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- options:
- spm: &b[freeze]
- command /freeze [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmfreeze
- permission message: &c skript.spmfreeze が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &cプレイヤー名などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: &7[&aSystem&7] /sfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 1 is set:
- broadcast "{@spm} &c%arg 1% は %arg 2% という理由で動きを止められた。"
- set {spm.freeze.%arg 1%} to true
- command /unfreeze [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmunfreeze
- permission message: &c skript.spmunfreeze が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &cプレイヤー名などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: &7[&aSystem&7] /sunfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &c理由などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: &7[&aSystem&7] /sunfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is set:
- broadcast " &a%arg 1% は %arg 2% という理由で Freeze を解除された!"
- set {spm.freeze.%arg 1%} to false
- on welk:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message " &cあなたはfreezeされています!"
- on break:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message " &cあなたはfreezeされています!"
- on place:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message " &cあなたはfreezeされています!"
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