12...
  79. "le Service eRepublik.com est fourni tel quel"
  80. Par conséquent, votre influence sur la prise de décision en tant que joueur est limitée et restreinte.
  81.  
  82. 4e : Les joueurs ont déjà essayé de changer les choses dans eRepublik, la tentative la plus significative a eu lieu en 2011, il y a 12 ans :
  83. https://wiki.erepublik.com/index.php/2011_eRepublik_Rebellion
  84. Le plus grand changement a été le bannissement massif des joueurs qui ont initié et soutenu la rébellion...
  85.  
  86. 5e : Depuis lors, 90 % des joueurs ont voté avec leurs pieds, ont donc quitté le jeu.
  87. Et ce que nous avons maintenant est le résultat de cela. Seuls les joueurs les plus accros, les plus corrompus, les plus idéalistes, les plus enclins à l'ego et/ou les plus naïfs sont restés ou reviennent occasionnellement au jeu...
  88.  
  89. 6e : Si vous voulez changer quelque chose de manière significative dans ce jeu, la solution la plus logique serait de vous abstenir de faire des paiements à eRepublik ou de les boycotter massivement et d'investir plutôt dans des actions de Stillfront.
  90. https://www.stillfront.com/en/the-share/
  91. Cela nous donnerait des droits de vote dans ce jeu et dans d'autres jeux appartenant au Stillfront Group.
  92.  
  93. [img]https://i.imgur.com/DQfn6xJ.png[/img]
  94.  
  95. Ce n'est même pas si cher :
  96. [img]https://i.imgur.com/Lbt2NSi.png[/img]
  97. Le prix d'une action est de 10,38 SEK, ce qui équivaut à 0,91 EUR.
  98.  
  99. Donc, pour le prix d'un pack de puissance (14,9 EUR), vous obtenez 16 actions de Stillfront.
  100. Je pense que ce serait un vrai pack de puissance pour changer le jeu.
  101.  
  102. Ou si vous préférez le prix de l'action en Or, ce serait 130,98 Gold par action de Stillfront en ce moment... Donc vous pourriez l'acheter et devenir propriétaire non seulement d'eRepublik mais aussi du vaste ensemble de jeux...
  103. Bien sûr, vous ne l'achèteriez que si vous pensez que ce serait un bon investissement...
  104.  
  105. La seule alternative meilleure que cela, à laquelle je pourrais penser, serait ce que nous avons fait par frustration face à l'incompétence de l'équipe de [url=https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/]DayZ[/url].
  106. Le résultat était/est le jeu [url=https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/]SCUM[/url].
  107.  
  108. Le résultat a été un énorme succès, un jeu qui s'est vendu à plus de 1 million d'exemplaires rien que dans le premier mois de sa sortie, sa base d'utilisateurs ne cesse de croître et l'entreprise a également été un grand succès :
  109.  
  110. [url=https://www.businesswire.com/news/home/20221214005084/en/Jagex-Acquires-SCUM-Developer-Gamepires]Jagex Acquires SCUM Developer Gamepires (Business Wire, December 2022)[/url]
  111.  
  112. [i]Gamepires a lancé SCUM avec un grand succès critique et communautaire en 2018, avec plus de 3 millions d'exemplaires vendus et une place constante dans les 100 jeux les plus joués de Steam. L'approche axée sur la communauté de Gamepires et de Jagex permettra à SCUM de réaliser pleinement son potentiel avec une sortie multiplateforme 1.0 à l'avenir.[/i]
  113.  
  114. Tout ce dont vous avez besoin pour que cela se produise, c'est une équipe de développeurs de jeux frustrés par l'équipe de développeurs de jeux concurrents du jeu qu'ils aimaient jouer, mais ne peuvent plus supporter de voir comment une bonne idée continue de se détériorer de plus en plus par incompétence jour après jour, mois après mois et année après année...
  115.  
  116. Vous avez besoin de quelqu'un avec de l'expérience et une vision de ce à quoi devrait ressembler un bon jeu, vous avez besoin d'une équipe de professionnels du développement de jeux dévoués qui aiment ce qu'ils font et le font avec passion, et qui peuvent montrer et démontrer comment le développement de jeux devrait être fait correctement en communication avec sa communauté de joueurs, et bien sûr vous avez besoin (de construire) d'une communauté de joueurs elle-même, les écouter et communiquer régulièrement avec eux. Discuter et mettre en œuvre de bonnes idées qui se présentent et suivre la vision de créer un jeu que nous apprécierons tous au lieu de nous frustrer...
  117.  
  118. Voilà comment on crée le succès dans l'industrie du développement de jeux.
  119. L'argent qui vient avec le succès n'est qu'un produit secondaire, mais si vous le faites bien, vous serez richement récompensé.
  120. [b]Stillfront - Résultats annuels pour 2023[/b]
  121.  
  122. Je tiens à remercier Precious Box, qui a écrit :
  123.  
  124. La société Stillfront erepublik publiera ses résultats annuels pour 2023 le mercredi 7 février 2024 à 7h00 CET. Le rapport sera présenté lors d'une webdiffusion en direct à 10h00 CET le même jour.
  125.  
  126. Jörgen Larsson, PDG, et Andreas Uddman, CFO, présenteront les résultats et répondront aux questions. La conférence se tiendra en anglais.
  127.  
  128. Pour participer via webdiffusion :
  129.  
  130. Si vous souhaitez participer via webdiffusion, veuillez utiliser le lien ci-dessous.
  131. https://ir.financialhearings.com/stillfront-q4-2023
  132.  
  133. Pour participer par téléphone :
  134.  
  135. Si vous souhaitez participer via téléconférence, veuillez vous inscrire sur le lien ci-dessous. Après votre inscription, vous recevrez des numéros de téléphone et un identifiant de conférence pour accéder à la conférence. Vous pouvez poser des questions verbalement via la téléconférence.
  136. https://conference.financialhearings.com/teleconference/?id=2001519
  137. [b][url=https://www.erepublik.com/en/main/newspaper/reader-user-linker-206848/1]USeR[/url][/b]
  138.  
  139. Si vous avez reçu un message (notification système) comme celui-ci aujourd'hui de notre cher Plato :
  140.  
  141. [img]https://i.imgur.com/R2ityWy.png[/img]
  142.  
  143. ou quelque chose comme ceci :
  144.  
  145. Cher Citoyen,
  146. xxx Clés de coffre Satoshi ont été supprimées de votre inventaire et échangées automatiquement. xxxx Devises ont été ajoutées à votre compte.
  147.  
  148. Vous devriez savoir que :
  149.  
  150. C'est un peu moins de 1,5 % de sa valeur...
  151. Une clé de coffre Satoshi vaut 30 Satoshis.
  152. Et 500 Satoshis valent actuellement (6 février 2024 ou Jour 5 922, 06:07) 28007,00 CC, donc ce serait une somme équitable pour 500 Satoshis de 16,67 Clés de coffre Satoshi.
  153. Cependant, c'est mieux que rien...
  154.  
  155. Aussi, si vous souhaitez échanger vos satoshis durement gagnés (si vous avez réussi à les échanger du tout), je peux vous payer un prix plus que juste de 28500 CC pour 500 satoshi et je peux acheter seulement jusqu'à 1000 satoshi aujourd'hui. N'hésitez pas à m'envoyer un message directement.
  156.  
  157. Et je suis sûr qu'il y a des offres plus élevées que ça aussi... Donc, vous avez le choix et vous êtes maîtres de la situation.
  158. Si vous souhaitez aider à diffuser cet article, n'hésitez pas à crier :
  159.  
  160. eRepublik - Quel monde pervers [édition eUS]
  161. erepublik.com/en/article/2776418
  162. [b][url=https://www.erepublik.com/en/main/newspaper/reader-user-linker-206848/1]LINKeR[/url][/b]
  163.  
  164. [url=https://www.erepublik.com/en/article/strike-for-change--2775869][b]Grève pour le changement ![/b][/url]
  165.  
  166. [url=https://www.stillfront.com/en/increased-number-of-shares-and-votes-and-transfer-of-own-shares-in-stillfront-group-during-june-2023/][b]Augmentation du nombre d'actions et de votes et transfert d'actions propres dans le groupe Stillfront pendant juin 2023[/b][/url]
  167.  
  168. [url=https://medium.com/@preciusbox/erepublik-indifference-is-not-an-upgrade-9b32794bc482]eRepublik | L'indifférence n'est pas une mise à niveau.[/url]
  169.  
  170. Cordialement,
  171. Janko Fran
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