Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Control[] combArray = Game.Game.Instance.ctrlNodes.selectState.
- Select(x =>
- {
- if (x is Dog y) //если х это псина y
- return y.dogObject.gameObject; //возвращаем в х геймобджект псины
- if (x is Cat z) //если x это котан z
- return z.catObject.gameObject; //возвращаем в х геймобджект котана
- return null; //если нихуя то и нихуя
- }).
- Select(x => x.GetComponent<Control>()).ToArray(); //x становится гейм обджектом нужной хуйни и компонент цепляется!
- foreach (Control n in combArray)
- {
- //n.Roar();
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement