Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 3rd, 2018
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.53 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 3
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  57. - 5 dirt
  58. - 5 tnt
  59. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  60. required-experience: 0
  61. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  62. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  63. required-money: 0.0
  64. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  65. items-vip:
  66. - "1 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  67. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  68. required-experience-vip: 0
  69. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  70. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  71. required-money-vip: 0.0
  72. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  73. rank-create-enable: true
  74. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  75. rank-create: 1000
  76. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  77. rank-create-vip: 800
  78. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  79. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  80. use-common-gui: false
  81. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  82. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  83. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  84. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  85. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  86. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  87. gui-items:
  88. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  89. - "{GUI-1}"
  90. - "{GUI-1}"
  91. - "{GUI-1}"
  92. - "{GUI-1}"
  93. - "{GUI-1}"
  94. - "{GUI-1}"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{ITEM-1}"
  101. - "{ITEM-2}"
  102. - "{ITEM-3}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-11}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  116. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  117. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  118. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  119. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  120. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  121. gui-items-vip:
  122. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{VIPITEM-1}"
  136. - "{GUI-3}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-11}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  150. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  151. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  152. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  153. # Linie te mozna ustawic ponizej
  154. add-lore-lines: true
  155. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  156. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  157. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  158. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  159. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  160. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  161. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  162. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  163. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  164. gui-items-lore:
  165. - ""
  166. - "&aPosiadzasz juz:"
  167. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  168. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  169. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  170. # Minimalna odleglosc od spawnu
  171. create-distance: 100
  172. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  173. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  174. create-guild-min-distance: -1.0
  175. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  176. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  177. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  178. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  179. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  180. create-type: ender_crystal
  181. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  182. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  183. create-center-y: 60
  184. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  185. create-center-sphere: true
  186. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  187. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  188. paste-schematic-on-creation: false
  189. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  190. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  191. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  192. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  193. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  194. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  195. paste-schematic-with-air: true
  196. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  197. bugged-blocks: false
  198. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  199. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  200. bugged-blocks-timer: 20
  201. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  202. bugged-blocks-return: false
  203. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  204. max-members: 15
  205. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  206. blocked-worlds:
  207. - some_world
  208. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  209. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  210. escape-enable: true
  211. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  212. escape-delay: 120
  213. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  214. base-enable: true
  215. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  216. base-delay: 5
  217. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  218. base-items:
  219. - 1 diamond
  220. - 1 emerald
  221. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  222. join-items:
  223. - 1 diamond
  224. # Mozliwosc powiekszania gildii
  225. enlarge-enable: true
  226. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  227. enlarge-size: 5
  228. # Koszt powiekszania gildii
  229. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  230. enlarge-items:
  231. - 8 diamond
  232. - 16 diamond
  233. - 24 diamond
  234. - 32 diamond
  235. - 40 diamond
  236. - 48 diamond
  237. - 56 diamond
  238. - 64 diamond
  239. - 72 diamond
  240. - 80 diamond
  241. # Wielkosc regionu gildii
  242. region-size: 50
  243. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  244. region-min-distance: 10
  245. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  246. region-notification-time: 15
  247. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  248. region-notification-cooldown: 60
  249. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  250. region-commands:
  251. - sethome
  252. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  253. region-delete-if-near: false
  254. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  255. guild-tnt-protection-enabled: false
  256. # O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  257. # Godzina w formacie HH:mm
  258. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  259. # Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  260. # Godzina w formacie HH:mm
  261. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  262. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  263. region-explode: 120
  264. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  265. explode-radius: 3
  266. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  267. # <material>: <szansa (w %)
  268. explode-materials:
  269. obsidian: 20.0
  270. water: 33.0
  271. lava: 33.0
  272. # Ile zyc ma gildia
  273. war-lives: 3
  274. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  275. war-protection: 24h
  276. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  277. war-wait: 24h
  278. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  279. war-tnt-protection: true
  280. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  281. validity-start: 14d
  282. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  283. validity-time: 14d
  284. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  285. validity-when: 14d
  286. # Koszt przedluzenia gildii
  287. validity-items:
  288. - 10 diamond
  289. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  290. rank-start: 1000
  291. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  292. rank-farming-protect: true
  293. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  294. rank-farming-cooldown: 7200
  295. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  296. rank-ip-protect: false
  297. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  298. rank-assist-enable: true
  299. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  300. assists-limit: -1
  301. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  302. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  303. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  304. rank-assist-killer-share: 0.5
  305. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  306. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  307. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  308. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  309. rank-system: ELO
  310. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  311. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  312. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  313. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  314. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  315. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  316. elo-constants:
  317. - 0-1999 32
  318. - 2000-2400 24
  319. - 2401-* 16
  320. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  321. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  322. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  323. elo-divider: 400.0
  324. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  325. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  326. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  327. elo-exponent: 10.0
  328. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  329. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  330. percent-rank-change: 1.0
  331. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  332. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  333. static-attacker-change: 15
  334. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  335. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  336. static-victim-change: 10
  337. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  338. info-player-enabled: true
  339. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  340. info-player-cooldown: 0
  341. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  342. info-player-sneaking: true
  343. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  344. damage-guild: false
  345. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  346. damage-ally: false
  347. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  348. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  349. chat-position: "&b{POS} "
  350. # Znacznik dla lidera gildii
  351. chat-position-leader: "**"
  352. # Znacznik dla zastepcy gildii
  353. chat-position-deputy: "*"
  354. # Znacznik dla czlonka gildii
  355. chat-position-member: ''
  356. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  357. chat-guild: "&b{TAG} "
  358. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  359. chat-rank: "&b{RANK} "
  360. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  361. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  362. chat-points: "&b{POINTS} "
  363. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  364. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  365. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  366. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  367. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  368. points-format:
  369. - 0-749 &4{POINTS}
  370. - 750-999 &c{POINTS}
  371. - 1000-1499 &a{POINTS}
  372. - 1500-* &6&l{POINTS}
  373. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  374. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  375. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  376. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  377. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  378. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  379. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  380. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  381. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  382. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  383. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  384. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  385. ping-format:
  386. - 0-75 &a{PING}
  387. - 76-150 &e{PING}
  388. - 151-300 &c{PING}
  389. - 301-* &c{PING}
  390. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  391. chat-priv: "!"
  392. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  393. chat-ally: "!!"
  394. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  395. chat-global: "!!!"
  396. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  397. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  398. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  399. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  400. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  401. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  402. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  403. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  404. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  405. # Wyglad tagu osob w gildii
  406. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  407. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  408. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  409. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  410. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  411. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  412. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  413. ptop-online: "&a"
  414. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  415. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  416. ptop-offline: "&c"
  417. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  418. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  419. dummy-enable: true
  420. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  421. dummy-suffix: pkt
  422. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  423. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  424. # > Spis zmiennych gracza:
  425. # {PLAYER} - nazwa gracza
  426. # {PING} - ping gracza
  427. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  428. # {POINTS} - punkty gracza
  429. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  430. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  431. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  432. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  433. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  434. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  435. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  436. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  437. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  438. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  439. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  440. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  441. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  442. # {G-POINTS} - punkty gildii
  443. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  444. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  445. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  446. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  447. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  448. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  449. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  450. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  451. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  452. # > Spis pozostalych zmiennych:
  453. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  454. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  455. # {ONLINE} - liczba graczy online
  456. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  457. # {SECOND} - Sekunda
  458. # {MINUTE} - Minuta
  459. # {HOUR} - Godzina
  460. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  461. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  462. player-list:
  463. 1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
  464. 2: "&7Ping: &b{PING}"
  465. 3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
  466. 4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
  467. 5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
  468. 6: "&7KDR: &b{KDR}"
  469. 7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
  470. 9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
  471. 10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
  472. 11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
  473. 12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
  474. 21: "&7Online: &b{ONLINE}"
  475. 22: "&7TPS: &b{TPS}"
  476. 41: "&bTop 3 Gildii"
  477. 42: "&71. &b{GTOP-1}"
  478. 43: "&72. &b{GTOP-2}"
  479. 44: "&73. &b{GTOP-3}"
  480. 61: "&bTop 3 Graczy"
  481. 62: "&71. &b{PTOP-1}"
  482. 63: "&72. &b{PTOP-2}"
  483. 64: "&73. &b{PTOP-3}"
  484. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  485. player-list-header: "&7FunnyGuilds &b4.3.0 Tribute"
  486. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  487. player-list-footer: "&c&lWiadomosci braku (pokazujace sie, gdy gracz nie ma gildii) mozna zmienic w pliku messages.yml!"
  488. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  489. player-list-ping: 0
  490. # Czy tablista ma byc wlaczona
  491. player-list-enable: true
  492. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  493. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  494. guild-tag-keep-case: true
  495. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  496. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  497. guild-tag-uppercase: false
  498. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  499. translated-materials-enable: true
  500. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  501. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  502. translated-materials-name:
  503. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  504. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  505. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  506. check-for-restricted-guild-names: false
  507. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  508. restricted-guild-names:
  509. - Administracja
  510. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  511. restricted-guild-tags:
  512. - TEST
  513. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  514. notification-guild-member-display: false
  515. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  516. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  517. region-move-notification-style:
  518. - ACTIONBAR
  519. - BOSSBAR
  520. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  521. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  522. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  523. notification-title-fade-in: 10
  524. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  525. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  526. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  527. notification-title-stay: 10
  528. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  529. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  530. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  531. notification-title-fade-out: 10
  532. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  533. rank-reset-needed-items:
  534. - 1 diamond
  535. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  536. player-lookup-ignorecase: false
  537. # Nazwy komend
  538. commands:
  539. funnyguilds:
  540. name: 'funnyguilds'
  541. aliases:
  542. - fg
  543. enabled: true
  544.  
  545. guild:
  546. name: 'gildia'
  547. aliases:
  548. - gildie
  549. - g
  550. enabled: true
  551.  
  552. create:
  553. name: 'zaloz'
  554. aliases: []
  555. enabled: true
  556.  
  557. delete:
  558. name: 'usun'
  559. aliases: []
  560. enabled: true
  561.  
  562. confirm:
  563. name: 'potwierdz'
  564. aliases: []
  565. enabled: true
  566.  
  567. invite:
  568. name: 'zapros'
  569. aliases: []
  570. enabled: true
  571.  
  572. join:
  573. name: 'dolacz'
  574. aliases: []
  575. enabled: true
  576.  
  577. leave:
  578. name: 'opusc'
  579. aliases: []
  580. enabled: true
  581.  
  582. kick:
  583. name: 'wyrzuc'
  584. aliases: []
  585. enabled: true
  586.  
  587. base:
  588. name: 'baza'
  589. aliases: []
  590. enabled: true
  591.  
  592. enlarge:
  593. name: 'powieksz'
  594. aliases: []
  595. enabled: true
  596.  
  597. ally:
  598. name: 'sojusz'
  599. aliases: []
  600. enabled: true
  601.  
  602. items:
  603. name: 'przedmioty'
  604. aliases: []
  605. enabled: true
  606.  
  607. escape:
  608. name: 'ucieczka'
  609. aliases:
  610. - escape
  611. enabled: true
  612.  
  613. rankReset:
  614. name: 'rankreset'
  615. aliases:
  616. - resetrank
  617. enabled: true
  618.  
  619. break:
  620. name: 'rozwiaz'
  621. aliases: []
  622. enabled: true
  623.  
  624. info:
  625. name: 'info'
  626. aliases: []
  627. enabled: true
  628.  
  629. player:
  630. name: 'gracz'
  631. aliases: []
  632. enabled: true
  633.  
  634. top:
  635. name: 'top'
  636. aliases:
  637. - top10
  638. enabled: true
  639.  
  640. validity:
  641. name: 'przedluz'
  642. aliases: []
  643. enabled: true
  644.  
  645. leader:
  646. name: 'lider'
  647. aliases:
  648. - zalozyciel
  649. enabled: true
  650.  
  651. deputy:
  652. name: 'zastepca'
  653. aliases: []
  654. enabled: true
  655.  
  656. ranking:
  657. name: 'ranking'
  658. aliases: []
  659. enabled: true
  660.  
  661. setbase:
  662. name: 'ustawbaze'
  663. aliases:
  664. - ustawdom
  665. enabled: true
  666.  
  667. pvp:
  668. name: 'pvp'
  669. aliases:
  670. - ustawpvp
  671. enabled: true
  672.  
  673. # Komendy administratora
  674. admin:
  675. main: ga
  676. add: ga dodaj
  677. delete: ga usun
  678. kick: ga wyrzuc
  679. teleport: ga tp
  680. points: ga points
  681. kills: ga kills
  682. deaths: ga deaths
  683. ban: ga ban
  684. lives: ga zycia
  685. move: ga przenies
  686. unban: ga unban
  687. validity: ga przedluz
  688. name: ga nazwa
  689. spy: ga spy
  690. enabled: ga enabled
  691. leader: ga lider
  692. deputy: ga zastepca
  693.  
  694.  
  695. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  696. event-move: true
  697. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  698. data-interval: 1
  699. # Typ zapisu danych
  700. # Flat - Lokalne pliki
  701. # MySQL - baza danych
  702. data-type:
  703. flat: true
  704. mysql: false
  705.  
  706. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  707. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  708. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  709. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  710. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  711. # 1. Wylacz serwer
  712. # 2. Zmien dane w configu FG
  713. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  714. mysql:
  715. hostname: localhost
  716. port: 3306
  717. database: db
  718. user: root
  719. password: passwd
  720. connectionTimeout: 30000
  721. usersTableName: users
  722. guildsTableName: guilds
  723. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement