Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- графическая составляющая понравилась.
- сюжет потянет, хотя меня к концу ощущение дежавю не отпускало.
- музыка норм, возможность слушать осты предыдущих серий, наверное, хорошо заехало фанатам, и мне понравилось(модами я бы ещё саундтрек нира добавил б, а не только две тематические песни)
- боёвка всей игры за исключением одного побочного босса у меня свелась к следующему: одел определённый меч, warp-strike until ded, но, в целом, её динамичность и не дала мне заскучать и дропнуть "очередную" финалку.
- доп.квесты в большинстве своём, и правда, убей/принеси. В конце, впрочем, был квест "принеси мне 5 штук, которых есть у разных водоёмов" и всё, иди ищи(хорошо, что есть гайд, ибо награда не стоит затраченного времени)
- Побочки на охоту очень медленно сдаются, и обычно хоть и сложнее повсеместно встречаемых монстров, всё равно легкие. Действительно, толстые боссы с механиками появляются в самом конце. Омега-оружие я чет даже не стал пытаться убивать пока.
- Меня порадовало количество разнообразных активностей, от гонок на чокобо, до заездов на время на машине, колизея с битвой монстров *чет не так уж и много, но всё наполнение какое-то*
- 4 основных персонажа оставили какое-то скомканное впечатление. Вроде как всю игру с ними бегать, они типа очень важная часть, много взаимодействий между собой, но какую-либо предысторию их почти не рассказывают. Разве что у Промпто. Потом вроде есть типа длц-эпизоды, но зачем тебе предыстория персонажей после прохождения сюжета?
- С технической точки зрения у меня всё работало терпимо, но периодически крашилось - причины не нашел. Фриз единственный починили первым патчем.
- Множество мелочей меня нервировали ближе ко второй половине игры(когда я стал копить опыт, чтобы потом приехать в город новый и х3 поспать в отеле), типа: невозможности сохранения в данжах - буквально ты заходишь и всё, либо пройдёшь полностью данж, либо с начала проходить, благо умереть в игре можно только, если ты бомж, либо невнимательный нерасторопный безрукий страус; сама система прокачки с накапливанием опыта не очень удобная, постоянно беспокоишься "как бы не потерять опыт" случайно пройдя сюжетный квест; НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ ЕЕЕЕЕЕЕ; варп-страйк летит, похоже, параллельно какой-то невидимой горизонтальной оси, нельзя его направить в нужную тебе точку и перепрыгнуть какой-нибудь высокий камень, например; нельзя варпнуться на что-нибудь и отрегенить ману вне боя, в бою - можно(???) =всё моды исправят, если инструментарий допилят.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement