Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 21st, 2018
182
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 0.81 KB | None | 0 0
  1. Control[] combArray = Game.Game.Instance.ctrlNodes.selectState.
  2.                 Select(x =>
  3.                 {
  4.                     if (x is Dog y) //если х это псина y
  5.                         return y.dogObject.gameObject; //возвращаем в х геймобджект псины
  6.                     if (x is Cat z) //если x это котан z
  7.                         return z.catObject.gameObject; //возвращаем в х геймобджект котана
  8.                     return null; //если нихуя то и нихуя
  9.                 }).
  10.                 Select(x => x.GetComponent<Control>()).ToArray(); //x становится гейм обджектом нужной хуйни и компонент цепляется!
  11.  
  12. foreach (Control n in combArray)
  13. {
  14.     //n.Roar();
  15. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement