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Jan 20th, 2019
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  1. Champions of the Light:
  2. Retribution:
  3. -> Boss DPS
  4. -> 2-3 DDs auf Adds zum interrupten
  5. -> KEIN ADD KILLEN WÄHREND RETRIBUTION (dmg stop bei ~20%)
  6. -> 100% Energie: Alle DPS auf buffed add bursten
  7.  
  8. Reckoning:
  9. -> Alle DPS auf Adds
  10. -> BOSS NICHT ANGRREIFEN (außer Tank)
  11. -> 100% Energie: hoher AoE DMG
  12.  
  13. Adds:
  14. -> Heal + Penance interrupten
  15. -> Adds aus Wave vom Boss + Consecration ziehen
  16. -> Blinding Faith: umdrehen
  17. -> Wenn Wave die Adds trifft Heal purgen
  18.  
  19. Heal CDs: 2-3 während 100% Reckoning
  20. Tankswap bei 4-6 Stacks
  21. ------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Grong:
  24. Melee: in 2 Camps hinterm boss aufteilen
  25. Range: loosely spread 5-7 yards
  26.  
  27. Ferorious Roar: stacken (oder bei min 1 anderen spieler stehen) sonst fear
  28. Bestial Throw: gtfo, dropoff dmg
  29. Add: focus + interrupt. 1 nimmt orb auf und benutzt diese bei 50-70 Energie. nicht zu früh aufnehmen, Orb hält 20 sec
  30.  
  31. Tankswap: 4er Combo. 4ter Hit immer Bestial Throw. Swap wenn eine Ability 2x auf selben tank kommt
  32. Heals: ggfs kleinere CDs oder max 1 Heal CD bei Tantrum <70 Energie. Bei Tantrum >70Energie min 1 Heal CD
  33.  
  34. -----------------------------------------------------------
  35.  
  36. Jadefire Masters:
  37. Monk HP muss immer niedriger sein als mage hp
  38. -> Voller Focus auf Monk, Mage nur cleaven
  39. ganzer Raid an/bei Mage "stacken"
  40.  
  41. Monk:
  42. -> Whirling Jade Storm: hört auf wenn 1 melee ihn angreift
  43. -> Spirit of Xuen: mindestens alle ranges bursten dies. außerhalb des raid kiten und stunnen/slowen
  44. Mage:
  45. -> Magma Trap: Knockup + debuff der dmg von magma traps erhöht (rogue cheese. ansonsten pref hunter+mage)
  46. -> Pyroblast: Shield brechen und interrupten
  47. -> Searing Embers: dispellen (oder wenn alle stacked massdispell)
  48.  
  49. 30 Energie: Living Bombs
  50. -> "normale" Bossmechaniken passieren weiterhin, obacht! :)
  51. -> spawnen immer an selben positionen, aber mit unterschiedlich viel HP
  52. -> nur targetable in dem shroud, alles außerhalb nicht (auch keine spieler)
  53. -> Laserbeam dodgen
  54. -> in fester reihenfolge oder nach HP killen
  55.  
  56. 60 Energie: Maze
  57. -> WARLOCK GATES !!111
  58. -> Falls vor einem Weak Point ein RoP ist Orb im Maze aufnehmen und 2ten Weakpoint erschaffen
  59.  
  60. 100 Energie: Drachen
  61. -> Monk/Drache:
  62. ---> FrontCleave/Breath, der Void hinterlässt. im Kreis nach außen guckend kiten
  63. ---> fast alle Spieler müssen multi-sided-strike spielen
  64. ---> swap bei 5-8 fire stacks
  65.  
  66. Tanks: swap nach multi-sided strike (nacheinander images angucken) oder 5 Stacks von Fireball
  67. Heals: min 1 Heal CD bei erster Living Bomb
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. >>>>>>>>>
  73.  
  74. - Monk Focussen, Mage Cleaven
  75.  
  76. - Spirit of Xuen focussen
  77. +stunnen. targeted spieler außen kiten
  78.  
  79. - Pyroblast: Mage Focussen + interrupten
  80. - Magma Trap: Rogue Cheese
  81. - 30 Energie: Living Bombs: Alle stacken und focussen. dann zum nächsten
  82. - 60 Energie: Maze durchlaufen und Weak Point killen
  83. - 100 Energie: Bossen transformieren. DrachenBreath nach außen und im Kreis langsam kiten. multi-sided strike auf fast allen
  84.  
  85. Positioning bis 100Energie: ganzer Raid stackt beim mage. danach raid in der mitte
  86.  
  87. Heal: Heal CD bei Living Bomb. Searing Ember (mass-)dispellen
  88. Tanks: Swap nach multi-sided strike. wenn monk springt hinterher. Living Bombs spawnen auf festen positionen, vorher bosse positionieren
  89.  
  90. >>>>>>>>>
  91.  
  92.  
  93. -----------------------------------------------------------
  94.  
  95. Opulence:
  96. P1:
  97. Raid splittet in 2 Gruppen (east grp mehr movement)
  98.  
  99. West Mob:
  100. -> Volatile Charge: pulsierende Orb außen ablegen
  101. ---> empowered: mehr orbs
  102.  
  103. East Mob:
  104. -> Flames of Punishment: drehender cone -> mitlaufen
  105. ---> empowered: nur kleine freie fläche hinterm boss
  106. beide:
  107. -> Crush: boss hebt 1 arm und schlägt 180° auf der seite
  108. -> Flame Jet: einige teile des raums werden befeuert. moderater dmg, wenn nötig durchlaufen
  109. -> Ruby Beam: beam verfolgt spieler und legt voids ab, im kleinen kreis kiten
  110. -> Pulse-Quicking Toxins(4ter raum): dauerhafter dot. wenn man unter 50% hp droppt bekommt man dmg increase. hier Heal CDs ziehen, aber spieler unter 50% droppen lassen
  111. -> Hex of Lethargy: dmg wenn man sich bewegt. dispellbar
  112.  
  113. -Jewels (7ter raum)
  114. -> Tank: Diamond: Absorb Shield. Recharge 30sec
  115. -> Heal:
  116. ---> Amethyst: 1 nimmt dies. 50% haste inc + geheilte spieler bekommen buff (1min): 90% weniger shadow dmg + jedes mal wenn man shadow dmg bekommt bekommen alle spieler in 10yards 1% mana
  117. ---> Sapphire: alle anderen heiler. geheilte spieler bekommen buff der dmg increased. nach 5 stacks bekommt man 100% dmg+heal increase
  118. -> DPS:
  119. ---> Ruby: 1 Spieler: debuff auf gegner der dmg taken increased
  120. ---> Emerald: dmg increase während man stehen bleibt und abbaut wenn man sich bewegt
  121. ---> Opal: jeder neue gegner den man angreift gibt dmg increase
  122. ---> Topaz: wenn kein spieler in der nähe baut man stacks auf. bei 100 stacks bekommt man eine aura, die allen spielern 100% crit für 20 sec gibt
  123.  
  124. - pro seite: 1 Heiler Amethyst, rest Sapphire. 1 DPS Ruby (buff hält nur 5 sec, also am besten klassen ohne downtime)
  125. - um 100% uptime vom critbuff in endphase zu haben braucht man min 5 spieler (insgesamt) mit Topaz.
  126. - opal in p1 schwach, aber in p2 sehr stark und wahrscheinlich ingesamt stärker als emerald
  127. - Amethyst heiler müssen es schaffen den buff auf jedem spieler aufrecht zu halten
  128.  
  129.  
  130. P2:
  131. in melee stacken wenn möglich, sodass spieler mit topaz denn buff managen können
  132.  
  133. - Liquid Gold: Voidzone nach 12 sec außen droppen
  134. - Coin Sower: Dmg Split nach 10 sec -> alle soaken
  135. - Wail of Greed: raidweiter shadow dmg (Amethyst heiler!) + 25% dmg inc der stackt
  136. - Addspawn, wenn adds außen ankommen aoe dmg auf spielern in der nähe (cc-bar)
  137.  
  138. Bloodlust bei ca 2:40 Min in p2. CRIT BUFF HIER NICHT VERGESSEN
  139.  
  140. Tankwechsel: Coin Smash ist Bighit. Entweder mit Jewelshield oder starken defensive nehmen
  141.  
  142.  
  143. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  144. P1:
  145. - Raid splitten 50/50. mobile klassen nach rechts
  146. - in räumen shit dodgen.
  147. Rechts hinter boss bei drehendem frontal cone
  148. Links Orbs außen ablegen
  149. - 7ter Raum Gems holen
  150. > pro seite: Heals:1xAmethst rest Saphire, DDs:1xRuby 2-3Topaz rest wohl opal (ggfs Emerald wenn man will)
  151.  
  152. P2:
  153. - Liquid Gold: außen ablegen
  154. - Adds gestacked halten und bursten
  155. - BL ca 2:40 min nachdem man p2 begeonnen hat
  156.  
  157. Positioning P2: alle in Melee stacken damit Topaz Spieler buff managen können
  158.  
  159. Heal:
  160. - P1 4ter Raum spieler unter 50% droppen lassen für dps buff. ggfs Heal CD wenn nötig
  161. - P2 Heal CDs bei Wailing Greed (ab ~3tem Cast)
  162. - Amethyst Heiler aufpassen, dass alle spieler buff haben
  163.  
  164. Tank:
  165. - P2: Coin Sweep mit Gem Shield oder starkem Def nehmen
  166. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  167.  
  168.  
  169. -----------------------------------------------------------
  170.  
  171. Conclave of the Chosen:
  172.  
  173. wenn 1 Boss stirbt wird der andere aktive geheilt und der nächste Boss wird aktiv. multidotting nur wenn single target dmg increased
  174. Bosse >10 yards voneinander weg tanken
  175. immer wenn ein Boss stirbt kommt 7 sekunden lang hoher AoE Dmg -> HEAL CD
  176. - Kröte springt mehrmals hin und her, immer auf den spieler der am weitesten entfernt steht
  177. ---> jeweils 1 hunter links und rechts ganz nach außen stellen und rausbaiten
  178.  
  179.  
  180. Gonk:
  181. - Wild Maul: High Dmg Front Cleave
  182. - Crawling Hex:
  183. ---> mehrere Spieler werden gehext und spreaded nach 5 sec
  184.  
  185. Pa'ku:
  186. - Tankswap bei ~20 stacks von Hastening Winds
  187. - Gift of the Wind
  188. ---> Haste Buff auf alle gegner, kann von mages spellstealed werden
  189.  
  190. Kimbul:
  191. - Lacerating Claws: dot auf tank -> Tankswap bei x stacks
  192.  
  193. Akunda:
  194. - Thundering Storm: AoE um den Boss
  195. - Mind Wipe: Spelllock, dispellbar
  196.  
  197.  
  198. Pakus Wrath:
  199. - AoE DMG auf alle, die mehr als 10 yards vom Vogel entfernt stehen
  200.  
  201. Gonks Wrath:
  202. - Raptoren verfolgen zufällige spieler und melee hitten hart
  203. - raptoren sind CC-bar, solange sie nicht in die nähe von anderen raptoren kommen
  204. ---> sollte dies passieren werden sie schneller und sind cc-imun
  205. - hohe dps prio und voneinander wegkiten
  206.  
  207. Kimbuls Wrath:
  208. - mehrere Spieler bekommen debuff und werden nach kurzer zeit angesprungen (aoe stun + dmg)
  209.  
  210. Akundas Wrath:
  211. - mehrere Spieler bekommen AoE Dmg und spawnen Orbs die von den Spielern wegfliegen. Dodgen!
  212.  
  213.  
  214. Heal CD Reihenfolge für Cry of the Fallen
  215. mit 2 Mages: Gonk > Kimbul > Paku > Akunda
  216. BL bei 3tem Boss
  217.  
  218. AUFPASSEN, DASS MAN EINEN BOSS NICHT KILLT WENN ANDERE AOE FÄHIGKEITEN KOMMEN
  219.  
  220. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  221. mit Mages: Gonk > Kimbul > Paku > Akunda
  222. --> Mages Haste Buff Spellstealen
  223. - aufpassen dass abilities nicht overlappen
  224. - single target auf 1 Boss, nur multi dotten wenn singletarget dps inc wird
  225. - AoE Dmg wenn ein Boss stirbt
  226. - Kimbuls Wrath: targeted spieler spreaden
  227. - Kröte: rausbaiten (z.B. von Huntern)
  228. - Vogel: in den Kreis stellen
  229. - Blaues Blitzen: raus damit und Orbs dodgen
  230. - Akunda: weg wenn Kreis kommt
  231. - BL bei 3ten Boss
  232.  
  233. Heals: Mind Wipe dispellen. Heal CDs wenn ein Boss stirbt
  234.  
  235. Tanks: TankSwap bei 20-25 stacks von Paku und/oder Dot von Kimbul
  236. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  237. -------------------------------------------------------
  238.  
  239. Rastakhan
  240.  
  241. P1:
  242. Rastakhan
  243. - Scorching Detonation: Dropoff Dmg auf Tank
  244. - Plague of Toads: Dodgen
  245.  
  246. Adds
  247. - Seal of Purification: Beam auf einem Spieler -> kiten
  248. - Meteor Leap: DmgSplit -> Soaken
  249. -> Crushing Leap: nach Meteor Leap. 500% Dmg Increase -> TankSwap
  250. - Grevious Axe: Dot, geht erst weg wenn spieler über 90% ist
  251.  
  252.  
  253. P2: wenn alle Adds tod sind
  254. Bwonsambi
  255. - Aura of Death: stacking DoT auf alle in 30 yards range (kann immunisiert werden mit AMS+Blessing of Spellwarding etc.)
  256. - Caress of Death: Dmg auf Tank + Healimmunity für 5 sec
  257. - Death Rift: debuffte spieler spawnen nach kurzer zeit death rfit unter sich > spreaded bei in hälfte von bwonsambi ablegen(braucht man in p3)
  258.  
  259. Rastakhan neue abilities:
  260. - Zombie Dust totem: MC spieler. schnell killen
  261. - Plague of Fire: Feuer Aids. Spreaded stehen bevor dies kommt
  262.  
  263.  
  264. P3: wenn Rastakhan 60% HP erreicht
  265. - bwonsambi zieht die nahesten 50% aller spieler zu sich und bringt sie in den Death Realm und fightet Bwonsambi
  266. - optimalerweise so viele DDs wie möglich runter. bei vollem raid sollten 2-3 Heiler unten reichen. BEIDE TANKS MÜSSEN IM LIVING REALM BLEIBEN
  267. Death Realm:
  268. - Dread Reaping Shards dodgen
  269. - Inevitable End: Pull-In mit hohem DMG um den boss
  270. - Deathly Withering: Dot, der removed werden kann indem man in ein rift läuft (~8-10 Stacks). Dies macht AoE DMG auf den ganzen raid (auf living realm)
  271.  
  272. Living Realm:
  273. Adds: (sind vllt für 60 sec CCbar)
  274. - Phantom of Retribution:
  275. ---> Seal of Bwonsamdi: SOAK IT
  276. - Phantom of Slaughter:
  277. ---> Focused Demise: Dmg auf 1 Spieler, nur dieser kann den channel interrupten
  278. - Phantom of Rage:
  279. ---> Necrotic Smash: AoE Dmg um Tank. DMG + Healreduce um 75%. Monks können dies mit instant chi torpedo evaden
  280.  
  281.  
  282. Phase 4: Wenn Bwomsamdi 50% hp erreicht
  283. Alle alten Fähigkeiten von Rastakhan + Inevitiable End
  284.  
  285.  
  286.  
  287. P1 Strat:
  288. Rastakhan außen tanken und ggfs defensives bei Crushing Leap. falls nicht möglich tankwechsel
  289.  
  290. P2 Strat:
  291. Bwonsambi außen tanken. Tankwechsel bei Scorching Detonation
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  297. P1:
  298. - Rastakhan außen tanken. Adds DPSen
  299. - Alle stacken. mit Beam raus
  300.  
  301. P2:
  302. - Bwonsamdi außen tanken
  303. - Plague of Fire: Ranges spreaden (7+ yards)
  304. - MC Totem bursten
  305. - Death Doors außen auf Bwonsamdis Seite droppen
  306.  
  307. P3:
  308. - Hier BL
  309. - Hälfte des Raids bei 60% in Deathrealm indem man näher bei Bwonsamdi ist als rest. ~2 Heiler mitschicken. KEINE TANKS
  310. Death Realm:
  311. - Discs dogen. von Inevitable End weglaufen
  312. - bei 8-10 Stacks von Dot über Death Doors laufen
  313. Living Realm:
  314. - wie P2, spreaded stehen, totem focussen, tank raus bei scorching detonation
  315. - 3 Adds
  316. --> cc'en für 60 sec
  317. --> Retribution > rest
  318. --> Pools von 1 Spieler soaken
  319. --> Slaughter Add kann nur der anvisierte Spieler interupten
  320.  
  321. P4:
  322. - verbleibende adds focussen
  323. - Fröschen dodgen, weiter spreaded stehen, nicht über Death Doors laufen, Inevitable End dodgen
  324.  
  325. Tanks:
  326. P1: nach meteor leap raus.
  327. P2: tankswap bei Scorching Detonation
  328. P3: Necrotic smash dodgen mit monk rolle oder tank swapen
  329. P4: ggfs. Swap bei Caress of Death (Heal Immunity)
  330.  
  331. Heals: Heal CDs wenn nötig (on the flyyyy :P)
  332. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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