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CX_DLC_Localisation_DE

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Mar 30th, 2020
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  1. /*
  2. Civilizations Expanded: Localisation (DLC)
  3. By p0kiehl
  4. */
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- AUSTRALIA
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_NAME',
  13. 'Land Down Under'),
  14. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_DESCRIPTION',
  15. 'Küstenstädte erhalten +3 [ICON_Housing] Wohnraum. Wasser-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Production] Produktion. Spezialbezirke erhalten einen Nachbarschaftsbonus von +1 auf Geländefelder mit bezaubernder Attraktivität, der sich zusätzlich auf +3 auf Geländefelder mit atemberaubender Attraktivität erhöht. Der Bau einer Weide löst einen Kulturschock aus.'),
  16. -- Leader Unique Ability
  17. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_NAME',
  18. 'Ein Mann des Friedens in Zeiten des Krieges'),
  19. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  20. ''+15% [ICON_Production] Produktion für zivile Einheiten und Stadtprojekte in Friedenszeiten. +15% [ICON_Production] Produktion für militärische Einheiten während Australien im Krieg ist. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten mit Alliierten liefern +4 [ICON_Food] Nahrungsmittel und +4 [ICON_Production] Produktion für beide Städte. Allianzen generieren zusätzliche Bündnispunkte, wenn sich Australien und sein Verbündeter im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.'),
  21. -- Unique Improvement
  22. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_OUTBACK_STATION_DESCRIPTION',
  23. 'Schaltet die für Australien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau einer Outback-Station frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. +1 [ICON_Food] Nahrung für jede angrenzende Weide. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion von angrenzenden Outback-Stationen und Weiden, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Schnee gebaut werden.'),
  24. -- Unique unit (only wording changes)
  25. ('de_DE', 'LOC_UNIT_DIGGER_DESCRIPTION',
  26. 'Australische Spezial-Infanterieeinheit der Moderne, die die Infanterie ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen neben Küsten-Geländefeldern. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen in neutralem oder fremdem Territorium.'),
  27. --=============================================================================================================
  28. -- AZTEC
  29. --=============================================================================================================
  30. -- CIvilization Unique Ability
  31. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS_DESCRIPTION',
  32. 'Siege im Kampf gewähren [ICON_Faith] Glauben in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit. See-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. An Seen angrenzende Land-Geländefelder liefern +1 [ICON_Food] Nahrung. Beim Bau von Bezirken können Handwerker Ladungen für 20% der ursprünglichen [ICON_Production] Produktionskosten aufwenden.'),
  33. -- Leader Unique Ability
  34. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION',
  35. 'Unterhaltungskomplexe bieten +3 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Housing] Wohnraum. Luxus-Ressourcen gewähren zusätzliche +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Militäreinheiten erhalten +1 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die auf aztekischem Territorium verbessert wurden. Glückliche Städte generieren +5% [ICON_Science] Wissenschaft, +5% [ICON_Culture] Kultur, +5% [ICON_Faith] Glauben, +5% [ICON_Food] Nahrung, +5% [ICON_Production] Produktion und +5% [ICON_Gold] Gold.'),
  36. -- Unique Building
  37. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION',
  38. 'Ein Spezial-Gebäude für die Azteken. +2 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Bietet +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 Punkt für den [ICON_GreatGeneral] Großen General. Einheiten können mit [ICON_Faith] Glauben in dieser Stadt gekauft werden.'),
  39. -- Unique Unit
  40. ('de_DE', 'LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION',
  41. 'Aztekische Spezial-Infanterieeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Es besteht die Chance, besiegte Militäreinheiten gefangen zu nehmen und sie in Handwerker zu verwandeln.'), -- Just wording edits.
  42. --=============================================================================================================
  43. -- INDONESIA
  44. --=============================================================================================================
  45. -- Civilization Unique Ability
  46. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_NAME',
  47. 'Gewürzinseln-Archipel'),
  48. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_DESCRIPTION',
  49. 'Wasser-Geländefelder neben einer Luxusressource bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Spezialbezirke erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus von Wasser-Geländefeldern. +100% [ICON_Production] Produktion für Wasserparks und die entsprechenden Gebäude.'),
  50. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_NUSANTARA_GOLD',
  51. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Küsten-Geländefelder.'),
  52. -- Leader Unique Ability
  53. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_EXALTED_GODDESS_DESCRIPTION',
  54. 'Stadtzentren erhalten +1 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Food] Nahrung für jedes angrenzende Wasser-Geländefeld. Küstenstädte innerhalb von 9 Feldern der [ICON_Capital] Hauptstadt erzeugen +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einflusspunkt und wachsen 10% schneller. Marineeinheiten können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten verbrauchen keine [ICON_Movement] Bewegungskosten beim ein- oder ausschiffen.'),
  55. ('de_DE', 'P0K_LOC_EXALTED_GODDESS_DISTRICT_COAST_FAITH',
  56. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  57. ('de_DE', 'P0K_LOC_EXALTED_GODDESS_DISTRICT_COAST_FOOD',
  58. '+{1_num} [ICON_Food] Nahrung durch angrenzende Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  59. -- Unique Improvement
  60. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KAMPUNG_DESCRIPTION',
  61. 'Schaltet die für Indonesien einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, einen Kampung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Land-Geländefeld. Zusätzliche [ICON_Production] Produktion, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder Ozean-Geländefeld neben einer Meeresressource platziert werden.'),
  62. -- Unique Unit (only wording changes)
  63. ('de_DE', 'LOC_UNIT_INDONESIAN_JONG_DESCRIPTION',
  64. 'Indonesische Spezial-Marineeinheit des Mittelalters, die die Fregatte ersetzt. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke in einer Formation. Einheiten in Formation mit den Jong behalten deren [ICON_Movement] Bewegung.'),
  65. --=============================================================================================================
  66. -- KHMER
  67. --=============================================================================================================
  68. -- Civilization Unique Ability
  69. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_NAME',
  70. 'Tempelberge'),
  71. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_DESCRIPTION',
  72. '+20% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit einem Aquädukt oder Damm. Wunder gewähren +4 [ICON_Faith] Glauben. Städte mit einem Wunder gewinnen +2 [ICON_Housing] Wohnraum und wachsen 15% schneller. Ressourcen neben einem Wunder bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  73. -- Leader Unique Ability
  74. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_NAME',
  75. 'Stadt Dhamma'),
  76. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_DESCRIPTION',
  77. 'Heilige Stätten erhalten durch Flüsse einen großen [ICON_Faith] Glauben-Nachbarschafts-Bonus. Heilige Stätten an einem Fluss gewähren +2 [ICON_Food] Nahrung und bieten +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Aquädukte und Dämme bieten +3 [ICON_Faith] Glauben und gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Bauernhöfe neben einem Aquädukt oder einem Damm bieten +2 [ICON_Food] Nahrung, doppelt so viel, wenn sie neben beiden Bezirken liegen.'),
  78. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_RIVER_FAITH_KHMER',
  79. '{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Flüsse.'),
  80. -- Unique Building
  81. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_PRASAT_DESCRIPTION',
  82. 'Ein einzigartiges Gebäude der Khmer, das den Tempel ersetzt. Erforderlich für den Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit [ICON_Faith] Glauben. Standard-Nachbarschaftsbonus für [ICON_Faith] Glauben durch Heilige Stätten an Sumpf- und Schwemmland-Geländefeldern. Missionare, die in dieser Stadt gekauft werden, erhalten die Märtyrerfähigkeit, die bei einer Niederlage im theologischen Kampf eine [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie gewährt.'),
  83. ('de_DE', 'P0K_LOC_PRASAT_MARSH_FAITH',
  84. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzendes Sumpfland {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  85. ('de_DE', 'P0K_LOC_PRASAT_FLOODPLAINS_FAITH',
  86. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzendes Schwemmland {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  87. -- Unique Unit (only wording changes)
  88. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_NAME',
  89. 'Dâmri Châmbăng'), -- Credit to Sukritact.
