RazFire

370bEVO3037646

Sep 24th, 2019
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  1. SC Alpha 3.7.0b PTU.3037646 EVOCATI
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  3. ESTA ES UNA EVALUACIÓN DE 24 HORAS. HEMOS AGREGADO UN REGISTRO ADICIONAL PARA INVESTIGAR NUESTRO BLOQUEO DEL SERVIDOR MÁS GRAVE, PERO LA ESTABILIDAD SEGUIRÁ SIENDO BAJA.
  4.  
  5. Los jugadores tienen acceso temporal al "paquete de minería" que incluye la armadura de la mochila, bengalas, Multitool y sus
  6. accesorios de minería, Prospector y cyclone.
  7.  
  8. Enfoque de testeo:
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  10. - Cuevas
  11. - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
  12. - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
  13. - Sistema de alquiler de naves
  14. - Variantes de Vanguard
  15. - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
  16. - Asistencia de proximidad y VTOL manual
  17. - Actualizaciones de Pirate Swarm
  18. - Nuevos accesorios de armas FPS
  19. - Personalizador de personajes v2
  20. - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
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  22. Errores conocidos:
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  24. - Alguna mirillas está descentrada cuando se ve en ADS. (Apuntado con zoom)
  25. - Las misiones de naves abandonadas dan problemas. Evitalas.
  26. - Los jugadores pueden quedar atrapados en Area18 y Lorville si tienen nivel criminal.
  27. - Las sondas en la misión de destruir sondas a veces se teletransportarán al origen del mapa, evitando su finalización.
  28. - Los casilleros de entrega en Teasa Spaceport y L13 Metro no distribuyen paquetes de misiones.
  29. - La investigación de la persona desaparecida tiene la oportunidad de generar cadáveres bajo escombros de naves abandonadas, evitando su finalización.
  30. - Al presionar "F" para guardar elementos(Stow) puede atascar la animación. Abra mobiGlas para reiniciarla.
  31. - Los jugadores pueden realizar QT a través de Daymar si intentan un salto de curva entre 2000 y 2500 metros de altitud.
  32. - Los jugadores pueden estrellarse al cargar en el hangar industrial.
  33. - Los jugadores pueden fallar al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
  34. - Algunas naves pequeñas solo pueden volar en línea recta cuando están en la atmósfera.
  35. - Los elementos transportables pueden atravesar el suelo en Lorville.
  36. - Las naves pueden mostrarse como alquilados si el jugador sale a la pantalla de título mientras una reclamacion está en curso.
  37. - Si el jugador des-equipa el traje interior en Star Marine, el cuerpo tendrá varios problemas gráficos.
  38. - El marcador de navegación QT todavía está presente para HUR-L2.
  39. - Los jugadores pueden obtener permiso de aterrizaje en Area18 teniendo criminalidad.
  40. - La torreta al lado de la sala de generación de gravedad en el Reclaimer está cubierta de texturas de reemplazo.
  41. - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
  42. - Muchos NPCs de misiones no están en su posición correcta.
  43. - La IU del marcador de roca minera cuando se encuentre en el Prospector aparecerá permanentemente sin escanear a menos de 1900 m.
  44. - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
  45. - Si sale y vuelve a entrar en el quiosco de productos básicos, los íconos de la pestaña "vender" permanecerán aunque esté en la pestaña "comprar".
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  47. Nuevas características:
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  49. - Tecnologia principal:
  50. · Arena Commander y el Universo Persistente ahora usan bases de datos de naves separadas: AC y PU ahora mantienen bases de datos separadas de naves y objetos. El estado de su nave en el universo persistente, incluido el estado del combustible, el estado del daño y si se destruye o no, no tendrá ningún impacto en la configuración de su nave en Arena Commander. La personalización de carga también es específica de cada modo de juego y ya no es transferible. Los artículos alquilados y las naves realizadas en el menú de personalización de Arena Commander solo estarán disponibles en ese modo y viceversa para los artículos comprados o alquilados y las naves en el universo persistente.
