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Untitled

skroton Jun 11th, 2014 240 Never
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  1.     ACTOR NormalZombieManSpawner replaces ZombieMan
  2.             +NOCLIP
  3.             +THRUACTORS
  4.             States
  5.             {
  6.             Spawn:
  7.                     TNT1 A 0
  8.                     TNT1 A 0
  9.                     TNT1 A 1
  10.                     TNT1 A 1 A_JumpIf(ACS_ExecuteWithResult(101) == 1,"SpawnVanilla")
  11.                     TNT1 A 1
  12.                     TNT1 A 1
  13.                     TNT1 A 1 A_SpawnItemEx("FastZombieMan",0,0,0,0,0,0,0,SXF_NOCHECKPOSITION)
  14.                     Stop
  15.             SpawnVanilla:
  16.                     TNT1 A 0
  17.                     TNT1 A 0
  18.                     TNT1 A 1
  19.                     TNT1 A 1 A_SpawnItemEx("NormalZombieMan",0,0,0,0,0,0,0,SXF_NOCHECKPOSITION)
  20.                     Stop
  21.             }
  22.     }
  23.  
  24.     ACTOR NormalZombieMan : ZombieMan {}
  25.  
  26.     ACTOR FastZombieMan : ZombieMan
  27.     {
  28.             Monster
  29.             +FLOORCLIP
  30.             States
  31.             {
  32.             Spawn:
  33.                     POSS AB 10 A_Look
  34.                     Loop
  35.             See:
  36.                     POSS AABBCCDD 4 A_Chase
  37.                     Loop
  38.             Missile:
  39.                     POSS E 5 A_FaceTarget
  40.                     POSS F 4 A_PosAttack
  41.                     POSS E 4
  42.                     Goto See
  43.             Pain:
  44.                     POSS G 1
  45.                     POSS G 1 A_Pain
  46.                     Goto See
  47.             Death:
  48.                     POSS H 5
  49.                     POSS I 5 A_Scream
  50.                     POSS J 5 A_NoBlocking
  51.                     POSS K 5
  52.                     POSS L -1
  53.                     Stop
  54.             XDeath:
  55.                     POSS M 5
  56.                     POSS N 5 A_XScream
  57.                     POSS O 5 A_NoBlocking
  58.                     POSS PQRST 5
  59.                     POSS U -1
  60.                     Stop
  61.             Raise:
  62.                     POSS K 5
  63.                     POSS JIH 5
  64.                     Goto See
  65.             }
  66.     }
  67.  
  68. /////ACS
  69.  
  70. script 101 (void)
  71. {
  72.    SetResultValue(GetCVar("sv_fastmonsters"));
  73. }
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