Advertisement
perfectjti

New By Perfect

Jul 15th, 2015
224
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 112.38 KB | None | 0 0
  1.  client.Entity.Level = 140;
  2.                         Database.DataHolder.GetStats(client.Entity.Class, client.Entity.Level, client);
  3.                         client.CalculateStatBonus();
  4.                         client.CalculateHPBonus();
  5.                         client.GemAlgorithm();
  6.                         #region New Created
  7.                      
  8.                         #region Trojan //Ok full
  9.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  10.                         {
  11.                             client.Entity.Class = 15;
  12.                             ConquerItem item7;
  13.                             item7 = new ConquerItem(true)
  14.                             {
  15.                                 ID = 130309,//Roupa
  16.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  17.                                 Durability = 3599,
  18.                                 Plus = 12,
  19.                                 Enchant = 240,
  20.                                 Bless = 7,
  21.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  22.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  23.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  24.                                 MaximDurability = 3599,
  25.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  26.                                 //Bound = true
  27.                             };
  28.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  29.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  30.                             client.Equipment.Add(item7);
  31.                         }
  32.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  33.                         {
  34.                             ConquerItem item7;
  35.                             item7 = new ConquerItem(true)
  36.                             {
  37.                                 ID = 480439,//Club
  38.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  39.                                 Durability = 3599,
  40.                                 Plus = 12,
  41.                                 Enchant = 240,
  42.                                 Bless = 7,
  43.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  44.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  45.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  46.                                 MaximDurability = 1599,
  47.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  48.  
  49.                                 //Bound = true
  50.                             };
  51.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  52.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  53.                             client.Equipment.Add(item7);
  54.                         }
  55.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  56.                         {
  57.                             ConquerItem item7;
  58.                             item7 = new ConquerItem(true)
  59.                             {
  60.                                 ID = 410439,//blade
  61.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  62.                                 Durability = 3599,
  63.                                 Plus = 12,
  64.                                 Enchant = 240,
  65.                                 Bless = 7,
  66.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  67.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  68.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  69.                                 MaximDurability = 1599,
  70.                                 Position = ConquerItem.LeftWeapon,
  71.  
  72.                                 //Bound = true
  73.                             };
  74.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.LeftWeapon);
  75.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  76.                             client.Equipment.Add(item7);
  77.                         }
  78.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  79.                         {
  80.                             ConquerItem item7;
  81.                             item7 = new ConquerItem(true)
  82.                             {
  83.                                 ID = 118309,//Coronet
  84.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  85.                                 Durability = 3599,
  86.                                 Plus = 12,
  87.                                 Enchant = 240,
  88.                                 Bless = 7,
  89.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  90.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  91.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  92.                                 MaximDurability = 1599,
  93.                                 Position = ConquerItem.Head,
  94.  
  95.                                 //Bound = true
  96.                             };
  97.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  98.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  99.                             client.Equipment.Add(item7);
  100.                         }
  101.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  102.                         {
  103.                             ConquerItem item7;
  104.                             item7 = new ConquerItem(true)
  105.                             {
  106.                                 ID = 120269,//Neck
  107.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  108.                                 Durability = 3599,
  109.                                 Plus = 12,
  110.                                 Enchant = 240,
  111.                                 Bless = 7,
  112.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  113.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  114.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  115.                                 MaximDurability = 1599,
  116.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  117.  
  118.                                 //Bound = true
  119.                             };
  120.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  121.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  122.                             client.Equipment.Add(item7);
  123.                         }
  124.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  125.                         {
  126.                             ConquerItem item7;
  127.                             item7 = new ConquerItem(true)
  128.                             {
  129.                                 ID = 150269,
  130.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  131.                                 Durability = 3599,
  132.                                 Plus = 12,
  133.                                 Enchant = 240,
  134.                                 Bless = 7,
  135.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  136.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  137.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  138.                                 MaximDurability = 1599,
  139.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  140.  
  141.                                 //Bound = true
  142.                             };
  143.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  144.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  145.                             client.Equipment.Add(item7);
  146.                         }
  147.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  148.                         {
  149.                             ConquerItem item7;
  150.                             item7 = new ConquerItem(true)
  151.                             {
  152.                                 ID = 160229,
  153.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  154.                                 Durability = 3599,
  155.                                 Plus = 12,
  156.                                 Enchant = 240,
  157.                                 Bless = 7,
  158.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  159.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  160.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  161.                                 MaximDurability = 1599,
  162.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  163.  
  164.                                 //Bound = true
  165.                             };
  166.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  167.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  168.                             client.Equipment.Add(item7);
  169.                         }
  170.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  171.                         {
  172.                             ConquerItem item7;
  173.                             item7 = new ConquerItem(true)
  174.                             {
  175.                                 ID = 201009,
  176.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  177.                                 Durability = 3599,
  178.                                 Plus = 12,
  179.                                 Enchant = 0,
  180.                                 Bless = 0,
  181.  
  182.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  183.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  184.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  185.                                 MaximDurability = 1599,
  186.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  187.  
  188.                                 //Bound = true
  189.                             };
  190.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  191.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  192.                             client.Equipment.Add(item7);
  193.                         }
  194.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  195.                         {
  196.                             ConquerItem item7;
  197.                             item7 = new ConquerItem(true)
  198.                             {
  199.                                 ID = 202009,
  200.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  201.                                 Durability = 3599,
  202.                                 Plus = 12,
  203.                                 Enchant = 0,
  204.                                 Bless = 0,
  205.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  206.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  207.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  208.                                 MaximDurability = 1599,
  209.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  210.  
  211.                                 //Bound = true
  212.                             };
  213.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  214.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  215.                             client.Equipment.Add(item7);
  216.                         }
  217.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  218.                         {
  219.                             ConquerItem item7;
  220.                             item7 = new ConquerItem(true)
  221.                             {
  222.                                 ID = 203009,
  223.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  224.                                 Durability = 3599,
  225.                                 Plus = 12,
  226.                                 Enchant = 0,
  227.                                 Bless = 0,
  228.                                
  229.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  230.                                 MaximDurability = 1599,
  231.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  232.  
  233.                                 //Bound = true
  234.                             };
  235.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  236.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  237.                             client.Equipment.Add(item7);
  238.                         }
  239.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  240.                         {
  241.                             ConquerItem item7;
  242.                             item7 = new ConquerItem(true)
  243.                             {
  244.                                 ID = 2100055,
  245.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  246.                                 Durability = 3599,
  247.                                 Plus = 0,
  248.                                 Enchant = 0,
  249.                                 Bless = 0,
  250.                                
  251.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  252.                                 MaximDurability = 1599,
  253.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  254.  
  255.                                 //Bound = true
  256.                             };
  257.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  258.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  259.                             client.Equipment.Add(item7);
  260.                         }
  261.                         if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)
  262.                         {
  263.                             ConquerItem item7;
  264.                             item7 = new ConquerItem(true)
  265.                             {
  266.                                 ID = 183385,
  267.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  268.                                 Durability = 3599,
  269.                                 Plus = 0,
  270.                                 Enchant = 0,
  271.                                 Bless = 0,
  272.                                
  273.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  274.                                 MaximDurability = 1599,
  275.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  276.  
  277.                                 //Bound = true
  278.                             };
  279.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  280.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  281.                             client.Equipment.Add(item7);
  282.                         }
  283.                         #endregion
  284.                         #region Warrior ok full
  285.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  286.                         {
  287.                             client.Entity.Class = 25;
  288.                             ConquerItem item7;
  289.                             item7 = new ConquerItem(true)
  290.                             {
  291.                                 ID = 131309,
  292.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  293.                                 Durability = 3599,
  294.                                 Plus = 12,
  295.                                 Enchant = 240,
  296.                                 Bless = 7,
  297.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  298.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  299.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  300.                                 MaximDurability = 3599,
  301.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  302.                                 //Bound = true
  303.                             };
  304.  
  305.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  306.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  307.                             client.Equipment.Add(item7);
  308.                         }
  309.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  310.                         {
  311.                             ConquerItem item7;
  312.                             item7 = new ConquerItem(true)
  313.                             {
  314.                                 ID = 141309,
  315.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  316.                                 Durability = 3599,
  317.                                 Plus = 12,
  318.                                 Enchant = 240,
  319.                                 Bless = 7,
  320.  
  321.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  322.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  323.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  324.                                 MaximDurability = 3599,
  325.                                 Position = ConquerItem.Head,
  326.                                 //Bound = true
  327.                             };
  328.  
  329.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  330.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  331.                             client.Equipment.Add(item7);
  332.                         }
  333.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  334.                         {
  335.                             ConquerItem item7;
  336.                             item7 = new ConquerItem(true)
  337.                             {
  338.                                 ID = 561439,//wand
  339.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  340.                                 Durability = 1599,
  341.                                 Plus = 12,
  342.                                 Enchant = 240,
  343.                                 Bless = 7,
  344.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  345.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  346.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  347.                                 MaximDurability = 1599,
  348.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  349.                                 //Bound = true
  350.                             };
  351.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  352.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  353.                             client.Equipment.Add(item7);
  354.                         }
  355.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  356.                         {
  357.                             ConquerItem item7;
  358.                             item7 = new ConquerItem(true)
  359.                             {
  360.                                 ID = 120269,//Neck
  361.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  362.                                 Durability = 3599,
  363.                                 Plus = 12,
  364.                                 Enchant = 240,
  365.                                 Bless = 7,
  366.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  367.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  368.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  369.                                 MaximDurability = 1599,
  370.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  371.  
  372.                                 //Bound = true
  373.                             };
  374.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  375.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  376.                             client.Equipment.Add(item7);
  377.                         }
  378.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  379.                         {
  380.                             ConquerItem item7;
  381.                             item7 = new ConquerItem(true)
  382.                             {
  383.                                 ID = 150269,
  384.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  385.                                 Durability = 3599,
  386.                                 Plus = 12,
  387.                                 Enchant = 240,
  388.                                 Bless = 7,
  389.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  390.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  391.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  392.                                 MaximDurability = 1599,
  393.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  394.  
  395.                                 //Bound = true
  396.                             };
  397.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  398.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  399.                             client.Equipment.Add(item7);
  400.                         }
  401.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  402.                         {
  403.                             ConquerItem item7;
  404.                             item7 = new ConquerItem(true)
  405.                             {
  406.                                 ID = 160229,
  407.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  408.                                 Durability = 3599,
  409.                                 Plus = 12,
  410.                                 Enchant = 240,
  411.                                 Bless = 7,
  412.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  413.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  414.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  415.                                 MaximDurability = 1599,
  416.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  417.  
  418.                                 //Bound = true
  419.                             };
  420.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  421.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  422.                             client.Equipment.Add(item7);
  423.                         }
  424.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  425.                         {
  426.                             ConquerItem item7;
  427.                             item7 = new ConquerItem(true)
  428.                             {
  429.                                 ID = 201009,
  430.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  431.                                 Durability = 3599,
  432.                                 Plus = 12,
  433.                                 Enchant = 0,
  434.                                 Bless = 0,
  435.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  436.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  437.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  438.                                 MaximDurability = 1599,
  439.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  440.  
  441.                                 //Bound = true
  442.                             };
  443.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  444.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  445.                             client.Equipment.Add(item7);
  446.                         }
  447.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  448.                         {
  449.                             ConquerItem item7;
  450.                             item7 = new ConquerItem(true)
  451.                             {
  452.                                 ID = 202009,
  453.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  454.                                 Durability = 3599,
  455.                                 Plus = 12,
  456.                                 Enchant = 0,
  457.                                 Bless = 0,
  458.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  459.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  460.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  461.                                 MaximDurability = 1599,
  462.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  463.  
  464.                                 //Bound = true
  465.                             };
  466.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  467.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  468.                             client.Equipment.Add(item7);
  469.                         }
  470.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  471.                         {
  472.                             ConquerItem item7;
  473.                             item7 = new ConquerItem(true)
  474.                             {
  475.                                 ID = 203009,
  476.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  477.                                 Durability = 3599,
  478.                                 Plus = 12,
  479.                                 Enchant = 0,
  480.                                 Bless = 0,
  481.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  482.                                 MaximDurability = 1599,
  483.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  484.  
  485.                                 //Bound = true
  486.                             };
  487.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  488.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  489.                             client.Equipment.Add(item7);
  490.                         }
  491.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  492.                         {
  493.                             ConquerItem item7;
  494.                             item7 = new ConquerItem(true)
  495.                             {
  496.                                 ID = 2100055,
  497.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  498.                                 Durability = 3599,
  499.                                 Plus = 0,
  500.                                 Enchant = 0,
  501.                                 Bless = 0,
  502.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  503.                                 MaximDurability = 1599,
  504.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  505.  
  506.                                 //Bound = true
  507.                             };
  508.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  509.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  510.                             client.Equipment.Add(item7);
  511.                         }
  512.                         if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
  513.                         {
  514.                             ConquerItem item7;
  515.                             item7 = new ConquerItem(true)
  516.                             {
  517.                                 ID = 183385,
  518.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  519.                                 Durability = 3599,
  520.                                 Plus = 0,
  521.                                 Enchant = 0,
  522.                                 Bless = 0,
  523.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  524.                                 MaximDurability = 1599,
  525.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  526.  
  527.                                 //Bound = true
  528.                             };
  529.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  530.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  531.                             client.Equipment.Add(item7);
  532.                         }
  533.                         #endregion
  534.                         #region Archer ok full
  535.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 41)
  536.                         {
  537.                          
  538.                             client.Entity.Class = 45;
  539.                          
