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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Saga Dragon Ball Super 2

Feb 24th, 2025 (edited)
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Kefla SUPER PUI):
  3. -> PV: 90 000 000
  4. -> Attaque: 1 000 000
  5. -> ATT SP: 2 800 000
  6. -> Défense: 80 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 57 %
  12. -> Empêche le blocage de spé
  13. -> À partir du 2ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +50 %
  14. -> À partir du 4ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +100 %
  15. -> A 10 jauges de PV
  16.  
  17. Deuxième phase (Kefla Super Saiyan SUPER END):
  18. -> PV: 90 000 000
  19. -> Attaque: 1 000 000
  20. -> ATT SP: 2 800 000
  21. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  22. -> Défense: 70 000
  23. -> Peut faire jusqu'à 14 attaques par tour
  24. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  25. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  26. -> Cooldown d'ATT SP: 14 attaques
  27. -> Réduction de dégâts: 60 %
  28. -> Empêche le stun
  29. -> A 7 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
  30. -> À chaque début de tour, DÉF +20 % (max. 200 %)
  31. -> A 10 jauges de PV
  32.  
  33. Troisième phase (Kefla Super Saiyan 2 SUPER PUI):
  34. -> PV: 90 000 000
  35. -> Attaque: 1 200 000
  36. -> ATT SP: 3 360 000
  37. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  38. -> Défense: 80 000
  39. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  40. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  41. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  42. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  43. -> Réduction de dégâts: 83 %
  44. -> Empêche le stun
  45. -> Empêche le blocage de spé
  46. -> À partir du 3ème tour dès son apparition, ATT et DÉF +50 %
  47. -> Après que l'ennemi ait encaissé 10 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
  48. -> A 10 jauges de PV
  49.  
  50.  
  51. Deuxième combat:
  52. Première phase (Ribrianne & Kakunsa & Rosie SUPER AGI):
  53. -> PV: 100 000 000
  54. -> Attaque: 1 200 000
  55. -> ATT SP: 3 360 000
  56. -> Défense: 70 000
  57. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  58. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  59. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  60. -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
  61. -> Réduction de dégâts: 55 %
  62. -> Empêche le blocage de spé
  63. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +22 %(max. 110 %)
  64. -> S'il y a un perso de catégorie "Participants aux tournois" dans l'équipe, taux de réduction de dégâts +22 %
  65. -> A 10 jauges de PV
  66.  
  67. Deuxième phase (Ribrianne & Kakunsa & Rosie SUPER TEC):
  68. -> PV: 200 000 000
  69. -> Attaque: 1 500 000
  70. -> ATT SP: 4 500 000
  71. -> Défense: 200 000
  72. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  73. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  74. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  75. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  76. -> Réduction de dégâts: 53 %
  77. -> Empêche le stun
  78. -> Empêche le blocage de spé
  79. -> À partir du 2ème tour dès son apparition, ATT +100 %
  80. -> À chaque attaque encaissée, DÉF -2 % (max. 70 %) pour le reste du combat
  81. -> A 10 jauges de PV
  82.  
  83.  
  84. Troisième combat:
  85. Première phase (Toppo SUPER INT):
  86. -> PV: 100 000 000
  87. -> Attaque: 1 000 000
  88. -> ATT SP: 2 800 000
  89. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  90. -> Défense: 80 000
  91. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  92. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  93. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  94. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  95. -> Réduction de dégâts: 58 %
  96. -> Empêche le blocage de spé
  97. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF -11 % (max. 50 %) pour les persos de l'équipe
  98. -> A 10 jauges de PV
  99.  
  100. Deuxième phase (Toppo (dieu de la destruction) SUPER END):
  101. -> PV: 120 000 000
  102. -> Attaque: 1 000 000
  103. -> ATT SP: 3 000 000
  104. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 100 % pendant 1 tour
  105. -> Défense: 80 000
  106. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  107. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  108. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  109. -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
  110. -> Réduction de dégâts: 82 %
  111. -> Empêche le stun
  112. -> Empêche le blocage de spé
  113. -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée par l'ennemi, ATT et DÉF +20 % (max. 100 %) pour le reste du combat
  114. -> Après que l'ennemi ait encaissé 8 attaques, taux de réduction de dégâts -20 % pour le reste du combat
  115. -> A 10 jauges de PV
  116.  
  117.  
  118. Quatrième combat:
  119. Première phase (Jiren SUPER TEC):
  120. -> PV: 100 000 000
  121. -> Attaque: 1 000 000
  122. -> ATT SP: 3 000 000
  123. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  124. -> Défense: 80 000
  125. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  126. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  127. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  128. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  129. -> Réduction de dégâts: 60 %
  130. -> Empêche le blocage de spé
  131. -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  132. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -7 % (max. 35 %)
  133. -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
  134. -> A 10 jauges de PV
  135.  
  136. Deuxième phase (Jiren (pleine puissance) SUPER AGI):
  137. -> PV: 160 000 000
  138. -> Attaque: 1 600 000
  139. -> ATT SP: 5 600 000
  140. -> Défense: 80 000
  141. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  142. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  143. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  144. -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
  145. -> Réduction de dégâts: 64 %
  146. -> Empêche le stun
  147. -> Empêche le blocage de spé
  148. -> À chaque début de tour, ATT +11 % (max. 100 %)
  149. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT -7 % (max. 77 %) pendant le tour
  150. -> A 10 jauges de PV
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