Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Oct 14th, 2019
100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 1.44 KB | None | 0 0
  1. // Weapons
  2.                     if ( TypeMix == 1 )
  3.                     {
  4.                         *(UINT*)(MixList) = 0x01010000;
  5.                         *(UINT*)(MixList + 4) = 0x01020000;
  6.                         *(UINT*)(MixList + 8) = 0x01030000;
  7.                         *(UINT*)(MixList + 0x0C) = 0x01040000;
  8.                         *(UINT*)(MixList + 0x10) = 0x01050000;
  9.                         *(UINT*)(MixList + 0x14) = 0x01060000;
  10.                         *(UINT*)(MixList + 0x18) = 0x01070000;
  11.                         *(UINT*)(MixList + 0x1C) = 0x01080000;
  12.  
  13.                     }
  14.                     // Assassin & Shaman mix weapon
  15.                     else if ( TypeMix == 10 )
  16.                     {
  17.                         *(UINT*)(MixList) = 0x01090000;
  18.                         *(UINT*)(MixList + 4) = 0x010A0000;
  19.  
  20.                     }
  21.                     // Armors and Robes
  22.                     else if ( TypeMix == 2 )
  23.                     {
  24.                         *(UINT*)(MixList) = 0x02010000;
  25.                         *(UINT*)(MixList + 4) = 0x02050000;
  26.                     }
  27.                     // Shields
  28.                     else if ( TypeMix == 3 )
  29.                     {
  30.                         *(UINT*)(MixList) = 0x02040000;
  31.                     }
  32.                     // Orbs
  33.                     else if ( TypeMix == 4 )
  34.                     {
  35.                         *(UINT*)(MixList) = 0x03030000;
  36.                     }
  37.                     // Bracelets
  38.                     else if ( TypeMix == 5 )
  39.                     {
  40.                         *(UINT*)(MixList) = 0x03020000;
  41.                     }
  42.                     // Gauntlets
  43.                     else if ( TypeMix == 6 )
  44.                     {
  45.                         *(UINT*)(MixList) = 0x02030000;
  46.                     }
  47.                     // Boots
  48.                     else if ( TypeMix == 7 )
  49.                     {
  50.                         *(UINT*)(MixList) = 0x02020000;
  51.                     }
  52.                     // Amulets
  53.                     else if ( TypeMix == 8 )
  54.                     {
  55.                         *(UINT*)(MixList) = 0x03010000;
  56.                     }
  57.                     // Rings
  58.                     else if ( TypeMix == 9 )
  59.                     {
  60.                         *(UINT*)(MixList) = 0x03040000;
  61.                     }
  62.                     MixList += 0x1A4;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement