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Jun 14th, 2019
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  1. //=============================================================================
  2. // KFAISpawnManager_Long
  3. //=============================================================================
  4. // The KFAISpawnManager for a long length game
  5. //=============================================================================
  6. // Killing Floor 2
  7. // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC
  8. // - Christian "schneidzekk" Schneider
  9. //=============================================================================
  10. class KFAISpawnManager_Long extends KFAISpawnManager;
  11.  
  12. DefaultProperties
  13. {
  14.     EarlyWaveIndex=5
  15.  
  16.     // ---------------------------------------------
  17.     // Wave settings
  18.     // Normal
  19.     DifficultyWaveSettings(0)={(Waves[0]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave1_Long_Norm',
  20.                                 Waves[1]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave2_Long_Norm',
  21.                                 Waves[2]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave3_Long_Norm',
  22.                                 Waves[3]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave4_Long_Norm',
  23.                                 Waves[4]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave5_Long_Norm',
  24.                                 Waves[5]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave6_Long_Norm',
  25.                                 Waves[6]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave7_Long_Norm',
  26.                                 Waves[7]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave8_Long_Norm',
  27.                                 Waves[8]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave9_Long_Norm',
  28.                                 Waves[9]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Wave10_Long_Norm',
  29.                                 Waves[10]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Norm.ZED_Boss_Long_Norm')}
  30.  
  31.     // Hard
  32.     DifficultyWaveSettings(1)={(Waves[0]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave1_Long_Hard',
  33.                                 Waves[1]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave2_Long_Hard',
  34.                                 Waves[2]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave3_Long_Hard',
  35.                                 Waves[3]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave4_Long_Hard',
  36.                                 Waves[4]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave5_Long_Hard',
  37.                                 Waves[5]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave6_Long_Hard',
  38.                                 Waves[6]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave7_Long_Hard',
  39.                                 Waves[7]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave8_Long_Hard',
  40.                                 Waves[8]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave9_Long_Hard',
  41.                                 Waves[9]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Wave10_Long_Hard',
  42.                                 Waves[10]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.Hard.ZED_Boss_Long_Hard')}
  43.  
  44.     // Suicidal
  45.     DifficultyWaveSettings(2)={(Waves[0]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave1_Long_Sui',
  46.                                 Waves[1]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave2_Long_Sui',
  47.                                 Waves[2]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave3_Long_Sui',
  48.                                 Waves[3]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave4_Long_Sui',
  49.                                 Waves[4]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave5_Long_Sui',
  50.                                 Waves[5]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave6_Long_Sui',
  51.                                 Waves[6]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave7_Long_Sui',
  52.                                 Waves[7]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave8_Long_Sui',
  53.                                 Waves[8]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave9_Long_Sui',
  54.                                 Waves[9]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Wave10_Long_Sui',
  55.                                 Waves[10]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.SUI.ZED_Boss_Long_Sui')}
  56.  
  57.     // Hell On Earth
  58.     DifficultyWaveSettings(3)={(Waves[0]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave1_Long_HOE',
  59.                                 Waves[1]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave2_Long_HOE',
  60.                                 Waves[2]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave3_Long_HOE',
  61.                                 Waves[3]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave4_Long_HOE',
  62.                                 Waves[4]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave5_Long_HOE',
  63.                                 Waves[5]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave6_Long_HOE',
  64.                                 Waves[6]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave7_Long_HOE',
  65.                                 Waves[7]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave8_Long_HOE',
  66.                                 Waves[8]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave9_Long_HOE',
  67.                                 Waves[9]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Wave10_Long_HOE',
  68.                                 Waves[10]=KFAIWaveInfo'GP_Spawning_ARCH.Long.HOE.ZED_Boss_Long_HOE')}
  69.  
  70.     // Normal
  71.     SoloWaveSpawnRateModifier(0)={(RateModifier[0]=1.55,     // Wave 1  //1.65all
  72.                                    RateModifier[1]=1.59,     // Wave 2
  73.                                    RateModifier[2]=1.64,     // Wave 3
  74.                                    RateModifier[3]=1.68,     // Wave 4
  75.                                    RateModifier[4]=1.72,     // Wave 5
  76.                                    RateModifier[5]=1.75,     // Wave 6
  77.                                    RateModifier[6]=1.78,     // Wave 7
  78.                                    RateModifier[7]=1.81,     // Wave 8
  79.                                    RateModifier[8]=1.84,     // Wave 9
  80.                                    RateModifier[9]=1.85)}    // Wave 10
  81.  
  82.  
  83.     // Hard
  84.     SoloWaveSpawnRateModifier(1)={(RateModifier[0]=1.55,     // Wave 1    //1.8all
  85.                                    RateModifier[1]=1.59,     // Wave 2
  86.                                    RateModifier[2]=1.64,     // Wave 3
  87.                                    RateModifier[3]=1.68,     // Wave 4
  88.                                    RateModifier[4]=1.72,     // Wave 5
  89.                                    RateModifier[5]=1.75,     // Wave 6
  90.                                    RateModifier[6]=1.77,     // Wave 7
  91.                                    RateModifier[7]=1.79,     // Wave 8
  92.                                    RateModifier[8]=1.80,     // Wave 9
  93.                                    RateModifier[9]=1.80)}    // Wave 10
  94.  
  95.     // Suicidal
  96.     SoloWaveSpawnRateModifier(2)={(RateModifier[0]=1.55,     // Wave 1     //1.8all
  97.                                    RateModifier[1]=1.59,     // Wave 2
  98.                                    RateModifier[2]=1.64,     // Wave 3
  99.                                    RateModifier[3]=1.68,     // Wave 4
  100.                                    RateModifier[4]=1.72,     // Wave 5
  101.                                    RateModifier[5]=1.75,     // Wave 6
  102.                                    RateModifier[6]=1.77,     // Wave 7
  103.                                    RateModifier[7]=1.79,     // Wave 8
  104.                                    RateModifier[8]=1.80,     // Wave 9
  105.                                    RateModifier[9]=1.80)}    // Wave 10
  106.  
  107.     // Hell On Earth
  108.     SoloWaveSpawnRateModifier(3)={(RateModifier[0]=1.55,     // Wave 1     //1.4all
  109.                                    RateModifier[1]=1.59,     // Wave 2
  110.                                    RateModifier[2]=1.64,     // Wave 3
  111.                                    RateModifier[3]=1.68,     // Wave 4
  112.                                    RateModifier[4]=1.72,     // Wave 5
  113.                                    RateModifier[5]=1.75,     // Wave 6
  114.                                    RateModifier[6]=1.77,     // Wave 7
  115.                                    RateModifier[7]=1.79,     // Wave 8
  116.                                    RateModifier[8]=1.80,     // Wave 9
  117.                                    RateModifier[9]=1.80)}    // Wave 10
  118.  
  119. }
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