daily pastebin goal
47%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jul 10th, 2017 82 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Убить дракона!
  2. ние армии, как то: перемещение, рукопашный бой, оборона,
  3. стрельба из лука, использование магии и т.д. У каждой армии
  4. (кубика) есть свои, индивидуальные возможности. Перед
  5. схваткой мы выбрасываем пригоршню наших армий-кубиков
  6. на стол и получаем как бы моментальный "срез" битвы, на
  7. основе которого и рассчитываются потери, зачисляется побе¬
  8. да или поражение. Сама игра разворачивается в некоем ска¬
  9. зочном мире, разделенном на множество отдельных стран со
  10. своими столицами.
  11. Цель играющего —
  12. первым захватить
  13. энное количество
  14. этих самых населен¬
  15. ных пунктов. Город
  16. считается прибран¬
  17. ным к рукам, когда
  18. армия игрока дости¬
  19. гает центрального
  20. дворца. Происходит
  21. это следующим об¬
  22. разом.
  23. Впервые вступив в город, вы оказываетесь как бы на его
  24. окраине. Бросив кубики и задав таким образом расположе¬
  25. ние и возможности ваших армий, вы вольны совершить ма¬
  26. невр, то есть переместиться на одну позицию ближе к центру.
  27. Если вы одиноки в данном городе — ничто не в силах вам
  28. помешать. Если же нет — противник наверняка не захочет
  29. допустить вас к центру и выставит свою армию. Еще один
  30. взмах руки — и его армии уже готовы к бою. Результат
  31. стычки зависит от того, какие армии-кубики находятся под
  32. вашим контролем, но, конечно, исход сражения во многом
  33. определяется случаем.
  34. Одолев все защитные гарнизоны и достигнув центрального
  35. дворца, вы совершаете еще один шаг на пути к победе. Особо
  36. хочется отметить, что захват каждого города дает играющему
  37. какую-либо дополнительную возможность на все время вла¬
  38. дения им. Например, делает вас неуязвимым к магии Смер¬
  39. ти, позволяет воскрешать погибшие армии, увеличивает по¬
  40. знания в магии, дает возможность улучшать здоровье солдат
  41. и т.д. Впрочем, захватить город мало — его еще нужно удер¬
  42. жать. (Кстати, вся эта суета вокруг городов здорово напоми¬
  43. нает игру в “царя горы".)
  44. Честное слово, начинаешь завидовать американским ти¬
  45. нейджерам. Сколько у них всяческих настольных игр! И
  46. тебе военные — вроде The Great Battles ol Alexander, и
  47. экономические — вроде Monopoly, и ролевые (море разли¬
  48. ванное), и карточные. Или даже костяные. То есть кубич¬
  49. ные. Так вот, небезызвестная TSR, оказывается, в свое вре¬
  50. мя приложила руку к созданию настольной стратегической
  51. игры Dragon Dice. Все взаимоотношения между двумя играющими решались в ней естественным для игр от TSB
  52. способом — с помощью кубиков. Недавно некая Indigo
  53. Moon при содействии Interplay решила повторить успех
  54. Dragon Dice, но уже на новом технологическом витке. Стол
  55. был заменен экраном, кубики — спрайтами, а противник
  56. на другом конце стола — программой. Что получилось в
  57. результате? Сейчас узнаем.
  58. шт
  59. --Ла
  60. fi]
  61. - р
  62. I3
  63. й
  64. fi-' 1
  65. щ
  66. авалерийская атака на Dragon Dice окончилась пол¬
  67. ным провалом: понадеявшись на традиционное русское
  68. “авось", мы с головой окунулись в игру и... застряли.
  69. Немного о проблемах
  70. Как выяснилось, не мы одни. Даже сытые товарищи из-за
  71. океана, с документацией на игру е одной руке и с трубкой
  72. телефона "горячей" поддержки Interplay в другой, ощутили
  73. некоторую беспомощность при попытках понять правила. Не
  74. знаю, как они выпутывались из ситуации, а мы в итоге разо¬
  75. брались. И чтобы избавить вас от тех титанических усилий
  76. (во многом, впрочем, бесполезных, потому как игра в итоге
  77. оказалась простоватой), что поначалу сопутствовали нашему
  78. общению с игрой, давайте остановимся на основных прави¬
  79. лах Dragon Dice.
  80. Игра в кости по-научному
  81. По сути, Dragon Dice — игра в кости (кубики). Каждый кубик
  82. соответствует определенной армии (одному или нескольким
  83. одинаковым бойцам). В оригинальной версии таких кубиков
  84. было всего 18. Каждая грань определяет то или иное состояК
  85. -■чщэ *
  86. /
  87. етт. IL
  88. Ж S'-
  89. /•
  90. 4v л
  91. * н
  92. ast фие едг
  93. МGame.EXE #74997
  94. Создание армий
  95. Начиная одиночную игру, вы можете взять армию из уже го¬
  96. тового “набора" или же создать ее самостоятельно. На выбор
  97. все виды солдат, все расы. Всего рас 4 (гоблины, коралловые
  98. эльфы, карлики и огненные эльфы). При желании можно да¬
  99. же создать войско из представителей разных форм жизни.
  100. Также позволено указать, на какой территории будет распола¬
  101. гаться ваше "домашнее" войско, где будут передовые силы, и
  102. т.д. Словом, создать армию на свой вкус не представляет ни¬
  103. каких проблем. Жаль только, что вы не в состоянии редакти¬
  104. ровать собственно кубики (солдат) и используете уже готонельзя вступить в рукопашный бой, в центре — не так эф¬
  105. фективны стрелы, и т.п. (К слову, с помощью “дальнобойно¬
  106. го" оружия можно проводить “артобстрелы" соседних терри¬
  107. торий. Прелесть таких атак состоит в том, что в этом случае
  108. враг обычно не может ответить сильным ударом, и игра идет,
  109. по сути, в одни ворота. Правда, повреждения от луков и пра¬
  110. щей при “личном общении" чаще всего значительно ниже,
  111. нежели от мечей и палиц.)
  112. Магия
  113. Какая сказочная игра без волшебства! Есть магия и в Dragon
  114. Dice. Пять стихий — Воздух, Вода, Огонь, Земля, Смерть —
  115. заключают в себе различную магическую силу. Каждая раса
  116. владеет собственным волшебством. Так, гоблины повелевают
  117. стихиями Земли и Воды, коралловые эльфы — Воздуха и
  118. Воды, карлики — Земли и Смерти, огненные эльфы — Огня
  119. и Смерти. Этим определяются те магические заклинания, ко¬
  120. торыми будут владеть ваши армии. Каждое из них (всего по
  121. пять от каждой стихии) требует определенного количества
  122. "магических очков", возрастающего с ростом силы заклина¬
  123. ния. Среди 25-и “волшебных слов" встречаются, например,
  124. "воскрешение мертвых", “уничтожение любой вражеской ар¬
  125. мии", “мгновенное перемещение солдат в другой город", "со¬
  126. здание помех для маневров врага"... Магическая атака прово-
  127. .ж.”
  128. . *
  129. ...
  130. f J
  131. вые. Тут уж ничего не попишешь — игра когда-то была на¬
  132. стольной, и кубики в ней дорогие, коллекционные. Правда,
  133. создатели обещают, что в скором времени выйдут специаль¬
  134. ные дополнительные пакеты электронных кубиков с новыми
  135. армиями и уникальными монстрами на манер карт в Magic:
  136. the Gathering.
  137. В бой!
  138. Итак, возможности войск меняются в зависимости от того,
  139. какой стороной выпадают кубики. Бросив кости, вы анализи¬
  140. руете выпавшую комбинацию и принимаете решение о даль¬
  141. нейших действиях. Например, если рядом стоит огромное
  142. войско противника, скажем, со множеством армий в состоя-
  143. ■ нии "маневра", вряд ли
  144. Iстоитпредпринимать
  145. Iпопыткупродвинуться
  146. Iвперед.ВсеравнодороIгабудетперекрыта.ВозIможно,увасвыпало
  147. Iмногоармий,которые
  148. ■ сильны в ближнем бою.
  149. IРазумеется,вэтомслу-
  150. ■ чае следует атаковать и
  151. постараться уничтожить
  152. ■ как можно больше отря¬
  153. дов противника. По тому же принципу принимаются и все
  154. прочие решения...
  155. Сражение происходит следующим образом. Игрок выбира¬
  156. ет тип атаки и отдает команду. Противник выбрасывает куби¬
  157. ки, и вы выясняете, кто располагает большими силами в дан¬
  158. ном виде атаки. И главное — насколько большими! Этим
  159. определяется, кто из играющих будет лишаться части своих
  160. сил. Иначе говоря, если вы нанесли неприятелю 5 балов по¬
  161. вреждений, а он вам 7, то именно вам придется попрощаться
  162. с двумя армиями. Кстати, у играющего есть возможность
  163. собственноручно выбрать тех солдат, которые покинут игру.
  164. Здесь, правда, есть одна тонкость. Тип возможных атак и
  165. эффективность каждой из них зависят от того, в какой части
  166. города располагаются сейчас ваши части. Так, на окраине
  167. tk
  168. /
  169. дится в свой ход — вместо маневров или рукопашной. Разу¬
  170. меется, делать это имеет смысл, когда у вас на данный ход
  171. “выпало" достаточное количество магов.
  172. Таким образом, выбрасывая кубики, вы определяете общее
  173. количество магических баллов, которые предстоит распреде¬
  174. лить между соответствующими заклинаниями. Нерастрачен¬
  175. ные очки сгорают, но, к счастью, абсолютно безвредно для
  176. окружающих... В каждой магической школе есть собственное
  177. заклинание “вызов дракона”, относящееся к самым “доро¬
  178. гим” волшебствам, но, поверьте, они того стоят. Недаром
  179. ведь игра называется Dragon Dice.
  180. Драконы
  181. Драконы на этой земле просто ЖИВУТ. Это вы со своими ар¬
  182. миями приходите и уходите, а они исстари спокойно почива-
  183. % Щ А"т- S
  184. О*ГО9» - И
  185. • • ■ .
  186. ж- А
  187. л, * *
  188. мЧ _
  189. wm т
  190. •„лу. ■
  191. )Nr X » •ÿSR
  192. ь О
  193. Game.EXE #74997ЕЯ
  194. I
  195. ют в своей драконьей пещере и никому ничего дурного не
  196. делают. Прочие обитатели страны, прознав про драконов,
  197. принялись использовать их для “авиационно-бомбовых" уда¬
  198. ров по вражеским территориям. В начале каждой миссии в
  199. пещере уже находится какое-то количество разнообразных
  200. драконов. И если игроки владеют соответствующими видами
  201. магии, то по ходу игры этих драконов можно "вызывать".
  202. Однако помните, что у дракона нет ни врагов, ни друзей. По¬
  203. этому, "вызывая" дракона, смотрите не перепутайте неприя¬
  204. тельские земли со своими. Чревато...
  205. Кампании и типы игры
  206. Начинать DD приходится с выбора: либо вы играете мультиплейер (отрадно, что поддерживается весь набор современ¬
  207. ных средств этого милого дела), либо соло. Остановимся на
  208. втором. Отметая предложение поиграть в "одноразовую" иг¬
  209. ру, сразу же начинаем кампанию за какую-нибудь из рас. Вот
  210. здесь-то и начинается самое неприятное. Мало того, что у
  211. игры практически напрочь отсутствует сюжетная предысто¬
  212. рия, но и задания во всех миссиях этой "кампании" сводятся
  213. лишь к тому, что кто-то пришел на ваши земли и этого когоV
  214. ный экран. Так что, играя, вы непременно будете видеть часть
  215. обоев вашеей любимой Windows 95.
  216. В общем и целом
  217. Словосочетание "настольная игра" вызывает у меня прият¬
  218. ные ассоциации. Мне представляется летний вечер на дачной
  219. террасе, чай и лампа с абажуром над круглым столом. Что
  220. остается от настольной игры после ее переноса на компью¬
  221. тер? Как запрограммировать дружеское общение, на какой
  222. носитель записать теплый летний вечер? Остаются правила,
  223. знакомые лишь посвященным, да название. Боюсь, Dragon
  224. Dice относится к разряду тех игр, которые умирают при "ком¬
  225. пьютеризации”.
  226. В качестве серьезной стратегической игры
  227. Dragon Dice совершенно не "тянет", а для за¬
  228. бавной детской игрушки у нее не слишком яр¬
  229. кий и запоминающийся внешний вид. Усилия,
  230. затраченные на освоение правил, едва пи сто¬
  231. ят конечного результата — игра оказывается
  232. достаточно примитивной.
  233. Мне кажется, у Dragon Dice не будет боль¬
  234. шого будущего, и до популярности компью¬
  235. терного варианта Magic: the Gathering ей ни¬
  236. как не дотянуть. И в этом нет вины авторов и
  237. издателей, просто игра сама по себе "слиш¬
  238. ком настольная".
  239. Dragon Dice можно смело порекомендовать
  240. тем, кто когда-то играл в TSR’oecxyra версию
  241. и до сих пор вспоминает ее добрыми слова¬
  242. ми. Для таких людей Dragon Dice будет истин¬
  243. ной находкой. Впрочем, в любом случае игру
  244. все равно надо посмотреть — хотя бы для
  245. того, чтобы сделать собственные выводы.
  246. Dragon Dice совершенно не "жадна" до сис¬
  247. темных ресурсов, так что не отнимет у вашего
  248. компьютера много машинного времени. И ес¬
  249. ли M:tG вас слишком "загружает", попробуйте
  250. Dragon Dice. Гарантирую, думать не придется.
  251. ♦ О-".
  252. Pinson Allark
  253. Bril;:Dngm's « jHUmuiir
  254. snrs d.«i.»1.1.1 this iiurt..
  255. m » '
  256. a
  257. 3*' Draqon
  258. # Dice
  259. Разработчик
  260. Indigo Moon
  261. Издатель
  262. Interplay
  263. то надо прогнать. Автор этих строк прошел 14 миссий в од¬
  264. ной из кампаний, но ничего так и не изменилось. Будто их,
  265. этих миссий, и не было! Никакого развития...
  266. AI
  267. Тут самое время упомянуть AI. Ситуация усугубляется еще и
  268. тем, что с движением вперед игра совершенно не усложняет¬
  269. ся. Так что я даже и не понял, силен AI или слаб. Скорее все¬
  270. го — он НИКАКОЙ! Выигрыш достигается "на раз", что на¬
  271. прочь отбивает игровой интерес.
  272. Графика
  273. Один из важных моментов, которые игра может приобрести
  274. при переводе из “настольной" версии в компьютерную, это
  275. графика и звук. К сожалению, создатели Dragon Dice не вос¬
  276. пользовались возможностью сделать игру красивее, ибо гра¬
  277. фическое оформление весьма безыскусно. То же самое
  278. можно сказать и о звуковых эффектах. Из удачных находок
  279. можно отметить огромную, в полэкрана руку иг¬
  280. рока, выбрасывающего кубики, в которую пре¬
  281. вращается ваш курсор во время броска. А вот
  282. анимация процесса битвы вызывает крайне отри¬
  283. цательные эмоции — армии противников стоят
  284. как вкопанные, и лишь двое солдат с разных сто¬
  285. рон реки машут топорами. И это все? Через не¬
  286. которое время отображение сражений просто
  287. выключаешь, благо такая возможность в игре
  288. есть. Кстати, удивительный факт. Игра идет в ок¬
  289. не, которое почему-то нельзя растянуть на полРейтинги
  290. Графика 75%
  291. Звук 75%
  292. Сюжет 65%
  293. Интересность
  294. 70,
  295. I,
  296. 4
  297. Системные
  298. требования
  299. 486DX2/66 (лучше ]
  300. 486DX4/100), 8 Мбайт
  301. RAM, 40 Мбайт на HDD.
  302. 2-скоростной CD-ROM.
  303. Windows 95
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top