  90. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_DESCRIPTION',
  91. 'Spezial-Belagerungseinheit der Khmer aus dem Mittelalter. Belagerungseinheit, die sich in der gleichen Runde bewegen und schießen kann. Übt eine Kontrollzone aus.'),
  92. --=============================================================================================================
  93. -- MACEDON
  94. --=============================================================================================================
  95. -- Civilization Unique Ability
  96. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HELLENISTIC_FUSION_DESCRIPTION',
  97. '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus Städten mit einem Wunder erhalten +2 [ICON_Food] Nahrung, +2 [ICON_Production] Produktion und +2 [ICON_Gold] Gold. Bibliotheken, Amphitheater, Schreine, Werkstätten, Leuchttürme und Märkte sorgen in Städten mit einem Wunder für doppelte Erträge. Die Eroberung einer Stadt gewährt ein [ICON_TechBoosted] Heureka für jedes Lager oder jeden Campus und eine [ICON_CivicBoosted] Inspiration für jede heilige Stätte oder jeden Theaterplatz-Bezirk.'),
  98. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_NAME',
  99. -- Leader Unique Ability
  100. 'Bis zum Ende der Welt'),
  101. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_DESCRIPTION',
  102. 'Jede aktive Militärpolitik gewährt allen Städten +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Lager bieten +2 [ICON_Housing] Wohnraum und erhöhen das Wachstum der Städte um 15%. Städte werden nicht kriegsmüde. Alle Einheiten heilen vollständig bei der Eroberung einer Stadt mit einem Wunder.'),
  103. -- Leader Unique unit (only wording changes)
  104. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HETAIROI_DESCRIPTION',
  105. 'Makedonische Spezial-Kavallerieeinheit der Klassik, wenn Alexander der Anführer ist. Ersetzt den Reiter. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie an einen großen General angrenzt. +5 [ICON_GreatGeneral] Großer General Punkte beim Sieg über eine feindliche Einheit. Beginnt mit 1 kostenlosen Beförderung.'),
  106. -- Unique Building
  107. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_BASILIKOI_PAIDES_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  108. 'Ein einzigartiges Gebäude für Makedonien, das die Kaserne ersetzt. +15% [ICON_Production] Produktion für Wunder in dieser Stadt. +25% Kampferfahrung für alle Nahkampfeinheiten, Fernkampfeinheiten und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet wurden. Gewinnen Sie [ICON_SCIENCE] Wissenschaft in Höhe von 25% der Kosten der Einheit' bei der Ausbildung einer Militäreinheit in dieser Stadt. Erhöht die Bestände an strategischen Ressourcen um 10 (bei Standardgeschwindigkeit).[NEWLINE][NEWLINE]Darf nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.'),
  109. -- Unique Unit (only wording changes)
  110. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HYPASPIST_DESCRIPTION',
  111. 'Makedonische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Der Unterstützungsbonus wird um 50% erhöht.'),
  112. --=============================================================================================================
  113. -- NUBIA
  114. --=============================================================================================================
  115. -- Civilization Unique Ability
  116. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_NAME',
  117. 'Kult von Apedemak'),
  118. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_DESCRIPTION',
  119. 'Durch Minen oder Steinbrüche verbesserte Ressourcen gewähren doppelte Erträge. Schwammland, Sümpfe und Oasen liefern +1 [ICON_Food] Nahrung. +50% [ICON_Production] Produktion für Fernkampfeinheiten. Fernkampfeinheiten gewinnen +50% Kampferfahrung.'),
  120. -- Leader Unique Ability
  121. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_NAME',
  122. 'Wiederherstellung von Meroē'),
  123. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_DESCRIPTION',
  124. '+50% [ICON_Production] Produktion im ersten Spezialbezirk jeder Stadt und +25% [ICON_Production] Produktion im zweiten Spezialbezirk. Stadtzentren gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu nubischen Städten gewähren +1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden Spezialbezirk in der Zielstadt.'),
  125. -- Unique Improvement
  126. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_NAME',
  127. 'Grab-Pyramide'),
  128. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_DESCRIPTION',
  129. 'Schaltet die für Nubien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau einer Grab-Pyramide frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Food] Nahrung für jedes angrenzende Aquädukt oder jeden Staudamm. +1 des entsprechenden Ertrages für jeden angrenzenden Spezialbezirk. Bietet [ICON_Tourism] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden. Kann nicht auf Schnee gebaut werden.'),
  130. -- Unique Unit (only wording changes)
  131. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_NAME',
  132. 'Apedemak-Bogenschütze'),
  133. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_DESCRIPTION',
  134. 'Nubische Spezial-Fernkampfeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze und hat mehr [ICON_Movement] Bewegung.'),
  135. --=============================================================================================================
  136. -- POLAND
  137. --=============================================================================================================
  138. -- Civilization Unique Ability
  139. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_LIBERTY_DESCRIPTION',
  140. 'Alle Militärpolitik-Plätze in der derzeitigen [ICON_Government] Regierung werden in Bonus-Politikplätze umgewandelt. Städte mit einem [ICON_Governor] Gouverneur generieren +10% [ICON_Production] Produktion und +10% [ICON_Gold] Gold. Die Fertigstellung eines Lagers löst einen Kulturschock aus.'),
  141. -- Leader Unique Ability
  142. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LITHUANIAN_UNION_DESCRIPTION',
  143. 'Heilige Stätten erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus [ICON_Faith] für Glauben von angrenzenden Bezirken. Kulturschocks konvertieren automatisch die angrenzende Stadt zur polnischen [ICON_Religion] Religion. Die Konvertierung einer Stadt zur polnischen [ICON_Religion] Religion gewährt +1 Zeitalterpunkt. Beim Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] goldenes Zeitalter werden zwei [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien verdient. +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und +4 [ICON_Gold] Gold aus [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien.'),
  144. -- Unique Building
  145. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_SUKIENNICE_EXPANSION1_DESCRIPTION',
  146. 'Ein einzigartiges Gebäude für Polen, das den Markt ersetzt. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität, falls diese Stadt noch keinen Leuchtturm besitzt. Bonus [ICON_Culture] Kultur gleich dem [ICON_Gold] Gold-Nachbarschafts-Bonus des Handelszentrums. Inländische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +4 [ICON_Gold] Gold. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +2 [ICON_Production] Produktion.'),
  147. -- Unique Unit
  148. ('de_DE', 'LOC_UNIT_POLISH_HUSSAR_DESCRIPTION',
  149. 'Polnische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Drängt die verteidigenden gegnerischen Einheiten in jeder Schlacht, in der sie mehr Schaden verursachen, von ihrem Feld zurück. Verteidigende Einheiten, die nicht zurückgedrängt werden können, erleiden zusätzlichen Schaden.'),
  150. --=============================================================================================================
  151. -- PERSIA
  152. --=============================================================================================================
  153. -- Civilization Unique Ability
  154. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_NAME',
  155. 'Königliche Straßen'),
  156. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_DESCRIPTION',
  157. '+1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität für jeden Spezialbezirk in der Hauptstadt [ICON_Capital]. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold für die Passage durch [ICON_TradingPost] Handelsposten in persischen Städten. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zur [ICON_Capital] Hauptstadt gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Händler auf persischem Gebiet können nicht geplündert werden.'),
  158. -- Leader Unique Ability
  159. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_NAME',
  160. 'Reich aller Völker'),
  161. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  162. 'Zusätzliche +3 [ICON_Governor] Gouverneurstitel, nachdem die Politische Philosophie erforscht wurde. Die [ICON_Capital] Hauptstadt erhält +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion, und +1 [ICON_Gold] Gold für jeden erhaltenen Gouverneur. Städte auf dem gleichen Kontinent wie die [ICON_Capital] Hauptstadt erzeugen +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einflusspunkt und beginnen mit einem kostenlosen Handwerker. Die [ICON_Capital] Hauptstadt erhält doppelte Boni von Stadtstaaten.'),
  163. -- Unique Improvement
  164. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PAIRIDAEZA_DESCRIPTION',
  165. 'Schaltet die für Persien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau der Pairidaeza frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Gold] Gold. +1 [ICON_Culture] Kultur für jede angrenzende heilige Stätte und jeden Theaterplatz-Bezirk. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Handelszentrum, Stadtzentrum und Wunder. +2 Anziehungskraft. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schnee-Hügeln, Tundra-Hügeln oder angrenzend an ein anderes Pairidaeza gebaut werden.'),
  166. -- Unique Unit (only wording changes)
  167. ('de_DE', 'LOC_UNIT_PERSIAN_IMMORTAL_DESCRIPTION',
  168. 'Persische Spezial-Infanterieeinheit, die den Schwertkämpfer ersetzt. Nahkampfeinheit mit einem Fernkampfangriff und hoher Verteidigung.');
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