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RazFire

roundup21022020

Feb 21st, 2020
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  2. Resumen de la hoja de ruta 21/02/2020
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  4. Hola a todos. Cada semana, acompañamos la actualización de la Hoja de ruta con una breve nota explicativa para brindarle una idea de la toma de decisiones que condujo a cualquier cambio. Esto es parte del esfuerzo por hacer que nuestras comunicaciones sean más transparentes, más específicas y más perspicaces para todos los que ayudan a hacer posible Star Citizen y Squadron42.
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  6. Nos complace compartir con usted el primer puñado de características y contenido programado para llegar con Alpha 4.1. Tenga en cuenta que planeamos agregar tarjetas / tareas adicionales en las próximas semanas a medida que concluyan algunas discusiones en curso. Para ser más específicos, las ubicaciones / el entorno requieren el aporte de todos los demás equipos y lo que pretenden lograr, por lo que tienden a ser algunos de los últimos en encajar en la planificación. Las tareas de los personajes también se agregarán a las siguientes ubicaciones, ya que las prioridades de los personajes dependen de las ubicaciones incluidas en un parche.
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  8. ¡vamos a sumergirnos en el resumen de esta semana!
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  10. Cambios notables para el 21 de febrero de 2020
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  12. - Nueva metodología de selección de objetivos:
  13. Esta tarjeta se ha movido a la columna Alpha 4.0 en la hoja de ruta de PU para alinearse con el retrabajo de HUD en naves, ya que la interfaz de usuario de Building Blocks incluida será muy beneficiosa para esta función.
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  15. - Combate de alta velocidad:
  16. Esta tarjeta se ha movido a la columna Alpha 4.0 en la hoja de ruta de PU para alinearse con el retrabajo de HUD en naves, ya que la interfaz de usuario de Building Blocks incluida será muy beneficiosa para esta función.
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  18. La columna Alpha 4.1.0 se ha agregado a la hoja de ruta de PU, incluyendo las siguientes tarjetas:
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  20. - Empujar y tirar de Objetos:
  21. Esta mecánica permite a los jugadores agarrar un objeto más grande y moverlo alrededor de un entorno empujándolo o tirando de él.
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  23. - Lanzamiento mejorado:
  24. Mejora del lanzamiento de granadas para hacerlo más preciso y confiable, así como expandiendo la mecánica de lanzamiento para acomodarse a otros objetos en el mundo.
  25.  
  26. - Modo de operador de misiles:
  27. Los misiles ahora se controlarán en un modo de operador de misiles dedicado, que ofrece a los jugadores la opción de seleccionar y disparar misiles específicos mientras operan en naves, como Vanguard, que permiten diferentes tipos de misiles y torpedos.
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  29. - IA de nave - Conciencia y prevención de riesgos:
  30. Mejora del sistema de evitar riesgos de la IA para identificar entidades peligrosas como zonas muy protegidas, etc. y evitar el peligro en consecuencia.
  31.  
  32. - FPS: mejoras de combate y pulido:
  33. Este paso de pulido contiene el trabajo final sobre comportamientos y equilibrio, así como la corrección de errores. El objetivo general es mejorar la apariencia del combate de personajes en el juego.
  34.  
  35. - FPS: manejo realista de armas:
  36. Agregar funcionalidad para que la IA evalúe su competencia con diferentes armas, use la que mejor se adapte a la situación y administre las municiones en consecuencia.
  37.  
  38. - Mercury Star Runner:
  39. Construir, implementar y equilibrar la Mercury Star Runner como una nave lista para el vuelo.
  40.  
  41. - Lanzagranadas Behring GP-33:
  42. Diseño y creación del lanzagranadas Behring GP-33. Incluye creación de assets, animación y equilibrio.
  43.  
  44. - Accesorio de corte de la Multi-Tool Greycat FPS:
  45. Continuar el desarrollo de la tecnología Multi-Tool existente que permite a los jugadores cortar objetos específicos. Esto incluirá principalmente la capacidad de cortar de forma libre en superficies específicas.
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  47. Eso es todo para el resumen de esta semana
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  49. - Enlace oficial:
  50. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17491-Roadmap-Roundup-February-21st-2020
  51. - Traducido por RazielFireeye.
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