Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 23rd, 2017
56
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.11 KB | None | 0 0
  1. Teambesprechung: 14.07.2011
  2.  
  3. 1. Teil
  4.  
  5. Beginn
  6. 18:00 Uhr
  7.  
  8. Ende
  9.  
  10.  
  11. Thema
  12. "Einführung; Fragen & Antworten; Markt/Jobs"
  13.  
  14.  
  15. 1. Einführung: ---
  16.  
  17. 2. Itemsystem:
  18.  
  19. Es gibt eine "Slotbar" bzw. "Hosentaschen" "Hände" oder wie man es auch nennen möchte. Diese Slots kann man sich wie die immer sichtbaren Slots bei Minecraft vorstellen.
  20. Die kann man per Mausrad bzw 0-9 anwählen und sie bekommen dann alle möglichen Eingabe-Callbacks etc.
  21. Taschen sind Items. Diese öffnen bei Aktivierung ein Menü wo man deren Inhalt bearbeiten kann.
  22. Alle Items haben ein Gewicht und einen Volumenwert. Taschen haben ein bestimmtes Maximalvolumen. Das Volumen und das Gewicht wirken sich rekursiv aus. (Taschen könnten ja auch ein Minimalvolumen etc. haben .. Script ftw)
  23. Der Spieler kann nur ein bestimmtes Gewicht mit sich rumtragen.
  24.  
  25. 3. Gesundheit-/Körper-/ und Verletzungssystem
  26.  
  27. Verschiedene Körperteile haben unterschiedliche Gesundheitsstatusse.
  28. Dementsprechend ist die Behandlung der Teile auch unterschiedlich und die Auswirkungen auch.
  29. Tot ist nicht möglich, sondern nur schwere Verletzungen bis Koma.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement