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- #returning to Shadow Futaba with stolen item
- R
- 行った来たぜ。「盗まれた物」ってのはこれだろ。
- Shadow Futaba
- ご苦労。じゃあそれをお前たちにやる。
- A
- え、ちょ…大事だから取り返すんじゃないの?
- Shadow Futaba
- それは「地図」だ、この墓の地図。盗賊が墓を荒らす為に盗んで行った。
- Makoto
- 随分、好き勝手にやられてるのね。貴方のパレスなのに。
- Shadow Futaba
- とにかくそれをやる。奥まで…あ。
- Y
- 何だ…?
- A
- え、双葉ちゃん消え…
- #floor drops into quicksand
- R
- マジかああああああああああああああああああ!
- Y
- クッ、これは…!
- M
- 流砂だ…!引き込まれるぞ!オマエら全力で泳げ!
- R
- …おい、生きてっか?
- A
- いったた…
- A
- 大玉の次は落とし穴…私ら、なんか怒らすような事した?
- M
- 怒らせると言うか…
- M
- 拒んじまう衝動を、自分でもどうにも出来ない…そういうことなんじゃないか。
- Makoto
- 防衛本能かもしれないわね。
- Makoto
- あんな過去があったんだもの。人間不信も、無理のない話よ。
- A
- ジョーカー、絶対救おう!双葉ちゃんの心のドア、開けてあげよう!
- >もちろんだ
- まず脱出だ
- M
- ワガハイも全く異存は無いが、まずは自分たちの心配だな。
- M
- 地下への出口を探すぞ。このままじゃワガハイちの墓になっちまうぜ。
- #entering a room
- R
- あの光…出口じゃねーか!?ラッキー、意外と近かったな!
- M
- やれやれ、やっと戻れるな。まったくひどい目にあったぜ。
- #tough shadow (not actually that tough)
- Makoto
- 待って、何かいるわね。
- Y
- 悠然としているな。ここまでの雑魚とは格が違いそうだ。
- Makoto
- 脱出路を確保してない状態のままで、戦う相手じゃないわね。
- Makoto
- 一旦退きましょう、ジョーカー。
- #leaving pyramid through alternate exit
- R
- 出れた!…って暑っつ。
- Y
- 脱出路は確保だな。攻略に乗り出せるという訳だ。
- Makoto
- 次回からこっちの入口を使いましょう。正面ありは安定しそうね。
- #revisiting tough shadow
- R
- さて、逃げ道もあるしいよいよ対決ってか!?
- M
- しまって行けよ、それなりに強敵だぞ!
- Shadow
- …守リ神ノ怒リヲ買ッタ、愚カナ墓荒ラシドモ。
- Shadow
- コレ以上先ニオ前タチノ道ハナイ。早々ニ消シ飛ブガ良イ!
- #fight ends
- A
- 何とかなったね!この調子で一気にオタカラまで行っちゃおう!
- Makoto
- 無理は禁物よ。一歩ずつ、確実に行きましょう。
- #light column
- Y
- 天井から差し込む光を反射させているのか。壁に当たっているだけだが…
- #switch
- R
- 何だこれ、スイッチか?
- M
- うかつに触るなよ、罠って可能性もある。とは言え気にはなるよな…
- Makoto
- 「虎穴に入らずんば虎児を得ず」ね。いいわ、やってみましょ。
- #balista shoots
- R
- うお、ビビったー!んだよ!罠かよ!
- M
- どうかな、だがお陰で変化が起きたようだぜ。
- Y
- 扉に光が差したな。明らかに状態が変化した様に見えるが。
- Makoto
- そうね、扉を調べてみましょう。
- #opening door
- A
- あっ!開いたよ!?
- Y
- 光が差した事で解錠されたという事か。
- A
- って事は、大階段の扉も同じ仕組みで開くんじゃない!?
- Makoto
- 可能性はあるわね。とりあえず先へ進んでみましょうか。
- #stone tablet
- A
- ねえ、何か書いてあるけど。これ、読める?
- Makoto
- 所々、日本語が混じってるわね。えーっと…
- Makoto
- 「冥府の神、灯せし光。奈落渡らんとする者の標となれ」
- Makoto
- 何の事かしら…?
- #statue holding gem
- R
- この銅像、何か持ってんな。犬か?
- Makoto
- アヌビスよ、エジプト神話では冥界の神ね。…光る玉の様だけど。
- A
- 何かそんな話しなかったっけ。冥界の神サマの光が何とか、って。
- Y
- 何かの役に立つかも知れないな。どうする、持って行くか?
- Y
- ああ、何か重要な物かも知れないからな。
- #entering a room
- R
- おい、あれって…
- Y
- …大階段の扉か!
- Y
- と言う事は、ここはピラミッドに正面から入った場所の真上という事になるな。
- #interacting with big light beam
- R
- これ見覚えねーか?下で扉開けた時にさ。
- A
- あの時は、扉に光が当たれば開いたよね。ここも同じ仕掛けかな!?
- #more objects in room
- Makoto
- 窪みがあるわね、何かはまりそうな形状だわ。
- A
- 何か乗せてみる?さっきアヌビス像がもってたヤツとか。
- Y
- 何も起きないな。
- M
- 落ち着けよ、見た所台座はもうひとつあるみたいだぜ。
- M
- こっちもだな、さっきと同じ窪みがあるぜ。
- R
- さっきの犬の像が持ってたヤツ、もう1個あったよな?乗せてみようぜ!
- Makoto
- 何か動き出したようね…
- R
- よっしゃ!ビンゴだぜ!
- Y
- やはり、光を当てれば開くのか。地下の扉と同じだな。
- Makoto
- 油断は禁物よ、扉へ行って確認しましょう。
- #door opens
- A
- やった、開いたじゃん!
- Y
- まさに「心の扉をこじ開けて」進んでいるわけだな。
- A
- んー、それは良く分かんないけど先行こう、先!
- #entering next area
- M
- シャドウの気配があるぞ、かなりの数だ。
- A
- 墓荒らしみたいなものだもんね、ある程度は仕方ないよ。
- A
- みんな、気を付けて進もう!
- #another cutscene
- A
- …双葉ちゃん!?
- Shadow Futaba
- 来たか、こっちだ。
- #floor crumbles
- A
- 危なかった…もう少しで針山に真っ逆さまだったね。
- R
- でも、どうすんだよ?床が抜けちまったし、あっちに渡れないぜ?
- M
- そういうときこそ、周囲をよく見てみろ。どこかに使えそうなモノは…
- M
- アレにワイヤーを引っ掛けられないか?!ジョーカー、試してみてくれ!
- #anubis statue
- R
- この像、また宝玉もってるぞ。貰っていこうぜ。
- A
- ちょっと待って。石板になんか書いてあるよ?
- A
- えーと「ハカアラシ…ノロイ…」?
- R
- 墓荒らしに、呪い?んなの気にしてらんねーよなあ?
- R
- よっしゃ、イタダキだな。行こうぜ。
- Anubis statue
- 墓荒らしに呪いを…
- #arrow trap
- R
- うお、あぶねー!
- A
- 矢のせいで、先に進めないじゃん…これが「呪い」とか?
- R
- だー!どうしろっつんだよ、ったく!
- #pressing a switch
- M
- スイッチだな。押してみるか?ジョーカー。
- Y
- むっ、あの通路の雰囲気が変わったな。
- M
- 今ならフタバのシャドウが行った先へ進めるかも知れないぜ。
- M
- …オマエら、急ぐぞ!
- #pressing a switch
- R
- お、なんだ?このスイッチ。ポチっといってみるか?
- A
- うん。やってみないと分かんないもんね。すごく気になるし、このスイッチ。
- R
- おー、やっぱアレか!光がパアーってなると解けるヤツ。
- M
- うむ、これで先に進めるんじゃないか?早速、あの扉を調べてみようぜ。
- #arrows shoot out of wall
- Makoto
- この仕掛け…前にも見たわね、例の「呪い」の所で。
- A
- って事は、ここも例の玉が関係してるのかな?
- #door opens
- Y
- よし。これでまた、一歩前進だな。
- #anubis statue
- Makoto
- 例のアヌビス像ね。ここにも石板があるわ。
- A
- えーと「ハカアラシ」に「ノロイ」。…こっちも!?
- Makoto
- でもこの像、最初から宝玉を持っていないわ…どういう事かしら?
- R
- 玉ならあるじゃんか。そうだ、持って来たヤツ乗せてみっか?
- Y
- …雰囲気が変わったな。「呪い」とやらが解けたのか?
- R
- 持ってなかったくせに、人の玉乗せられて呪い解除とか反則だろ!
- R
- 犬のカミサマだか何だか知らねーが、調子いーぜ、ったく…
- #pressing a switch
- M
- スイッチだな。また何か仕掛けが動くのか?
- A
- 何か凄い音したけど…!
- Makoto
- バリスタが発射されたみたい。凄い破壊音だったわね。
- R
- っしゃ、見に行ってみようぜ!
- #giant TV screen
- R
- 何だこれ、なんかテレビ画面みてーな…
- Y
- 仕掛けがありそうだな。周囲を調べてみるか。
- #pedestal near TV
- Makoto
- 操作盤の様なものがあるわね。触ってみる?
- A
- 何の…「絵」?
- Y
- 妙だな、図柄がバラバラだ。
- A
- パズルみたいなもんかな?ジョーカー、絵は動かせないの?
- #solve puzzle
- R
- お!揃った!
- A
- 何の絵?
- Y
- 大人が、泣いてる子供相手に、何か読んでいるのか?
- Y
- …描き手の心情が、よく現れているな。
- Y
- 心の内に…何か深刻なものを抱えている。
- Man voice
- …「双葉なんて産まなきゃよかった」…
- Makoto
- 壁画から、聞こえてる?
- Man voice
- …「鬱陶しかった」…
- Man voice
- …お母さんは、双葉ちゃんのことで悩んでいたみたいだね…
- Man voice
- …育児ノイローゼだったんだろう…
- A
- なんだったの、今の?
- Makoto
- 内容的に、遺書っぽいけど…
- Y
- 母親が自殺したときの記憶か?
- R
- 事実だとしたら、子供相手に、エグくね?
- #door opens
- Y
- 2枚目の扉も開いたが、謎は深まるばかりだな。
- M
- オタカラが近付いているのは間違いない。とにかく先へ進むぞ!
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