Guest User

Spellcard

a guest
Aug 19th, 2013
47
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.61 KB | None | 0 0
  1. #TouhouDanmakufu
  2. #Title["Trial by the Ten Kings"]
  3. #BGM[.\Touhou Judgement in the Sixtieth Year ~ Fate of Sixty Years]
  4. #Player[FREE]
  5. #ScriptVersion[2]
  6.  
  7. script_enemy_main{
  8.  
  9.     #include_function ".\function_cutin.txt";
  10.    
  11.     let CSD = GetCurrentScriptDirectory;
  12.    
  13.     let imgboss = CSD ~ "system\imgboss.png";
  14.     let cut = CSD ~ "system\cut.png";
  15.     let bg = CSD ~ "system\bgstill.png";
  16.     let lay = CSD ~ "system\bgscroll.png";
  17.    
  18.     let f = 0;
  19.     let f2 = 0;
  20.     let slide = 0;
  21.    
  22.     let charge0 = CSD ~ "sfx\se_ch00.wav";
  23.    
  24.     @Initialize{
  25.         SetLife(3000);
  26.         SetTimer(180);
  27.         SetMovePosition01(GetCenterX,GetCenterY-130,3);
  28.         SetScore(1500000);
  29.         cutin("NAZRIN",""\""Trial by the Ten Kings"\",cut,10,10,256,256);
  30.         MagicCircle(false);
  31.         SetInvincibility(300);
  32.         SetDamageRate(20,0);
  33.        
  34.         LoadGraphic(cut);
  35.         LoadGraphic(bg);
  36.         LoadGraphic(lay);
  37.         LoadGraphic(imgboss);
  38.        
  39.         LoadSE(charge0);
  40.        
  41.         LoadUserShotData(CSD ~ "supershot.txt");
  42.        
  43.         mainTask;
  44.     }
  45.    
  46.     @MainLoop{
  47.         SetCollisionA(GetEnemyX,GetEnemyY,32);
  48.         SetCollisionB(GetEnemyX,GetEnemyY,16);
  49.        
  50.         yield;
  51.     }
  52.    
  53.     @DrawLoop{
  54.         SetTexture(imgboss);
  55.         SetRenderState(ALPHA);
  56.         SetAlpha(255);
  57.         SetGraphicRect(0,0,64,86);
  58.         SetGraphicScale(0.7,0.7);
  59.         SetGraphicAngle(0,0,0);
  60.        
  61.         //no movement
  62.         if(int(GetSpeedX())==0){
  63.             if(f<10){SetGraphicRect(0,0,64,86);}
  64.             if(f>=10 && f<20){SetGraphicRect(64,0,128,86);}
  65.             if(f>=20 && f<30){SetGraphicRect(128,0,192,86);}
  66.             if(f>=30){SetGraphicRect(192,0,256,86);}
  67.             f2 = 0;
  68.         }
  69.        
  70.         //to the right
  71.         if(GetSpeedX()>0){
  72.             if(f2<5){SetGraphicRect(0,86,64,172);}
  73.             if(f2>=5 && f2<10){SetGraphicRect(64,86,128,172);}
  74.             if(f2>=10 && f2<15){SetGraphicRect(128,86,192,172);}
  75.             if(f2>=15){SetGraphicRect(192,86,256,172);}
  76.             f2++;
  77.         }
  78.        
  79.         //to the left
  80.         if(GetSpeedX()<0){
  81.             SetGraphicAngle(180,0,0);
  82.             if(f2<5){SetGraphicRect(0,86,64,172);}
  83.             if(f2>=5 && f2<10){SetGraphicRect(64,86,128,172);}
  84.             if(f2>=10 && f2<15){SetGraphicRect(128,86,192,172);}
  85.             if(f2>=15){SetGraphicRect(192,86,256,172);}
  86.             f2++;
  87.         }
  88.        
  89.         DrawGraphic(GetX,GetY);
  90.         f++;
  91.         if(f==40){f=0;}
  92.     }
  93.    
  94.     @BackGround{
  95.         SetTexture(bg);
  96.         SetRenderState(ALPHA);
  97.         SetAlpha(255);
  98.         SetGraphicRect(0,0,256,256);
  99.         SetGraphicScale(2,2);
  100.         SetGraphicAngle(0,0,0);
  101.         DrawGraphic(GetCenterX,GetCenterY);
  102.        
  103.         SetTexture(lay);
  104.         SetRenderState(ALPHA);
  105.         SetAlpha(255);
  106.         SetGraphicRect(0,0,256,8000);
  107.         SetGraphicScale(1.5,1.5);
  108.         SetGraphicAngle(0,0,0);
  109.         DrawGraphic(GetCenterX,GetCenterY+slide);
  110.         slide-=2;
  111.         if(slide==-384){ slide = 0;}
  112.     }
  113.    
  114.     @Finalize{
  115.         DeleteGraphic(bg);
  116.         DeleteGraphic(lay);
  117.         DeleteGraphic(cut);
  118.         DeleteGraphic(imgboss);
  119.        
  120.         DeleteSE(charge0);
  121.     }
  122.    
  123.     task mainTask{
  124.         yield;
  125.         Concentration01(120);
  126.         PlaySE(charge0);
  127.         wait(120);
  128.         SetMovePosition03(GetCenterX,GetCenterY-170,10,60);
  129.         spawn;
  130.     }
  131.    
  132.     //creates familiars
  133.     sub spawn{
  134.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F1.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,1200);
  135.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F2.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,1200);
  136.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F3.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,2400);
  137.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F4.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,2400);
  138.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F5.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,1800);
  139.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F6.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,1800);
  140.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F7.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,2400);
  141.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F8.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,2400);
  142.         CreateEnemyFromFile(CSD ~ "SC 5 F9.txt",GetCenterX,GetClipMinY-60,0,0,1800);
  143.     }
  144.    
  145.     function wait(w){ loop(w){ yield;}}
  146.    
  147. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment