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- SC Alpha 3.7.0b PTU.3037646 EVOCATI
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- ESTA ES UNA EVALUACIÓN DE 24 HORAS. HEMOS AGREGADO UN REGISTRO ADICIONAL PARA INVESTIGAR NUESTRO BLOQUEO DEL SERVIDOR MÁS GRAVE, PERO LA ESTABILIDAD SEGUIRÁ SIENDO BAJA.
- Los jugadores tienen acceso temporal al "paquete de minería" que incluye la armadura de la mochila, bengalas, Multitool y sus
- accesorios de minería, Prospector y cyclone.
- Enfoque de testeo:
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- - Cuevas
- - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
- - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
- - Sistema de alquiler de naves
- - Variantes de Vanguard
- - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
- - Asistencia de proximidad y VTOL manual
- - Actualizaciones de Pirate Swarm
- - Nuevos accesorios de armas FPS
- - Personalizador de personajes v2
- - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
- Errores conocidos:
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- - Alguna mirillas está descentrada cuando se ve en ADS. (Apuntado con zoom)
- - Las misiones de naves abandonadas dan problemas. Evitalas.
- - Los jugadores pueden quedar atrapados en Area18 y Lorville si tienen nivel criminal.
- - Las sondas en la misión de destruir sondas a veces se teletransportarán al origen del mapa, evitando su finalización.
- - Los casilleros de entrega en Teasa Spaceport y L13 Metro no distribuyen paquetes de misiones.
- - La investigación de la persona desaparecida tiene la oportunidad de generar cadáveres bajo escombros de naves abandonadas, evitando su finalización.
- - Al presionar "F" para guardar elementos(Stow) puede atascar la animación. Abra mobiGlas para reiniciarla.
- - Los jugadores pueden realizar QT a través de Daymar si intentan un salto de curva entre 2000 y 2500 metros de altitud.
- - Los jugadores pueden estrellarse al cargar en el hangar industrial.
- - Los jugadores pueden fallar al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
- - Algunas naves pequeñas solo pueden volar en línea recta cuando están en la atmósfera.
- - Los elementos transportables pueden atravesar el suelo en Lorville.
- - Las naves pueden mostrarse como alquilados si el jugador sale a la pantalla de título mientras una reclamacion está en curso.
- - Si el jugador des-equipa el traje interior en Star Marine, el cuerpo tendrá varios problemas gráficos.
- - El marcador de navegación QT todavía está presente para HUR-L2.
- - Los jugadores pueden obtener permiso de aterrizaje en Area18 teniendo criminalidad.
- - La torreta al lado de la sala de generación de gravedad en el Reclaimer está cubierta de texturas de reemplazo.
- - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
- - Muchos NPCs de misiones no están en su posición correcta.
- - La IU del marcador de roca minera cuando se encuentre en el Prospector aparecerá permanentemente sin escanear a menos de 1900 m.
- - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
- - Si sale y vuelve a entrar en el quiosco de productos básicos, los íconos de la pestaña "vender" permanecerán aunque esté en la pestaña "comprar".
- Nuevas características:
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- - Tecnologia principal:
- · Arena Commander y el Universo Persistente ahora usan bases de datos de naves separadas: AC y PU ahora mantienen bases de datos separadas de naves y objetos. El estado de su nave en el universo persistente, incluido el estado del combustible, el estado del daño y si se destruye o no, no tendrá ningún impacto en la configuración de su nave en Arena Commander. La personalización de carga también es específica de cada modo de juego y ya no es transferible. Los artículos alquilados y las naves realizadas en el menú de personalización de Arena Commander solo estarán disponibles en ese modo y viceversa para los artículos comprados o alquilados y las naves en el universo persistente.
- Características Destacadas:
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- - Gameplay:
- · Se actualizó drásticamente el modelo de precios de alquiler de naves para que las naves comunes tengan un 2% de valor por 1 día y 1.25% de valor por 30 días y las naves raras tengan un valor de 3% por 1 día y 1.5% de valor por 30 días.
- · Pulido de efectos visuales,Iluminación y artes para el mapa "The Good Doctor" de Star Marine.
- · Se actualizó la plantilla de agarre en modo "tableta" para que los jugadores puedan girar elementos como placas de computadora en sus manos.
- · Se reemplazaron los cadáveres y se actualizó la recompensa de misión para la misión de cueva.
- · El chat del visor del casco ahora incluye la etiqueta de canal.
- - Naves y vehículos:
- · Se restauró la capacidad de VTOL de la Cutlass y se ajustaron los propulsores para permitir el avance/retroceso en modo VTOL.
- · Se corrigió que Herald y Buccaneer tuvieran puntos de golpe inferiores a los previstos.
- - Armas y Articulos:
- · Se actualizaron las texturas de la pantalla de la mira NVTAC.
- · Se actualizaron los iconos de mineria FPS en la Multitool.
- · LODs actualizados en los cañones láser Kroneg.
- · Detección de rango actualizada de objetos minables cuando está en ADS(Apuntado con zoom) con la herramienta múltiple.
- · Se Disminuyó ligeramente el efecto de la linterna montada bajo del cañon del arma.
- Corrección de errores:
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- - El efecto visual de separación en los misiles ahora debería reproducirse correctamente.
- - Las vistas previas de elementos del kiosco de productos básicos ahora deberían estar funcionando.
- - Las naves ya no deberían rebotar o sacudirse violentamente después del despegue o el aterrizaje.
- - Los jugadores ya no deberían perder ocasionalmente el acceso a las naves de Arena Commander reclamándolos en Universo Persistente.
- - Las naves de exhibición que se pueden comprar en Lorville ya no deberían mostrarse de manera incorrecta y quedar recortadas en la superficie.
- - Las naves que no sean Gladius ya no deberían tener la animación "Flight Ready" de la Gladius.
- - Ya no debería haber dos Multitool con precios diferentes.
- - El cuerpo a cuerpo ahora debería funcionar de manera consistente.
- - El estante de misiles de la Herald ya no debería poder equiparse en otras naves.
- - El efecto visual del propulsor trasero del 890 ya no debería aparecer incorrecto.
- - Los impactos de armas FPS ahora deberían registrarse correctamente dentro de la bahía del hangar del 890.
- - Las naves de misión de escolta ahora deberían dirigirse a los destinos correctamente.
- - La misión de distracción "Most wanted" ahora debería finalizar correctamente cuando expire el temporizador.
- - Las manos del personaje femenino ya no deberían cortarse al usar pistolas.
- - El menú de opciones ya no debería atascarse cuando se selecciona desde el personalizador de caracteres.
- - La interfaz ya no debería ser imposible de navegar en configuraciones de pantalla ultrawide.
- - Las armas del frontal de las Vanguard ahora deberían ser intercambiables entre ellas.
- - El marcador de misión de la cueva ahora debería tener medidor de distancia.
- - Ya no debería faltar un panel de suelo en algunas partes del mapa "The Good Doctor" en Star Marine.
- - La escopeta KSAR ahora debe tener efecto visual de la boquilla.
- - Las naves IA amigas y enemigas de Pirate Swarm siempre deben involucrarse con el jugador y moverse.
- Corrección técnica:
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- - Se corrigió un bloqueo del cliente asociado con el accesorio de arma (Silenciador)
- - Se corrigieron 7 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 2 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 2 puntos muertos del servidor.
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