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it unlocks many cool features!
- Champions of the Light:
- Retribution:
- -> Boss DPS
- -> 2-3 DDs auf Adds zum interrupten
- -> KEIN ADD KILLEN WÄHREND RETRIBUTION (dmg stop bei ~20%)
- -> 100% Energie: Alle DPS auf buffed add bursten
- Reckoning:
- -> Alle DPS auf Adds
- -> BOSS NICHT ANGRREIFEN (außer Tank)
- -> 100% Energie: hoher AoE DMG
- Adds:
- -> Heal + Penance interrupten
- -> Adds aus Wave vom Boss + Consecration ziehen
- -> Blinding Faith: umdrehen
- -> Wenn Wave die Adds trifft Heal purgen
- Heal CDs: 2-3 während 100% Reckoning
- Tankswap bei 4-6 Stacks
- ------------------------------------------------------------
- Grong:
- Melee: in 2 Camps hinterm boss aufteilen
- Range: loosely spread 5-7 yards
- Ferorious Roar: stacken (oder bei min 1 anderen spieler stehen) sonst fear
- Bestial Throw: gtfo, dropoff dmg
- Add: focus + interrupt. 1 nimmt orb auf und benutzt diese bei 50-70 Energie. nicht zu früh aufnehmen, Orb hält 20 sec
- Tankswap: 4er Combo. 4ter Hit immer Bestial Throw. Swap wenn eine Ability 2x auf selben tank kommt
- Heals: ggfs kleinere CDs oder max 1 Heal CD bei Tantrum <70 Energie. Bei Tantrum >70Energie min 1 Heal CD
- -----------------------------------------------------------
- Jadefire Masters:
- Monk HP muss immer niedriger sein als mage hp
- -> Voller Focus auf Monk, Mage nur cleaven
- ganzer Raid an/bei Mage "stacken"
- Monk:
- -> Whirling Jade Storm: hört auf wenn 1 melee ihn angreift
- -> Spirit of Xuen: mindestens alle ranges bursten dies. außerhalb des raid kiten und stunnen/slowen
- Mage:
- -> Magma Trap: Knockup + debuff der dmg von magma traps erhöht (rogue cheese. ansonsten pref hunter+mage)
- -> Pyroblast: Shield brechen und interrupten
- -> Searing Embers: dispellen (oder wenn alle stacked massdispell)
- 30 Energie: Living Bombs
- -> "normale" Bossmechaniken passieren weiterhin, obacht! :)
- -> spawnen immer an selben positionen, aber mit unterschiedlich viel HP
- -> nur targetable in dem shroud, alles außerhalb nicht (auch keine spieler)
- -> Laserbeam dodgen
- -> in fester reihenfolge oder nach HP killen
- 60 Energie: Maze
- -> WARLOCK GATES !!111
- -> Falls vor einem Weak Point ein RoP ist Orb im Maze aufnehmen und 2ten Weakpoint erschaffen
- 100 Energie: Drachen
- -> Monk/Drache:
- ---> FrontCleave/Breath, der Void hinterlässt. im Kreis nach außen guckend kiten
- ---> fast alle Spieler müssen multi-sided-strike spielen
- ---> swap bei 5-8 fire stacks
- Tanks: swap nach multi-sided strike (nacheinander images angucken) oder 5 Stacks von Fireball
- Heals: min 1 Heal CD bei erster Living Bomb
- >>>>>>>>>
- - Monk Focussen, Mage Cleaven
- - Spirit of Xuen focussen
- +stunnen. targeted spieler außen kiten
- - Pyroblast: Mage Focussen + interrupten
- - Magma Trap: Rogue Cheese
- - 30 Energie: Living Bombs: Alle stacken und focussen. dann zum nächsten
- - 60 Energie: Maze durchlaufen und Weak Point killen
- - 100 Energie: Bossen transformieren. DrachenBreath nach außen und im Kreis langsam kiten. multi-sided strike auf fast allen
- Positioning bis 100Energie: ganzer Raid stackt beim mage. danach raid in der mitte
- Heal: Heal CD bei Living Bomb. Searing Ember (mass-)dispellen
- Tanks: Swap nach multi-sided strike. wenn monk springt hinterher. Living Bombs spawnen auf festen positionen, vorher bosse positionieren
- >>>>>>>>>
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- Opulence:
- P1:
- Raid splittet in 2 Gruppen (east grp mehr movement)
- West Mob:
- -> Volatile Charge: pulsierende Orb außen ablegen
- ---> empowered: mehr orbs
- East Mob:
- -> Flames of Punishment: drehender cone -> mitlaufen
- ---> empowered: nur kleine freie fläche hinterm boss
- beide:
- -> Crush: boss hebt 1 arm und schlägt 180° auf der seite
- -> Flame Jet: einige teile des raums werden befeuert. moderater dmg, wenn nötig durchlaufen
- -> Ruby Beam: beam verfolgt spieler und legt voids ab, im kleinen kreis kiten
- -> Pulse-Quicking Toxins(4ter raum): dauerhafter dot. wenn man unter 50% hp droppt bekommt man dmg increase. hier Heal CDs ziehen, aber spieler unter 50% droppen lassen
- -> Hex of Lethargy: dmg wenn man sich bewegt. dispellbar
- -Jewels (7ter raum)
- -> Tank: Diamond: Absorb Shield. Recharge 30sec
- -> Heal:
- ---> Amethyst: 1 nimmt dies. 50% haste inc + geheilte spieler bekommen buff (1min): 90% weniger shadow dmg + jedes mal wenn man shadow dmg bekommt bekommen alle spieler in 10yards 1% mana
- ---> Sapphire: alle anderen heiler. geheilte spieler bekommen buff der dmg increased. nach 5 stacks bekommt man 100% dmg+heal increase
- -> DPS:
- ---> Ruby: 1 Spieler: debuff auf gegner der dmg taken increased
- ---> Emerald: dmg increase während man stehen bleibt und abbaut wenn man sich bewegt
- ---> Opal: jeder neue gegner den man angreift gibt dmg increase
- ---> Topaz: wenn kein spieler in der nähe baut man stacks auf. bei 100 stacks bekommt man eine aura, die allen spielern 100% crit für 20 sec gibt
- - pro seite: 1 Heiler Amethyst, rest Sapphire. 1 DPS Ruby (buff hält nur 5 sec, also am besten klassen ohne downtime)
- - um 100% uptime vom critbuff in endphase zu haben braucht man min 5 spieler (insgesamt) mit Topaz.
- - opal in p1 schwach, aber in p2 sehr stark und wahrscheinlich ingesamt stärker als emerald
- - Amethyst heiler müssen es schaffen den buff auf jedem spieler aufrecht zu halten
- P2:
- in melee stacken wenn möglich, sodass spieler mit topaz denn buff managen können
- - Liquid Gold: Voidzone nach 12 sec außen droppen
- - Coin Sower: Dmg Split nach 10 sec -> alle soaken
- - Wail of Greed: raidweiter shadow dmg (Amethyst heiler!) + 25% dmg inc der stackt
- - Addspawn, wenn adds außen ankommen aoe dmg auf spielern in der nähe (cc-bar)
- Bloodlust bei ca 2:40 Min in p2. CRIT BUFF HIER NICHT VERGESSEN
- Tankwechsel: Coin Smash ist Bighit. Entweder mit Jewelshield oder starken defensive nehmen
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- P1:
- - Raid splitten 50/50. mobile klassen nach rechts
- - in räumen shit dodgen.
- Rechts hinter boss bei drehendem frontal cone
- Links Orbs außen ablegen
- - 7ter Raum Gems holen
- > pro seite: Heals:1xAmethst rest Saphire, DDs:1xRuby 2-3Topaz rest wohl opal (ggfs Emerald wenn man will)
- P2:
- - Liquid Gold: außen ablegen
- - Adds gestacked halten und bursten
- - BL ca 2:40 min nachdem man p2 begeonnen hat
- Positioning P2: alle in Melee stacken damit Topaz Spieler buff managen können
- Heal:
- - P1 4ter Raum spieler unter 50% droppen lassen für dps buff. ggfs Heal CD wenn nötig
- - P2 Heal CDs bei Wailing Greed (ab ~3tem Cast)
- - Amethyst Heiler aufpassen, dass alle spieler buff haben
- Tank:
- - P2: Coin Sweep mit Gem Shield oder starkem Def nehmen
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- Conclave of the Chosen:
- wenn 1 Boss stirbt wird der andere aktive geheilt und der nächste Boss wird aktiv. multidotting nur wenn single target dmg increased
- Bosse >10 yards voneinander weg tanken
- immer wenn ein Boss stirbt kommt 7 sekunden lang hoher AoE Dmg -> HEAL CD
- - Kröte springt mehrmals hin und her, immer auf den spieler der am weitesten entfernt steht
- ---> jeweils 1 hunter links und rechts ganz nach außen stellen und rausbaiten
- Gonk:
- - Wild Maul: High Dmg Front Cleave
- - Crawling Hex:
- ---> mehrere Spieler werden gehext und spreaded nach 5 sec
- Pa'ku:
- - Tankswap bei ~20 stacks von Hastening Winds
- - Gift of the Wind
- ---> Haste Buff auf alle gegner, kann von mages spellstealed werden
- Kimbul:
- - Lacerating Claws: dot auf tank -> Tankswap bei x stacks
- Akunda:
- - Thundering Storm: AoE um den Boss
- - Mind Wipe: Spelllock, dispellbar
- Pakus Wrath:
- - AoE DMG auf alle, die mehr als 10 yards vom Vogel entfernt stehen
- Gonks Wrath:
- - Raptoren verfolgen zufällige spieler und melee hitten hart
- - raptoren sind CC-bar, solange sie nicht in die nähe von anderen raptoren kommen
- ---> sollte dies passieren werden sie schneller und sind cc-imun
- - hohe dps prio und voneinander wegkiten
- Kimbuls Wrath:
- - mehrere Spieler bekommen debuff und werden nach kurzer zeit angesprungen (aoe stun + dmg)
- Akundas Wrath:
- - mehrere Spieler bekommen AoE Dmg und spawnen Orbs die von den Spielern wegfliegen. Dodgen!
- Heal CD Reihenfolge für Cry of the Fallen
- mit 2 Mages: Gonk > Kimbul > Paku > Akunda
- BL bei 3tem Boss
- AUFPASSEN, DASS MAN EINEN BOSS NICHT KILLT WENN ANDERE AOE FÄHIGKEITEN KOMMEN
- >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- mit Mages: Gonk > Kimbul > Paku > Akunda
- --> Mages Haste Buff Spellstealen
- - aufpassen dass abilities nicht overlappen
- - single target auf 1 Boss, nur multi dotten wenn singletarget dps inc wird
- - AoE Dmg wenn ein Boss stirbt
- - Kimbuls Wrath: targeted spieler spreaden
- - Kröte: rausbaiten (z.B. von Huntern)
- - Vogel: in den Kreis stellen
- - Blaues Blitzen: raus damit und Orbs dodgen
- - Akunda: weg wenn Kreis kommt
- - BL bei 3ten Boss
- Heals: Mind Wipe dispellen. Heal CDs wenn ein Boss stirbt
- Tanks: TankSwap bei 20-25 stacks von Paku und/oder Dot von Kimbul
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- Rastakhan
- P1:
- Rastakhan
- - Scorching Detonation: Dropoff Dmg auf Tank
- - Plague of Toads: Dodgen
- Adds
- - Seal of Purification: Beam auf einem Spieler -> kiten
- - Meteor Leap: DmgSplit -> Soaken
- -> Crushing Leap: nach Meteor Leap. 500% Dmg Increase -> TankSwap
- - Grevious Axe: Dot, geht erst weg wenn spieler über 90% ist
- P2: wenn alle Adds tod sind
- Bwonsambi
- - Aura of Death: stacking DoT auf alle in 30 yards range (kann immunisiert werden mit AMS+Blessing of Spellwarding etc.)
- - Caress of Death: Dmg auf Tank + Healimmunity für 5 sec
- - Death Rift: debuffte spieler spawnen nach kurzer zeit death rfit unter sich > spreaded bei in hälfte von bwonsambi ablegen(braucht man in p3)
- Rastakhan neue abilities:
- - Zombie Dust totem: MC spieler. schnell killen
- - Plague of Fire: Feuer Aids. Spreaded stehen bevor dies kommt
- P3: wenn Rastakhan 60% HP erreicht
- - bwonsambi zieht die nahesten 50% aller spieler zu sich und bringt sie in den Death Realm und fightet Bwonsambi
- - optimalerweise so viele DDs wie möglich runter. bei vollem raid sollten 2-3 Heiler unten reichen. BEIDE TANKS MÜSSEN IM LIVING REALM BLEIBEN
- Death Realm:
- - Dread Reaping Shards dodgen
- - Inevitable End: Pull-In mit hohem DMG um den boss
- - Deathly Withering: Dot, der removed werden kann indem man in ein rift läuft (~8-10 Stacks). Dies macht AoE DMG auf den ganzen raid (auf living realm)
- Living Realm:
- Adds: (sind vllt für 60 sec CCbar)
- - Phantom of Retribution:
- ---> Seal of Bwonsamdi: SOAK IT
- - Phantom of Slaughter:
- ---> Focused Demise: Dmg auf 1 Spieler, nur dieser kann den channel interrupten
- - Phantom of Rage:
- ---> Necrotic Smash: AoE Dmg um Tank. DMG + Healreduce um 75%. Monks können dies mit instant chi torpedo evaden
- Phase 4: Wenn Bwomsamdi 50% hp erreicht
- Alle alten Fähigkeiten von Rastakhan + Inevitiable End
- P1 Strat:
- Rastakhan außen tanken und ggfs defensives bei Crushing Leap. falls nicht möglich tankwechsel
- P2 Strat:
- Bwonsambi außen tanken. Tankwechsel bei Scorching Detonation
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- P1:
- - Rastakhan außen tanken. Adds DPSen
- - Alle stacken. mit Beam raus
- P2:
- - Bwonsamdi außen tanken
- - Plague of Fire: Ranges spreaden (7+ yards)
- - MC Totem bursten
- - Death Doors außen auf Bwonsamdis Seite droppen
- P3:
- - Hier BL
- - Hälfte des Raids bei 60% in Deathrealm indem man näher bei Bwonsamdi ist als rest. ~2 Heiler mitschicken. KEINE TANKS
- Death Realm:
- - Discs dogen. von Inevitable End weglaufen
- - bei 8-10 Stacks von Dot über Death Doors laufen
- Living Realm:
- - wie P2, spreaded stehen, totem focussen, tank raus bei scorching detonation
- - 3 Adds
- --> cc'en für 60 sec
- --> Retribution > rest
- --> Pools von 1 Spieler soaken
- --> Slaughter Add kann nur der anvisierte Spieler interupten
- P4:
- - verbleibende adds focussen
- - Fröschen dodgen, weiter spreaded stehen, nicht über Death Doors laufen, Inevitable End dodgen
- Tanks:
- P1: nach meteor leap raus.
- P2: tankswap bei Scorching Detonation
- P3: Necrotic smash dodgen mit monk rolle oder tank swapen
- P4: ggfs. Swap bei Caress of Death (Heal Immunity)
- Heals: Heal CDs wenn nötig (on the flyyyy :P)
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