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- *** Pré requisitos ***
- Ao jogar na Faceit você concorda com todas as regras descritas aqui.
- *** Regras Gerais ***
- 1 - Regiões
- 2 - Estrutura do Torneio
- 2.1 - Formato do torneio
- 3 - Configurações da partida
- 3.1 - Versão do jogo
- 3.2 - Configurações da partida
- 3.3 - Configurações do servidor
- 4 - Procedimentos de partida
- 4.1.1 - Check in
- 4.1.2 - Stand-ins/Reservas
- 4.1.3 - Antes da partida iniciar
- 4.1.4 - Map Pool
- 4.2 - Botão jogar/Notificação de ip
- 4.3 - Warm-up/Início da partida
- 4.4 - Durante a partida
- 4.4.1 - Comunicação
- 4.4.2 - Partida Interrompida
- 4.4.3 - Gravação de Demo ou POV / Solicitações
- 4.4.4 - Pause
- 5.5 - Depois da partida
- 5 - Regras e Violações
- 5.1 - Ações proibidas dentro do jogo
- 5.2 - Sanções
- 6 - Outros
- 6.1 - Anti-cheat
- 6.2 - Demos da GOTV
- 6.3 - Nomes da Party/Time
- 6.4 - Nicks dentro do jogo/Avatars
- *** Início das regras ***
- 1 - Regiões
- Jogadores do NA são proibidos de jogar nos campeonatos EU, SEA, SA and OCE.
- Jogadores do EU são proibidos de jogar nos campeonatos NA, SEA, SA and OCE.
- Jogadores do SEA são proibidos de jogar nos campeonatos EU, NA, SA and OCE .
- Jogadores do SA são proibidos de jogar nos campeonatos EU, NA, SEA and OCE.
- Jogadores do OCE são proibidos de jogar nos campeonatos EU, NA, SEA and SA.
- Se você encontrar-se em uma região que não é a sua, seu time será desclassificado do campeonato.
- Se seu time não faz parte de nenhuma das regiões citadas ele deve jogar na região mais próxima à ele.
- 2 - Estrutura do campeonato
- 2.1 - Formato do campeonato:
- Todos os jogos serão MD1.
- Todos os jogos tem o OT habilitado e será jogado MD3 rounds.
- Todos os jogos são de eliminação simples.
- 3 - Configurações da partida
- 3.1 - Versão do jogo
- Todas as partidas jogadas na faceit utilizarão a versão mais recente do CS:GO. Se seu jogo não estiver atualizado e você tentar entrar no servidor você não estará habilitado para entrar, tenha certeza que seu jogo estará atualizado antes de entrar no campeonato.
- 3.2 - Configuração dos jogadores
- Ferramentas externas ou programas para alterar as configurações ingame não são permitidos em partidas da FACEIT.
- Configurações recomendadas do cliente:
- cl_interp 0
- cl_interp_ratio 1
- rate 196608
- cl_cmdrate 128
- cl_updaterate 128
- cl_allowdownload 1
- cl_downloadfilter 0
- ds_get_newest_subscribed_files
- voice_enable 1
- 3.3 - Configurações do servidor
- Todas as partidas serão jogadas nos servidores da FACEIT.
- As seguintes configurações serão utilizadas:
- mp_startmoney 800
- mp_roundtime 1.55
- mp_freezetime 15
- mp_maxrounds 30
- mp_c4timer 40
- sv_pausable 1
- ammo_grenade_limit_default 1
- ammo_grenade_limit_flashbang 2
- ammo_grenade_limit_total 4
- Configurações para OT:
- mp_maxrounds 3
- mp_startmoney 10000
- 4 - Procedimentos do campeonato
- 4.1.1 - Check in
- Somente os capitães de cada equipe poderão realizar o checkin no campeonato por toda a equipe. Caso qualquer outro jogador o faça, não será realizado o checkin da equipe inteira, somente daquele determinado jogador, dessa forma você pode perder sua vaga no campeonato.
- 4.1.2 - Stand-ins/Reservas
- Substituições são permitidas nesse torneio, mas somente 1 por equipe.
- 4.1.3 - Antes da partida iniciar
- Vocês tem um total de 10 minutos para vetar, se for utilizado tempo maior o time poderá ser eliminado. Cada veto tem um máximo de 210 segundos em todos os torneios, caso o capitão não vete o sistema dará vitória ao outro time e vocês serão eliminados do evento.
- 4.1.4 - Map Pool
- de_inferno
- de_mirage
- de_train
- de_nuke
- de_overpass
- de_cache
- 4.2 - Botão de jogar/Notificação de IP
- Uma vez que esse botão aparecer você tem 10 minutos para entrar no servidor. Você pode entrar no servidor clicando no botão "PLAY" ou copiando o comando “connect serverip”.
- 4.3 - Warm-up/Início do partida
- Warm-Up: Ambos os capitães precisam dar “!ready” pra iniciar a partida, você tem um total de 10 minutos para utilizar o comando e a partida será cancelada para o capitão que não der !ready e este será eliminado do campeonato. Se as duas equipes tiverem o mesmo número de players AFK, aquele que tiver o maior ELO será passado para a próxima rodada e desclassificado na seguinte.
- Início da partida: O jogo vai para o round faca. Uma vez completado o round de faca, o capitão vencedor precisa escolher um lado usando os comandos "! Stay" / "! Switch". Se o capitão não selecionar o lado dentro de 1 minuto após vencer a rodada, os lados serão decididos aleatoriamente pelo servidor.
- Você tem permissão para jogar sem uma equipe completa, mas você terá que usar o comando! Ready antes que o cronômetro de 10 minutos termine.
- 4.4 - Durante o jogo
- 4.4.1 - Comunicação
- Toda a comunicação com os administradores do Live Support deve estar em Português/Espanhol. Toda a comunicação no jogo e no site também é recomendada em Português.
- 4.4.2 - Partida interrompida
- Se uma partida for involuntária interrompida (queda do jogador, falha do servidor, falta de rede,…), o Administrador do Suporte pode decidir retomar a partida para uma rodada antes de o problema estar presente para dar a ambas as equipes uma chance justa.
- 4.4.3 - Gravação de Demo / POV
- Os jogadores são obrigados a gravar sua própria demonstração no jogo. Se um jogador se desconectar, por qualquer razão, os jogadores devem começar a gravar novamente, com um nome de arquivo de demonstração diferente. Para gravar uma demonstração no olho, por favor, digite no seu console de jogo quando o jogo começa: record nomedademo
- A demo deve ter todas as rodadas que você jogou. Você deve ter da rodada da pistola até a rodada final para ser considerada uma demonstração completa.
- Os jogadores não podem solicitar demos POV durante o torneio, mas os demos devem ser gravados e salvos por pelo menos cinco (5) dias após o término do torneio. Um administrador tem o direito de solicitar essas demonstrações de POV durante ou após o torneio. Se você suspeitar de um jogador por trapaça, use os polegares para baixo no final da partida para denunciar o jogador. Isto alimenta diretamente o nosso sistema do FBI e, como tal, esta atividade dos jogadores será revisada.
- Não fornecer uma demonstração de POV mediante solicitação pode resultar em uma suspensão.
- Você pode localizar suas demos de POV aqui - C: \ Arquivos de Programas (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Ofensiva Global de Counter-Strike \ csgo
- 4.4.4 - Pausa
- Uma equipe pode “pausar” o jogo no final da rodada atual ou durante o tempo de congelamento para permitir que um jogador volte. Uma equipe não pode "pausar" o jogo durante a rodada atual, a menos que tenha sido expressamente autorizada pelo Administrador do Live Support. O tempo máximo de pausa permitido é de 10 minutos. Quando a contagem regressiva do contador de pausa acabar, você não poderá pausar e a partida continuará.
- 4.5 - Depois do jogo
- Quando a partida for completada, o resultado é automaticamente enviado para o site e a equipe vencedora avançará no torneio.
- 5 - Regras e violações
- 5.1 - Ações proibidas no jogo
- As seguintes ações são estritamente proibidas durante um jogo e podem resultar na suspensão da sua conta:
- Qualquer forma de script externo é proibida.
- Usar bugs que alteram o princípio do jogo (por exemplo, spawn bugs) é ilegal.
- Mover-se através de paredes, pisos e telhados é estritamente proibido. Isso também inclui andar no céu.
- Plantar bombas para que não possam ser desativadas é ilegal. Isso não inclui plants onde vários jogadores são necessários para desarmar.
- Impulsionar com a ajuda de companheiros de equipe é permitido em geral, mas é proibido em locais onde as texturas, paredes, tetos, pisos se tornem transparentes ou penetráveis.
- - "Flash bugs" são proibidos
- - “Mapear natação” ou “Flutuar” é ilegal.
- - "Pixel-walking" é ilegal (sentado ou em pé nas bordas invisíveis do mapa).
- - Usando gráficos de 16 bits.
- - HE / Flash / roteiro de lançamento de fumaça
- Todos os softwares de terceiros que não são permitidos pela editora do jogo e que podem dar uma vantagem injusta a um jogador ou equipe são classificados como trapaceiros.
- 5.2 - Sanções
- Questões durante uma partida, do começo ao fim, devem ser relatadas imediatamente e não podem ser relatadas após o fato, pois isso constitui aceitação do problema pela equipe adversária. Um jogador pode ser advertido e receber uma punição se cometer alguma das seguintes ofensas:
- - Recusa-se a seguir as instruções do Live Support Admin.
- - Mostra a dissidência por palavra ou ação para outros jogadores.
- - Usa linguagem degradante e / ou gestos para outros jogadores.
- - É culpado de comportamento antidesportivo em uma partida.
- - Griefing / Trolling
- - Ghosting
- - Spamming
- - Enganar ou enganar qualquer administrador de suporte ao vivo
- 6 - Outros
- 6.1 - Anti-cheater
- Todos os Servidores FACEIT têm o nosso próprio Anti-Cheat ativado em todos os nossos servidores em que você joga.
- Se você for detectado pelo anti-cheat, você será expulso da partida e sua conta será suspensa. Os jogos serão cancelados se um jogador do jogo for suspenso por trapaça. Entre em contato com nossa equipe de administração do Suporte ao Vivo para que a vitória seja concedida no jogo se um jogador for banido por trapacear no jogo.
- 6.2 - Demonstrações do GOTV
- Os servidores da FACEIT gravarão todos os jogos. Essas demos estão na sua página de estatísticas na forma de demos do GOTV enviados ao seu perfil com a página do room também.
- 6.3 - Nomes da Party / Times
- Por favor, preencha o nome da sua equipe de acordo. Nomes de equipe / Avatares não devem conter nenhum conteúdo ofensivo ou racista. Se você encontrar um jogador / time quebrando esta regra, por favor envie um ticket com evidência relevante (Screenshot / Recording) para que uma ação possa ser tomada contra o jogador / time em questão. Os capitães de equipe que ignoram essa regra podem acabar com a proibição da plataforma.
- 6.4 - Nome no jogo / Avatares
- Nomes / Avatares no jogo não devem conter nenhum conteúdo ofensivo ou racista. Se você se deparar com um jogador quebrando esta regra, por favor, envie um tíquete com evidência relevante (Captura / Gravação) para que uma ação possa ser tomada contra o jogador em questão.
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