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- Première phase (Goku Black EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 400 000
- -> ATT SP: 1 000 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque attaque encaissée, ATT +5 % (max. 100 %) pour le reste du combat
- -> A 5 jauges de PV
- Deuxième phase (Zamasu EXTRÊME PUI):
- -> PV: 160 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> A 20 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> A 7 jauges de PV
- Troisième phase (Goku Black (Super Saiyan Rosé) & Zamasu EXTRÊME AGI):
- -> PV: 630 000 000
- -> Attaque: 1 500 000
- -> Défense: 300 000
- -> Peut faire jusqu'à 13 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT +40 %
- -> A 40 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (44 100 000) quand les PV sont à 90 % ou moins
- -> Si les PV de l'ennemi sont entre 40 % et 100 %:
- -> ATT SP: 4 200 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Si les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 40 %:
- -> ATT SP: 4 500 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> A 10 jauges de PV
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Comments
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- Y'a un problème avec le soin dans sa phase finale perso il l'a activé pendant les 12 tours que j'ai passé dessus donc je pense pas que ce soit que 40%, j'ai l'impression que c'est garanti une fois qu'il a perdu une barre de vie
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- Quand je mets "40 % de chances d'activer telle chose", il faut se dire que c'est recalculé à chaque attaque donc si je calcule la probabilité que ça s'active au moins une fois en 13 attaques (le nombre d'attaques que peut lancer le boss) j'arrive à 99,87 %
- Je le précise pas à chaque fois car c'est pas très intéressant de le mettre je trouve, les pourcentages sont plus là à titre indicatif
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