  540.                                  
  541.                             ConquerItem item7;
  542.                             item7 = new ConquerItem(true)
  543.                             {
  544.                                 ID = 133309,
  545.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  546.                                 Durability = 3599,
  547.                                 Plus = 12,
  548.                                 Enchant = 240,
  549.                                 Bless = 7,
  550.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  551.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  552.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  553.                                 MaximDurability = 3599,
  554.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  555.                                 //Bound = true
  556.                             };
  557.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  558.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  559.                             client.Equipment.Add(item7);
  560.                         }
  561.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  562.                         {
  563.                             ConquerItem item7;
  564.                             item7 = new ConquerItem(true)
  565.                             {
  566.                                 ID = 500429,
  567.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  568.                                 Durability = 1599,
  569.                                 Plus = 12,
  570.                                 Enchant = 240,
  571.                                 Bless = 7,
  572.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  573.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  574.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  575.                                 MaximDurability = 1599,
  576.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  577.                                 //Bound = true
  578.                             };
  579.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  580.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  581.                             client.Equipment.Add(item7);
  582.                         }
  583.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  584.                         {
  585.                             ConquerItem item7;
  586.                             item7 = new ConquerItem(true)
  587.                             {
  588.                                 ID = 113309,
  589.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  590.                                 Durability = 1599,
  591.                                 Plus = 12,
  592.                                 Enchant = 240,
  593.                                 Bless = 7,
  594.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  595.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  596.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  597.                                 MaximDurability = 1599,
  598.                                 Position = ConquerItem.Head,
  599.                                 //Bound = true
  600.                             };
  601.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  602.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  603.                             client.Equipment.Add(item7);
  604.                         }
  605.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  606.                         {
  607.                             ConquerItem item7;
  608.                             item7 = new ConquerItem(true)
  609.                             {
  610.                                 ID = 120269,//Neck
  611.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  612.                                 Durability = 3599,
  613.                                 Plus = 12,
  614.                                 Enchant = 240,
  615.                                 Bless = 7,
  616.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  617.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  618.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  619.                                 MaximDurability = 1599,
  620.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  621.  
  622.                                 //Bound = true
  623.                             };
  624.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  625.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  626.                             client.Equipment.Add(item7);
  627.                         }
  628.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  629.                         {
  630.                             ConquerItem item7;
  631.                             item7 = new ConquerItem(true)
  632.                             {
  633.                                 ID = 150269,
  634.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  635.                                 Durability = 3599,
  636.                                 Plus = 12,
  637.                                 Enchant = 240,
  638.                                 Bless = 7,
  639.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  640.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  641.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  642.                                 MaximDurability = 1599,
  643.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  644.  
  645.                                 //Bound = true
  646.                             };
  647.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  648.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  649.                             client.Equipment.Add(item7);
  650.                         }
  651.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  652.                         {
  653.                             ConquerItem item7;
  654.                             item7 = new ConquerItem(true)
  655.                             {
  656.                                 ID = 160229,
  657.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  658.                                 Durability = 3599,
  659.                                 Plus = 12,
  660.                                 Enchant = 240,
  661.                                 Bless = 7,
  662.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  663.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  664.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  665.                                 MaximDurability = 1599,
  666.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  667.  
  668.                                 //Bound = true
  669.                             };
  670.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  671.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  672.                             client.Equipment.Add(item7);
  673.                         }
  674.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  675.                         {
  676.                             ConquerItem item7;
  677.                             item7 = new ConquerItem(true)
  678.                             {
  679.                                 ID = 201009,
  680.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  681.                                 Durability = 3599,
  682.                                 Plus = 12,
  683.                                 Enchant = 0,
  684.                                 Bless = 0,
  685.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  686.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  687.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  688.                                 MaximDurability = 1599,
  689.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  690.  
  691.                                 //Bound = true
  692.                             };
  693.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  694.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  695.                             client.Equipment.Add(item7);
  696.                         }
  697.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  698.                         {
  699.                             ConquerItem item7;
  700.                             item7 = new ConquerItem(true)
  701.                             {
  702.                                 ID = 202009,
  703.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  704.                                 Durability = 3599,
  705.                                 Plus = 12,
  706.                                 Enchant = 0,
  707.                                 Bless = 0,
  708.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  709.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  710.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  711.                                 MaximDurability = 1599,
  712.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  713.  
  714.                                 //Bound = true
  715.                             };
  716.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  717.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  718.                             client.Equipment.Add(item7);
  719.                         }
  720.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  721.                         {
  722.                             ConquerItem item7;
  723.                             item7 = new ConquerItem(true)
  724.                             {
  725.                                 ID = 203009,
  726.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  727.                                 Durability = 3599,
  728.                                 Plus = 12,
  729.                                 Enchant = 0,
  730.                                 Bless = 0,
  731.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  732.                                 MaximDurability = 1599,
  733.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  734.  
  735.                                 //Bound = true
  736.                             };
  737.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  738.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  739.                             client.Equipment.Add(item7);
  740.                         }
  741.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  742.                         {
  743.                             ConquerItem item7;
  744.                             item7 = new ConquerItem(true)
  745.                             {
  746.                                 ID = 2100055,
  747.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  748.                                 Durability = 3599,
  749.                                 Plus = 0,
  750.                                 Enchant = 0,
  751.                                 Bless = 0,
  752.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  753.                                 MaximDurability = 1599,
  754.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  755.  
  756.                                 //Bound = true
  757.                             };
  758.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  759.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  760.                             client.Equipment.Add(item7);
  761.                         }
  762.                         if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)
  763.                         {
  764.                             ConquerItem item7;
  765.                             item7 = new ConquerItem(true)
  766.                             {
  767.                                 ID = 183385,
  768.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  769.                                 Durability = 3599,
  770.                                 Plus = 0,
  771.                                 Enchant = 0,
  772.                                 Bless = 0,
  773.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  774.                                 MaximDurability = 1599,
  775.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  776.  
  777.                                 //Bound = true
  778.                             };
  779.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  780.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  781.                             client.Equipment.Add(item7);
  782.                         }
  783.                         #endregion
  784.                         #region Pirete
  785.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  786.                         {
  787.                             client.Entity.Class = 75;
  788.                             ConquerItem item7;
  789.                             item7 = new ConquerItem(true)
  790.                             {
  791.                                 ID = 139309,
  792.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  793.                                 Durability = 3599,
  794.                                 Plus = 12,
  795.                                 Enchant = 240,
  796.                                 Bless = 7,
  797.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  798.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  799.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  800.                                 MaximDurability = 3599,
  801.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  802.                                 //Bound = true
  803.                             };
  804.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  805.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  806.                             client.Equipment.Add(item7);
  807.                         }
  808.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  809.                         {
  810.                             ConquerItem item7;
  811.                             item7 = new ConquerItem(true)
  812.                             {
  813.                                 ID = 611439,
  814.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  815.                                 Durability = 1599,
  816.                                 Plus = 12,
  817.                                 Enchant = 240,
  818.                                 Bless = 7,
  819.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  820.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  821.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  822.                                 MaximDurability = 1599,
  823.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  824.                                 //Bound = true
  825.                             };
  826.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  827.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  828.                             client.Equipment.Add(item7);
  829.                         }
  830.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  831.                         {
  832.                             ConquerItem item7;
  833.                             item7 = new ConquerItem(true)
  834.                             {
  835.                                 ID = 612439,
  836.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  837.                                 Durability = 1599,
  838.                                 Plus = 12,
  839.                                 Enchant = 240,
  840.                                 Bless = 7,
  841.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  842.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  843.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  844.                                 MaximDurability = 1599,
  845.                                 Position = ConquerItem.LeftWeapon,
  846.                                 //Bound = true
  847.                             };
  848.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.LeftWeapon);
  849.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  850.                             client.Equipment.Add(item7);
  851.                         }
  852.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  853.                         {
  854.                             ConquerItem item7;
  855.                             item7 = new ConquerItem(true)
  856.                             {
  857.                                 ID = 144309,
  858.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  859.                                 Durability = 1599,
  860.                                 Plus = 12,
  861.                                 Enchant = 240,
  862.                                 Bless = 7,
  863.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  864.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  865.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  866.                                 MaximDurability = 1599,
  867.                                 Position = ConquerItem.Head,
  868.                                 //Bound = true
  869.                             };
  870.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  871.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  872.                             client.Equipment.Add(item7);
  873.                         }
  874.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  875.                         {
  876.                             ConquerItem item7;
  877.                             item7 = new ConquerItem(true)
  878.                             {
  879.                                 ID = 120269,//Neck
  880.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  881.                                 Durability = 3599,
  882.                                 Plus = 12,
  883.                                 Enchant = 240,
  884.                                 Bless = 7,
  885.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  886.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  887.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  888.                                 MaximDurability = 1599,
  889.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  890.  
  891.                                 //Bound = true
  892.                             };
  893.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  894.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  895.                             client.Equipment.Add(item7);
  896.                         }
  897.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  898.                         {
  899.                             ConquerItem item7;
  900.                             item7 = new ConquerItem(true)
  901.                             {
  902.                                 ID = 150269,
  903.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  904.                                 Durability = 3599,
  905.                                 Plus = 12,
  906.                                 Enchant = 240,
  907.                                 Bless = 7,
  908.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  909.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  910.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  911.                                 MaximDurability = 1599,
  912.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  913.  
  914.                                 //Bound = true
  915.                             };
  916.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  917.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  918.                             client.Equipment.Add(item7);
  919.                         }
  920.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  921.                         {
  922.                             ConquerItem item7;
  923.                             item7 = new ConquerItem(true)
  924.                             {
  925.                                 ID = 160229,
  926.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  927.                                 Durability = 3599,
  928.                                 Plus = 12,
  929.                                 Enchant = 240,
  930.                                 Bless = 7,
  931.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  932.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  933.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  934.                                 MaximDurability = 1599,
  935.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  936.  
  937.                                 //Bound = true
  938.                             };
  939.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  940.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  941.                             client.Equipment.Add(item7);
  942.                         }
  943.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  944.                         {
  945.                             ConquerItem item7;
  946.                             item7 = new ConquerItem(true)
  947.                             {
  948.                                 ID = 201009,
  949.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  950.                                 Durability = 3599,
  951.                                 Plus = 12,
  952.                                 Enchant = 0,
  953.                                 Bless = 0,
  954.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  955.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  956.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  957.                                 MaximDurability = 1599,
  958.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  959.  
  960.                                 //Bound = true
  961.                             };
  962.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  963.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  964.                             client.Equipment.Add(item7);
  965.                         }
  966.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  967.                         {
  968.                             ConquerItem item7;
  969.                             item7 = new ConquerItem(true)
  970.                             {
  971.                                 ID = 202009,
  972.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  973.                                 Durability = 3599,
  974.                                 Plus = 12,
  975.                                 Enchant = 0,
  976.                                 Bless = 0,
  977.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  978.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  979.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  980.                                 MaximDurability = 1599,
  981.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  982.  
  983.                                 //Bound = true
  984.                             };
  985.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  986.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  987.                             client.Equipment.Add(item7);
  988.                         }
  989.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  990.                         {
  991.                             ConquerItem item7;
  992.                             item7 = new ConquerItem(true)
  993.                             {
  994.                                 ID = 203009,
  995.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  996.                                 Durability = 3599,
  997.                                 Plus = 12,
  998.                                 Enchant = 0,
  999.                                 Bless = 0,
  1000.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1001.                                 MaximDurability = 1599,
  1002.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  1003.  
  1004.                                 //Bound = true
  1005.                             };
  1006.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  1007.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1008.                             client.Equipment.Add(item7);
  1009.                         }
  1010.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  1011.                         {
  1012.                             ConquerItem item7;
  1013.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1014.                             {
  1015.                                 ID = 2100055,
  1016.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1017.                                 Durability = 3599,
  1018.                                 Plus = 0,
  1019.                                 Enchant = 0,
  1020.                                 Bless = 0,
  1021.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1022.                                 MaximDurability = 1599,
  1023.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  1024.  
  1025.                                 //Bound = true
  1026.                             };
  1027.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  1028.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1029.                             client.Equipment.Add(item7);
  1030.                         }
  1031.                         if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)
  1032.                         {
  1033.                             ConquerItem item7;
  1034.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1035.                             {
  1036.                                 ID = 183385,
  1037.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1038.                                 Durability = 3599,
  1039.                                 Plus = 0,
  1040.                                 Enchant = 0,
  1041.                                 Bless = 0,
  1042.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1043.                                 MaximDurability = 1599,
  1044.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  1045.  
  1046.                                 //Bound = true
  1047.                             };
  1048.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  1049.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1050.                             client.Equipment.Add(item7);
  1051.                         }
  1052.                         #endregion
  1053.                         #region Monk
  1054.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1055.                         {
  1056.                             client.Entity.Class = 65;
  1057.                             ConquerItem item7;
  1058.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1059.                             {
  1060.                                 ID = 136309,
  1061.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1062.                                 Durability = 3599,
  1063.                                 Plus = 12,
  1064.                                 Enchant = 240,
  1065.                                 Bless = 7,
  1066.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1067.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1068.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1069.                                 MaximDurability = 3599,
  1070.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  1071.                                 ////Bound = true
  1072.                             };
  1073.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  1074.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1075.                             client.Equipment.Add(item7);
  1076.                         }
  1077.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1078.                         {
  1079.                             ConquerItem item7;
  1080.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1081.                             {
  1082.                                 ID = 610438,
  1083.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1084.                                 Durability = 1599,
  1085.                                 Plus = 12,
  1086.                                 Enchant = 240,
  1087.                                 Bless = 7,
  1088.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1089.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1090.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1091.                                 MaximDurability = 1599,
  1092.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  1093.                                 //Bound = true
  1094.                             };
  1095.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  1096.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1097.                             client.Equipment.Add(item7);
  1098.                         }
  1099.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1100.                         {
  1101.                             ConquerItem item7;
  1102.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1103.                             {
  1104.                                 ID = 610438,
  1105.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1106.                                 Durability = 1599,
  1107.                                 Plus = 12,
  1108.                                 Enchant = 240,
  1109.                                 Bless = 7,
  1110.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1111.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1112.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1113.                                 MaximDurability = 1599,
  1114.                                 Position = ConquerItem.LeftWeapon,
  1115.                                 //Bound = true
  1116.                             };
  1117.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.LeftWeapon);
  1118.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1119.                             client.Equipment.Add(item7);
  1120.                         }
  1121.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1122.                         {
  1123.                             ConquerItem item7;
  1124.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1125.                             {
  1126.                                 ID = 143309,
  1127.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1128.                                 Durability = 1599,
  1129.                                 Plus = 12,
  1130.                                 Enchant = 240,
  1131.                                 Bless = 7,
  1132.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1133.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1134.  
  1135.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1136.                                 MaximDurability = 1599,
  1137.                                 Position = ConquerItem.Head,
  1138.                                 //Bound = true
  1139.                             };
  1140.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  1141.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1142.                             client.Equipment.Add(item7);
  1143.                         }
  1144.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1145.                         {
  1146.                             ConquerItem item7;
  1147.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1148.                             {
  1149.                                 ID = 120269,//Neck
  1150.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1151.                                 Durability = 3599,
  1152.                                 Plus = 12,
  1153.                                 Enchant = 240,
  1154.                                 Bless = 7,
  1155.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1156.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1157.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1158.                                 MaximDurability = 1599,
  1159.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  1160.  
  1161.                                 //Bound = true
  1162.                             };
  1163.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  1164.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1165.                             client.Equipment.Add(item7);
  1166.                         }
  1167.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1168.                         {
  1169.                             ConquerItem item7;
  1170.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1171.                             {
  1172.                                 ID = 150269,
  1173.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1174.                                 Durability = 3599,
  1175.                                 Plus = 12,
  1176.                                 Enchant = 240,
  1177.                                 Bless = 7,
  1178.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1179.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1180.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1181.                                 MaximDurability = 1599,
  1182.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  1183.  
  1184.                                 //Bound = true
  1185.                             };
  1186.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  1187.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1188.                             client.Equipment.Add(item7);
  1189.                         }
  1190.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1191.                         {
  1192.                             ConquerItem item7;
  1193.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1194.                             {
  1195.                                 ID = 160229,
  1196.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1197.                                 Durability = 3599,
  1198.                                 Plus = 12,
  1199.                                 Enchant = 240,
  1200.                                 Bless = 7,
  1201.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1202.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1203.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1204.                                 MaximDurability = 1599,
  1205.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  1206.  
  1207.                                 //Bound = true
  1208.                             };
  1209.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  1210.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1211.                             client.Equipment.Add(item7);
  1212.                         }
  1213.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1214.                         {
  1215.                             ConquerItem item7;
  1216.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1217.                             {
  1218.                                 ID = 201009,
  1219.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1220.                                 Durability = 3599,
  1221.                                 Plus = 12,
  1222.                                 Enchant = 0,
  1223.                                 Bless = 0,
  1224.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1225.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1226.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1227.                                 MaximDurability = 1599,
  1228.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  1229.  
  1230.                                 //Bound = true
  1231.                             };
  1232.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  1233.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1234.                             client.Equipment.Add(item7);
  1235.                         }
  1236.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 81)
  1237.                         {
  1238.                             ConquerItem item7;
  1239.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1240.                             {
  1241.                                 ID = 202009,
  1242.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1243.                                 Durability = 3599,
  1244.                                 Plus = 12,
  1245.                                 Enchant = 0,
  1246.                                 Bless = 0,
  1247.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1248.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1249.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1250.                                 MaximDurability = 1599,
  1251.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  1252.  
  1253.                                 //Bound = true
  1254.                             };
  1255.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  1256.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1257.                             client.Equipment.Add(item7);
  1258.                         }
  1259.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1260.                         {
  1261.                             ConquerItem item7;
  1262.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1263.                             {
  1264.                                 ID = 203009,
  1265.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1266.                                 Durability = 3599,
  1267.                                 Plus = 12,
  1268.                                 Enchant = 0,
  1269.                                 Bless = 0,
  1270.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1271.                                 MaximDurability = 1599,
  1272.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  1273.  
  1274.                                 //Bound = true
  1275.                             };
  1276.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  1277.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1278.                             client.Equipment.Add(item7);
  1279.                         }
  1280.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1281.                         {
  1282.                             ConquerItem item7;
  1283.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1284.                             {
  1285.                                 ID = 2100055,
  1286.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1287.                                 Durability = 3599,
  1288.                                 Plus = 0,
  1289.                                 Enchant = 0,
  1290.                                 Bless = 0,
  1291.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1292.                                 MaximDurability = 1599,
  1293.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  1294.  
  1295.                                 //Bound = true
  1296.                             };
  1297.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  1298.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1299.                             client.Equipment.Add(item7);
  1300.                         }
  1301.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  1302.                         {
  1303.                             ConquerItem item7;
  1304.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1305.                             {
  1306.                                 ID = 183385,
  1307.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1308.                                 Durability = 3599,
  1309.                                 Plus = 0,
  1310.                                 Enchant = 0,
  1311.                                 Bless = 0,
  1312.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1313.                                 MaximDurability = 1599,
  1314.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  1315.  
  1316.                                 //Bound = true
  1317.                             };
  1318.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  1319.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1320.                             client.Equipment.Add(item7);
  1321.                         }
  1322.                         #endregion
  1323.                         #region Ninja
  1324.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1325.                         {
  1326.                             client.Entity.Class = 55;
  1327.                             ConquerItem item7;
  1328.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1329.                             {
  1330.                                 ID = 135309,
  1331.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1332.                                 Durability = 3599,
  1333.                                 Plus = 12,
  1334.                                 Enchant = 240,
  1335.                                 Bless = 7,
  1336.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1337.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1338.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1339.                                 MaximDurability = 3599,
  1340.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  1341.                                 //Bound = true
  1342.                             };
  1343.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  1344.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1345.                             client.Equipment.Add(item7);
  1346.                         }
  1347.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1348.                         {
  1349.                             ConquerItem item7;
  1350.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1351.                             {
  1352.                                 ID = 601439,
  1353.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1354.                                 Durability = 1599,
  1355.                                 Plus = 12,
  1356.                                 Enchant = 240,
  1357.                                 Bless = 7,
  1358.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1359.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1360.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1361.                                 MaximDurability = 1599,
  1362.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  1363.                                 //Bound = true
  1364.                             };
  1365.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  1366.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1367.                             client.Equipment.Add(item7);
  1368.                         }
  1369.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1370.                         {
  1371.                             ConquerItem item7;
  1372.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1373.                             {
  1374.                                 ID = 601439,
  1375.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1376.                                 Durability = 1599,
  1377.                                 Plus = 12,
  1378.                                 Enchant = 240,
  1379.                                 Bless = 7,
  1380.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1381.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1382.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1383.                                 MaximDurability = 1599,
  1384.                                 Position = ConquerItem.LeftWeapon,
  1385.                                 //Bound = true
  1386.                             };
  1387.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.LeftWeapon);
  1388.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1389.                             client.Equipment.Add(item7);
  1390.                         }
  1391.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1392.                         {
  1393.                             ConquerItem item7;
  1394.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1395.                             {
  1396.                                 ID = 112309,
  1397.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1398.                                 Durability = 1599,
  1399.                                 Plus = 12,
  1400.                                 Enchant = 240,
  1401.                                 Bless = 7,
  1402.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1403.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1404.  
  1405.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1406.                                 MaximDurability = 1599,
  1407.                                 Position = ConquerItem.Head,
  1408.                                 //Bound = true
  1409.                             };
  1410.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  1411.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1412.                             client.Equipment.Add(item7);
  1413.                         }
  1414.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1415.                         {
  1416.                             ConquerItem item7;
  1417.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1418.                             {
  1419.                                 ID = 120269,//Neck
  1420.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1421.                                 Durability = 3599,
  1422.                                 Plus = 12,
  1423.                                 Enchant = 240,
  1424.                                 Bless = 7,
  1425.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1426.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1427.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1428.                                 MaximDurability = 1599,
  1429.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  1430.  
  1431.                                 //Bound = true
  1432.                             };
  1433.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  1434.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1435.                             client.Equipment.Add(item7);
  1436.                         }
  1437.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1438.                         {
  1439.                             ConquerItem item7;
  1440.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1441.                             {
  1442.                                 ID = 150269,
  1443.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1444.                                 Durability = 3599,
  1445.                                 Plus = 12,
  1446.                                 Enchant = 240,
  1447.                                 Bless = 7,
  1448.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1449.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1450.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1451.                                 MaximDurability = 1599,
  1452.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  1453.  
  1454.                                 //Bound = true
  1455.                             };
  1456.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  1457.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1458.                             client.Equipment.Add(item7);
  1459.                         }
  1460.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1461.                         {
  1462.                             ConquerItem item7;
  1463.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1464.                             {
  1465.                                 ID = 160229,
  1466.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1467.                                 Durability = 3599,
  1468.                                 Plus = 12,
  1469.                                 Enchant = 240,
  1470.                                 Bless = 7,
  1471.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1472.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1473.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1474.                                 MaximDurability = 1599,
  1475.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  1476.  
  1477.                                 //Bound = true
  1478.                             };
  1479.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  1480.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1481.                             client.Equipment.Add(item7);
  1482.                         }
  1483.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1484.                         {
  1485.                             ConquerItem item7;
  1486.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1487.                             {
  1488.                                 ID = 201009,
  1489.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1490.                                 Durability = 3599,
  1491.                                 Plus = 12,
  1492.                                 Enchant = 0,
  1493.                                 Bless = 0,
  1494.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1495.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1496.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1497.                                 MaximDurability = 1599,
  1498.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  1499.  
  1500.                                 //Bound = true
  1501.                             };
  1502.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  1503.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1504.                             client.Equipment.Add(item7);
  1505.                         }
  1506.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1507.                         {
  1508.                             ConquerItem item7;
  1509.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1510.                             {
  1511.                                 ID = 202009,
  1512.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1513.                                 Durability = 3599,
  1514.                                 Plus = 12,
  1515.                                 Enchant = 0,
  1516.                                 Bless = 0,
  1517.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1518.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1519.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1520.                                 MaximDurability = 1599,
  1521.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  1522.  
  1523.                                 //Bound = true
  1524.                             };
  1525.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  1526.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1527.                             client.Equipment.Add(item7);
  1528.                         }
  1529.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1530.                         {
  1531.                             ConquerItem item7;
  1532.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1533.                             {
  1534.                                 ID = 203009,
  1535.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1536.                                 Durability = 3599,
  1537.                                 Plus = 12,
  1538.                                 Enchant = 0,
  1539.                                 Bless = 0,
  1540.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1541.                                 MaximDurability = 1599,
  1542.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  1543.  
  1544.                                 //Bound = true
  1545.                             };
  1546.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  1547.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1548.                             client.Equipment.Add(item7);
  1549.                         }
  1550.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1551.                         {
  1552.                             ConquerItem item7;
  1553.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1554.                             {
  1555.                                 ID = 2100055,
  1556.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1557.                                 Durability = 3599,
  1558.                                 Plus = 0,
  1559.                                 Enchant = 0,
  1560.                                 Bless = 0,
  1561.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1562.                                 MaximDurability = 1599,
  1563.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  1564.  
  1565.                                 //Bound = true
  1566.                             };
  1567.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  1568.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1569.                             client.Equipment.Add(item7);
  1570.                         }
  1571.                         if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)
  1572.                         {
  1573.                             ConquerItem item7;
  1574.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1575.                             {
  1576.                                 ID = 183385,
  1577.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1578.                                 Durability = 3599,
  1579.                                 Plus = 0,
  1580.                                 Enchant = 0,
  1581.                                 Bless = 0,
  1582.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1583.                                 MaximDurability = 1599,
  1584.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  1585.  
  1586.                                 //Bound = true
  1587.                             };
  1588.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  1589.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1590.                             client.Equipment.Add(item7);
  1591.                         }
  1592.                         #endregion
  1593.                         #region LeeLong
  1594.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1595.                         {
  1596.                             client.Entity.Class = 85;
  1597.                             ConquerItem item7;
  1598.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1599.                             {
  1600.                                 ID = 138309,
  1601.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1602.                                 Durability = 3599,
  1603.                                 Plus = 12,
  1604.                                 Enchant = 240,
  1605.                                 Bless = 7,
  1606.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1607.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1608.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1609.                                 MaximDurability = 3599,
  1610.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  1611.                                 //Bound = true
  1612.                             };
  1613.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  1614.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1615.                             client.Equipment.Add(item7);
  1616.                         }
  1617.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1618.                         {
  1619.                             ConquerItem item7;
  1620.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1621.                             {
  1622.                                 ID = 617439,
  1623.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1624.                                 Durability = 1599,
  1625.                                 Plus = 12,
  1626.                                 Enchant = 240,
  1627.                                 Bless = 7,
  1628.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1629.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1630.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1631.                                 MaximDurability = 1599,
  1632.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  1633.                                 //Bound = true
  1634.                             };
  1635.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  1636.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1637.                             client.Equipment.Add(item7);
  1638.                         }
  1639.  
  1640.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1641.                         {
  1642.                             ConquerItem item7;
  1643.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1644.                             {
  1645.                                 ID = 617439,
  1646.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1647.                                 Durability = 1599,
  1648.                                 Plus = 12,
  1649.                                 Enchant = 240,
  1650.                                 Bless = 7,
  1651.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1652.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1653.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1654.                                 MaximDurability = 1599,
  1655.                                 Position = ConquerItem.LeftWeapon,
  1656.                                 //Bound = true
  1657.                             };
  1658.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.LeftWeapon);
  1659.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1660.                             client.Equipment.Add(item7);
  1661.                         }
  1662.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1663.                         {
  1664.                             ConquerItem item7;
  1665.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1666.                             {
  1667.                                 ID = 148309,
  1668.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1669.                                 Durability = 1599,
  1670.                                 Plus = 12,
  1671.                                 Enchant = 240,
  1672.                                 Bless = 7,
  1673.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1674.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1675.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1676.                                 MaximDurability = 1599,
  1677.                                 Position = ConquerItem.Head,
  1678.                                 //Bound = true
  1679.                             };
  1680.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  1681.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1682.                             client.Equipment.Add(item7);
  1683.                         }
  1684.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1685.                         {
  1686.                             ConquerItem item7;
  1687.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1688.                             {
  1689.                                 ID = 120269,//Neck
  1690.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1691.                                 Durability = 3599,
  1692.                                 Plus = 12,
  1693.                                 Enchant = 240,
  1694.                                 Bless = 7,
  1695.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1696.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1697.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1698.                                 MaximDurability = 1599,
  1699.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  1700.  
  1701.                                 //Bound = true
  1702.                             };
  1703.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  1704.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1705.                             client.Equipment.Add(item7);
  1706.                         }
  1707.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1708.                         {
  1709.                             ConquerItem item7;
  1710.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1711.                             {
  1712.                                 ID = 150269,
  1713.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1714.                                 Durability = 3599,
  1715.                                 Plus = 12,
  1716.                                 Enchant = 240,
  1717.                                 Bless = 7,
  1718.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1719.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1720.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1721.                                 MaximDurability = 1599,
  1722.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  1723.  
  1724.                                 //Bound = true
  1725.                             };
  1726.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  1727.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1728.                             client.Equipment.Add(item7);
  1729.                         }
  1730.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1731.                         {
  1732.                             ConquerItem item7;
  1733.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1734.                             {
  1735.                                 ID = 160229,
  1736.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1737.                                 Durability = 3599,
  1738.                                 Plus = 12,
  1739.                                 Enchant = 240,
  1740.                                 Bless = 7,
  1741.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1742.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperDragonGem,
  1743.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1744.                                 MaximDurability = 1599,
  1745.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  1746.  
  1747.                                 //Bound = true
  1748.                             };
  1749.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  1750.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1751.                             client.Equipment.Add(item7);
  1752.                         }
  1753.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1754.                         {
  1755.                             ConquerItem item7;
  1756.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1757.                             {
  1758.                                 ID = 201009,
  1759.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1760.                                 Durability = 3599,
  1761.                                 Plus = 12,
  1762.                                 Enchant = 0,
  1763.                                 Bless = 0,
  1764.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1765.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  1766.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1767.                                 MaximDurability = 1599,
  1768.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  1769.  
  1770.                                 //Bound = true
  1771.                             };
  1772.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  1773.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1774.                             client.Equipment.Add(item7);
  1775.                         }
  1776.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1777.                         {
  1778.                             ConquerItem item7;
  1779.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1780.                             {
  1781.                                 ID = 202009,
  1782.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1783.                                 Durability = 3599,
  1784.                                 Plus = 12,
  1785.                                 Enchant = 0,
  1786.                                 Bless = 0,
  1787.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1788.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  1789.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1790.                                 MaximDurability = 1599,
  1791.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  1792.  
  1793.                                 //Bound = true
  1794.                             };
  1795.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  1796.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1797.                             client.Equipment.Add(item7);
  1798.                         }
  1799.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1800.                         {
  1801.                             ConquerItem item7;
  1802.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1803.                             {
  1804.                                 ID = 203009,
  1805.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1806.                                 Durability = 3599,
  1807.                                 Plus = 12,
  1808.                                 Enchant = 0,
  1809.                                 Bless = 0,
  1810.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1811.                                 MaximDurability = 1599,
  1812.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  1813.  
  1814.                                 //Bound = true
  1815.                             };
  1816.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  1817.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1818.                             client.Equipment.Add(item7);
  1819.                         }
  1820.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1821.                         {
  1822.                             ConquerItem item7;
  1823.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1824.                             {
  1825.                                 ID = 2100055,
  1826.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1827.                                 Durability = 3599,
  1828.                                 Plus = 0,
  1829.                                 Enchant = 0,
  1830.                                 Bless = 0,
  1831.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1832.                                 MaximDurability = 1599,
  1833.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  1834.  
  1835.                                 //Bound = true
  1836.                             };
  1837.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  1838.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1839.                             client.Equipment.Add(item7);
  1840.                         }
  1841.                         if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)
  1842.                         {
  1843.                             ConquerItem item7;
  1844.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1845.                             {
  1846.                                 ID = 183385,
  1847.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1848.                                 Durability = 3599,
  1849.                                 Plus = 0,
  1850.                                 Enchant = 0,
  1851.                                 Bless = 0,
  1852.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1853.                                 MaximDurability = 1599,
  1854.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  1855.  
  1856.                                 //Bound = true
  1857.                             };
  1858.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  1859.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1860.                             client.Equipment.Add(item7);
  1861.                         }
  1862.                         #endregion
  1863.                         #region Taoist
  1864.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1865.                         {
  1866.                             ConquerItem item7;
  1867.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1868.                             {
  1869.                                 ID = 134309,
  1870.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1871.                                 Durability = 3599,
  1872.                                 Plus = 12,
  1873.                                 Enchant = 240,
  1874.                                 Bless = 7,
  1875.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1876.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1877.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1878.                                 MaximDurability = 3599,
  1879.                                 Position = ConquerItem.Armor,
  1880.                                 //Bound = true
  1881.                             };
  1882.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Armor);
  1883.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1884.                             client.Equipment.Add(item7);
  1885.                             client.AddSpell(new Spell(true) { ID = 1000 });
  1886.                         }
  1887.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1888.                         {
  1889.                             ConquerItem item7;
  1890.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1891.                             {
  1892.                                 ID = 421439,
  1893.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1894.                                 Durability = 1599,
  1895.                                 Plus = 12,
  1896.                                 Enchant = 240,
  1897.                                 Bless = 7,
  1898.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1899.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1900.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1901.                                 MaximDurability = 1599,
  1902.                                 Position = ConquerItem.RightWeapon,
  1903.                                 //Bound = true
  1904.                             };
  1905.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.RightWeapon);
  1906.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1907.                             client.Equipment.Add(item7);
  1908.                         }
  1909.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1910.                         {
  1911.                             ConquerItem item7;
  1912.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1913.                             {
  1914.                                 ID = 114309,
  1915.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1916.                                 Durability = 1599,
  1917.                                 Plus = 12,
  1918.                                 Enchant = 240,
  1919.                                 Bless = 7,
  1920.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1921.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1922.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1923.                                 MaximDurability = 1599,
  1924.                                 Position = ConquerItem.Head,
  1925.                                 //Bound = true
  1926.                             };
  1927.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Head);
  1928.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1929.                             client.Equipment.Add(item7);
  1930.                         }
  1931.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1932.                         {
  1933.                             ConquerItem item7;
  1934.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1935.                             {
  1936.                                 ID = 121269,//Neck
  1937.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1938.                                 Durability = 3599,
  1939.                                 Plus = 12,
  1940.                                 Enchant = 240,
  1941.                                 Bless = 7,
  1942.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1943.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1944.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1945.                                 MaximDurability = 1599,
  1946.                                 Position = ConquerItem.Necklace,
  1947.  
  1948.                                 //Bound = true
  1949.                             };
  1950.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Necklace);
  1951.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1952.                             client.Equipment.Add(item7);
  1953.                         }
  1954.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1955.                         {
  1956.                             ConquerItem item7;
  1957.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1958.                             {
  1959.                                 ID = 152279,
  1960.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1961.                                 Durability = 3599,
  1962.                                 Plus = 12,
  1963.                                 Enchant = 240,
  1964.                                 Bless = 7,
  1965.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1966.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1967.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1968.                                 MaximDurability = 1599,
  1969.                                 Position = ConquerItem.Ring,
  1970.  
  1971.                                 //Bound = true
  1972.                             };
  1973.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Ring);
  1974.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1975.                             client.Equipment.Add(item7);
  1976.                         }
  1977.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  1978.                         {
  1979.                             ConquerItem item7;
  1980.                             item7 = new ConquerItem(true)
  1981.                             {
  1982.                                 ID = 160229,
  1983.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  1984.                                 Durability = 3599,
  1985.                                 Plus = 12,
  1986.                                 Enchant = 240,
  1987.                                 Bless = 7,
  1988.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1989.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperPhoenixGem,
  1990.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  1991.                                 MaximDurability = 1599,
  1992.                                 Position = ConquerItem.Boots,
  1993.  
  1994.                                 //Bound = true
  1995.                             };
  1996.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Boots);
  1997.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  1998.                             client.Equipment.Add(item7);
  1999.                         }
  2000.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  2001.                         {
  2002.                             ConquerItem item7;
  2003.                             item7 = new ConquerItem(true)
  2004.                             {
  2005.                                 ID = 201009,
  2006.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  2007.                                 Durability = 3599,
  2008.                                 Plus = 12,
  2009.                                 Enchant = 0,
  2010.                                 Bless = 0,
  2011.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  2012.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperThunderGem,
  2013.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  2014.                                 MaximDurability = 1599,
  2015.                                 Position = ConquerItem.Fan,
  2016.  
  2017.                                 //Bound = true
  2018.                             };
  2019.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Fan);
  2020.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  2021.                             client.Equipment.Add(item7);
  2022.                         }
  2023.  
  2024.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  2025.                         {
  2026.                             ConquerItem item7;
  2027.                             item7 = new ConquerItem(true)
  2028.                             {
  2029.                                 ID = 202009,
  2030.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  2031.                                 Durability = 3599,
  2032.                                 Plus = 12,
  2033.                                 Enchant = 0,
  2034.                                 Bless = 0,
  2035.                                 SocketOne = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  2036.                                 SocketTwo = Game.Enums.Gem.SuperGloryGem,
  2037.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  2038.                                 MaximDurability = 1599,
  2039.                                 Position = ConquerItem.Tower,
  2040.  
  2041.                                 //Bound = true
  2042.                             };
  2043.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Tower);
  2044.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  2045.                             client.Equipment.Add(item7);
  2046.                         }
  2047.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  2048.                         {
  2049.                             ConquerItem item7;
  2050.                             item7 = new ConquerItem(true)
  2051.                             {
  2052.                                 ID = 203009,
  2053.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  2054.                                 Durability = 3599,
  2055.                                 Plus = 12,
  2056.                                 Enchant = 0,
  2057.                                 Bless = 0,
  2058.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  2059.                                 MaximDurability = 1599,
  2060.                                 Position = ConquerItem.SteedCrop,
  2061.  
  2062.                                 //Bound = true
  2063.                             };
  2064.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.SteedCrop);
  2065.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  2066.                             client.Equipment.Add(item7);
  2067.                         }
  2068.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  2069.                         {
  2070.                             ConquerItem item7;
  2071.                             item7 = new ConquerItem(true)
  2072.                             {
  2073.                                 ID = 2100055,
  2074.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  2075.                                 Durability = 3599,
  2076.                                 Plus = 0,
  2077.                                 Enchant = 0,
  2078.                                 Bless = 0,
  2079.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  2080.                                 MaximDurability = 1599,
  2081.                                 Position = ConquerItem.Bottle,
  2082.  
  2083.                                 //Bound = true
  2084.                             };
  2085.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Bottle);
  2086.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  2087.                             client.Equipment.Add(item7);
  2088.                         }
  2089.                         if (client.Entity.Class >= 100)
  2090.                         {
  2091.                             ConquerItem item7;
  2092.                             item7 = new ConquerItem(true)
  2093.                             {
  2094.                                 ID = 183385,
  2095.                                 UID = Network.GamePackets.ConquerItem.ItemUID.Next,
  2096.                                 Durability = 3599,
  2097.                                 Plus = 0,
  2098.                                 Enchant = 0,
  2099.                                
  2100.                                 Bless = 0,
  2101.                                 Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(3, 9),
  2102.                                 MaximDurability = 1599,
  2103.                                 Position = ConquerItem.Garment,
  2104.  
  2105.                                 //Bound = true
  2106.                             };
  2107.                             client.Equipment.Remove((byte)ConquerItem.Garment);
  2108.                             Database.ConquerItemTable.AddItem(ref item7, client);
  2109.                             client.Equipment.Add(item7);
  2110.                         }
  2111.                         #endregion
  2112.                         if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)
  2113.                         {
  2114.                             client.Entity.HairStyle = 0;
  2115.                             client.Entity.HairColor = 0;
  2116.                         }
  2117.                        // client.Entity.ActivenessPoint += 5;
  2118.                        // client.Inventory.Add(727026, 0, 1);
  2119.                         #endregion
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement