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Guest User

CGVCD15951

a guest
Dec 13th, 2019
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  1.  
  2.  
  3. Lectern: Se usa para revisar libros, cada libro toma 5 minutos en
  4.  
  5. ser revisado, es necesario que haya una persona en el lectern para
  6.  
  7. que el proceso avanze (puede ser el jugador o un humano), hay una
  8.  
  9. probabilidad del 10% de que el libro se convierta en un grimorio,
  10.  
  11. tambien es posible colocar una libreria toma 15 minutos en
  12.  
  13. revisarse pero hay una probabilidad de un 30% de que salga un
  14.  
  15. grimorio, ademas en caso de que salga un grimorio se recupera la
  16.  
  17. libreria a diferencia de un libro que se pierde, por ultimo el
  18.  
  19. jugador puede craftear un nuevo tipo de bloque llamado "biblioteca"
  20.  
  21. (con tres librerias) y colocarlo en el lectern el proceso toma 45
  22.  
  23. minutos pero hay una probabilidad del 90% de que salga un grimorio
  24.  
  25. ademas que se recupera la biblioteca como en el caso de las
  26.  
  27. librerias
  28.  
  29. El bloque bliblioteca tambien se puede utilizar como remplazo de
  30.  
  31. las librerias las cuales por obvias razones suben el nivel de
  32.  
  33. encantamiendo el triple, ademas estos versatiles bloques se pueden
  34.  
  35. descraftear en su forma de librerias nuevamente
  36.  
  37. Los grimorios siempre tendrán 3 hechizos, 3 encantamientos o un
  38.  
  39. ritual al azar
  40.  
  41. Ademas hay una posibilidad del 10% de que el grimorio salga cargado
  42.  
  43. con grado magico, este puede ser desde 0.1 a 0.3
  44.  
  45. Los grimorios tambien se pueden encontrar en dungeons con muy baja
  46.  
  47. probabilidad pero en caso de encontrar uno siempre estara cargado
  48.  
  49. con grado magico
  50.  
  51. Sky events stage changers:
  52. Full moon: +0.5
  53. Gibbous moon: +0.2
  54. Quarter moon: nothing
  55. Crecent moon: -0.2
  56. New moon: -0.5
  57. Eclipse?: +1.5
  58. Blood moon: +1.5
  59. Rain of meteors: +1.5 + moon phase
  60.  
  61. Stage 6 soon!
  62.  
  63. Niveles de amistad
  64. la amistad tiene niveles desde -1.0 hasta 1.0, los humanos y
  65.  
  66. cazadores empiezan con 0.0, los vampiros y lobos naturales empiezan
  67.  
  68. con -0.2 y tus familiares empiezan con +0.5
  69.  
  70. Cada nivel provoca diferentes reacciones al verte
  71.  
  72. 0.0: No hay ninguna reacción o beneficio en este nivel
  73. -0.1 a -0.4: Eres atacado al ser visto
  74. -0.5 a 0.9: Eres atacado y perseguido al ser visto
  75. -1.0: Eres atacado y perseguido al ser visto, ademas no es posible
  76.  
  77. volver a subir el nivel de amistad
  78.  
  79. +0.1 a +0.4: Se implementan los beneficios de amistad a cambio de
  80.  
  81. oro
  82. +0.5 a +0.9: los beneficios de amistad se vuelven gratuitos
  83. +1.0: el nivel de amistad se vuelve permanente
  84.  
  85. Modificadores de amistad:
  86. Al atacar al ser en cuestion el nivel de amistad baja 0.1
  87. Al hablar con la persona existe una probabilidad del 5% de subir o
  88.  
  89. bajar la amistad 0.1
  90. Al darle un regalo a la persona la amistad crece un 0.1 (solo
  91.  
  92. funciona si se regalan bloques de oro)
  93.  
  94. Los beneficios de amistad son
  95. Seguir al jugador
  96. Hacer una tarea relacionada con mesas de interfaz
  97. Proteger al jugador
  98.  
  99. En caso de que quieras subir tu amistad con un ser que tenga
  100.  
  101. valores negativos es necesario aplicarle paralisis para habilitar
  102.  
  103. la interfaz de regalo
  104.  
  105. Si eres amigo de un original que se encuentra cerca todos los
  106.  
  107. vampiros alrededor no te atacaran
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