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- Premier combat:
- Première phase (Kefla SUPER PUI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À partir du 2ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +50 %
- -> À partir du 4ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +100 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Kefla Super Saiyan SUPER END):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 14 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 14 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> A 7 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> À chaque début de tour, DÉF +20 % (max. 200 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Kefla Super Saiyan 2 SUPER PUI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 83 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À partir du 3ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +50 %
- -> Après que l'ennemi ait encaissé 10 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Ribrianne & Kakunsa & Rosie SUPER AGI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +22 %(max. 110 %)
- -> S'il y a un perso de catégorie "Participants aux tournois" dans l'équipe, taux de réduction de dégâts +22 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Ribrianne & Kakunsa & Rosie SUPER TEC):
- -> PV: 200 000 000
- -> Attaque: 1 500 000
- -> ATT SP: 4 500 000
- -> Défense: 200 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 53 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À partir du 2ème tour dès son apparition, ATT +100 %
- -> À chaque attaque encaissée, DÉF -2 % (max. 70 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Toppo SUPER INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 58 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF -11 % (max. 50 %) pour les persos de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Toppo (dieu de la destruction) SUPER END):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 100 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
- -> Réduction de dégâts: 82 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée par l'ennemi, ATT et DÉF +20 % (max. 100 %) pour le reste du combat
- -> Après que l'ennemi ait encaissé 8 attaques, taux de réduction de dégâts -20 % pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième combat:
- Première phase (Jiren SUPER TEC):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -7 % (max. 35 %)
- -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Jiren (pleine puissance) SUPER AGI):
- -> PV: 160 000 000
- -> Attaque: 1 600 000
- -> ATT SP: 5 600 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
- -> Réduction de dégâts: 64 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +11 % (max. 100 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT -7 % (max. 77 %) pendant le tour
- -> A 10 jauges de PV
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