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  52. Características Destacadas:
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  54. - Gameplay:
  55. · Se actualizó drásticamente el modelo de precios de alquiler de naves para que las naves comunes tengan un 2% de valor por 1 día y 1.25% de valor por 30 días y las naves raras tengan un valor de 3% por 1 día y 1.5% de valor por 30 días.
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  57. · Pulido de efectos visuales,Iluminación y artes para el mapa "The Good Doctor" de Star Marine.
  58. · Se actualizó la plantilla de agarre en modo "tableta" para que los jugadores puedan girar elementos como placas de computadora en sus manos.
  59. · Se reemplazaron los cadáveres y se actualizó la recompensa de misión para la misión de cueva.
  60. · El chat del visor del casco ahora incluye la etiqueta de canal.
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  62. - Naves y vehículos:
  63. · Se restauró la capacidad de VTOL de la Cutlass y se ajustaron los propulsores para permitir el avance/retroceso en modo VTOL.
  64. · Se corrigió que Herald y Buccaneer tuvieran puntos de golpe inferiores a los previstos.
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  66. - Armas y Articulos:
  67. · Se actualizaron las texturas de la pantalla de la mira NVTAC.
  68. · Se actualizaron los iconos de mineria FPS en la Multitool.
  69. · LODs actualizados en los cañones láser Kroneg.
  70. · Detección de rango actualizada de objetos minables cuando está en ADS(Apuntado con zoom) con la herramienta múltiple.
  71. · Se Disminuyó ligeramente el efecto de la linterna montada bajo del cañon del arma.
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  73. Corrección de errores:
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  75. - El efecto visual de separación en los misiles ahora debería reproducirse correctamente.
  76. - Las vistas previas de elementos del kiosco de productos básicos ahora deberían estar funcionando.
  77. - Las naves ya no deberían rebotar o sacudirse violentamente después del despegue o el aterrizaje.
  78. - Los jugadores ya no deberían perder ocasionalmente el acceso a las naves de Arena Commander reclamándolos en Universo Persistente.
  79. - Las naves de exhibición que se pueden comprar en Lorville ya no deberían mostrarse de manera incorrecta y quedar recortadas en la superficie.
  80. - Las naves que no sean Gladius ya no deberían tener la animación "Flight Ready" de la Gladius.
  81. - Ya no debería haber dos Multitool con precios diferentes.
  82. - El cuerpo a cuerpo ahora debería funcionar de manera consistente.
  83. - El estante de misiles de la Herald ya no debería poder equiparse en otras naves.
  84. - El efecto visual del propulsor trasero del 890 ya no debería aparecer incorrecto.
  85. - Los impactos de armas FPS ahora deberían registrarse correctamente dentro de la bahía del hangar del 890.
  86. - Las naves de misión de escolta ahora deberían dirigirse a los destinos correctamente.
  87. - La misión de distracción "Most wanted" ahora debería finalizar correctamente cuando expire el temporizador.
  88. - Las manos del personaje femenino ya no deberían cortarse al usar pistolas.
  89. - El menú de opciones ya no debería atascarse cuando se selecciona desde el personalizador de caracteres.
  90. - La interfaz ya no debería ser imposible de navegar en configuraciones de pantalla ultrawide.
  91. - Las armas del frontal de las Vanguard ahora deberían ser intercambiables entre ellas.
  92. - El marcador de misión de la cueva ahora debería tener medidor de distancia.
  93. - Ya no debería faltar un panel de suelo en algunas partes del mapa "The Good Doctor" en Star Marine.
  94. - La escopeta KSAR ahora debe tener efecto visual de la boquilla.
  95. - Las naves IA amigas y enemigas de Pirate Swarm siempre deben involucrarse con el jugador y moverse.
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  97. Corrección técnica:
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  99. - Se corrigió un bloqueo del cliente asociado con el accesorio de arma (Silenciador)
  100. - Se corrigieron 7 bloqueos del cliente.
  101. - Se corrigieron 2 bloqueos del servidor.
  102. - Se corrigieron 2 puntos muertos del servidor.
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