PlasmaVNGaming

Untitled

Apr 1st, 2019
166
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.18 KB | None | 0 0
  1. Âm nhạc đóng một vai trò rất là quan trọng trong việc truyền cảm hứng cho các bạn trong game cụ thể hơn là thế giới Orbis. Cách để vài tháng, tụi mình có ít cơ hội để thử các soundtrack này trong game. Nhưng bây giờ hãy trở lại tháng 1, tụi mình đã cho ra mắt 2 soundtrack đó là **input Traveling link** và **input night on the dunes link**. Và bây giờ, tụi mình sẽ đưa ra các bản nhạc để hòa quyền cùng với các mảnh ghép trong bài viết **input key art blog link**.
  2. Hôm nay tụi mình sẽ cho ra mắt các soundtrack cùng với cái nhìn cụ thể hơn về quá trình sáng tác và nguồn cảm hứng của tác giả và cách họ đưa nó vào trò chơi.
  3. Tác giả của các soundtrack - Oscar Gravin cho biết rằng: "Các bạn nhạc được làm trên Logic Pro X với việc sử dụng các thư viện cơ bản cùng với bộ đàn MIDI. Tôi có thể giả lập cả một cái violin trên máy tính của mình, và chỉ việc chơi nó với bàn phím trong khi đó thì tôi chỉnh sửa các âm vang bằng việc sử dụng nút điều chỉnh hợp âm. Tôi phải chơi từng dụng cụ để tạo ra các âm thanh khác nhau và gộp chúng lại thành một sản phẩm hoàn hảo. Việc tạo nên các tiết tấu có vẻ là việc đơn giản nhất, tôi thường dành nhiều thời gian cho việc tìm các nhạc cụ phù hợp để rồi kết hợp chúng lại với nhau. Cái tốt ở đây là các bản nhạc trong game thường có ít những tiêu chuẩn sáng tác và do đó bạn có thể dễ dàng sáng tạo với nó."
  4.  
  5. CUỘC HÀNH TRÌNH MỚI
  6. Bản nhạc này sẽ đồng hành cùng bạn trong khu vực 1. Và nhờ một cách nào đó, đây cũng là bản nhạc mà Oscar đã làm ra sớm nhất cho game. Oscar nói rằng: "Đây là bản nhạc đầu tiên tôi làm cho Hytale và nó đã khác xa với phiên bản đầu tiên. Nó làm tôi nhớ về một trong những thứ tôi rất thích vì nó đưa tôi trở về thuở mà tôi vừa mới tham gia vào nhóm xây dựng game và những gì tôi cảm thấy về lần đầu tiên xem qua Hytale. Tôi muốn bạn cũng có thể cảm thấy như tôi vậy, những phép màu và những cánh đồng cỏ rộng lớn trong khu vực 1."
  7. "Lúc bắt đầu, tôi không muốn bản nhạc này nó lặp lại nhiều lần. Khi mà người chơi vừa vào thì tôi không biết rằng họ sẽ bắt đầu ở chỗ nào nhưng mà tôi muốn cho người chơi cảm thấy rạo rực cảm xúc ở nơi khởi hành của họ. Tôi đã cố gắng để cho bản nhạc tạo nên những mạch cảm xúc tuyệt vời như là họ đang ở trong một cuộc phiêu lưu thật sự."
  8.  
  9.  
  10. "A New Advanture" là một bản nhạc mà bạn sẽ nghe thấy vào quang cảnh buổi sáng ở khu vực 1. Nhờ vậy, bản nhạc này sẽ làm cho các họa tiết khung cảnh tươi sáng hơn như một khung cảnh phiêu lưu thật sự vậy. Tối phải tưởng tượng và xây dựng một bức tranh âm thanh có thể phản ánh tất cả và bao trùm mọi thứ tạo nên một vẻ riêng biệt đặc trưng cho Hytale. Trường âm nhạc ở đây còn được chia ra làm 2 thứ đó là âm nhạc sống động và âm nhạc khung cảnh. Ở bên trong thế giới này, các bản nhạc được chọn từ một danh sách dài, và đòi hỏi bạn phải có nhiều kinh nghiệm trong việc này. Âm nhạc còn phải phản ảnh môi trường một cách sống động, như là sẽ thay đổi khi mà thời tiết và thời gian trong ngày thay đổi."
  11.  
  12. NGÔI LÀNG KWEEBEC
  13. Cái tên đã nói lên tất cả. Bản nhạc này sẽ cất lên khi mà bạn bước chân vào nơi định cư của những người dân Kweebec, nó sẽ khắc họa lên một cách sống của những người dân này.
  14. "Khi mà tôi sáng tác bài này, tôi đã biết rằng nó phải là một bài nhạc mang đến một sự dễ thương, nhẹ nhàng và vui nhộn"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment