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Grundregeln zum erfolgreichen (Team)Spiel

a guest
Jun 26th, 2017
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  1. Das hier sind einige Grundregeln, ein bisschen nach "Schwierigkeitsgrad" geordnet( einfach -- schwierig).
  2. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. 1. Pusht niemals alleine.
  5.  
  6. 2. Pusht niemals unabgesprochen.
  7.  
  8. 3. Sagt euren Mates Positionswechsel von euch an, insbesondere dann, wenn damit Deckungslücken für einen Mate einhergehen.
  9.  
  10. 4. Im 2v1 immer zueinander finden, um einen Refrag zu garantieren.
  11. ( Wenn es sein muss, dann rotiert einer im Zweifelsfall sicher über die gesamte Map.)
  12.  
  13.  
  14.  
  15. 5.
  16. Steht( handelt) immer so, dass ihr refraggen könnt. zB: CT: Linie/Crossfire
  17. T: Gleichzeitiges, leicht versetztes Peeken; Raum einnehmen als "Traube"
  18. {
  19. Steht( handelt) immer so, dass ihr den Refrag für euren Mate ermöglicht.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. 6.
  24. Versucht niemals alleine einen Hold. ( Euer Leben ist wichtig.)
  25. --> Kein Support vorhanden = Rückzug! ( Falls unter keinen Umständen ein Rückzug möglich ist: Mindestens einen Kill vor dem Tod mitnehmen)
  26. {
  27. Eignet euch einen defensiven, informationsbezogenen Spielstil an.
  28. {
  29. Vermeidet Overpeeking( =zu häufiges, unnötiges (Re-)peeken )
  30.  
  31.  
  32.  
  33. 7.
  34. Konditioniert aktiv euren Gegner.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 8.
  39. Beobachtet/analysiert euren Gegner. Achtet auf Verhaltensmuster(= Schwachstellen).
  40. Bei hoher Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Verhaltensmusters: Information aufbereitet, komprimiert und ZUM RICHTIGEN ZEITPUNKT an den Caller weitergeben.
  41. ( --> Gamesens entwickeln)
  42. {
  43. Eignet euch einen variablen(= unvorhersehbaren) Spielstil an.
  44.  
  45. CT: Jede Runde anders stehen; Abgesprochene Pushes; Konditionierung der Gegner durch gleiches Positioning in aufeinanderfolgenden Runden
  46. T: Variable GO's; Tempowechsel; Konditionierung der Gegner auf einen Spot; Mobile AWP ist gut;
  47.  
  48.  
  49. 9.
  50. Ausarbeitung und Üben guter Kommunikation
  51.  
  52.  
  53. --- Wenn ihr alle diese Regeln gut beherrscht, seid ihr ein guter Teamspieler ---
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