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a guest Jan 11th, 2019 72 Never
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  1. _code = {
  2.                     if (isNil ""godmodebyadmin"") then {godmodebyadmin = 0};
  3.                         if (godmodebyadmin == 0) then {
  4.                             godmodebyadmin = 1;
  5.                             [] spawn {
  6.                                 nagi_object_processHit  = object_processHit;
  7.                                 nagi_bleeddmg           = fnc_usec_damageBleed;
  8.                                 nagi_bullethit          = fnc_usec_bulletHit;
  9.                                 nagi_zombiecheck        = player_zombieCheck;
  10.                                 nagi_damageHandler      = fnc_usec_damageHandler;
  11.                                 nagi_death              = player_death;
  12.                                 nagi_RespawnTime        = playerRespawnTime;
  13.                                 nagi_UnconFunc          = fnc_usec_unconscious;
  14.                                 nagi_UnconFunc2         = fnc_usec_damageUnconscious;
  15.                                 fnc_usec_damageUnconscious = {};
  16.                                 fnc_usec_damageBleed    = {};
  17.                                 fnc_usec_bulletHit = {};
  18.                                 object_processHit = {};
  19.                                 fnc_usec_damageHandler  = {};
  20.                                 fnc_usec_unconscious    = {};
  21.                                 player_death            = {};
  22.                                 playerRespawnTime       = {};
  23.                                 player_zombieCheck      = {};
  24.                                 dayz_hunger             = -100;
  25.                                 dayz_thirst             = -100;
  26.                                 dayz_temperatur         = 37;
  27.                                 r_player_inpain         = false;
  28.                                 r_player_blood          = 12000;
  29.                                 r_player_cardiac        = false;
  30.                                 r_player_infected       = false;
  31.                                 r_player_injured        = false;
  32.                                 player removeAllEventHandlers ""handleDamage"";
  33.                                 player addEventHandler [""handleDamage"",{false}];
  34.                                 player allowDamage false;
  35.                                     while {godmodebyadmin == 1} do {
  36.                                         r_player_cardiac        = false;
  37.                                         fnc_usec_damageBleed    = {};
  38.                                         object_processHit = {};
  39.                                         fnc_usec_damageUnconscious = {};
  40.                                         fnc_usec_bulletHit = {};
  41.                                         fnc_usec_damageHandler  = {};
  42.                                         fnc_usec_unconscious    = {};
  43.                                         player_death            = {};
  44.                                         playerRespawnTime       = {};
  45.                                         player_zombieCheck      = {};
  46.                                         dayz_hunger             = -100;
  47.                                         r_player_blood          = 12000;
  48.                                         dayz_thirst             = -100;
  49.                                         dayz_temperatur         = 37;
  50.                                         r_player_inpain         = false;
  51.                                         r_player_infected       = false;
  52.                                         r_player_injured        = false;
  53.                                         player removeAllEventHandlers ""handleDamage"";
  54.                                         player addEventHandler [""handleDamage"",{false}];
  55.                                         player allowDamage false;
  56.                                         sleep 0.1;
  57.                                     };
  58.  
  59.                                 };
  60.                         } else {
  61.                                 godmodebyadmin = 0;
  62.                                 _msg = 'Godmode Deactivated.';
  63.                                 systemChat ("""+_AH_CHAT+": "" + str _msg);
  64.                                 _msg call AH_fnc_dynTextMsg;
  65.                                 fnc_usec_damageBleed = nagi_bleeddmg;
  66.                                 object_processHit   = nagi_object_processHit;
  67.                                 fnc_usec_bulletHit = nagi_bullethit;
  68.                                 player removeAllEventHandlers ""handleDamage"";
  69.                                 player allowDamage true;
  70.                                 fnc_usec_damageUnconscious = nagi_UnconFunc2;
  71.                                 fnc_usec_damageHandler  = nagi_damageHandler;
  72.                                 fnc_usec_unconscious    = nagi_UnconFunc;
  73.                                 player_death            = nagi_death;
  74.                                 playerRespawnTime       = nagi_RespawnTime;
  75.                                 player_zombieCheck      = nagi_zombiecheck;
  76.                                
  77.                                 player addEventHandler ['HandleDamage',{_this call fnc_usec_damageHandler}];
  78.                             };
  79.             };
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