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Persona 5 - Part 57 (Japanese)

Oct 27th, 2020
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  1. #returning to Shadow Futaba with stolen item
  2.  
  3. R
  4. 行った来たぜ。「盗まれた物」ってのはこれだろ。
  5.  
  6. Shadow Futaba
  7. ご苦労。じゃあそれをお前たちにやる。
  8.  
  9. A
  10. え、ちょ…大事だから取り返すんじゃないの?
  11.  
  12. Shadow Futaba
  13. それは「地図」だ、この墓の地図。盗賊が墓を荒らす為に盗んで行った。
  14.  
  15. Makoto
  16. 随分、好き勝手にやられてるのね。貴方のパレスなのに。
  17.  
  18. Shadow Futaba
  19. とにかくそれをやる。奥まで…あ。
  20.  
  21. Y
  22. 何だ…?
  23.  
  24. A
  25. え、双葉ちゃん消え…
  26.  
  27. #floor drops into quicksand
  28.  
  29. R
  30. マジかああああああああああああああああああ!
  31.  
  32. Y
  33. クッ、これは…!
  34.  
  35. M
  36. 流砂だ…!引き込まれるぞ!オマエら全力で泳げ!
  37.  
  38. R
  39. …おい、生きてっか?
  40.  
  41. A
  42. いったた…
  43.  
  44. A
  45. 大玉の次は落とし穴…私ら、なんか怒らすような事した?
  46.  
  47. M
  48. 怒らせると言うか…
  49.  
  50. M
  51. 拒んじまう衝動を、自分でもどうにも出来ない…そういうことなんじゃないか。
  52.  
  53. Makoto
  54. 防衛本能かもしれないわね。
  55.  
  56. Makoto
  57. あんな過去があったんだもの。人間不信も、無理のない話よ。
  58.  
  59. A
  60. ジョーカー、絶対救おう!双葉ちゃんの心のドア、開けてあげよう!
  61.  
  62. >もちろんだ
  63. まず脱出だ
  64.  
  65. M
  66. ワガハイも全く異存は無いが、まずは自分たちの心配だな。
  67.  
  68. M
  69. 地下への出口を探すぞ。このままじゃワガハイちの墓になっちまうぜ。
  70.  
  71. #entering a room
  72.  
  73. R
  74. あの光…出口じゃねーか!?ラッキー、意外と近かったな!
  75.  
  76. M
  77. やれやれ、やっと戻れるな。まったくひどい目にあったぜ。
  78.  
  79. #tough shadow (not actually that tough)
  80.  
  81. Makoto
  82. 待って、何かいるわね。
  83.  
  84. Y
  85. 悠然としているな。ここまでの雑魚とは格が違いそうだ。
  86.  
  87. Makoto
  88. 脱出路を確保してない状態のままで、戦う相手じゃないわね。
  89.  
  90. Makoto
  91. 一旦退きましょう、ジョーカー。
  92.  
  93. #leaving pyramid through alternate exit
  94.  
  95. R
  96. 出れた!…って暑っつ。
  97.  
  98. Y
  99. 脱出路は確保だな。攻略に乗り出せるという訳だ。
  100.  
  101. Makoto
  102. 次回からこっちの入口を使いましょう。正面ありは安定しそうね。
  103.  
  104. #revisiting tough shadow
  105.  
  106. R
  107. さて、逃げ道もあるしいよいよ対決ってか!?
  108.  
  109. M
  110. しまって行けよ、それなりに強敵だぞ!
  111.  
  112. Shadow
  113. …守リ神ノ怒リヲ買ッタ、愚カナ墓荒ラシドモ。
  114.  
  115. Shadow
  116. コレ以上先ニオ前タチノ道ハナイ。早々ニ消シ飛ブガ良イ!
  117.  
  118. #fight ends
  119.  
  120. A
  121. 何とかなったね!この調子で一気にオタカラまで行っちゃおう!
  122.  
  123. Makoto
  124. 無理は禁物よ。一歩ずつ、確実に行きましょう。
  125.  
  126. #light column
  127.  
  128. Y
  129. 天井から差し込む光を反射させているのか。壁に当たっているだけだが…
  130.  
  131. #switch
  132.  
  133. R
  134. 何だこれ、スイッチか?
  135.  
  136. M
  137. うかつに触るなよ、罠って可能性もある。とは言え気にはなるよな…
  138.  
  139. Makoto
  140. 「虎穴に入らずんば虎児を得ず」ね。いいわ、やってみましょ。
  141.  
  142. #balista shoots
  143.  
  144. R
  145. うお、ビビったー!んだよ!罠かよ!
  146.  
  147. M
  148. どうかな、だがお陰で変化が起きたようだぜ。
  149.  
  150. Y
  151. 扉に光が差したな。明らかに状態が変化した様に見えるが。
  152.  
  153. Makoto
  154. そうね、扉を調べてみましょう。
  155.  
  156. #opening door
  157.  
  158. A
  159. あっ!開いたよ!?
  160.  
  161. Y
  162. 光が差した事で解錠されたという事か。
  163.  
  164. A
  165. って事は、大階段の扉も同じ仕組みで開くんじゃない!?
  166.  
  167. Makoto
  168. 可能性はあるわね。とりあえず先へ進んでみましょうか。
  169.  
  170. #stone tablet
  171.  
  172. A
  173. ねえ、何か書いてあるけど。これ、読める?
  174.  
  175. Makoto
  176. 所々、日本語が混じってるわね。えーっと…
  177.  
  178. Makoto
  179. 「冥府の神、灯せし光。奈落渡らんとする者の標となれ」
  180.  
  181. Makoto
  182. 何の事かしら…?
  183.  
  184. #statue holding gem
  185.  
  186. R
  187. この銅像、何か持ってんな。犬か?
  188.  
  189. Makoto
  190. アヌビスよ、エジプト神話では冥界の神ね。…光る玉の様だけど。
  191.  
  192. A
  193. 何かそんな話しなかったっけ。冥界の神サマの光が何とか、って。
  194.  
  195. Y
  196. 何かの役に立つかも知れないな。どうする、持って行くか?
  197.  
  198. Y
  199. ああ、何か重要な物かも知れないからな。
  200.  
  201. #entering a room
  202.  
  203. R
  204. おい、あれって…
  205.  
  206. Y
  207. …大階段の扉か!
  208.  
  209. Y
  210. と言う事は、ここはピラミッドに正面から入った場所の真上という事になるな。
  211.  
  212. #interacting with big light beam
  213.  
  214. R
  215. これ見覚えねーか?下で扉開けた時にさ。
  216.  
  217. A
  218. あの時は、扉に光が当たれば開いたよね。ここも同じ仕掛けかな!?
  219.  
  220. #more objects in room
  221.  
  222. Makoto
  223. 窪みがあるわね、何かはまりそうな形状だわ。
  224.  
  225. A
  226. 何か乗せてみる?さっきアヌビス像がもってたヤツとか。
  227.  
  228. Y
  229. 何も起きないな。
  230.  
  231. M
  232. 落ち着けよ、見た所台座はもうひとつあるみたいだぜ。
  233.  
  234. M
  235. こっちもだな、さっきと同じ窪みがあるぜ。
  236.  
  237. R
  238. さっきの犬の像が持ってたヤツ、もう1個あったよな?乗せてみようぜ!
  239.  
  240. Makoto
  241. 何か動き出したようね…
  242.  
  243. R
  244. よっしゃ!ビンゴだぜ!
  245.  
  246. Y
  247. やはり、光を当てれば開くのか。地下の扉と同じだな。
  248.  
  249. Makoto
  250. 油断は禁物よ、扉へ行って確認しましょう。
  251.  
  252. #door opens
  253.  
  254. A
  255. やった、開いたじゃん!
  256.  
  257. Y
  258. まさに「心の扉をこじ開けて」進んでいるわけだな。
  259.  
  260. A
  261. んー、それは良く分かんないけど先行こう、先!
  262.  
  263. #entering next area
  264.  
  265. M
  266. シャドウの気配があるぞ、かなりの数だ。
  267.  
  268. A
  269. 墓荒らしみたいなものだもんね、ある程度は仕方ないよ。
  270.  
  271. A
  272. みんな、気を付けて進もう!
  273.  
  274. #another cutscene
  275.  
  276. A
  277. …双葉ちゃん!?
  278.  
  279. Shadow Futaba
  280. 来たか、こっちだ。
  281.  
  282. #floor crumbles
  283.  
  284. A
  285. 危なかった…もう少しで針山に真っ逆さまだったね。
  286.  
  287. R
  288. でも、どうすんだよ?床が抜けちまったし、あっちに渡れないぜ?
  289.  
  290. M
  291. そういうときこそ、周囲をよく見てみろ。どこかに使えそうなモノは…
  292.  
  293. M
  294. アレにワイヤーを引っ掛けられないか?!ジョーカー、試してみてくれ!
  295.  
  296. #anubis statue
  297.  
  298. R
  299. この像、また宝玉もってるぞ。貰っていこうぜ。
  300.  
  301. A
  302. ちょっと待って。石板になんか書いてあるよ?
  303.  
  304. A
  305. えーと「ハカアラシ…ノロイ…」?
  306.  
  307. R
  308. 墓荒らしに、呪い?んなの気にしてらんねーよなあ?
  309.  
  310. R
  311. よっしゃ、イタダキだな。行こうぜ。
  312.  
  313. Anubis statue
  314. 墓荒らしに呪いを…
  315.  
  316. #arrow trap
  317.  
  318. R
  319. うお、あぶねー!
  320.  
  321. A
  322. 矢のせいで、先に進めないじゃん…これが「呪い」とか?
  323.  
  324. R
  325. だー!どうしろっつんだよ、ったく!
  326. #pressing a switch
  327.  
  328. M
  329. スイッチだな。押してみるか?ジョーカー。
  330.  
  331. Y
  332. むっ、あの通路の雰囲気が変わったな。
  333.  
  334. M
  335. 今ならフタバのシャドウが行った先へ進めるかも知れないぜ。
  336.  
  337. M
  338. …オマエら、急ぐぞ!
  339.  
  340. #pressing a switch
  341.  
  342. R
  343. お、なんだ?このスイッチ。ポチっといってみるか?
  344.  
  345. A
  346. うん。やってみないと分かんないもんね。すごく気になるし、このスイッチ。
  347.  
  348. R
  349. おー、やっぱアレか!光がパアーってなると解けるヤツ。
  350.  
  351. M
  352. うむ、これで先に進めるんじゃないか?早速、あの扉を調べてみようぜ。
  353.  
  354. #arrows shoot out of wall
  355.  
  356. Makoto
  357. この仕掛け…前にも見たわね、例の「呪い」の所で。
  358.  
  359. A
  360. って事は、ここも例の玉が関係してるのかな?
  361.  
  362. #door opens
  363.  
  364. Y
  365. よし。これでまた、一歩前進だな。
  366.  
  367. #anubis statue
  368.  
  369. Makoto
  370. 例のアヌビス像ね。ここにも石板があるわ。
  371.  
  372. A
  373. えーと「ハカアラシ」に「ノロイ」。…こっちも!?
  374.  
  375. Makoto
  376. でもこの像、最初から宝玉を持っていないわ…どういう事かしら?
  377.  
  378. R
  379. 玉ならあるじゃんか。そうだ、持って来たヤツ乗せてみっか?
  380.  
  381. Y
  382. …雰囲気が変わったな。「呪い」とやらが解けたのか?
  383.  
  384. R
  385. 持ってなかったくせに、人の玉乗せられて呪い解除とか反則だろ!
  386.  
  387. R
  388. 犬のカミサマだか何だか知らねーが、調子いーぜ、ったく…
  389.  
  390. #pressing a switch
  391.  
  392. M
  393. スイッチだな。また何か仕掛けが動くのか?
  394.  
  395. A
  396. 何か凄い音したけど…!
  397.  
  398. Makoto
  399. バリスタが発射されたみたい。凄い破壊音だったわね。
  400.  
  401. R
  402. っしゃ、見に行ってみようぜ!
  403.  
  404. #giant TV screen
  405.  
  406. R
  407. 何だこれ、なんかテレビ画面みてーな…
  408.  
  409. Y
  410. 仕掛けがありそうだな。周囲を調べてみるか。
  411.  
  412. #pedestal near TV
  413.  
  414. Makoto
  415. 操作盤の様なものがあるわね。触ってみる?
  416.  
  417. A
  418. 何の…「絵」?
  419.  
  420. Y
  421. 妙だな、図柄がバラバラだ。
  422.  
  423. A
  424. パズルみたいなもんかな?ジョーカー、絵は動かせないの?
  425.  
  426. #solve puzzle
  427.  
  428. R
  429. お!揃った!
  430.  
  431. A
  432. 何の絵?
  433.  
  434. Y
  435. 大人が、泣いてる子供相手に、何か読んでいるのか?
  436.  
  437. Y
  438. …描き手の心情が、よく現れているな。
  439.  
  440. Y
  441. 心の内に…何か深刻なものを抱えている。
  442.  
  443. Man voice
  444. …「双葉なんて産まなきゃよかった」…
  445.  
  446. Makoto
  447. 壁画から、聞こえてる?
  448.  
  449. Man voice
  450. …「鬱陶しかった」…
  451.  
  452. Man voice
  453. …お母さんは、双葉ちゃんのことで悩んでいたみたいだね…
  454.  
  455. Man voice
  456. …育児ノイローゼだったんだろう…
  457.  
  458. A
  459. なんだったの、今の?
  460.  
  461. Makoto
  462. 内容的に、遺書っぽいけど…
  463.  
  464. Y
  465. 母親が自殺したときの記憶か?
  466.  
  467. R
  468. 事実だとしたら、子供相手に、エグくね?
  469.  
  470. #door opens
  471.  
  472. Y
  473. 2枚目の扉も開いたが、謎は深まるばかりだな。
  474.  
  475. M
  476. オタカラが近付いているのは間違いない。とにかく先へ進むぞ!
  477.  
  478.  
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