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- /*
- Equip Funktionen für Einhand Waffen
- Talent Bonus
- */
- //const für Talentboni stehen in Tuning Melee Weaposn
- //----------------------------1----------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_01()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_01);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_01()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_01);
- };
- };
- //-----------------------------2---------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_02()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_02);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_02()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_02);
- };
- };
- //-----------------------------3---------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_03()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_03);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_03()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_03);
- };
- };
- //------------------------------4--------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_04()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_04);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_04()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_04);
- };
- };
- //----------------------------5----------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_05()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_05);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_05()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_05);
- };
- };
- //--------------------------6------------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_06()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_06);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_06()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_06);
- };
- };
- //---------------------------7-----------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_07()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_07);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_07()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_07);
- };
- };
- //-----------------------------8---------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_08()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_08);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_08()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_08);
- };
- };
- //--------------------------9------------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_09()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_09);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_09()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_09);
- };
- };
- //----------------------------10----------------------------------
- FUNC VOID Equip_1H_10()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, Waffenbonus_10);
- };
- };
- FUNC VOID UnEquip_1H_10()
- {
- if Npc_IsPlayer (self)
- {
- B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, - Waffenbonus_10);
- };
- };
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