Advertisement
Guest User

13000-13999

a guest
Apr 23rd, 2022
338
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 151.06 KB | None | 0 0
  1. diff --git a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
  2. index 37f699b..37154fd 100644
  3. --- a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
  4. +++ b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
  5. @@ -5957,7 +5957,7 @@
  6.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  7.         <effects>
  8.             <effect name="AttackTrait">
  9. -               <BUG_WEAKNESS>30</BUG_WEAKNESS>
  10. +               <BUG_WEAKNESS>5</BUG_WEAKNESS>
  11.             </effect>
  12.         </effects>
  13.     </skill>
  14. @@ -6104,7 +6104,7 @@
  15.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  16.         <effects>
  17.             <effect name="AttackTrait">
  18. -               <BEAST_WEAKNESS>30</BEAST_WEAKNESS>
  19. +               <BEAST_WEAKNESS>5</BEAST_WEAKNESS>
  20.             </effect>
  21.         </effects>
  22.     </skill>
  23. @@ -6379,7 +6379,7 @@
  24.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  25.         <effects>
  26.             <effect name="AttackTrait">
  27. -               <ANIMAL_WEAKNESS>30</ANIMAL_WEAKNESS>
  28. +               <ANIMAL_WEAKNESS>5</ANIMAL_WEAKNESS>
  29.             </effect>
  30.         </effects>
  31.     </skill>
  32. @@ -6401,7 +6401,7 @@
  33.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  34.         <effects>
  35.             <effect name="AttackTrait">
  36. -               <DRAGON_WEAKNESS>30</DRAGON_WEAKNESS>
  37. +               <DRAGON_WEAKNESS>5</DRAGON_WEAKNESS>
  38.             </effect>
  39.         </effects>
  40.     </skill>
  41. diff --git a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13000-13099.xml b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13000-13099.xml
  42. index 0c78a8f..75cdfee 100644
  43. --- a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13000-13099.xml
  44. +++ b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13000-13099.xml
  45. @@ -793,110 +793,50 @@
  46.         <operateType>P</operateType>
  47.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  48.         <effects>
  49. -           <effect name="DefenceTrait">
  50. -               <SLEEP>
  51. -                   <value level="1">0</value>
  52. -                   <value level="2">0</value>
  53. -                   <value level="3">0</value>
  54. -                   <value level="4">50</value>
  55. -               </SLEEP>
  56. -               <BLEED>
  57. -                   <value level="1">0</value>
  58. -                   <value level="2">0</value>
  59. -                   <value level="3">0</value>
  60. -                   <value level="4">50</value>
  61. -               </BLEED>
  62. -               <HOLD>
  63. -                   <value level="1">0</value>
  64. -                   <value level="2">0</value>
  65. -                   <value level="3">0</value>
  66. -                   <value level="4">50</value>
  67. -               </HOLD>
  68. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="4" toLevel="4">
  69. +               <SLEEP>50</SLEEP>
  70. +               <BLEED>50</BLEED>
  71. +               <HOLD>50</HOLD>
  72.             </effect>
  73.             <effect name="EnableCloak" />
  74.             <effect name="VampiricAttack" fromLevel="4" toLevel="4">
  75.                 <amount>3</amount>
  76.                 <chance>30</chance>
  77.             </effect>
  78. -           <effect name="PAtk">
  79. -               <amount>
  80. -                   <value level="1">0</value>
  81. -                   <value level="2">6.59</value>
  82. -                   <value level="3">6.59</value>
  83. -                   <value level="4">6.59</value>
  84. -               </amount>
  85. +           <effect name="PAtk" fromLevel="2" toLevel="4">
  86. +               <amount>6.59</amount>
  87.                 <mode>PER</mode>
  88.             </effect>
  89. -           <effect name="ResistDDMagic">
  90. -               <amount>
  91. -                   <value level="1">0</value>
  92. -                   <value level="2">0</value>
  93. -                   <value level="3">2</value>
  94. -                   <value level="4">2</value>
  95. -               </amount>
  96. +           <effect name="ResistDDMagic" fromLevel="3" toLevel="4">
  97. +               <amount>2</amount>
  98.                 <mode>PER</mode>
  99.             </effect>
  100. -           <effect name="CriticalRate">
  101. -               <amount>
  102. -                   <value level="1">0</value>
  103. -                   <value level="2">0</value>
  104. -                   <value level="3">12.74</value>
  105. -                   <value level="4">12.74</value>
  106. -               </amount>
  107. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="3" toLevel="4">
  108. +               <amount>12.74</amount>
  109.                 <mode>DIFF</mode>
  110.             </effect>
  111. -           <effect name="DefenceAttribute">
  112. -               <amount>
  113. -                   <value level="1">0</value>
  114. -                   <value level="2">0</value>
  115. -                   <value level="3">0</value>
  116. -                   <value level="4">5</value>
  117. -               </amount>
  118. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  119. +               <amount>5</amount>
  120.                 <attribute>FIRE</attribute>
  121.             </effect>
  122. -           <effect name="DefenceAttribute">
  123. -               <amount>
  124. -                   <value level="1">0</value>
  125. -                   <value level="2">0</value>
  126. -                   <value level="3">0</value>
  127. -                   <value level="4">5</value>
  128. -               </amount>
  129. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  130. +               <amount>5</amount>
  131.                 <attribute>WATER</attribute>
  132.             </effect>
  133. -           <effect name="DefenceAttribute">
  134. -               <amount>
  135. -                   <value level="1">0</value>
  136. -                   <value level="2">0</value>
  137. -                   <value level="3">0</value>
  138. -                   <value level="4">5</value>
  139. -               </amount>
  140. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  141. +               <amount>5</amount>
  142.                 <attribute>WIND</attribute>
  143.             </effect>
  144. -           <effect name="DefenceAttribute">
  145. -               <amount>
  146. -                   <value level="1">0</value>
  147. -                   <value level="2">0</value>
  148. -                   <value level="3">0</value>
  149. -                   <value level="4">5</value>
  150. -               </amount>
  151. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  152. +               <amount>5</amount>
  153.                 <attribute>EARTH</attribute>
  154.             </effect>
  155. -           <effect name="StatUp">
  156. -               <amount>
  157. -                   <value level="1">0</value>
  158. -                   <value level="2">0</value>
  159. -                   <value level="3">0</value>
  160. -                   <value level="4">3</value>
  161. -               </amount>
  162. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  163. +               <amount>3</amount>
  164.                 <stat>STR</stat>
  165.             </effect>
  166. -           <effect name="StatUp">
  167. -               <amount>
  168. -                   <value level="1">-0</value>
  169. -                   <value level="2">-0</value>
  170. -                   <value level="3">-0</value>
  171. -                   <value level="4">-2</value>
  172. -               </amount>
  173. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  174. +               <amount>-2</amount>
  175.                 <stat>CON</stat>
  176.             </effect>
  177.             <effect name="MaxHp">
  178. @@ -912,107 +852,52 @@
  179.         <operateType>P</operateType>
  180.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  181.         <effects>
  182. -           <effect name="DefenceTrait">
  183. -               <PARALYZE>
  184. -                   <value level="1">0</value>
  185. -                   <value level="2">0</value>
  186. -                   <value level="3">0</value>
  187. -                   <value level="4">50</value>
  188. -               </PARALYZE>
  189. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="4" toLevel="4">
  190. +               <PARALYZE>50</PARALYZE>
  191.             </effect>
  192.             <effect name="EnableCloak" />
  193. -           <effect name="PAtk">
  194. -               <amount>
  195. -                   <value level="1">0</value>
  196. -                   <value level="2">6.59</value>
  197. -                   <value level="3">6.59</value>
  198. -                   <value level="4">6.59</value>
  199. -               </amount>
  200. +           <effect name="PAtk" fromLevel="2" toLevel="4">
  201. +               <amount>6.59</amount>
  202.                 <mode>PER</mode>
  203.             </effect>
  204.             <effect name="Speed">
  205.                 <amount>3</amount>
  206.                 <mode>PER</mode>
  207.             </effect>
  208. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  209. -               <amount>
  210. -                   <value level="1">0</value>
  211. -                   <value level="2">0</value>
  212. -                   <value level="3">0</value>
  213. -                   <value level="4">6</value>
  214. -               </amount>
  215. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  216. +               <amount>6</amount>
  217.                 <mode>PER</mode>
  218.             </effect>
  219. -           <effect name="CriticalRate">
  220. -               <amount>
  221. -                   <value level="1">0</value>
  222. -                   <value level="2">0</value>
  223. -                   <value level="3">17.05</value>
  224. -                   <value level="4">17.05</value>
  225. -               </amount>
  226. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="3" toLevel="4">
  227. +               <amount>17.05</amount>
  228.                 <mode>DIFF</mode>
  229.             </effect>
  230. -           <effect name="DefenceAttribute">
  231. -               <amount>
  232. -                   <value level="1">0</value>
  233. -                   <value level="2">0</value>
  234. -                   <value level="3">0</value>
  235. -                   <value level="4">5</value>
  236. -               </amount>
  237. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  238. +               <amount>5</amount>
  239.                 <attribute>FIRE</attribute>
  240.             </effect>
  241. -           <effect name="DefenceAttribute">
  242. -               <amount>
  243. -                   <value level="1">0</value>
  244. -                   <value level="2">0</value>
  245. -                   <value level="3">0</value>
  246. -                   <value level="4">5</value>
  247. -               </amount>
  248. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  249. +               <amount>5</amount>
  250.                 <attribute>WATER</attribute>
  251.             </effect>
  252. -           <effect name="DefenceAttribute">
  253. -               <amount>
  254. -                   <value level="1">0</value>
  255. -                   <value level="2">0</value>
  256. -                   <value level="3">0</value>
  257. -                   <value level="4">5</value>
  258. -               </amount>
  259. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  260. +               <amount>5</amount>
  261.                 <attribute>WIND</attribute>
  262.             </effect>
  263. -           <effect name="DefenceAttribute">
  264. -               <amount>
  265. -                   <value level="1">0</value>
  266. -                   <value level="2">0</value>
  267. -                   <value level="3">0</value>
  268. -                   <value level="4">5</value>
  269. -               </amount>
  270. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  271. +               <amount>5</amount>
  272.                 <attribute>EARTH</attribute>
  273.             </effect>
  274. -           <effect name="StatUp">
  275. -               <amount>
  276. -                   <value level="1">0</value>
  277. -                   <value level="2">0</value>
  278. -                   <value level="3">0</value>
  279. -                   <value level="4">1</value>
  280. -               </amount>
  281. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  282. +               <amount>1</amount>
  283.                 <stat>STR</stat>
  284.             </effect>
  285. -           <effect name="StatUp">
  286. -               <amount>
  287. -                   <value level="1">-0</value>
  288. -                   <value level="2">-0</value>
  289. -                   <value level="3">-0</value>
  290. -                   <value level="4">-2</value>
  291. -               </amount>
  292. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  293. +               <amount>-2</amount>
  294.                 <stat>CON</stat>
  295.             </effect>
  296. -           <effect name="StatUp">
  297. -               <amount>
  298. -                   <value level="1">0</value>
  299. -                   <value level="2">0</value>
  300. -                   <value level="3">0</value>
  301. -                   <value level="4">2</value>
  302. -               </amount>
  303. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  304. +               <amount>2</amount>
  305.                 <stat>DEX</stat>
  306.             </effect>
  307.         </effects>
  308. @@ -1024,125 +909,60 @@
  309.         <operateType>P</operateType>
  310.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  311.         <effects>
  312. -           <effect name="DefenceTrait">
  313. -               <SHOCK>
  314. -                   <value level="1">0</value>
  315. -                   <value level="2">0</value>
  316. -                   <value level="3">0</value>
  317. -                   <value level="4">50</value>
  318. -               </SHOCK>
  319. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="4" toLevel="4">
  320. +               <SHOCK>50</SHOCK>
  321.             </effect>
  322.             <effect name="EnableCloak" />
  323. -           <effect name="MAtk">
  324. -               <amount>
  325. -                   <value level="1">0</value>
  326. -                   <value level="2">10</value>
  327. -                   <value level="3">10</value>
  328. -                   <value level="4">10</value>
  329. -               </amount>
  330. +           <effect name="MAtk" fromLevel="2" toLevel="4">
  331. +               <amount>10</amount>
  332.                 <mode>PER</mode>
  333.             </effect>
  334.             <effect name="Speed">
  335.                 <amount>7</amount>
  336.                 <mode>DIFF</mode>
  337.             </effect>
  338. -           <effect name="MagicalAttackSpeed">
  339. -               <amount>
  340. -                   <value level="1">0</value>
  341. -                   <value level="2">0</value>
  342. -                   <value level="3">15</value>
  343. -                   <value level="4">15</value>
  344. -               </amount>
  345. +           <effect name="MagicalAttackSpeed" fromLevel="3" toLevel="4">
  346. +               <amount>15</amount>
  347.                 <mode>PER</mode>
  348.             </effect>
  349. -           <effect name="MaxMp">
  350. -               <amount>
  351. -                   <value level="1">0</value>
  352. -                   <value level="2">97</value>
  353. -                   <value level="3">97</value>
  354. -                   <value level="4">97</value>
  355. -               </amount>
  356. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  357. +               <amount>97</amount>
  358.                 <mode>DIFF</mode>
  359.             </effect>
  360. -           <effect name="MpRegen">
  361. -               <amount>
  362. -                   <value level="1">0</value>
  363. -                   <value level="2">0</value>
  364. -                   <value level="3">5.57</value>
  365. -                   <value level="4">5.57</value>
  366. -               </amount>
  367. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  368. +               <amount>5.57</amount>
  369.                 <mode>PER</mode>
  370.             </effect>
  371. -           <effect name="DefenceAttribute">
  372. -               <amount>
  373. -                   <value level="1">0</value>
  374. -                   <value level="2">0</value>
  375. -                   <value level="3">0</value>
  376. -                   <value level="4">5</value>
  377. -               </amount>
  378. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  379. +               <amount>5</amount>
  380.                 <attribute>FIRE</attribute>
  381.             </effect>
  382. -           <effect name="DefenceAttribute">
  383. -               <amount>
  384. -                   <value level="1">0</value>
  385. -                   <value level="2">0</value>
  386. -                   <value level="3">0</value>
  387. -                   <value level="4">5</value>
  388. -               </amount>
  389. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  390. +               <amount>5</amount>
  391.                 <attribute>WATER</attribute>
  392.             </effect>
  393. -           <effect name="DefenceAttribute">
  394. -               <amount>
  395. -                   <value level="1">0</value>
  396. -                   <value level="2">0</value>
  397. -                   <value level="3">0</value>
  398. -                   <value level="4">5</value>
  399. -               </amount>
  400. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  401. +               <amount>5</amount>
  402.                 <attribute>WIND</attribute>
  403.             </effect>
  404. -           <effect name="DefenceAttribute">
  405. -               <amount>
  406. -                   <value level="1">0</value>
  407. -                   <value level="2">0</value>
  408. -                   <value level="3">0</value>
  409. -                   <value level="4">5</value>
  410. -               </amount>
  411. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  412. +               <amount>5</amount>
  413.                 <attribute>EARTH</attribute>
  414.             </effect>
  415. -           <effect name="StatUp">
  416. -               <amount>
  417. -                   <value level="1">0</value>
  418. -                   <value level="2">0</value>
  419. -                   <value level="3">0</value>
  420. -                   <value level="4">1</value>
  421. -               </amount>
  422. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  423. +               <amount>1</amount>
  424.                 <stat>INT</stat>
  425.             </effect>
  426. -           <effect name="StatUp">
  427. -               <amount>
  428. -                   <value level="1">0</value>
  429. -                   <value level="2">0</value>
  430. -                   <value level="3">0</value>
  431. -                   <value level="4">2</value>
  432. -               </amount>
  433. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  434. +               <amount>2</amount>
  435.                 <stat>WIT</stat>
  436.             </effect>
  437. -           <effect name="StatUp">
  438. -               <amount>
  439. -                   <value level="1">-0</value>
  440. -                   <value level="2">-0</value>
  441. -                   <value level="3">-0</value>
  442. -                   <value level="4">-2</value>
  443. -               </amount>
  444. +           <effect name="StatUp" fromLevel="4" toLevel="4">
  445. +               <amount>-2</amount>
  446.                 <stat>MEN</stat>
  447.             </effect>
  448. -           <effect name="MagicMpCost">
  449. -               <amount>
  450. -                   <value level="1">0</value>
  451. -                   <value level="2">0</value>
  452. -                   <value level="3">0</value>
  453. -                   <value level="4">-3</value>
  454. -               </amount>
  455. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="4" toLevel="4">
  456. +               <amount>-3</amount>
  457.                 <mode>PER</mode>
  458.                 <magicType>1</magicType>
  459.             </effect>
  460. @@ -1890,84 +1710,39 @@
  461.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  462.         <magicLevel>1</magicLevel>
  463.         <effects>
  464. -           <effect name="DefenceTrait">
  465. -               <SHOCK>
  466. -                   <value level="1">0</value>
  467. -                   <value level="2">5</value>
  468. -                   <value level="3">5</value>
  469. -                   <value level="4">5</value>
  470. -               </SHOCK>
  471. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  472. +               <SHOCK>5</SHOCK>
  473.             </effect>
  474. -           <effect name="MagicalDefence">
  475. -               <amount>
  476. -                   <value level="1">0</value>
  477. -                   <value level="2">0</value>
  478. -                   <value level="3">38</value>
  479. -                   <value level="4">38</value>
  480. -               </amount>
  481. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  482. +               <amount>38</amount>
  483.                 <mode>DIFF</mode>
  484.             </effect>
  485. -           <effect name="PhysicalDefence">
  486. -               <amount>
  487. -                   <value level="1">0</value>
  488. -                   <value level="2">0</value>
  489. -                   <value level="3">0</value>
  490. -                   <value level="4">7</value>
  491. -               </amount>
  492. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  493. +               <amount>7</amount>
  494.                 <mode>PER</mode>
  495.             </effect>
  496. -           <effect name="PhysicalDefence">
  497. -               <amount>
  498. -                   <value level="1">0</value>
  499. -                   <value level="2">0</value>
  500. -                   <value level="3">0</value>
  501. -                   <value level="4">77</value>
  502. -               </amount>
  503. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  504. +               <amount>7</amount>
  505.                 <mode>DIFF</mode>
  506.             </effect>
  507. -           <effect name="DefenceAttribute">
  508. -               <amount>
  509. -                   <value level="1">0</value>
  510. -                   <value level="2">0</value>
  511. -                   <value level="3">0</value>
  512. -                   <value level="4">10</value>
  513. -               </amount>
  514. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  515. +               <amount>10</amount>
  516.                 <attribute>FIRE</attribute>
  517.             </effect>
  518. -           <effect name="DefenceAttribute">
  519. -               <amount>
  520. -                   <value level="1">0</value>
  521. -                   <value level="2">0</value>
  522. -                   <value level="3">0</value>
  523. -                   <value level="4">10</value>
  524. -               </amount>
  525. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  526. +               <amount>10</amount>
  527.                 <attribute>WATER</attribute>
  528.             </effect>
  529. -           <effect name="DefenceAttribute">
  530. -               <amount>
  531. -                   <value level="1">0</value>
  532. -                   <value level="2">0</value>
  533. -                   <value level="3">0</value>
  534. -                   <value level="4">10</value>
  535. -               </amount>
  536. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  537. +               <amount>10</amount>
  538.                 <attribute>WIND</attribute>
  539.             </effect>
  540. -           <effect name="DefenceAttribute">
  541. -               <amount>
  542. -                   <value level="1">0</value>
  543. -                   <value level="2">0</value>
  544. -                   <value level="3">0</value>
  545. -                   <value level="4">10</value>
  546. -               </amount>
  547. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  548. +               <amount>10</amount>
  549.                 <attribute>EARTH</attribute>
  550.             </effect>
  551. -           <effect name="DefenceCriticalRate">
  552. -               <amount>
  553. -                   <value level="1">0</value>
  554. -                   <value level="2">-3.3</value>
  555. -                   <value level="3">-3.3</value>
  556. -                   <value level="4">-3.3</value>
  557. -               </amount>
  558. +           <effect name="DefenceCriticalRate" fromLevel="2" toLevel="4">
  559. +               <amount>-3.3</amount>
  560.                 <mode>PER</mode>
  561.             </effect>
  562.             <effect name="StatUp">
  563. @@ -1987,88 +1762,43 @@
  564.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  565.         <magicLevel>1</magicLevel>
  566.         <effects>
  567. -           <effect name="DefenceTrait">
  568. -               <HOLD>
  569. -                   <value level="1">0</value>
  570. -                   <value level="2">5</value>
  571. -                   <value level="3">5</value>
  572. -                   <value level="4">5</value>
  573. -               </HOLD>
  574. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  575. +               <HOLD>5</HOLD>
  576.             </effect>
  577. -           <effect name="PAtk">
  578. -               <amount>
  579. -                   <value level="1">0</value>
  580. -                   <value level="2">0</value>
  581. -                   <value level="3">0</value>
  582. -                   <value level="4">115</value>
  583. -               </amount>
  584. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  585. +               <amount>155</amount>
  586.                 <mode>DIFF</mode>
  587.             </effect>
  588. -           <effect name="PhysicalDefence">
  589. -               <amount>
  590. -                   <value level="1">0</value>
  591. -                   <value level="2">0</value>
  592. -                   <value level="3">0</value>
  593. -                   <value level="4">7</value>
  594. -               </amount>
  595. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  596. +               <amount>7</amount>
  597.                 <mode>PER</mode>
  598.             </effect>
  599. -           <effect name="CriticalDamage">
  600. -               <amount>
  601. -                   <value level="1">0</value>
  602. -                   <value level="2">209</value>
  603. -                   <value level="3">209</value>
  604. -                   <value level="4">209</value>
  605. -               </amount>
  606. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  607. +               <amount>209</amount>
  608.                 <mode>DIFF</mode>
  609.             </effect>
  610. -           <effect name="DefenceAttribute">
  611. -               <amount>
  612. -                   <value level="1">0</value>
  613. -                   <value level="2">0</value>
  614. -                   <value level="3">0</value>
  615. -                   <value level="4">10</value>
  616. -               </amount>
  617. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  618. +               <amount>10</amount>
  619.                 <attribute>FIRE</attribute>
  620.             </effect>
  621. -           <effect name="DefenceAttribute">
  622. -               <amount>
  623. -                   <value level="1">0</value>
  624. -                   <value level="2">0</value>
  625. -                   <value level="3">0</value>
  626. -                   <value level="4">10</value>
  627. -               </amount>
  628. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  629. +               <amount>10</amount>
  630.                 <attribute>WATER</attribute>
  631.             </effect>
  632. -           <effect name="DefenceAttribute">
  633. -               <amount>
  634. -                   <value level="1">0</value>
  635. -                   <value level="2">0</value>
  636. -                   <value level="3">0</value>
  637. -                   <value level="4">10</value>
  638. -               </amount>
  639. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  640. +               <amount>10</amount>
  641.                 <attribute>WIND</attribute>
  642.             </effect>
  643. -           <effect name="DefenceAttribute">
  644. -               <amount>
  645. -                   <value level="1">0</value>
  646. -                   <value level="2">0</value>
  647. -                   <value level="3">0</value>
  648. -                   <value level="4">10</value>
  649. -               </amount>
  650. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  651. +               <amount>10</amount>
  652.                 <attribute>EARTH</attribute>
  653.             </effect>
  654.             <effect name="StatUp">
  655.                 <amount>1</amount>
  656.                 <stat>STR</stat>
  657.             </effect>
  658. -           <effect name="MaxHp">
  659. -               <amount>
  660. -                   <value level="1">0</value>
  661. -                   <value level="2">0</value>
  662. -                   <value level="3">463</value>
  663. -                   <value level="4">463</value>
  664. -               </amount>
  665. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  666. +               <amount>463</amount>
  667.                 <mode>DIFF</mode>
  668.             </effect>
  669.         </effects>
  670. @@ -2080,95 +1810,41 @@
  671.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  672.         <magicLevel>1</magicLevel>
  673.         <effects>
  674. -           <effect name="DefenceTrait">
  675. -               <SHOCK>
  676. -                   <value level="1">0</value>
  677. -                   <value level="2">7</value>
  678. -                   <value level="3">7</value>
  679. -                   <value level="4">7</value>
  680. -               </SHOCK>
  681. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  682. +               <SHOCK>7</SHOCK>
  683.             </effect>
  684. -           <effect name="MagicalDefence">
  685. -               <amount>
  686. -                   <value level="1">0</value>
  687. -                   <value level="2">0</value>
  688. -                   <value level="3">44</value>
  689. -                   <value level="4">44</value>
  690. -               </amount>
  691. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  692. +               <amount>44</amount>
  693.                 <mode>DIFF</mode>
  694.             </effect>
  695. -           <effect name="PhysicalDefence">
  696. -               <amount>
  697. -                   <value level="1">0</value>
  698. -                   <value level="2">0</value>
  699. -                   <value level="3">0</value>
  700. -                   <value level="4">7</value>
  701. -               </amount>
  702. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  703. +               <amount>7</amount>
  704.                 <mode>PER</mode>
  705.             </effect>
  706. -           <effect name="PhysicalDefence">
  707. -               <amount>
  708. -                   <value level="1">0</value>
  709. -                   <value level="2">0</value>
  710. -                   <value level="3">0</value>
  711. -                   <value level="4">87</value>
  712. -               </amount>
  713. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  714. +               <amount>87</amount>
  715.                 <mode>DIFF</mode>
  716.             </effect>
  717. -           <effect name="MaxMp">
  718. -               <amount>
  719. -                   <value level="1">0</value>
  720. -                   <value level="2">202</value>
  721. -                   <value level="3">202</value>
  722. -                   <value level="4">202</value>
  723. -               </amount>
  724. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  725. +               <amount>202</amount>
  726.                 <mode>DIFF</mode>
  727.             </effect>
  728. -           <effect name="DefenceAttribute">
  729. -               <amount>
  730. -                   <value level="1">0</value>
  731. -                   <value level="2">0</value>
  732. -                   <value level="3">0</value>
  733. -                   <value level="4">10</value>
  734. -               </amount>
  735. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  736. +               <amount>10</amount>
  737.                 <attribute>FIRE</attribute>
  738.             </effect>
  739. -           <effect name="DefenceAttribute">
  740. -               <amount>
  741. -                   <value level="1">0</value>
  742. -                   <value level="2">0</value>
  743. -                   <value level="3">0</value>
  744. -                   <value level="4">10</value>
  745. -               </amount>
  746. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  747. +               <amount>10</amount>
  748.                 <attribute>WATER</attribute>
  749.             </effect>
  750. -           <effect name="DefenceAttribute">
  751. -               <amount>
  752. -                   <value level="1">0</value>
  753. -                   <value level="2">0</value>
  754. -                   <value level="3">0</value>
  755. -                   <value level="4">10</value>
  756. -               </amount>
  757. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  758. +               <amount>10</amount>
  759.                 <attribute>WIND</attribute>
  760.             </effect>
  761. -           <effect name="DefenceAttribute">
  762. -               <amount>
  763. -                   <value level="1">0</value>
  764. -                   <value level="2">0</value>
  765. -                   <value level="3">0</value>
  766. -                   <value level="4">10</value>
  767. -               </amount>
  768. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  769. +               <amount>10</amount>
  770.                 <attribute>EARTH</attribute>
  771.             </effect>
  772. -           <effect name="DefenceCriticalRate">
  773. -               <amount>
  774. -                   <value level="1">0</value>
  775. -                   <value level="2">-3.3</value>
  776. -                   <value level="3">-3.3</value>
  777. -                   <value level="4">-3.3</value>
  778. -               </amount>
  779. -               <mode>PER</mode>
  780. -           </effect>
  781.             <effect name="StatUp">
  782.                 <amount>-1</amount>
  783.                 <stat>STR</stat>
  784. @@ -2190,75 +1866,35 @@
  785.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  786.         <magicLevel>1</magicLevel>
  787.         <effects>
  788. -           <effect name="DefenceTrait">
  789. -               <HOLD>
  790. -                   <value level="1">0</value>
  791. -                   <value level="2">7</value>
  792. -                   <value level="3">7</value>
  793. -                   <value level="4">7</value>
  794. -               </HOLD>
  795. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  796. +               <HOLD>7</HOLD>
  797.             </effect>
  798. -           <effect name="PAtk">
  799. -               <amount>
  800. -                   <value level="1">0</value>
  801. -                   <value level="2">0</value>
  802. -                   <value level="3">0</value>
  803. -                   <value level="4">180</value>
  804. -               </amount>
  805. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  806. +               <amount>180</amount>
  807.                 <mode>DIFF</mode>
  808.             </effect>
  809. -           <effect name="PhysicalDefence">
  810. -               <amount>
  811. -                   <value level="1">0</value>
  812. -                   <value level="2">0</value>
  813. -                   <value level="3">0</value>
  814. -                   <value level="4">7</value>
  815. -               </amount>
  816. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  817. +               <amount>7</amount>
  818.                 <mode>PER</mode>
  819.             </effect>
  820. -           <effect name="CriticalDamage">
  821. -               <amount>
  822. -                   <value level="1">0</value>
  823. -                   <value level="2">242</value>
  824. -                   <value level="3">242</value>
  825. -                   <value level="4">242</value>
  826. -               </amount>
  827. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  828. +               <amount>242</amount>
  829.                 <mode>DIFF</mode>
  830.             </effect>
  831. -           <effect name="DefenceAttribute">
  832. -               <amount>
  833. -                   <value level="1">0</value>
  834. -                   <value level="2">0</value>
  835. -                   <value level="3">0</value>
  836. -                   <value level="4">10</value>
  837. -               </amount>
  838. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  839. +               <amount>10</amount>
  840.                 <attribute>FIRE</attribute>
  841.             </effect>
  842. -           <effect name="DefenceAttribute">
  843. -               <amount>
  844. -                   <value level="1">0</value>
  845. -                   <value level="2">0</value>
  846. -                   <value level="3">0</value>
  847. -                   <value level="4">10</value>
  848. -               </amount>
  849. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  850. +               <amount>10</amount>
  851.                 <attribute>WATER</attribute>
  852.             </effect>
  853. -           <effect name="DefenceAttribute">
  854. -               <amount>
  855. -                   <value level="1">0</value>
  856. -                   <value level="2">0</value>
  857. -                   <value level="3">0</value>
  858. -                   <value level="4">10</value>
  859. -               </amount>
  860. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  861. +               <amount>10</amount>
  862.                 <attribute>WIND</attribute>
  863.             </effect>
  864. -           <effect name="DefenceAttribute">
  865. -               <amount>
  866. -                   <value level="1">0</value>
  867. -                   <value level="2">0</value>
  868. -                   <value level="3">0</value>
  869. -                   <value level="4">10</value>
  870. -               </amount>
  871. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  872. +               <amount>10</amount>
  873.                 <attribute>EARTH</attribute>
  874.             </effect>
  875.             <effect name="StatUp">
  876. @@ -2269,42 +1905,18 @@
  877.                 <amount>-1</amount>
  878.                 <stat>CON</stat>
  879.             </effect>
  880. -           <effect name="MaxHp">
  881. -               <amount>
  882. -                   <value level="1">0</value>
  883. -                   <value level="2">0</value>
  884. -                   <value level="3">463</value>
  885. -                   <value level="4">463</value>
  886. -               </amount>
  887. -               <mode>DIFF</mode>
  888. -           </effect>
  889. -           <effect name="MagicMpCost">
  890. -               <amount>
  891. -                   <value level="1">0</value>
  892. -                   <value level="2">0</value>
  893. -                   <value level="3">4</value>
  894. -                   <value level="4">4</value>
  895. -               </amount>
  896. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  897. +               <amount>4</amount>
  898.                 <mode>PER</mode>
  899.                 <magicType>1</magicType>
  900.             </effect>
  901. -           <effect name="MagicMpCost">
  902. -               <amount>
  903. -                   <value level="1">0</value>
  904. -                   <value level="2">0</value>
  905. -                   <value level="3">4</value>
  906. -                   <value level="4">4</value>
  907. -               </amount>
  908. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  909. +               <amount>4</amount>
  910.                 <mode>PER</mode>
  911.                 <magicType>0</magicType>
  912.             </effect>
  913. -           <effect name="MagicMpCost">
  914. -               <amount>
  915. -                   <value level="1">0</value>
  916. -                   <value level="2">0</value>
  917. -                   <value level="3">4</value>
  918. -                   <value level="4">4</value>
  919. -               </amount>
  920. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  921. +               <amount>4</amount>
  922.                 <mode>PER</mode>
  923.                 <magicType>3</magicType>
  924.             </effect>
  925. @@ -2317,93 +1929,43 @@
  926.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  927.         <magicLevel>1</magicLevel>
  928.         <effects>
  929. -           <effect name="DefenceTrait">
  930. -               <SHOCK>
  931. -                   <value level="1">0</value>
  932. -                   <value level="2">10</value>
  933. -                   <value level="3">10</value>
  934. -                   <value level="4">10</value>
  935. -               </SHOCK>
  936. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  937. +               <SHOCK>10</SHOCK>
  938.             </effect>
  939. -           <effect name="MagicalDefence">
  940. -               <amount>
  941. -                   <value level="1">0</value>
  942. -                   <value level="2">0</value>
  943. -                   <value level="3">50</value>
  944. -                   <value level="4">50</value>
  945. -               </amount>
  946. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  947. +               <amount>50</amount>
  948.                 <mode>DIFF</mode>
  949.             </effect>
  950. -           <effect name="PhysicalDefence">
  951. -               <amount>
  952. -                   <value level="1">0</value>
  953. -                   <value level="2">0</value>
  954. -                   <value level="3">0</value>
  955. -                   <value level="4">7</value>
  956. -               </amount>
  957. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  958. +               <amount>7</amount>
  959.                 <mode>PER</mode>
  960.             </effect>
  961. -           <effect name="PhysicalDefence">
  962. -               <amount>
  963. -                   <value level="1">0</value>
  964. -                   <value level="2">0</value>
  965. -                   <value level="3">0</value>
  966. -                   <value level="4">96</value>
  967. -               </amount>
  968. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  969. +               <amount>96</amount>
  970.                 <mode>DIFF</mode>
  971.             </effect>
  972. -           <effect name="DefenceCriticalDamage">
  973. -               <amount>
  974. -                   <value level="1">0</value>
  975. -                   <value level="2">0</value>
  976. -                   <value level="3">281</value>
  977. -                   <value level="4">281</value>
  978. -               </amount>
  979. +           <effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4">
  980. +               <amount>281</amount>
  981.                 <mode>DIFF</mode>
  982.             </effect>
  983. -           <effect name="DefenceAttribute">
  984. -               <amount>
  985. -                   <value level="1">0</value>
  986. -                   <value level="2">0</value>
  987. -                   <value level="3">0</value>
  988. -                   <value level="4">15</value>
  989. -               </amount>
  990. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  991. +               <amount>15</amount>
  992.                 <attribute>FIRE</attribute>
  993.             </effect>
  994. -           <effect name="DefenceAttribute">
  995. -               <amount>
  996. -                   <value level="1">0</value>
  997. -                   <value level="2">0</value>
  998. -                   <value level="3">0</value>
  999. -                   <value level="4">15</value>
  1000. -               </amount>
  1001. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1002. +               <amount>15</amount>
  1003.                 <attribute>WATER</attribute>
  1004.             </effect>
  1005. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1006. -               <amount>
  1007. -                   <value level="1">0</value>
  1008. -                   <value level="2">0</value>
  1009. -                   <value level="3">0</value>
  1010. -                   <value level="4">15</value>
  1011. -               </amount>
  1012. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1013. +               <amount>15</amount>
  1014.                 <attribute>WIND</attribute>
  1015.             </effect>
  1016. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1017. -               <amount>
  1018. -                   <value level="1">0</value>
  1019. -                   <value level="2">0</value>
  1020. -                   <value level="3">0</value>
  1021. -                   <value level="4">15</value>
  1022. -               </amount>
  1023. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1024. +               <amount>15</amount>
  1025.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1026.             </effect>
  1027. -           <effect name="DefenceCriticalRate">
  1028. -               <amount>
  1029. -                   <value level="1">0</value>
  1030. -                   <value level="2">-3.3</value>
  1031. -                   <value level="3">-3.3</value>
  1032. -                   <value level="4">-3.3</value>
  1033. -               </amount>
  1034. +           <effect name="DefenceCriticalRate" fromLevel="2" toLevel="4">
  1035. +               <amount>-3.3</amount>
  1036.                 <mode>PER</mode>
  1037.             </effect>
  1038.             <effect name="StatUp">
  1039. @@ -2427,84 +1989,39 @@
  1040.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1041.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1042.         <effects>
  1043. -           <effect name="DefenceTrait">
  1044. -               <HOLD>
  1045. -                   <value level="1">0</value>
  1046. -                   <value level="2">10</value>
  1047. -                   <value level="3">10</value>
  1048. -                   <value level="4">10</value>
  1049. -               </HOLD>
  1050. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1051. +               <HOLD>10</HOLD>
  1052.             </effect>
  1053. -           <effect name="PAtk">
  1054. -               <amount>
  1055. -                   <value level="1">0</value>
  1056. -                   <value level="2">0</value>
  1057. -                   <value level="3">0</value>
  1058. -                   <value level="4">214</value>
  1059. -               </amount>
  1060. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1061. +               <amount>214</amount>
  1062.                 <mode>DIFF</mode>
  1063.             </effect>
  1064. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1065. -               <amount>
  1066. -                   <value level="1">0</value>
  1067. -                   <value level="2">0</value>
  1068. -                   <value level="3">0</value>
  1069. -                   <value level="4">7</value>
  1070. -               </amount>
  1071. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1072. +               <amount>7</amount>
  1073.                 <mode>PER</mode>
  1074.             </effect>
  1075. -           <effect name="CriticalDamage">
  1076. -               <amount>
  1077. -                   <value level="1">0</value>
  1078. -                   <value level="2">281</value>
  1079. -                   <value level="3">281</value>
  1080. -                   <value level="4">281</value>
  1081. -               </amount>
  1082. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  1083. +               <amount>281</amount>
  1084.                 <mode>DIFF</mode>
  1085.             </effect>
  1086. -           <effect name="PhysicalSkillPower">
  1087. -               <amount>
  1088. -                   <value level="1">0</value>
  1089. -                   <value level="2">0</value>
  1090. -                   <value level="3">6</value>
  1091. -                   <value level="4">6</value>
  1092. -               </amount>
  1093. -               <mode>PER</mode>
  1094. +           <effect name="VampiricAttack" fromLevel="3" toLevel="4">
  1095. +               <amount>6</amount>
  1096. +               <chance>100</chance>
  1097.             </effect>
  1098. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1099. -               <amount>
  1100. -                   <value level="1">0</value>
  1101. -                   <value level="2">0</value>
  1102. -                   <value level="3">0</value>
  1103. -                   <value level="4">15</value>
  1104. -               </amount>
  1105. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1106. +               <amount>15</amount>
  1107.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1108.             </effect>
  1109. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1110. -               <amount>
  1111. -                   <value level="1">0</value>
  1112. -                   <value level="2">0</value>
  1113. -                   <value level="3">0</value>
  1114. -                   <value level="4">15</value>
  1115. -               </amount>
  1116. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1117. +               <amount>15</amount>
  1118.                 <attribute>WATER</attribute>
  1119.             </effect>
  1120. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1121. -               <amount>
  1122. -                   <value level="1">0</value>
  1123. -                   <value level="2">0</value>
  1124. -                   <value level="3">0</value>
  1125. -                   <value level="4">15</value>
  1126. -               </amount>
  1127. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1128. +               <amount>15</amount>
  1129.                 <attribute>WIND</attribute>
  1130.             </effect>
  1131. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1132. -               <amount>
  1133. -                   <value level="1">0</value>
  1134. -                   <value level="2">0</value>
  1135. -                   <value level="3">0</value>
  1136. -                   <value level="4">15</value>
  1137. -               </amount>
  1138. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1139. +               <amount>15</amount>
  1140.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1141.             </effect>
  1142.             <effect name="StatUp">
  1143. @@ -2515,13 +2032,8 @@
  1144.                 <amount>-2</amount>
  1145.                 <stat>CON</stat>
  1146.             </effect>
  1147. -           <effect name="MaxHp">
  1148. -               <amount>
  1149. -                   <value level="1">0</value>
  1150. -                   <value level="2">0</value>
  1151. -                   <value level="3">511</value>
  1152. -                   <value level="4">511</value>
  1153. -               </amount>
  1154. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  1155. +               <amount>511</amount>
  1156.                 <mode>DIFF</mode>
  1157.             </effect>
  1158.         </effects>
  1159. @@ -2533,84 +2045,39 @@
  1160.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1161.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1162.         <effects>
  1163. -           <effect name="DefenceTrait">
  1164. -               <SHOCK>
  1165. -                   <value level="1">0</value>
  1166. -                   <value level="2">10</value>
  1167. -                   <value level="3">10</value>
  1168. -                   <value level="4">10</value>
  1169. -               </SHOCK>
  1170. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1171. +               <SHOCK>10</SHOCK>
  1172.             </effect>
  1173. -           <effect name="MagicalDefence">
  1174. -               <amount>
  1175. -                   <value level="1">0</value>
  1176. -                   <value level="2">0</value>
  1177. -                   <value level="3">54</value>
  1178. -                   <value level="4">54</value>
  1179. -               </amount>
  1180. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  1181. +               <amount>54</amount>
  1182.                 <mode>DIFF</mode>
  1183.             </effect>
  1184. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1185. -               <amount>
  1186. -                   <value level="1">0</value>
  1187. -                   <value level="2">0</value>
  1188. -                   <value level="3">0</value>
  1189. -                   <value level="4">7</value>
  1190. -               </amount>
  1191. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1192. +               <amount>7</amount>
  1193.                 <mode>PER</mode>
  1194.             </effect>
  1195. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1196. -               <amount>
  1197. -                   <value level="1">0</value>
  1198. -                   <value level="2">0</value>
  1199. -                   <value level="3">0</value>
  1200. -                   <value level="4">103</value>
  1201. -               </amount>
  1202. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1203. +               <amount>103</amount>
  1204.                 <mode>DIFF</mode>
  1205.             </effect>
  1206. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1207. -               <amount>
  1208. -                   <value level="1">0</value>
  1209. -                   <value level="2">0</value>
  1210. -                   <value level="3">0</value>
  1211. -                   <value level="4">15</value>
  1212. -               </amount>
  1213. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1214. +               <amount>15</amount>
  1215.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1216.             </effect>
  1217. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1218. -               <amount>
  1219. -                   <value level="1">0</value>
  1220. -                   <value level="2">0</value>
  1221. -                   <value level="3">0</value>
  1222. -                   <value level="4">15</value>
  1223. -               </amount>
  1224. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1225. +               <amount>15</amount>
  1226.                 <attribute>WATER</attribute>
  1227.             </effect>
  1228. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1229. -               <amount>
  1230. -                   <value level="1">0</value>
  1231. -                   <value level="2">0</value>
  1232. -                   <value level="3">0</value>
  1233. -                   <value level="4">15</value>
  1234. -               </amount>
  1235. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1236. +               <amount>15</amount>
  1237.                 <attribute>WIND</attribute>
  1238.             </effect>
  1239. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1240. -               <amount>
  1241. -                   <value level="1">0</value>
  1242. -                   <value level="2">0</value>
  1243. -                   <value level="3">0</value>
  1244. -                   <value level="4">15</value>
  1245. -               </amount>
  1246. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1247. +               <amount>15</amount>
  1248.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1249.             </effect>
  1250. -           <effect name="DefenceCriticalRate">
  1251. -               <amount>
  1252. -                   <value level="1">0</value>
  1253. -                   <value level="2">-3.3</value>
  1254. -                   <value level="3">-3.3</value>
  1255. -                   <value level="4">-3.3</value>
  1256. -               </amount>
  1257. +           <effect name="DefenceCriticalRate" fromLevel="2" toLevel="4">
  1258. +               <amount>-3.3</amount>
  1259.                 <mode>PER</mode>
  1260.             </effect>
  1261.             <effect name="StatUp">
  1262. @@ -2621,13 +2088,8 @@
  1263.                 <amount>3</amount>
  1264.                 <stat>CON</stat>
  1265.             </effect>
  1266. -           <effect name="HealEffect">
  1267. -               <amount>
  1268. -                   <value level="1">0</value>
  1269. -                   <value level="2">0</value>
  1270. -                   <value level="3">108</value>
  1271. -                   <value level="4">108</value>
  1272. -               </amount>
  1273. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="3" toLevel="4">
  1274. +               <amount>108</amount>
  1275.                 <mode>DIFF</mode>
  1276.             </effect>
  1277.             <effect name="MaxHp">
  1278. @@ -2643,79 +2105,39 @@
  1279.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1280.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1281.         <effects>
  1282. -           <effect name="DefenceTrait">
  1283. -               <HOLD>
  1284. -                   <value level="1">0</value>
  1285. -                   <value level="2">10</value>
  1286. -                   <value level="3">10</value>
  1287. -                   <value level="4">10</value>
  1288. -               </HOLD>
  1289. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1290. +               <HOLD>10</HOLD>
  1291.             </effect>
  1292.             <effect name="VampiricAttack" fromLevel="3" toLevel="4">
  1293.                 <amount>2</amount>
  1294. -               <chance>30</chance>
  1295. +               <chance>100</chance>
  1296.             </effect>
  1297. -           <effect name="PAtk">
  1298. -               <amount>
  1299. -                   <value level="1">0</value>
  1300. -                   <value level="2">0</value>
  1301. -                   <value level="3">0</value>
  1302. -                   <value level="4">246</value>
  1303. -               </amount>
  1304. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1305. +               <amount>246</amount>
  1306.                 <mode>DIFF</mode>
  1307.             </effect>
  1308. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1309. -               <amount>
  1310. -                   <value level="1">0</value>
  1311. -                   <value level="2">0</value>
  1312. -                   <value level="3">0</value>
  1313. -                   <value level="4">7</value>
  1314. -               </amount>
  1315. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1316. +               <amount>7</amount>
  1317.                 <mode>PER</mode>
  1318.             </effect>
  1319. -           <effect name="CriticalDamage">
  1320. -               <amount>
  1321. -                   <value level="1">0</value>
  1322. -                   <value level="2">298</value>
  1323. -                   <value level="3">298</value>
  1324. -                   <value level="4">298</value>
  1325. -               </amount>
  1326. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  1327. +               <amount>298</amount>
  1328.                 <mode>DIFF</mode>
  1329.             </effect>
  1330. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1331. -               <amount>
  1332. -                   <value level="1">0</value>
  1333. -                   <value level="2">0</value>
  1334. -                   <value level="3">0</value>
  1335. -                   <value level="4">15</value>
  1336. -               </amount>
  1337. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1338. +               <amount>15</amount>
  1339.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1340.             </effect>
  1341. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1342. -               <amount>
  1343. -                   <value level="1">0</value>
  1344. -                   <value level="2">0</value>
  1345. -                   <value level="3">0</value>
  1346. -                   <value level="4">15</value>
  1347. -               </amount>
  1348. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1349. +               <amount>15</amount>
  1350.                 <attribute>WATER</attribute>
  1351.             </effect>
  1352. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1353. -               <amount>
  1354. -                   <value level="1">0</value>
  1355. -                   <value level="2">0</value>
  1356. -                   <value level="3">0</value>
  1357. -                   <value level="4">15</value>
  1358. -               </amount>
  1359. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1360. +               <amount>15</amount>
  1361.                 <attribute>WIND</attribute>
  1362.             </effect>
  1363. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1364. -               <amount>
  1365. -                   <value level="1">0</value>
  1366. -                   <value level="2">0</value>
  1367. -                   <value level="3">0</value>
  1368. -                   <value level="4">15</value>
  1369. -               </amount>
  1370. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1371. +               <amount>15</amount>
  1372.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1373.             </effect>
  1374.             <effect name="StatUp">
  1375. @@ -2726,13 +2148,8 @@
  1376.                 <amount>-1</amount>
  1377.                 <stat>CON</stat>
  1378.             </effect>
  1379. -           <effect name="MaxHp">
  1380. -               <amount>
  1381. -                   <value level="1">0</value>
  1382. -                   <value level="2">0</value>
  1383. -                   <value level="3">521</value>
  1384. -                   <value level="4">521</value>
  1385. -               </amount>
  1386. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  1387. +               <amount>521</amount>
  1388.                 <mode>DIFF</mode>
  1389.             </effect>
  1390.         </effects>
  1391. @@ -2744,92 +2161,46 @@
  1392.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1393.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1394.         <effects>
  1395. -           <effect name="DefenceTrait">
  1396. -               <SHOCK>
  1397. -                   <value level="1">0</value>
  1398. -                   <value level="2">15</value>
  1399. -                   <value level="3">15</value>
  1400. -                   <value level="4">15</value>
  1401. -               </SHOCK>
  1402. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1403. +               <SHOCK>15</SHOCK>
  1404.             </effect>
  1405. -           <effect name="MagicalDefence">
  1406. -               <amount>
  1407. -                   <value level="1">0</value>
  1408. -                   <value level="2">0</value>
  1409. -                   <value level="3">58</value>
  1410. -                   <value level="4">58</value>
  1411. -               </amount>
  1412. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  1413. +               <amount>58</amount>
  1414.                 <mode>DIFF</mode>
  1415.             </effect>
  1416. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1417. -               <amount>
  1418. -                   <value level="1">0</value>
  1419. -                   <value level="2">0</value>
  1420. -                   <value level="3">0</value>
  1421. -                   <value level="4">7</value>
  1422. -               </amount>
  1423. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  1424. +               <amount>5</amount>
  1425.                 <mode>PER</mode>
  1426.             </effect>
  1427. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1428. -               <amount>
  1429. -                   <value level="1">0</value>
  1430. -                   <value level="2">0</value>
  1431. -                   <value level="3">0</value>
  1432. -                   <value level="4">108</value>
  1433. -               </amount>
  1434. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1435. +               <amount>7</amount>
  1436. +               <mode>PER</mode>
  1437. +           </effect>
  1438. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1439. +               <amount>108</amount>
  1440.                 <mode>DIFF</mode>
  1441.             </effect>
  1442. -           <effect name="DamageShield">
  1443. -               <amount>
  1444. -                   <value level="1">1</value>
  1445. -                   <value level="2">1</value>
  1446. -                   <value level="3">1.20</value>
  1447. -                   <value level="4">1.20</value>
  1448. -               </amount>
  1449. +           <effect name="DamageShield" fromLevel="3" toLevel="4">
  1450. +               <amount>1.2</amount>
  1451.             </effect>
  1452. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1453. -               <amount>
  1454. -                   <value level="1">0</value>
  1455. -                   <value level="2">0</value>
  1456. -                   <value level="3">0</value>
  1457. -                   <value level="4">20</value>
  1458. -               </amount>
  1459. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1460. +               <amount>20</amount>
  1461.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1462.             </effect>
  1463. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1464. -               <amount>
  1465. -                   <value level="1">0</value>
  1466. -                   <value level="2">0</value>
  1467. -                   <value level="3">0</value>
  1468. -                   <value level="4">20</value>
  1469. -               </amount>
  1470. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1471. +               <amount>20</amount>
  1472.                 <attribute>WATER</attribute>
  1473.             </effect>
  1474. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1475. -               <amount>
  1476. -                   <value level="1">0</value>
  1477. -                   <value level="2">0</value>
  1478. -                   <value level="3">0</value>
  1479. -                   <value level="4">20</value>
  1480. -               </amount>
  1481. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1482. +               <amount>20</amount>
  1483.                 <attribute>WIND</attribute>
  1484.             </effect>
  1485. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1486. -               <amount>
  1487. -                   <value level="1">0</value>
  1488. -                   <value level="2">0</value>
  1489. -                   <value level="3">0</value>
  1490. -                   <value level="4">20</value>
  1491. -               </amount>
  1492. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1493. +               <amount>20</amount>
  1494.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1495.             </effect>
  1496. -           <effect name="DefenceCriticalRate">
  1497. -               <amount>
  1498. -                   <value level="1">0</value>
  1499. -                   <value level="2">-3.3</value>
  1500. -                   <value level="3">-3.3</value>
  1501. -                   <value level="4">-3.3</value>
  1502. -               </amount>
  1503. +           <effect name="DefenceCriticalRate" fromLevel="2" toLevel="4">
  1504. +               <amount>-3.3</amount>
  1505.                 <mode>PER</mode>
  1506.             </effect>
  1507.             <effect name="StatUp">
  1508. @@ -2853,93 +2224,39 @@
  1509.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1510.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1511.         <effects>
  1512. -           <effect name="DefenceTrait">
  1513. -               <HOLD>
  1514. -                   <value level="1">0</value>
  1515. -                   <value level="2">15</value>
  1516. -                   <value level="3">15</value>
  1517. -                   <value level="4">15</value>
  1518. -               </HOLD>
  1519. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1520. +               <HOLD>15</HOLD>
  1521.             </effect>
  1522. -           <effect name="AttackTrait">
  1523. -               <SHOCK>
  1524. -                   <value level="1">0</value>
  1525. -                   <value level="2">15</value>
  1526. -                   <value level="3">15</value>
  1527. -                   <value level="4">15</value>
  1528. -               </SHOCK>
  1529. -               <KNOCKDOWN>
  1530. -                   <value level="1">0</value>
  1531. -                   <value level="2">15</value>
  1532. -                   <value level="3">15</value>
  1533. -                   <value level="4">15</value>
  1534. -               </KNOCKDOWN>
  1535. +           <effect name="AttackTrait" fromLevel="3" toLevel="4">
  1536. +               <SHOCK>15</SHOCK>
  1537. +               <KNOCKDOWN>15</KNOCKDOWN>
  1538.             </effect>
  1539. -           <effect name="VampiricAttack" fromLevel="3" toLevel="4">
  1540. -               <amount>2</amount>
  1541. -               <chance>30</chance>
  1542. -           </effect>
  1543. -           <effect name="PAtk">
  1544. -               <amount>
  1545. -                   <value level="1">0</value>
  1546. -                   <value level="2">0</value>
  1547. -                   <value level="3">0</value>
  1548. -                   <value level="4">255</value>
  1549. -               </amount>
  1550. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1551. +               <amount>255</amount>
  1552.                 <mode>DIFF</mode>
  1553.             </effect>
  1554. -           <effect name="PhysicalDefence">
  1555. -               <amount>
  1556. -                   <value level="1">0</value>
  1557. -                   <value level="2">0</value>
  1558. -                   <value level="3">0</value>
  1559. -                   <value level="4">7</value>
  1560. -               </amount>
  1561. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  1562. +               <amount>7</amount>
  1563.                 <mode>PER</mode>
  1564.             </effect>
  1565. -           <effect name="CriticalDamage">
  1566. -               <amount>
  1567. -                   <value level="1">0</value>
  1568. -                   <value level="2">325</value>
  1569. -                   <value level="3">325</value>
  1570. -                   <value level="4">325</value>
  1571. -               </amount>
  1572. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  1573. +               <amount>325</amount>
  1574.                 <mode>DIFF</mode>
  1575.             </effect>
  1576. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1577. -               <amount>
  1578. -                   <value level="1">0</value>
  1579. -                   <value level="2">0</value>
  1580. -                   <value level="3">0</value>
  1581. -                   <value level="4">20</value>
  1582. -               </amount>
  1583. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1584. +               <amount>20</amount>
  1585.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1586.             </effect>
  1587. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1588. -               <amount>
  1589. -                   <value level="1">0</value>
  1590. -                   <value level="2">0</value>
  1591. -                   <value level="3">0</value>
  1592. -                   <value level="4">20</value>
  1593. -               </amount>
  1594. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1595. +               <amount>20</amount>
  1596.                 <attribute>WATER</attribute>
  1597.             </effect>
  1598. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1599. -               <amount>
  1600. -                   <value level="1">0</value>
  1601. -                   <value level="2">0</value>
  1602. -                   <value level="3">0</value>
  1603. -                   <value level="4">20</value>
  1604. -               </amount>
  1605. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1606. +               <amount>20</amount>
  1607.                 <attribute>WIND</attribute>
  1608.             </effect>
  1609. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1610. -               <amount>
  1611. -                   <value level="1">0</value>
  1612. -                   <value level="2">0</value>
  1613. -                   <value level="3">0</value>
  1614. -                   <value level="4">20</value>
  1615. -               </amount>
  1616. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1617. +               <amount>20</amount>
  1618.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1619.             </effect>
  1620.             <effect name="StatUp">
  1621. @@ -2950,13 +2267,8 @@
  1622.                 <amount>-2</amount>
  1623.                 <stat>CON</stat>
  1624.             </effect>
  1625. -           <effect name="MaxHp">
  1626. -               <amount>
  1627. -                   <value level="1">0</value>
  1628. -                   <value level="2">0</value>
  1629. -                   <value level="3">536</value>
  1630. -                   <value level="4">536</value>
  1631. -               </amount>
  1632. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  1633. +               <amount>536</amount>
  1634.                 <mode>DIFF</mode>
  1635.             </effect>
  1636.         </effects>
  1637. @@ -2968,106 +2280,51 @@
  1638.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1639.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1640.         <effects>
  1641. -           <effect name="DefenceTrait">
  1642. -               <SLEEP>
  1643. -                   <value level="1">0</value>
  1644. -                   <value level="2">5</value>
  1645. -                   <value level="3">5</value>
  1646. -                   <value level="4">5</value>
  1647. -               </SLEEP>
  1648. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1649. +               <SLEEP>5</SLEEP>
  1650.             </effect>
  1651. -           <effect name="PAtk">
  1652. -               <amount>
  1653. -                   <value level="1">0</value>
  1654. -                   <value level="2">0</value>
  1655. -                   <value level="3">0</value>
  1656. -                   <value level="4">7</value>
  1657. -               </amount>
  1658. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1659. +               <amount>7</amount>
  1660.                 <mode>PER</mode>
  1661.             </effect>
  1662. -           <effect name="PhysicalEvasion">
  1663. -               <amount>
  1664. -                   <value level="1">0</value>
  1665. -                   <value level="2">2.3</value>
  1666. -                   <value level="3">2.3</value>
  1667. -                   <value level="4">2.3</value>
  1668. -               </amount>
  1669. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  1670. +               <amount>2.3</amount>
  1671.                 <mode>DIFF</mode>
  1672.             </effect>
  1673. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  1674. -               <amount>
  1675. -                   <value level="1">0</value>
  1676. -                   <value level="2">0</value>
  1677. -                   <value level="3">0</value>
  1678. -                   <value level="4">3</value>
  1679. -               </amount>
  1680. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  1681. +               <amount>3</amount>
  1682.                 <mode>PER</mode>
  1683.             </effect>
  1684. -           <effect name="HealEffect">
  1685. -               <amount>
  1686. -                   <value level="1">0</value>
  1687. -                   <value level="2">0</value>
  1688. -                   <value level="3">0</value>
  1689. -                   <value level="4">7</value>
  1690. -               </amount>
  1691. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  1692. +               <amount>7</amount>
  1693.                 <mode>PER</mode>
  1694.             </effect>
  1695. -           <effect name="CriticalRate">
  1696. -               <amount>
  1697. -                   <value level="1">0</value>
  1698. -                   <value level="2">0</value>
  1699. -                   <value level="3">0</value>
  1700. -                   <value level="4">3.3</value>
  1701. -               </amount>
  1702. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  1703. +               <amount>3.3</amount>
  1704.                 <mode>PER</mode>
  1705.             </effect>
  1706. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1707. -               <amount>
  1708. -                   <value level="1">0</value>
  1709. -                   <value level="2">0</value>
  1710. -                   <value level="3">0</value>
  1711. -                   <value level="4">10</value>
  1712. -               </amount>
  1713. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1714. +               <amount>10</amount>
  1715.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1716.             </effect>
  1717. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1718. -               <amount>
  1719. -                   <value level="1">0</value>
  1720. -                   <value level="2">0</value>
  1721. -                   <value level="3">0</value>
  1722. -                   <value level="4">10</value>
  1723. -               </amount>
  1724. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1725. +               <amount>10</amount>
  1726.                 <attribute>WATER</attribute>
  1727.             </effect>
  1728. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1729. -               <amount>
  1730. -                   <value level="1">0</value>
  1731. -                   <value level="2">0</value>
  1732. -                   <value level="3">0</value>
  1733. -                   <value level="4">10</value>
  1734. -               </amount>
  1735. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1736. +               <amount>10</amount>
  1737.                 <attribute>WIND</attribute>
  1738.             </effect>
  1739. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1740. -               <amount>
  1741. -                   <value level="1">0</value>
  1742. -                   <value level="2">0</value>
  1743. -                   <value level="3">0</value>
  1744. -                   <value level="4">10</value>
  1745. -               </amount>
  1746. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1747. +               <amount>10</amount>
  1748.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1749.             </effect>
  1750.             <effect name="StatUp">
  1751.                 <amount>1</amount>
  1752.                 <stat>DEX</stat>
  1753.             </effect>
  1754. -           <effect name="MagicMpCost">
  1755. -               <amount>
  1756. -                   <value level="1">0</value>
  1757. -                   <value level="2">0</value>
  1758. -                   <value level="3">-4</value>
  1759. -                   <value level="4">-4</value>
  1760. -               </amount>
  1761. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  1762. +               <amount>-4</amount>
  1763.                 <mode>PER</mode>
  1764.                 <magicType>0</magicType>
  1765.             </effect>
  1766. @@ -3080,111 +2337,56 @@
  1767.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1768.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1769.         <effects>
  1770. -           <effect name="DefenceTrait">
  1771. -               <HOLD>
  1772. -                   <value level="1">0</value>
  1773. -                   <value level="2">5</value>
  1774. -                   <value level="3">5</value>
  1775. -                   <value level="4">5</value>
  1776. -               </HOLD>
  1777. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1778. +               <HOLD>5</HOLD>
  1779.             </effect>
  1780. -           <effect name="PAtk">
  1781. -               <amount>
  1782. -                   <value level="1">0</value>
  1783. -                   <value level="2">0</value>
  1784. -                   <value level="3">0</value>
  1785. -                   <value level="4">7</value>
  1786. -               </amount>
  1787. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1788. +               <amount>7</amount>
  1789.                 <mode>PER</mode>
  1790.             </effect>
  1791.             <effect name="PAtk">
  1792.                 <amount>155</amount>
  1793.                 <mode>DIFF</mode>
  1794.             </effect>
  1795. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  1796. -               <amount>
  1797. -                   <value level="1">0</value>
  1798. -                   <value level="2">0</value>
  1799. -                   <value level="3">0</value>
  1800. -                   <value level="4">3</value>
  1801. -               </amount>
  1802. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  1803. +               <amount>3</amount>
  1804.                 <mode>PER</mode>
  1805.             </effect>
  1806. -           <effect name="HealEffect">
  1807. -               <amount>
  1808. -                   <value level="1">0</value>
  1809. -                   <value level="2">0</value>
  1810. -                   <value level="3">0</value>
  1811. -                   <value level="4">7</value>
  1812. -               </amount>
  1813. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  1814. +               <amount>7</amount>
  1815.                 <mode>PER</mode>
  1816.             </effect>
  1817. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1818. -               <amount>
  1819. -                   <value level="1">0</value>
  1820. -                   <value level="2">0</value>
  1821. -                   <value level="3">0</value>
  1822. -                   <value level="4">10</value>
  1823. -               </amount>
  1824. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1825. +               <amount>10</amount>
  1826.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1827.             </effect>
  1828. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1829. -               <amount>
  1830. -                   <value level="1">0</value>
  1831. -                   <value level="2">0</value>
  1832. -                   <value level="3">0</value>
  1833. -                   <value level="4">10</value>
  1834. -               </amount>
  1835. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1836. +               <amount>10</amount>
  1837.                 <attribute>WATER</attribute>
  1838.             </effect>
  1839. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1840. -               <amount>
  1841. -                   <value level="1">0</value>
  1842. -                   <value level="2">0</value>
  1843. -                   <value level="3">0</value>
  1844. -                   <value level="4">10</value>
  1845. -               </amount>
  1846. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1847. +               <amount>10</amount>
  1848.                 <attribute>WIND</attribute>
  1849.             </effect>
  1850. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1851. -               <amount>
  1852. -                   <value level="1">0</value>
  1853. -                   <value level="2">0</value>
  1854. -                   <value level="3">0</value>
  1855. -                   <value level="4">10</value>
  1856. -               </amount>
  1857. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1858. +               <amount>10</amount>
  1859.                 <attribute>EARTH</attribute>
  1860.             </effect>
  1861.             <effect name="StatUp">
  1862.                 <amount>1</amount>
  1863.                 <stat>STR</stat>
  1864.             </effect>
  1865. -           <effect name="MaxHp">
  1866. -               <amount>
  1867. -                   <value level="1">0</value>
  1868. -                   <value level="2">0</value>
  1869. -                   <value level="3">463</value>
  1870. -                   <value level="4">463</value>
  1871. -               </amount>
  1872. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  1873. +               <amount>463</amount>
  1874.                 <mode>DIFF</mode>
  1875.             </effect>
  1876. -           <effect name="MagicMpCost">
  1877. -               <amount>
  1878. -                   <value level="1">0</value>
  1879. -                   <value level="2">-4</value>
  1880. -                   <value level="3">-4</value>
  1881. -                   <value level="4">-4</value>
  1882. -               </amount>
  1883. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  1884. +               <amount>-4</amount>
  1885.                 <mode>PER</mode>
  1886.                 <magicType>1</magicType>
  1887.             </effect>
  1888. -           <effect name="MagicMpCost">
  1889. -               <amount>
  1890. -                   <value level="1">0</value>
  1891. -                   <value level="2">-4</value>
  1892. -                   <value level="3">-4</value>
  1893. -                   <value level="4">-4</value>
  1894. -               </amount>
  1895. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  1896. +               <amount>-4</amount>
  1897.                 <mode>PER</mode>
  1898.                 <magicType>0</magicType>
  1899.             </effect>
  1900. @@ -3197,102 +2399,47 @@
  1901.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1902.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1903.         <effects>
  1904. -           <effect name="DefenceTrait">
  1905. -               <SLEEP>
  1906. -                   <value level="1">0</value>
  1907. -                   <value level="2">7</value>
  1908. -                   <value level="3">7</value>
  1909. -                   <value level="4">7</value>
  1910. -               </SLEEP>
  1911. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  1912. +               <SLEEP>7</SLEEP>
  1913.             </effect>
  1914. -           <effect name="PAtk">
  1915. -               <amount>
  1916. -                   <value level="1">0</value>
  1917. -                   <value level="2">0</value>
  1918. -                   <value level="3">0</value>
  1919. -                   <value level="4">7</value>
  1920. -               </amount>
  1921. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  1922. +               <amount>7</amount>
  1923.                 <mode>PER</mode>
  1924.             </effect>
  1925. -           <effect name="PAtk">
  1926. -               <amount>
  1927. -                   <value level="1">0</value>
  1928. -                   <value level="2">0</value>
  1929. -                   <value level="3">180</value>
  1930. -                   <value level="4">180</value>
  1931. -               </amount>
  1932. +           <effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  1933. +               <amount>180</amount>
  1934.                 <mode>DIFF</mode>
  1935.             </effect>
  1936. -           <effect name="PhysicalEvasion">
  1937. -               <amount>
  1938. -                   <value level="1">0</value>
  1939. -                   <value level="2">2.3</value>
  1940. -                   <value level="3">2.3</value>
  1941. -                   <value level="4">2.3</value>
  1942. -               </amount>
  1943. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  1944. +               <amount>2.3</amount>
  1945.                 <mode>DIFF</mode>
  1946.             </effect>
  1947. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  1948. -               <amount>
  1949. -                   <value level="1">0</value>
  1950. -                   <value level="2">0</value>
  1951. -                   <value level="3">0</value>
  1952. -                   <value level="4">3</value>
  1953. -               </amount>
  1954. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  1955. +               <amount>3</amount>
  1956.                 <mode>PER</mode>
  1957.             </effect>
  1958. -           <effect name="HealEffect">
  1959. -               <amount>
  1960. -                   <value level="1">0</value>
  1961. -                   <value level="2">0</value>
  1962. -                   <value level="3">0</value>
  1963. -                   <value level="4">7</value>
  1964. -               </amount>
  1965. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  1966. +               <amount>7</amount>
  1967.                 <mode>PER</mode>
  1968.             </effect>
  1969. -           <effect name="CriticalRate">
  1970. -               <amount>
  1971. -                   <value level="1">0</value>
  1972. -                   <value level="2">0</value>
  1973. -                   <value level="3">0</value>
  1974. -                   <value level="4">3.3</value>
  1975. -               </amount>
  1976. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  1977. +               <amount>3.3</amount>
  1978.                 <mode>PER</mode>
  1979.             </effect>
  1980. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1981. -               <amount>
  1982. -                   <value level="1">0</value>
  1983. -                   <value level="2">0</value>
  1984. -                   <value level="3">0</value>
  1985. -                   <value level="4">10</value>
  1986. -               </amount>
  1987. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1988. +               <amount>10</amount>
  1989.                 <attribute>FIRE</attribute>
  1990.             </effect>
  1991. -           <effect name="DefenceAttribute">
  1992. -               <amount>
  1993. -                   <value level="1">0</value>
  1994. -                   <value level="2">0</value>
  1995. -                   <value level="3">0</value>
  1996. -                   <value level="4">10</value>
  1997. -               </amount>
  1998. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  1999. +               <amount>10</amount>
  2000.                 <attribute>WATER</attribute>
  2001.             </effect>
  2002. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2003. -               <amount>
  2004. -                   <value level="1">0</value>
  2005. -                   <value level="2">0</value>
  2006. -                   <value level="3">0</value>
  2007. -                   <value level="4">10</value>
  2008. -               </amount>
  2009. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2010. +               <amount>10</amount>
  2011.                 <attribute>WIND</attribute>
  2012.             </effect>
  2013. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2014. -               <amount>
  2015. -                   <value level="1">0</value>
  2016. -                   <value level="2">0</value>
  2017. -                   <value level="3">0</value>
  2018. -                   <value level="4">10</value>
  2019. -               </amount>
  2020. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2021. +               <amount>10</amount>
  2022.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2023.             </effect>
  2024.             <effect name="StatUp">
  2025. @@ -3312,93 +2459,43 @@
  2026.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2027.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2028.         <effects>
  2029. -           <effect name="DefenceTrait">
  2030. -               <HOLD>
  2031. -                   <value level="1">0</value>
  2032. -                   <value level="2">7</value>
  2033. -                   <value level="3">7</value>
  2034. -                   <value level="4">7</value>
  2035. -               </HOLD>
  2036. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="4" toLevel="4">
  2037. +               <HOLD>7</HOLD>
  2038.             </effect>
  2039. -           <effect name="PAtk">
  2040. -               <amount>
  2041. -                   <value level="1">0</value>
  2042. -                   <value level="2">0</value>
  2043. -                   <value level="3">0</value>
  2044. -                   <value level="4">7</value>
  2045. -               </amount>
  2046. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2047. +               <amount>7</amount>
  2048.                 <mode>PER</mode>
  2049.             </effect>
  2050.             <effect name="PAtk">
  2051. -               <amount>
  2052. -                   <value level="1">180</value>
  2053. -                   <value level="2">180</value>
  2054. -                   <value level="3">180</value>
  2055. -                   <value level="4">0</value>
  2056. -               </amount>
  2057. +               <amount>180</amount>
  2058.                 <mode>DIFF</mode>
  2059.             </effect>
  2060. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2061. -               <amount>
  2062. -                   <value level="1">0</value>
  2063. -                   <value level="2">0</value>
  2064. -                   <value level="3">0</value>
  2065. -                   <value level="4">3</value>
  2066. -               </amount>
  2067. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  2068. +               <amount>3</amount>
  2069.                 <mode>PER</mode>
  2070.             </effect>
  2071. -           <effect name="CriticalDamage">
  2072. -               <amount>
  2073. -                   <value level="1">0</value>
  2074. -                   <value level="2">0</value>
  2075. -                   <value level="3">0</value>
  2076. -                   <value level="4">242</value>
  2077. -               </amount>
  2078. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="4" toLevel="4">
  2079. +               <amount>242</amount>
  2080.                 <mode>DIFF</mode>
  2081.             </effect>
  2082. -           <effect name="HealEffect">
  2083. -               <amount>
  2084. -                   <value level="1">0</value>
  2085. -                   <value level="2">0</value>
  2086. -                   <value level="3">0</value>
  2087. -                   <value level="4">7</value>
  2088. -               </amount>
  2089. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  2090. +               <amount>7</amount>
  2091.                 <mode>PER</mode>
  2092.             </effect>
  2093. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2094. -               <amount>
  2095. -                   <value level="1">0</value>
  2096. -                   <value level="2">0</value>
  2097. -                   <value level="3">0</value>
  2098. -                   <value level="4">10</value>
  2099. -               </amount>
  2100. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2101. +               <amount>10</amount>
  2102.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2103.             </effect>
  2104. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2105. -               <amount>
  2106. -                   <value level="1">0</value>
  2107. -                   <value level="2">0</value>
  2108. -                   <value level="3">0</value>
  2109. -                   <value level="4">10</value>
  2110. -               </amount>
  2111. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2112. +               <amount>10</amount>
  2113.                 <attribute>WATER</attribute>
  2114.             </effect>
  2115. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2116. -               <amount>
  2117. -                   <value level="1">0</value>
  2118. -                   <value level="2">0</value>
  2119. -                   <value level="3">0</value>
  2120. -                   <value level="4">10</value>
  2121. -               </amount>
  2122. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2123. +               <amount>10</amount>
  2124.                 <attribute>WIND</attribute>
  2125.             </effect>
  2126. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2127. -               <amount>
  2128. -                   <value level="1">0</value>
  2129. -                   <value level="2">0</value>
  2130. -                   <value level="3">0</value>
  2131. -                   <value level="4">10</value>
  2132. -               </amount>
  2133. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2134. +               <amount>10</amount>
  2135.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2136.             </effect>
  2137.             <effect name="StatUp">
  2138. @@ -3409,41 +2506,17 @@
  2139.                 <amount>-1</amount>
  2140.                 <stat>CON</stat>
  2141.             </effect>
  2142. -           <effect name="HealEffect">
  2143. -               <amount>
  2144. -                   <value level="1">0</value>
  2145. -                   <value level="2">0</value>
  2146. -                   <value level="3">0</value>
  2147. -                   <value level="4">155</value>
  2148. -               </amount>
  2149. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  2150. +               <amount>487</amount>
  2151.                 <mode>DIFF</mode>
  2152.             </effect>
  2153. -           <effect name="MaxHp">
  2154. -               <amount>
  2155. -                   <value level="1">0</value>
  2156. -                   <value level="2">0</value>
  2157. -                   <value level="3">487</value>
  2158. -                   <value level="4">487</value>
  2159. -               </amount>
  2160. -               <mode>DIFF</mode>
  2161. -           </effect>
  2162. -           <effect name="MagicMpCost">
  2163. -               <amount>
  2164. -                   <value level="1">0</value>
  2165. -                   <value level="2">-10</value>
  2166. -                   <value level="3">-10</value>
  2167. -                   <value level="4">-10</value>
  2168. -               </amount>
  2169. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2170. +               <amount>-10</amount>
  2171.                 <mode>PER</mode>
  2172.                 <magicType>1</magicType>
  2173.             </effect>
  2174. -           <effect name="MagicMpCost">
  2175. -               <amount>
  2176. -                   <value level="1">0</value>
  2177. -                   <value level="2">-10</value>
  2178. -                   <value level="3">-10</value>
  2179. -                   <value level="4">-10</value>
  2180. -               </amount>
  2181. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2182. +               <amount>-10</amount>
  2183.                 <mode>PER</mode>
  2184.                 <magicType>0</magicType>
  2185.             </effect>
  2186. @@ -3456,102 +2529,47 @@
  2187.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2188.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2189.         <effects>
  2190. -           <effect name="DefenceTrait">
  2191. -               <SLEEP>
  2192. -                   <value level="1">0</value>
  2193. -                   <value level="2">10</value>
  2194. -                   <value level="3">10</value>
  2195. -                   <value level="4">10</value>
  2196. -               </SLEEP>
  2197. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2198. +               <SLEEP>10</SLEEP>
  2199.             </effect>
  2200. -           <effect name="PAtk">
  2201. -               <amount>
  2202. -                   <value level="1">0</value>
  2203. -                   <value level="2">0</value>
  2204. -                   <value level="3">0</value>
  2205. -                   <value level="4">7</value>
  2206. -               </amount>
  2207. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2208. +               <amount>7</amount>
  2209.                 <mode>PER</mode>
  2210.             </effect>
  2211. -           <effect name="PhysicalEvasion">
  2212. -               <amount>
  2213. -                   <value level="1">0</value>
  2214. -                   <value level="2">2.3</value>
  2215. -                   <value level="3">2.3</value>
  2216. -                   <value level="4">2.3</value>
  2217. -               </amount>
  2218. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  2219. +               <amount>2.3</amount>
  2220.                 <mode>DIFF</mode>
  2221.             </effect>
  2222. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2223. -               <amount>
  2224. -                   <value level="1">0</value>
  2225. -                   <value level="2">0</value>
  2226. -                   <value level="3">0</value>
  2227. -                   <value level="4">3</value>
  2228. -               </amount>
  2229. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  2230. +               <amount>3</amount>
  2231.                 <mode>PER</mode>
  2232.             </effect>
  2233. -           <effect name="PhysicalSkillPower">
  2234. -               <amount>
  2235. -                   <value level="1">0</value>
  2236. -                   <value level="2">0</value>
  2237. -                   <value level="3">6</value>
  2238. -                   <value level="4">6</value>
  2239. -               </amount>
  2240. +           <effect name="PhysicalSkillPower" fromLevel="3" toLevel="4">
  2241. +               <amount>6</amount>
  2242.                 <mode>PER</mode>
  2243.             </effect>
  2244. -           <effect name="HealEffect">
  2245. -               <amount>
  2246. -                   <value level="1">0</value>
  2247. -                   <value level="2">0</value>
  2248. -                   <value level="3">0</value>
  2249. -                   <value level="4">7</value>
  2250. -               </amount>
  2251. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  2252. +               <amount>7</amount>
  2253.                 <mode>PER</mode>
  2254.             </effect>
  2255. -           <effect name="CriticalRate">
  2256. -               <amount>
  2257. -                   <value level="1">0</value>
  2258. -                   <value level="2">0</value>
  2259. -                   <value level="3">0</value>
  2260. -                   <value level="4">3.3</value>
  2261. -               </amount>
  2262. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  2263. +               <amount>3.3</amount>
  2264.                 <mode>PER</mode>
  2265.             </effect>
  2266. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2267. -               <amount>
  2268. -                   <value level="1">0</value>
  2269. -                   <value level="2">0</value>
  2270. -                   <value level="3">0</value>
  2271. -                   <value level="4">15</value>
  2272. -               </amount>
  2273. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2274. +               <amount>15</amount>
  2275.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2276.             </effect>
  2277. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2278. -               <amount>
  2279. -                   <value level="1">0</value>
  2280. -                   <value level="2">0</value>
  2281. -                   <value level="3">0</value>
  2282. -                   <value level="4">15</value>
  2283. -               </amount>
  2284. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2285. +               <amount>15</amount>
  2286.                 <attribute>WATER</attribute>
  2287.             </effect>
  2288. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2289. -               <amount>
  2290. -                   <value level="1">0</value>
  2291. -                   <value level="2">0</value>
  2292. -                   <value level="3">0</value>
  2293. -                   <value level="4">15</value>
  2294. -               </amount>
  2295. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2296. +               <amount>15</amount>
  2297.                 <attribute>WIND</attribute>
  2298.             </effect>
  2299. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2300. -               <amount>
  2301. -                   <value level="1">0</value>
  2302. -                   <value level="2">0</value>
  2303. -                   <value level="3">0</value>
  2304. -                   <value level="4">15</value>
  2305. -               </amount>
  2306. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2307. +               <amount>15</amount>
  2308.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2309.             </effect>
  2310.             <effect name="StatUp">
  2311. @@ -3562,13 +2580,8 @@
  2312.                 <amount>3</amount>
  2313.                 <stat>DEX</stat>
  2314.             </effect>
  2315. -           <effect name="MagicMpCost">
  2316. -               <amount>
  2317. -                   <value level="1">0</value>
  2318. -                   <value level="2">0</value>
  2319. -                   <value level="3">-4</value>
  2320. -                   <value level="4">-4</value>
  2321. -               </amount>
  2322. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  2323. +               <amount>-4</amount>
  2324.                 <mode>PER</mode>
  2325.                 <magicType>0</magicType>
  2326.             </effect>
  2327. @@ -3581,90 +2594,42 @@
  2328.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2329.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2330.         <effects>
  2331. -           <effect name="DefenceTrait">
  2332. -               <HOLD>
  2333. -                   <value level="1">0</value>
  2334. -                   <value level="2">10</value>
  2335. -                   <value level="3">10</value>
  2336. -                   <value level="4">7</value>
  2337. -               </HOLD>
  2338. -               <DERANGEMENT>
  2339. -                   <value level="1">0</value>
  2340. -                   <value level="2">0</value>
  2341. -                   <value level="3">20</value>
  2342. -                   <value level="4">20</value>
  2343. -               </DERANGEMENT>
  2344. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2345. +               <HOLD>10</HOLD>
  2346.             </effect>
  2347. -           <effect name="PAtk">
  2348. -               <amount>
  2349. -                   <value level="1">0</value>
  2350. -                   <value level="2">0</value>
  2351. -                   <value level="3">0</value>
  2352. -                   <value level="4">7</value>
  2353. -               </amount>
  2354. +           <effect name="AttackTrait" fromLevel="3" toLevel="4">
  2355. +               <DERANGEMENT>20</DERANGEMENT>
  2356. +           </effect>
  2357. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2358. +               <amount>7</amount>
  2359.                 <mode>PER</mode>
  2360.             </effect>
  2361.             <effect name="PAtk">
  2362. -               <amount>
  2363. -                   <value level="1">214</value>
  2364. -                   <value level="2">214</value>
  2365. -                   <value level="3">214</value>
  2366. -                   <value level="4">0</value>
  2367. -               </amount>
  2368. +               <amount>214</amount>
  2369.                 <mode>DIFF</mode>
  2370.             </effect>
  2371. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2372. -               <amount>
  2373. -                   <value level="1">0</value>
  2374. -                   <value level="2">0</value>
  2375. -                   <value level="3">0</value>
  2376. -                   <value level="4">3</value>
  2377. -               </amount>
  2378. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  2379. +               <amount>3</amount>
  2380.                 <mode>PER</mode>
  2381.             </effect>
  2382. -           <effect name="HealEffect">
  2383. -               <amount>
  2384. -                   <value level="1">0</value>
  2385. -                   <value level="2">0</value>
  2386. -                   <value level="3">0</value>
  2387. -                   <value level="4">7</value>
  2388. -               </amount>
  2389. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  2390. +               <amount>7</amount>
  2391.                 <mode>PER</mode>
  2392.             </effect>
  2393. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2394. -               <amount>
  2395. -                   <value level="1">0</value>
  2396. -                   <value level="2">0</value>
  2397. -                   <value level="3">0</value>
  2398. -                   <value level="4">15</value>
  2399. -               </amount>
  2400. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2401. +               <amount>15</amount>
  2402.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2403.             </effect>
  2404. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2405. -               <amount>
  2406. -                   <value level="1">0</value>
  2407. -                   <value level="2">0</value>
  2408. -                   <value level="3">0</value>
  2409. -                   <value level="4">15</value>
  2410. -               </amount>
  2411. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2412. +               <amount>15</amount>
  2413.                 <attribute>WATER</attribute>
  2414.             </effect>
  2415. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2416. -               <amount>
  2417. -                   <value level="1">0</value>
  2418. -                   <value level="2">0</value>
  2419. -                   <value level="3">0</value>
  2420. -                   <value level="4">15</value>
  2421. -               </amount>
  2422. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2423. +               <amount>15</amount>
  2424.                 <attribute>WIND</attribute>
  2425.             </effect>
  2426. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2427. -               <amount>
  2428. -                   <value level="1">0</value>
  2429. -                   <value level="2">0</value>
  2430. -                   <value level="3">0</value>
  2431. -                   <value level="4">15</value>
  2432. -               </amount>
  2433. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2434. +               <amount>15</amount>
  2435.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2436.             </effect>
  2437.             <effect name="StatUp">
  2438. @@ -3675,41 +2640,17 @@
  2439.                 <amount>-2</amount>
  2440.                 <stat>CON</stat>
  2441.             </effect>
  2442. -           <effect name="HealEffect">
  2443. -               <amount>
  2444. -                   <value level="1">0</value>
  2445. -                   <value level="2">0</value>
  2446. -                   <value level="3">0</value>
  2447. -                   <value level="4">217</value>
  2448. -               </amount>
  2449. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  2450. +               <amount>511</amount>
  2451.                 <mode>DIFF</mode>
  2452.             </effect>
  2453. -           <effect name="MaxHp">
  2454. -               <amount>
  2455. -                   <value level="1">0</value>
  2456. -                   <value level="2">0</value>
  2457. -                   <value level="3">511</value>
  2458. -                   <value level="4">511</value>
  2459. -               </amount>
  2460. -               <mode>DIFF</mode>
  2461. -           </effect>
  2462. -           <effect name="MagicMpCost">
  2463. -               <amount>
  2464. -                   <value level="1">0</value>
  2465. -                   <value level="2">-4</value>
  2466. -                   <value level="3">-4</value>
  2467. -                   <value level="4">-4</value>
  2468. -               </amount>
  2469. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2470. +               <amount>-4</amount>
  2471.                 <mode>PER</mode>
  2472.                 <magicType>1</magicType>
  2473.             </effect>
  2474. -           <effect name="MagicMpCost">
  2475. -               <amount>
  2476. -                   <value level="1">0</value>
  2477. -                   <value level="2">-4</value>
  2478. -                   <value level="3">-4</value>
  2479. -                   <value level="4">-4</value>
  2480. -               </amount>
  2481. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2482. +               <amount>-4</amount>
  2483.                 <mode>PER</mode>
  2484.                 <magicType>0</magicType>
  2485.             </effect>
  2486. @@ -3722,97 +2663,47 @@
  2487.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2488.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2489.         <effects>
  2490. -           <effect name="DefenceTrait">
  2491. -               <SLEEP>
  2492. -                   <value level="1">0</value>
  2493. -                   <value level="2">10</value>
  2494. -                   <value level="3">10</value>
  2495. -                   <value level="4">10</value>
  2496. -               </SLEEP>
  2497. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2498. +               <SLEEP>10</SLEEP>
  2499.             </effect>
  2500.             <effect name="VampiricAttack" fromLevel="3" toLevel="4">
  2501. -               <amount>2</amount>
  2502. +               <amount>1</amount>
  2503.                 <chance>30</chance>
  2504.             </effect>
  2505. -           <effect name="PAtk">
  2506. -               <amount>
  2507. -                   <value level="1">0</value>
  2508. -                   <value level="2">0</value>
  2509. -                   <value level="3">0</value>
  2510. -                   <value level="4">7</value>
  2511. -               </amount>
  2512. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2513. +               <amount>7</amount>
  2514.                 <mode>PER</mode>
  2515.             </effect>
  2516. -           <effect name="PhysicalEvasion">
  2517. -               <amount>
  2518. -                   <value level="1">0</value>
  2519. -                   <value level="2">2.3</value>
  2520. -                   <value level="3">2.3</value>
  2521. -                   <value level="4">2.3</value>
  2522. -               </amount>
  2523. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  2524. +               <amount>2.3</amount>
  2525.                 <mode>DIFF</mode>
  2526.             </effect>
  2527. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2528. -               <amount>
  2529. -                   <value level="1">0</value>
  2530. -                   <value level="2">0</value>
  2531. -                   <value level="3">0</value>
  2532. -                   <value level="4">3</value>
  2533. -               </amount>
  2534. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  2535. +               <amount>3</amount>
  2536.                 <mode>PER</mode>
  2537.             </effect>
  2538. -           <effect name="HealEffect">
  2539. -               <amount>
  2540. -                   <value level="1">0</value>
  2541. -                   <value level="2">0</value>
  2542. -                   <value level="3">0</value>
  2543. -                   <value level="4">7</value>
  2544. -               </amount>
  2545. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  2546. +               <amount>7</amount>
  2547.                 <mode>PER</mode>
  2548.             </effect>
  2549. -           <effect name="CriticalRate">
  2550. -               <amount>
  2551. -                   <value level="1">0</value>
  2552. -                   <value level="2">0</value>
  2553. -                   <value level="3">0</value>
  2554. -                   <value level="4">3.3</value>
  2555. -               </amount>
  2556. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  2557. +               <amount>3.3</amount>
  2558.                 <mode>PER</mode>
  2559.             </effect>
  2560. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2561. -               <amount>
  2562. -                   <value level="1">0</value>
  2563. -                   <value level="2">0</value>
  2564. -                   <value level="3">0</value>
  2565. -                   <value level="4">15</value>
  2566. -               </amount>
  2567. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2568. +               <amount>15</amount>
  2569.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2570.             </effect>
  2571. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2572. -               <amount>
  2573. -                   <value level="1">0</value>
  2574. -                   <value level="2">0</value>
  2575. -                   <value level="3">0</value>
  2576. -                   <value level="4">15</value>
  2577. -               </amount>
  2578. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2579. +               <amount>15</amount>
  2580.                 <attribute>WATER</attribute>
  2581.             </effect>
  2582. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2583. -               <amount>
  2584. -                   <value level="1">0</value>
  2585. -                   <value level="2">0</value>
  2586. -                   <value level="3">0</value>
  2587. -                   <value level="4">15</value>
  2588. -               </amount>
  2589. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2590. +               <amount>15</amount>
  2591.                 <attribute>WIND</attribute>
  2592.             </effect>
  2593. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2594. -               <amount>
  2595. -                   <value level="1">0</value>
  2596. -                   <value level="2">0</value>
  2597. -                   <value level="3">0</value>
  2598. -                   <value level="4">15</value>
  2599. -               </amount>
  2600. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2601. +               <amount>15</amount>
  2602.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2603.             </effect>
  2604.             <effect name="StatUp">
  2605. @@ -3823,13 +2714,8 @@
  2606.                 <amount>3</amount>
  2607.                 <stat>DEX</stat>
  2608.             </effect>
  2609. -           <effect name="MagicMpCost">
  2610. -               <amount>
  2611. -                   <value level="1">0</value>
  2612. -                   <value level="2">-4</value>
  2613. -                   <value level="3">-4</value>
  2614. -                   <value level="4">-4</value>
  2615. -               </amount>
  2616. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  2617. +               <amount>-4</amount>
  2618.                 <mode>PER</mode>
  2619.                 <magicType>0</magicType>
  2620.             </effect>
  2621. @@ -3842,93 +2728,43 @@
  2622.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2623.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2624.         <effects>
  2625. -           <effect name="DefenceTrait">
  2626. -               <HOLD>
  2627. -                   <value level="1">0</value>
  2628. -                   <value level="2">10</value>
  2629. -                   <value level="3">10</value>
  2630. -                   <value level="4">10</value>
  2631. -               </HOLD>
  2632. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2633. +               <HOLD>10</HOLD>
  2634.             </effect>
  2635. -           <effect name="PAtk">
  2636. -               <amount>
  2637. -                   <value level="1">0</value>
  2638. -                   <value level="2">0</value>
  2639. -                   <value level="3">0</value>
  2640. -                   <value level="4">7</value>
  2641. -               </amount>
  2642. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2643. +               <amount>7</amount>
  2644.                 <mode>PER</mode>
  2645.             </effect>
  2646.             <effect name="PAtk">
  2647. -               <amount>
  2648. -                   <value level="1">246</value>
  2649. -                   <value level="2">246</value>
  2650. -                   <value level="3">246</value>
  2651. -                   <value level="4">246</value>
  2652. -               </amount>
  2653. +               <amount>246</amount>
  2654.                 <mode>DIFF</mode>
  2655.             </effect>
  2656. -           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2657. -               <amount>
  2658. -                   <value level="1">0</value>
  2659. -                   <value level="2">0</value>
  2660. -                   <value level="3">0</value>
  2661. -                   <value level="4">3</value>
  2662. -               </amount>
  2663. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="4" toLevel="4">
  2664. +               <amount>3</amount>
  2665.                 <mode>PER</mode>
  2666.             </effect>
  2667. -           <effect name="PhysicalSkillPower">
  2668. -               <amount>
  2669. -                   <value level="1">0</value>
  2670. -                   <value level="2">0</value>
  2671. -                   <value level="3">6</value>
  2672. -                   <value level="4">6</value>
  2673. -               </amount>
  2674. +           <effect name="PhysicalSkillPower" fromLevel="3" toLevel="4">
  2675. +               <amount>6</amount>
  2676.                 <mode>PER</mode>
  2677.             </effect>
  2678. -           <effect name="HealEffect">
  2679. -               <amount>
  2680. -                   <value level="1">0</value>
  2681. -                   <value level="2">0</value>
  2682. -                   <value level="3">0</value>
  2683. -                   <value level="4">7</value>
  2684. -               </amount>
  2685. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  2686. +               <amount>7</amount>
  2687.                 <mode>PER</mode>
  2688.             </effect>
  2689. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2690. -               <amount>
  2691. -                   <value level="1">0</value>
  2692. -                   <value level="2">0</value>
  2693. -                   <value level="3">0</value>
  2694. -                   <value level="4">15</value>
  2695. -               </amount>
  2696. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2697. +               <amount>15</amount>
  2698.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2699.             </effect>
  2700. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2701. -               <amount>
  2702. -                   <value level="1">0</value>
  2703. -                   <value level="2">0</value>
  2704. -                   <value level="3">0</value>
  2705. -                   <value level="4">15</value>
  2706. -               </amount>
  2707. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2708. +               <amount>15</amount>
  2709.                 <attribute>WATER</attribute>
  2710.             </effect>
  2711. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2712. -               <amount>
  2713. -                   <value level="1">0</value>
  2714. -                   <value level="2">0</value>
  2715. -                   <value level="3">0</value>
  2716. -                   <value level="4">15</value>
  2717. -               </amount>
  2718. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2719. +               <amount>15</amount>
  2720.                 <attribute>WIND</attribute>
  2721.             </effect>
  2722. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2723. -               <amount>
  2724. -                   <value level="1">0</value>
  2725. -                   <value level="2">0</value>
  2726. -                   <value level="3">0</value>
  2727. -                   <value level="4">15</value>
  2728. -               </amount>
  2729. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2730. +               <amount>15</amount>
  2731.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2732.             </effect>
  2733.             <effect name="StatUp">
  2734. @@ -3939,32 +2775,17 @@
  2735.                 <amount>-1</amount>
  2736.                 <stat>CON</stat>
  2737.             </effect>
  2738. -           <effect name="MaxHp">
  2739. -               <amount>
  2740. -                   <value level="1">0</value>
  2741. -                   <value level="2">0</value>
  2742. -                   <value level="3">521</value>
  2743. -                   <value level="4">521</value>
  2744. -               </amount>
  2745. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  2746. +               <amount>521</amount>
  2747.                 <mode>DIFF</mode>
  2748.             </effect>
  2749. -           <effect name="MagicMpCost">
  2750. -               <amount>
  2751. -                   <value level="1">0</value>
  2752. -                   <value level="2">-4</value>
  2753. -                   <value level="3">-4</value>
  2754. -                   <value level="4">-4</value>
  2755. -               </amount>
  2756. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2757. +               <amount>-4</amount>
  2758.                 <mode>PER</mode>
  2759.                 <magicType>1</magicType>
  2760.             </effect>
  2761. -           <effect name="MagicMpCost">
  2762. -               <amount>
  2763. -                   <value level="1">0</value>
  2764. -                   <value level="2">-4</value>
  2765. -                   <value level="3">-4</value>
  2766. -                   <value level="4">-4</value>
  2767. -               </amount>
  2768. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  2769. +               <amount>-4</amount>
  2770.                 <mode>PER</mode>
  2771.                 <magicType>0</magicType>
  2772.             </effect>
  2773. @@ -3977,30 +2798,15 @@
  2774.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2775.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2776.         <effects>
  2777. -           <effect name="DefenceTrait">
  2778. -               <SLEEP>
  2779. -                   <value level="1">0</value>
  2780. -                   <value level="2">15</value>
  2781. -                   <value level="3">15</value>
  2782. -                   <value level="4">15</value>
  2783. -               </SLEEP>
  2784. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2785. +               <SLEEP>15</SLEEP>
  2786.             </effect>
  2787. -           <effect name="PAtk">
  2788. -               <amount>
  2789. -                   <value level="1">0</value>
  2790. -                   <value level="2">0</value>
  2791. -                   <value level="3">0</value>
  2792. -                   <value level="4">7</value>
  2793. -               </amount>
  2794. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2795. +               <amount>7</amount>
  2796.                 <mode>PER</mode>
  2797.             </effect>
  2798. -           <effect name="PhysicalEvasion">
  2799. -               <amount>
  2800. -                   <value level="1">0</value>
  2801. -                   <value level="2">2.3</value>
  2802. -                   <value level="3">2.3</value>
  2803. -                   <value level="4">2.3</value>
  2804. -               </amount>
  2805. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  2806. +               <amount>2.3</amount>
  2807.                 <mode>DIFF</mode>
  2808.             </effect>
  2809.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2810. @@ -4012,58 +2818,28 @@
  2811.                 </amount>
  2812.                 <mode>PER</mode>
  2813.             </effect>
  2814. -           <effect name="CriticalDamage">
  2815. -               <amount>
  2816. -                   <value level="1">0</value>
  2817. -                   <value level="2">0</value>
  2818. -                   <value level="3">325</value>
  2819. -                   <value level="4">325</value>
  2820. -               </amount>
  2821. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4">
  2822. +               <amount>325</amount>
  2823.                 <mode>DIFF</mode>
  2824.             </effect>
  2825. -           <effect name="CriticalRate">
  2826. -               <amount>
  2827. -                   <value level="1">0</value>
  2828. -                   <value level="2">0</value>
  2829. -                   <value level="3">0</value>
  2830. -                   <value level="4">3.3</value>
  2831. -               </amount>
  2832. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  2833. +               <amount>3.3</amount>
  2834.                 <mode>PER</mode>
  2835.             </effect>
  2836. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2837. -               <amount>
  2838. -                   <value level="1">0</value>
  2839. -                   <value level="2">0</value>
  2840. -                   <value level="3">0</value>
  2841. -                   <value level="4">20</value>
  2842. -               </amount>
  2843. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2844. +               <amount>20</amount>
  2845.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2846.             </effect>
  2847. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2848. -               <amount>
  2849. -                   <value level="1">0</value>
  2850. -                   <value level="2">0</value>
  2851. -                   <value level="3">0</value>
  2852. -                   <value level="4">20</value>
  2853. -               </amount>
  2854. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2855. +               <amount>20</amount>
  2856.                 <attribute>WATER</attribute>
  2857.             </effect>
  2858. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2859. -               <amount>
  2860. -                   <value level="1">0</value>
  2861. -                   <value level="2">0</value>
  2862. -                   <value level="3">0</value>
  2863. -                   <value level="4">20</value>
  2864. -               </amount>
  2865. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2866. +               <amount>20</amount>
  2867.                 <attribute>WIND</attribute>
  2868.             </effect>
  2869. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2870. -               <amount>
  2871. -                   <value level="1">0</value>
  2872. -                   <value level="2">0</value>
  2873. -                   <value level="3">0</value>
  2874. -                   <value level="4">20</value>
  2875. -               </amount>
  2876. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2877. +               <amount>20</amount>
  2878.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2879.             </effect>
  2880.             <effect name="StatUp">
  2881. @@ -4074,23 +2850,13 @@
  2882.                 <amount>4</amount>
  2883.                 <stat>DEX</stat>
  2884.             </effect>
  2885. -           <effect name="MagicMpCost">
  2886. -               <amount>
  2887. -                   <value level="1">0</value>
  2888. -                   <value level="2">0</value>
  2889. -                   <value level="3">-4</value>
  2890. -                   <value level="4">-4</value>
  2891. -               </amount>
  2892. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  2893. +               <amount>-4</amount>
  2894.                 <mode>PER</mode>
  2895.                 <magicType>1</magicType>
  2896.             </effect>
  2897. -           <effect name="MagicMpCost">
  2898. -               <amount>
  2899. -                   <value level="1">0</value>
  2900. -                   <value level="2">0</value>
  2901. -                   <value level="3">-4</value>
  2902. -                   <value level="4">-4</value>
  2903. -               </amount>
  2904. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  2905. +               <amount>-4</amount>
  2906.                 <mode>PER</mode>
  2907.                 <magicType>0</magicType>
  2908.             </effect>
  2909. @@ -4103,84 +2869,44 @@
  2910.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2911.         <magicLevel>1</magicLevel>
  2912.         <effects>
  2913. -           <effect name="DefenceTrait">
  2914. -               <HOLD>
  2915. -                   <value level="1">0</value>
  2916. -                   <value level="2">15</value>
  2917. -                   <value level="3">15</value>
  2918. -                   <value level="4">15</value>
  2919. -               </HOLD>
  2920. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  2921. +               <HOLD>15</HOLD>
  2922.             </effect>
  2923.             <effect name="PAtk">
  2924. -               <amount>
  2925. -                   <value level="1">255</value>
  2926. -                   <value level="2">255</value>
  2927. -                   <value level="3">255</value>
  2928. -                   <value level="4">0</value>
  2929. -               </amount>
  2930. +               <amount>255</amount>
  2931.                 <mode>DIFF</mode>
  2932.             </effect>
  2933. -           <effect name="PhysicalDefence">
  2934. -               <amount>
  2935. -                   <value level="1">0</value>
  2936. -                   <value level="2">0</value>
  2937. -                   <value level="3">0</value>
  2938. -                   <value level="4">7</value>
  2939. -               </amount>
  2940. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  2941. +               <amount>7</amount>
  2942.                 <mode>PER</mode>
  2943.             </effect>
  2944. -           <effect name="PhysicalDefence">
  2945. -               <amount>
  2946. -                   <value level="1">0</value>
  2947. -                   <value level="2">0</value>
  2948. -                   <value level="3">0</value>
  2949. -                   <value level="4">255</value>
  2950. -               </amount>
  2951. -               <mode>DIFF</mode>
  2952. -           </effect>
  2953.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2954.                 <amount>
  2955.                     <value level="1">0</value>
  2956.                     <value level="2">0</value>
  2957.                     <value level="3">3</value>
  2958. -                   <value level="4">10</value>
  2959. +                   <value level="4">13</value>
  2960.                 </amount>
  2961.                 <mode>PER</mode>
  2962.             </effect>
  2963. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2964. -               <amount>
  2965. -                   <value level="1">0</value>
  2966. -                   <value level="2">0</value>
  2967. -                   <value level="3">0</value>
  2968. -                   <value level="4">20</value>
  2969. -               </amount>
  2970. +           <effect name="MagicalAttackSpeed" fromLevel="2" toLevel="4">
  2971. +               <amount>10</amount>
  2972. +               <mode>PER</mode>
  2973. +           </effect>
  2974. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2975. +               <amount>20</amount>
  2976.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2977.             </effect>
  2978. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2979. -               <amount>
  2980. -                   <value level="1">0</value>
  2981. -                   <value level="2">0</value>
  2982. -                   <value level="3">0</value>
  2983. -                   <value level="4">20</value>
  2984. -               </amount>
  2985. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2986. +               <amount>20</amount>
  2987.                 <attribute>WATER</attribute>
  2988.             </effect>
  2989. -           <effect name="DefenceAttribute">
  2990. -               <amount>
  2991. -                   <value level="1">0</value>
  2992. -                   <value level="2">0</value>
  2993. -                   <value level="3">0</value>
  2994. -                   <value level="4">20</value>
  2995. -               </amount>
  2996. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  2997. +               <amount>20</amount>
  2998.                 <attribute>WIND</attribute>
  2999.             </effect>
  3000. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3001. -               <amount>
  3002. -                   <value level="1">0</value>
  3003. -                   <value level="2">0</value>
  3004. -                   <value level="3">0</value>
  3005. -                   <value level="4">20</value>
  3006. -               </amount>
  3007. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3008. +               <amount>20</amount>
  3009.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3010.             </effect>
  3011.             <effect name="StatUp">
  3012. @@ -4191,35 +2917,30 @@
  3013.                 <amount>-2</amount>
  3014.                 <stat>CON</stat>
  3015.             </effect>
  3016. -           <effect name="MaxHp">
  3017. -               <amount>
  3018. -                   <value level="1">0</value>
  3019. -                   <value level="2">0</value>
  3020. -                   <value level="3">536</value>
  3021. -                   <value level="4">536</value>
  3022. -               </amount>
  3023. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  3024. +               <amount>536</amount>
  3025.                 <mode>DIFF</mode>
  3026.             </effect>
  3027. -           <effect name="MagicMpCost">
  3028. -               <amount>
  3029. -                   <value level="1">0</value>
  3030. -                   <value level="2">0</value>
  3031. -                   <value level="3">0</value>
  3032. -                   <value level="4">-4</value>
  3033. -               </amount>
  3034. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="4" toLevel="4">
  3035. +               <amount>-4</amount>
  3036.                 <mode>PER</mode>
  3037.                 <magicType>1</magicType>
  3038.             </effect>
  3039. -           <effect name="MagicMpCost">
  3040. -               <amount>
  3041. -                   <value level="1">0</value>
  3042. -                   <value level="2">0</value>
  3043. -                   <value level="3">0</value>
  3044. -                   <value level="4">-4</value>
  3045. -               </amount>
  3046. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="4" toLevel="4">
  3047. +               <amount>-4</amount>
  3048.                 <mode>PER</mode>
  3049.                 <magicType>0</magicType>
  3050.             </effect>
  3051. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="4" toLevel="4">
  3052. +               <amount>-4</amount>
  3053. +               <mode>PER</mode>
  3054. +               <magicType>3</magicType>
  3055. +           </effect>
  3056. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="4" toLevel="4">
  3057. +               <amount>-4</amount>
  3058. +               <mode>PER</mode>
  3059. +               <magicType>22</magicType>
  3060. +           </effect>
  3061.         </effects>
  3062.     </skill>
  3063.     <skill id="13084" toLevel="4" name="Set Effect - Immortal Robe 2 Piece (Magic Type)">
  3064. @@ -4229,21 +2950,11 @@
  3065.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3066.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3067.         <effects>
  3068. -           <effect name="DefenceTrait">
  3069. -               <SLEEP>
  3070. -                   <value level="1">0</value>
  3071. -                   <value level="2">5</value>
  3072. -                   <value level="3">5</value>
  3073. -                   <value level="4">5</value>
  3074. -               </SLEEP>
  3075. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3076. +               <SLEEP>5</SLEEP>
  3077.             </effect>
  3078. -           <effect name="MAtk">
  3079. -               <amount>
  3080. -                   <value level="1">0</value>
  3081. -                   <value level="2">0</value>
  3082. -                   <value level="3">0</value>
  3083. -                   <value level="4">15</value>
  3084. -               </amount>
  3085. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3086. +               <amount>15</amount>
  3087.                 <mode>PER</mode>
  3088.             </effect>
  3089.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3090. @@ -4255,80 +2966,40 @@
  3091.                 </amount>
  3092.                 <mode>PER</mode>
  3093.             </effect>
  3094. -           <effect name="MaxMp">
  3095. -               <amount>
  3096. -                   <value level="1">0</value>
  3097. -                   <value level="2">185</value>
  3098. -                   <value level="3">185</value>
  3099. -                   <value level="4">185</value>
  3100. -               </amount>
  3101. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3102. +               <amount>185</amount>
  3103.                 <mode>DIFF</mode>
  3104.             </effect>
  3105. -           <effect name="MpRegen">
  3106. -               <amount>
  3107. -                   <value level="1">0</value>
  3108. -                   <value level="2">0</value>
  3109. -                   <value level="3">6</value>
  3110. -                   <value level="4">6</value>
  3111. -               </amount>
  3112. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  3113. +               <amount>0.6</amount>
  3114. +               <mode>DIFF</mode>
  3115. +           </effect>
  3116. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3117. +               <amount>10</amount>
  3118.                 <mode>PER</mode>
  3119.             </effect>
  3120. -           <effect name="HealEffect">
  3121. -               <amount>
  3122. -                   <value level="1">0</value>
  3123. -                   <value level="2">0</value>
  3124. -                   <value level="3">0</value>
  3125. -                   <value level="4">10</value>
  3126. -               </amount>
  3127. -               <mode>PER</mode>
  3128. -           </effect>
  3129. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3130. -               <amount>
  3131. -                   <value level="1">0</value>
  3132. -                   <value level="2">0</value>
  3133. -                   <value level="3">0</value>
  3134. -                   <value level="4">10</value>
  3135. -               </amount>
  3136. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3137. +               <amount>10</amount>
  3138.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3139.             </effect>
  3140. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3141. -               <amount>
  3142. -                   <value level="1">0</value>
  3143. -                   <value level="2">0</value>
  3144. -                   <value level="3">0</value>
  3145. -                   <value level="4">10</value>
  3146. -               </amount>
  3147. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3148. +               <amount>10</amount>
  3149.                 <attribute>WATER</attribute>
  3150.             </effect>
  3151. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3152. -               <amount>
  3153. -                   <value level="1">0</value>
  3154. -                   <value level="2">0</value>
  3155. -                   <value level="3">0</value>
  3156. -                   <value level="4">10</value>
  3157. -               </amount>
  3158. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3159. +               <amount>10</amount>
  3160.                 <attribute>WIND</attribute>
  3161.             </effect>
  3162. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3163. -               <amount>
  3164. -                   <value level="1">0</value>
  3165. -                   <value level="2">0</value>
  3166. -                   <value level="3">0</value>
  3167. -                   <value level="4">10</value>
  3168. -               </amount>
  3169. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3170. +               <amount>10</amount>
  3171.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3172.             </effect>
  3173.             <effect name="StatUp">
  3174.                 <amount>1</amount>
  3175.                 <stat>INT</stat>
  3176.             </effect>
  3177. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  3178. -               <amount>
  3179. -                   <value level="1">0</value>
  3180. -                   <value level="2">0</value>
  3181. -                   <value level="3">0</value>
  3182. -                   <value level="4">3</value>
  3183. -               </amount>
  3184. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  3185. +               <amount>3</amount>
  3186.                 <mode>PER</mode>
  3187.             </effect>
  3188.         </effects>
  3189. @@ -4340,21 +3011,11 @@
  3190.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3191.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3192.         <effects>
  3193. -           <effect name="DefenceTrait">
  3194. -               <SHOCK>
  3195. -                   <value level="1">0</value>
  3196. -                   <value level="2">5</value>
  3197. -                   <value level="3">5</value>
  3198. -                   <value level="4">5</value>
  3199. -               </SHOCK>
  3200. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3201. +               <SHOCK>5</SHOCK>
  3202.             </effect>
  3203. -           <effect name="MAtk">
  3204. -               <amount>
  3205. -                   <value level="1">0</value>
  3206. -                   <value level="2">0</value>
  3207. -                   <value level="3">0</value>
  3208. -                   <value level="4">15</value>
  3209. -               </amount>
  3210. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3211. +               <amount>15</amount>
  3212.                 <mode>PER</mode>
  3213.             </effect>
  3214.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3215. @@ -4366,80 +3027,40 @@
  3216.                 </amount>
  3217.                 <mode>PER</mode>
  3218.             </effect>
  3219. -           <effect name="MaxMp">
  3220. -               <amount>
  3221. -                   <value level="1">0</value>
  3222. -                   <value level="2">185</value>
  3223. -                   <value level="3">185</value>
  3224. -                   <value level="4">185</value>
  3225. -               </amount>
  3226. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3227. +               <amount>185</amount>
  3228.                 <mode>DIFF</mode>
  3229.             </effect>
  3230. -           <effect name="MpRegen">
  3231. -               <amount>
  3232. -                   <value level="1">0</value>
  3233. -                   <value level="2">0</value>
  3234. -                   <value level="3">6</value>
  3235. -                   <value level="4">6</value>
  3236. -               </amount>
  3237. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  3238. +               <amount>0.6</amount>
  3239. +               <mode>DIFF</mode>
  3240. +           </effect>
  3241. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3242. +               <amount>10</amount>
  3243.                 <mode>PER</mode>
  3244.             </effect>
  3245. -           <effect name="HealEffect">
  3246. -               <amount>
  3247. -                   <value level="1">0</value>
  3248. -                   <value level="2">0</value>
  3249. -                   <value level="3">0</value>
  3250. -                   <value level="4">10</value>
  3251. -               </amount>
  3252. -               <mode>PER</mode>
  3253. -           </effect>
  3254. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3255. -               <amount>
  3256. -                   <value level="1">0</value>
  3257. -                   <value level="2">0</value>
  3258. -                   <value level="3">0</value>
  3259. -                   <value level="4">10</value>
  3260. -               </amount>
  3261. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3262. +               <amount>10</amount>
  3263.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3264.             </effect>
  3265. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3266. -               <amount>
  3267. -                   <value level="1">0</value>
  3268. -                   <value level="2">0</value>
  3269. -                   <value level="3">0</value>
  3270. -                   <value level="4">10</value>
  3271. -               </amount>
  3272. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3273. +               <amount>10</amount>
  3274.                 <attribute>WATER</attribute>
  3275.             </effect>
  3276. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3277. -               <amount>
  3278. -                   <value level="1">0</value>
  3279. -                   <value level="2">0</value>
  3280. -                   <value level="3">0</value>
  3281. -                   <value level="4">10</value>
  3282. -               </amount>
  3283. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3284. +               <amount>10</amount>
  3285.                 <attribute>WIND</attribute>
  3286.             </effect>
  3287. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3288. -               <amount>
  3289. -                   <value level="1">0</value>
  3290. -                   <value level="2">0</value>
  3291. -                   <value level="3">0</value>
  3292. -                   <value level="4">10</value>
  3293. -               </amount>
  3294. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3295. +               <amount>10</amount>
  3296.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3297.             </effect>
  3298.             <effect name="StatUp">
  3299.                 <amount>1</amount>
  3300.                 <stat>WIT</stat>
  3301.             </effect>
  3302. -           <effect name="HealEffect">
  3303. -               <amount>
  3304. -                   <value level="1">0</value>
  3305. -                   <value level="2">0</value>
  3306. -                   <value level="3">0</value>
  3307. -                   <value level="4">65</value>
  3308. -               </amount>
  3309. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3310. +               <amount>65</amount>
  3311.                 <mode>DIFF</mode>
  3312.             </effect>
  3313.         </effects>
  3314. @@ -4451,30 +3072,15 @@
  3315.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3316.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3317.         <effects>
  3318. -           <effect name="DefenceTrait">
  3319. -               <SLEEP>
  3320. -                   <value level="1">0</value>
  3321. -                   <value level="2">7</value>
  3322. -                   <value level="3">7</value>
  3323. -                   <value level="4">7</value>
  3324. -               </SLEEP>
  3325. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3326. +               <SLEEP>7</SLEEP>
  3327.             </effect>
  3328. -           <effect name="MAtk">
  3329. -               <amount>
  3330. -                   <value level="1">0</value>
  3331. -                   <value level="2">0</value>
  3332. -                   <value level="3">0</value>
  3333. -                   <value level="4">15</value>
  3334. -               </amount>
  3335. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3336. +               <amount>15</amount>
  3337.                 <mode>PER</mode>
  3338.             </effect>
  3339. -           <effect name="MAtk">
  3340. -               <amount>
  3341. -                   <value level="1">0</value>
  3342. -                   <value level="2">0</value>
  3343. -                   <value level="3">184</value>
  3344. -                   <value level="4">0</value>
  3345. -               </amount>
  3346. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  3347. +               <amount>184</amount>
  3348.                 <mode>DIFF</mode>
  3349.             </effect>
  3350.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3351. @@ -4486,58 +3092,28 @@
  3352.                 </amount>
  3353.                 <mode>PER</mode>
  3354.             </effect>
  3355. -           <effect name="MaxMp">
  3356. -               <amount>
  3357. -                   <value level="1">0</value>
  3358. -                   <value level="2">202</value>
  3359. -                   <value level="3">202</value>
  3360. -                   <value level="4">202</value>
  3361. -               </amount>
  3362. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3363. +               <amount>202</amount>
  3364.                 <mode>DIFF</mode>
  3365.             </effect>
  3366. -           <effect name="HealEffect">
  3367. -               <amount>
  3368. -                   <value level="1">0</value>
  3369. -                   <value level="2">0</value>
  3370. -                   <value level="3">0</value>
  3371. -                   <value level="4">10</value>
  3372. -               </amount>
  3373. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3374. +               <amount>10</amount>
  3375.                 <mode>PER</mode>
  3376.             </effect>
  3377. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3378. -               <amount>
  3379. -                   <value level="1">0</value>
  3380. -                   <value level="2">0</value>
  3381. -                   <value level="3">0</value>
  3382. -                   <value level="4">10</value>
  3383. -               </amount>
  3384. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3385. +               <amount>10</amount>
  3386.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3387.             </effect>
  3388. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3389. -               <amount>
  3390. -                   <value level="1">0</value>
  3391. -                   <value level="2">0</value>
  3392. -                   <value level="3">0</value>
  3393. -                   <value level="4">10</value>
  3394. -               </amount>
  3395. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3396. +               <amount>10</amount>
  3397.                 <attribute>WATER</attribute>
  3398.             </effect>
  3399. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3400. -               <amount>
  3401. -                   <value level="1">0</value>
  3402. -                   <value level="2">0</value>
  3403. -                   <value level="3">0</value>
  3404. -                   <value level="4">10</value>
  3405. -               </amount>
  3406. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3407. +               <amount>10</amount>
  3408.                 <attribute>WIND</attribute>
  3409.             </effect>
  3410. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3411. -               <amount>
  3412. -                   <value level="1">0</value>
  3413. -                   <value level="2">0</value>
  3414. -                   <value level="3">0</value>
  3415. -                   <value level="4">10</value>
  3416. -               </amount>
  3417. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3418. +               <amount>10</amount>
  3419.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3420.             </effect>
  3421.             <effect name="StatUp">
  3422. @@ -4548,13 +3124,8 @@
  3423.                 <amount>-1</amount>
  3424.                 <stat>MEN</stat>
  3425.             </effect>
  3426. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  3427. -               <amount>
  3428. -                   <value level="1">0</value>
  3429. -                   <value level="2">0</value>
  3430. -                   <value level="3">0</value>
  3431. -                   <value level="4">3</value>
  3432. -               </amount>
  3433. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  3434. +               <amount>3</amount>
  3435.                 <mode>PER</mode>
  3436.             </effect>
  3437.         </effects>
  3438. @@ -4566,21 +3137,11 @@
  3439.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3440.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3441.         <effects>
  3442. -           <effect name="DefenceTrait">
  3443. -               <SHOCK>
  3444. -                   <value level="1">0</value>
  3445. -                   <value level="2">7</value>
  3446. -                   <value level="3">7</value>
  3447. -                   <value level="4">7</value>
  3448. -               </SHOCK>
  3449. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3450. +               <SHOCK>7</SHOCK>
  3451.             </effect>
  3452. -           <effect name="MAtk">
  3453. -               <amount>
  3454. -                   <value level="1">0</value>
  3455. -                   <value level="2">0</value>
  3456. -                   <value level="3">0</value>
  3457. -                   <value level="4">15</value>
  3458. -               </amount>
  3459. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3460. +               <amount>15</amount>
  3461.                 <mode>PER</mode>
  3462.             </effect>
  3463.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3464. @@ -4592,67 +3153,32 @@
  3465.                 </amount>
  3466.                 <mode>PER</mode>
  3467.             </effect>
  3468. -           <effect name="MaxMp">
  3469. -               <amount>
  3470. -                   <value level="1">0</value>
  3471. -                   <value level="2">202</value>
  3472. -                   <value level="3">202</value>
  3473. -                   <value level="4">202</value>
  3474. -               </amount>
  3475. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3476. +               <amount>202</amount>
  3477.                 <mode>DIFF</mode>
  3478.             </effect>
  3479. -           <effect name="MpRegen">
  3480. -               <amount>
  3481. -                   <value level="1">0</value>
  3482. -                   <value level="2">7</value>
  3483. -                   <value level="3">7</value>
  3484. -                   <value level="4">7</value>
  3485. -               </amount>
  3486. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="2" toLevel="4">
  3487. +               <amount>0.7</amount>
  3488. +               <mode>DIFF</mode>
  3489. +           </effect>
  3490. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3491. +               <amount>10</amount>
  3492.                 <mode>PER</mode>
  3493.             </effect>
  3494. -           <effect name="HealEffect">
  3495. -               <amount>
  3496. -                   <value level="1">0</value>
  3497. -                   <value level="2">0</value>
  3498. -                   <value level="3">0</value>
  3499. -                   <value level="4">10</value>
  3500. -               </amount>
  3501. -               <mode>PER</mode>
  3502. -           </effect>
  3503. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3504. -               <amount>
  3505. -                   <value level="1">0</value>
  3506. -                   <value level="2">0</value>
  3507. -                   <value level="3">0</value>
  3508. -                   <value level="4">10</value>
  3509. -               </amount>
  3510. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3511. +               <amount>10</amount>
  3512.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3513.             </effect>
  3514. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3515. -               <amount>
  3516. -                   <value level="1">0</value>
  3517. -                   <value level="2">0</value>
  3518. -                   <value level="3">0</value>
  3519. -                   <value level="4">10</value>
  3520. -               </amount>
  3521. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3522. +               <amount>10</amount>
  3523.                 <attribute>WATER</attribute>
  3524.             </effect>
  3525. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3526. -               <amount>
  3527. -                   <value level="1">0</value>
  3528. -                   <value level="2">0</value>
  3529. -                   <value level="3">0</value>
  3530. -                   <value level="4">10</value>
  3531. -               </amount>
  3532. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3533. +               <amount>10</amount>
  3534.                 <attribute>WIND</attribute>
  3535.             </effect>
  3536. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3537. -               <amount>
  3538. -                   <value level="1">0</value>
  3539. -                   <value level="2">0</value>
  3540. -                   <value level="3">0</value>
  3541. -                   <value level="4">10</value>
  3542. -               </amount>
  3543. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3544. +               <amount>10</amount>
  3545.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3546.             </effect>
  3547.             <effect name="StatUp">
  3548. @@ -4663,48 +3189,29 @@
  3549.                 <amount>-1</amount>
  3550.                 <stat>MEN</stat>
  3551.             </effect>
  3552. -           <effect name="HealEffect">
  3553. -               <amount>
  3554. -                   <value level="1">0</value>
  3555. -                   <value level="2">0</value>
  3556. -                   <value level="3">0</value>
  3557. -                   <value level="4">85</value>
  3558. -               </amount>
  3559. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3560. +               <amount>85</amount>
  3561.                 <mode>DIFF</mode>
  3562.             </effect>
  3563.         </effects>
  3564.     </skill>
  3565.     <skill id="13088" toLevel="4" name="Set Effect - Seraph Robe 2 Piece (Magic Type)">
  3566.         <!-- INT + $s1, MEN -$s2, Casting Spd. + $s3. -->
  3567. +       <!-- Missing magic cancel resistance stat -->
  3568.         <icon>icon.armor_t403_u_i00</icon>
  3569.         <operateType>P</operateType>
  3570.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3571.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3572.         <effects>
  3573. -           <effect name="DefenceTrait">
  3574. -               <SLEEP>
  3575. -                   <value level="1">0</value>
  3576. -                   <value level="2">10</value>
  3577. -                   <value level="3">10</value>
  3578. -                   <value level="4">10</value>
  3579. -               </SLEEP>
  3580. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3581. +               <SLEEP>10</SLEEP>
  3582.             </effect>
  3583. -           <effect name="MAtk">
  3584. -               <amount>
  3585. -                   <value level="1">0</value>
  3586. -                   <value level="2">0</value>
  3587. -                   <value level="3">0</value>
  3588. -                   <value level="4">15</value>
  3589. -               </amount>
  3590. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3591. +               <amount>15</amount>
  3592.                 <mode>PER</mode>
  3593.             </effect>
  3594. -           <effect name="MAtk">
  3595. -               <amount>
  3596. -                   <value level="1">0</value>
  3597. -                   <value level="2">0</value>
  3598. -                   <value level="3">222</value>
  3599. -                   <value level="4">0</value>
  3600. -               </amount>
  3601. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  3602. +               <amount>222</amount>
  3603.                 <mode>DIFF</mode>
  3604.             </effect>
  3605.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3606. @@ -4716,7 +3223,7 @@
  3607.                 </amount>
  3608.                 <mode>PER</mode>
  3609.             </effect>
  3610. -           <effect name="MaxMp">
  3611. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3612.                 <amount>
  3613.                     <value level="1">0</value>
  3614.                     <value level="2">221</value>
  3615. @@ -4725,49 +3232,24 @@
  3616.                 </amount>
  3617.                 <mode>DIFF</mode>
  3618.             </effect>
  3619. -           <effect name="HealEffect">
  3620. -               <amount>
  3621. -                   <value level="1">0</value>
  3622. -                   <value level="2">0</value>
  3623. -                   <value level="3">0</value>
  3624. -                   <value level="4">10</value>
  3625. -               </amount>
  3626. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3627. +               <amount>10</amount>
  3628.                 <mode>PER</mode>
  3629.             </effect>
  3630. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3631. -               <amount>
  3632. -                   <value level="1">0</value>
  3633. -                   <value level="2">0</value>
  3634. -                   <value level="3">0</value>
  3635. -                   <value level="4">10</value>
  3636. -               </amount>
  3637. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3638. +               <amount>10</amount>
  3639.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3640.             </effect>
  3641. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3642. -               <amount>
  3643. -                   <value level="1">0</value>
  3644. -                   <value level="2">0</value>
  3645. -                   <value level="3">0</value>
  3646. -                   <value level="4">10</value>
  3647. -               </amount>
  3648. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3649. +               <amount>10</amount>
  3650.                 <attribute>WATER</attribute>
  3651.             </effect>
  3652. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3653. -               <amount>
  3654. -                   <value level="1">0</value>
  3655. -                   <value level="2">0</value>
  3656. -                   <value level="3">0</value>
  3657. -                   <value level="4">10</value>
  3658. -               </amount>
  3659. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3660. +               <amount>10</amount>
  3661.                 <attribute>WIND</attribute>
  3662.             </effect>
  3663. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3664. -               <amount>
  3665. -                   <value level="1">0</value>
  3666. -                   <value level="2">0</value>
  3667. -                   <value level="3">0</value>
  3668. -                   <value level="4">10</value>
  3669. -               </amount>
  3670. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3671. +               <amount>10</amount>
  3672.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3673.             </effect>
  3674.             <effect name="StatUp">
  3675. @@ -4778,13 +3260,8 @@
  3676.                 <amount>-2</amount>
  3677.                 <stat>MEN</stat>
  3678.             </effect>
  3679. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  3680. -               <amount>
  3681. -                   <value level="1">0</value>
  3682. -                   <value level="2">0</value>
  3683. -                   <value level="3">0</value>
  3684. -                   <value level="4">3</value>
  3685. -               </amount>
  3686. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  3687. +               <amount>3</amount>
  3688.                 <mode>PER</mode>
  3689.             </effect>
  3690.         </effects>
  3691. @@ -4796,21 +3273,11 @@
  3692.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3693.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3694.         <effects>
  3695. -           <effect name="DefenceTrait">
  3696. -               <SHOCK>
  3697. -                   <value level="1">0</value>
  3698. -                   <value level="2">10</value>
  3699. -                   <value level="3">10</value>
  3700. -                   <value level="4">10</value>
  3701. -               </SHOCK>
  3702. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3703. +               <SHOCK>10</SHOCK>
  3704.             </effect>
  3705. -           <effect name="MAtk">
  3706. -               <amount>
  3707. -                   <value level="1">0</value>
  3708. -                   <value level="2">0</value>
  3709. -                   <value level="3">0</value>
  3710. -                   <value level="4">15</value>
  3711. -               </amount>
  3712. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3713. +               <amount>15</amount>
  3714.                 <mode>PER</mode>
  3715.             </effect>
  3716.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3717. @@ -4822,67 +3289,32 @@
  3718.                 </amount>
  3719.                 <mode>PER</mode>
  3720.             </effect>
  3721. -           <effect name="MaxMp">
  3722. -               <amount>
  3723. -                   <value level="1">0</value>
  3724. -                   <value level="2">221</value>
  3725. -                   <value level="3">221</value>
  3726. -                   <value level="4">221</value>
  3727. -               </amount>
  3728. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3729. +               <amount>221</amount>
  3730.                 <mode>DIFF</mode>
  3731.             </effect>
  3732. -           <effect name="MpRegen">
  3733. -               <amount>
  3734. -                   <value level="1">0</value>
  3735. -                   <value level="2">0</value>
  3736. -                   <value level="3">8</value>
  3737. -                   <value level="4">8</value>
  3738. -               </amount>
  3739. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  3740. +               <amount>0.8</amount>
  3741. +               <mode>DIFF</mode>
  3742. +           </effect>
  3743. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3744. +               <amount>10</amount>
  3745.                 <mode>PER</mode>
  3746.             </effect>
  3747. -           <effect name="HealEffect">
  3748. -               <amount>
  3749. -                   <value level="1">0</value>
  3750. -                   <value level="2">0</value>
  3751. -                   <value level="3">0</value>
  3752. -                   <value level="4">10</value>
  3753. -               </amount>
  3754. -               <mode>PER</mode>
  3755. -           </effect>
  3756. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3757. -               <amount>
  3758. -                   <value level="1">0</value>
  3759. -                   <value level="2">0</value>
  3760. -                   <value level="3">0</value>
  3761. -                   <value level="4">15</value>
  3762. -               </amount>
  3763. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3764. +               <amount>15</amount>
  3765.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3766.             </effect>
  3767. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3768. -               <amount>
  3769. -                   <value level="1">0</value>
  3770. -                   <value level="2">0</value>
  3771. -                   <value level="3">0</value>
  3772. -                   <value level="4">15</value>
  3773. -               </amount>
  3774. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3775. +               <amount>15</amount>
  3776.                 <attribute>WATER</attribute>
  3777.             </effect>
  3778. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3779. -               <amount>
  3780. -                   <value level="1">0</value>
  3781. -                   <value level="2">0</value>
  3782. -                   <value level="3">0</value>
  3783. -                   <value level="4">15</value>
  3784. -               </amount>
  3785. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3786. +               <amount>15</amount>
  3787.                 <attribute>WIND</attribute>
  3788.             </effect>
  3789. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3790. -               <amount>
  3791. -                   <value level="1">0</value>
  3792. -                   <value level="2">0</value>
  3793. -                   <value level="3">0</value>
  3794. -                   <value level="4">15</value>
  3795. -               </amount>
  3796. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3797. +               <amount>15</amount>
  3798.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3799.             </effect>
  3800.             <effect name="StatUp">
  3801. @@ -4893,22 +3325,12 @@
  3802.                 <amount>-2</amount>
  3803.                 <stat>MEN</stat>
  3804.             </effect>
  3805. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  3806. -               <amount>
  3807. -                   <value level="1">0</value>
  3808. -                   <value level="2">0</value>
  3809. -                   <value level="3">3</value>
  3810. -                   <value level="4">3</value>
  3811. -               </amount>
  3812. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="3" toLevel="4">
  3813. +               <amount>3</amount>
  3814.                 <mode>PER</mode>
  3815.             </effect>
  3816. -           <effect name="HealEffect">
  3817. -               <amount>
  3818. -                   <value level="1">0</value>
  3819. -                   <value level="2">0</value>
  3820. -                   <value level="3">0</value>
  3821. -                   <value level="4">89</value>
  3822. -               </amount>
  3823. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3824. +               <amount>89</amount>
  3825.                 <mode>DIFF</mode>
  3826.             </effect>
  3827.         </effects>
  3828. @@ -4920,30 +3342,15 @@
  3829.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3830.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3831.         <effects>
  3832. -           <effect name="DefenceTrait">
  3833. -               <SLEEP>
  3834. -                   <value level="1">0</value>
  3835. -                   <value level="2">10</value>
  3836. -                   <value level="3">10</value>
  3837. -                   <value level="4">10</value>
  3838. -               </SLEEP>
  3839. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="4" toLevel="4">
  3840. +               <SLEEP>10</SLEEP>
  3841.             </effect>
  3842. -           <effect name="MAtk">
  3843. -               <amount>
  3844. -                   <value level="1">0</value>
  3845. -                   <value level="2">0</value>
  3846. -                   <value level="3">0</value>
  3847. -                   <value level="4">15</value>
  3848. -               </amount>
  3849. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3850. +               <amount>15</amount>
  3851.                 <mode>PER</mode>
  3852.             </effect>
  3853. -           <effect name="MAtk">
  3854. -               <amount>
  3855. -                   <value level="1">0</value>
  3856. -                   <value level="2">0</value>
  3857. -                   <value level="3">256</value>
  3858. -                   <value level="4">0</value>
  3859. -               </amount>
  3860. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  3861. +               <amount>256</amount>
  3862.                 <mode>DIFF</mode>
  3863.             </effect>
  3864.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3865. @@ -4955,58 +3362,28 @@
  3866.                 </amount>
  3867.                 <mode>PER</mode>
  3868.             </effect>
  3869. -           <effect name="MaxMp">
  3870. -               <amount>
  3871. -                   <value level="1">0</value>
  3872. -                   <value level="2">228</value>
  3873. -                   <value level="3">228</value>
  3874. -                   <value level="4">228</value>
  3875. -               </amount>
  3876. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  3877. +               <amount>228</amount>
  3878.                 <mode>DIFF</mode>
  3879.             </effect>
  3880. -           <effect name="HealEffect">
  3881. -               <amount>
  3882. -                   <value level="1">0</value>
  3883. -                   <value level="2">0</value>
  3884. -                   <value level="3">0</value>
  3885. -                   <value level="4">10</value>
  3886. -               </amount>
  3887. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  3888. +               <amount>10</amount>
  3889.                 <mode>PER</mode>
  3890.             </effect>
  3891. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3892. -               <amount>
  3893. -                   <value level="1">0</value>
  3894. -                   <value level="2">0</value>
  3895. -                   <value level="3">0</value>
  3896. -                   <value level="4">15</value>
  3897. -               </amount>
  3898. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3899. +               <amount>15</amount>
  3900.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3901.             </effect>
  3902. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3903. -               <amount>
  3904. -                   <value level="1">0</value>
  3905. -                   <value level="2">0</value>
  3906. -                   <value level="3">0</value>
  3907. -                   <value level="4">15</value>
  3908. -               </amount>
  3909. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3910. +               <amount>15</amount>
  3911.                 <attribute>WATER</attribute>
  3912.             </effect>
  3913. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3914. -               <amount>
  3915. -                   <value level="1">0</value>
  3916. -                   <value level="2">0</value>
  3917. -                   <value level="3">0</value>
  3918. -                   <value level="4">15</value>
  3919. -               </amount>
  3920. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3921. +               <amount>15</amount>
  3922.                 <attribute>WIND</attribute>
  3923.             </effect>
  3924. -           <effect name="DefenceAttribute">
  3925. -               <amount>
  3926. -                   <value level="1">0</value>
  3927. -                   <value level="2">0</value>
  3928. -                   <value level="3">0</value>
  3929. -                   <value level="4">15</value>
  3930. -               </amount>
  3931. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  3932. +               <amount>15</amount>
  3933.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3934.             </effect>
  3935.             <effect name="StatUp">
  3936. @@ -5017,22 +3394,12 @@
  3937.                 <amount>-1</amount>
  3938.                 <stat>MEN</stat>
  3939.             </effect>
  3940. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  3941. -               <amount>
  3942. -                   <value level="1">0</value>
  3943. -                   <value level="2">0</value>
  3944. -                   <value level="3">0</value>
  3945. -                   <value level="4">3</value>
  3946. -               </amount>
  3947. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  3948. +               <amount>3</amount>
  3949.                 <mode>PER</mode>
  3950.             </effect>
  3951. -           <effect name="MagicCriticalDamage">
  3952. -               <amount>
  3953. -                   <value level="1">0</value>
  3954. -                   <value level="2">0</value>
  3955. -                   <value level="3">297</value>
  3956. -                   <value level="4">297</value>
  3957. -               </amount>
  3958. +           <effect name="MagicCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4">
  3959. +               <amount>297</amount>
  3960.                 <mode>DIFF</mode>
  3961.             </effect>
  3962.         </effects>
  3963. @@ -5044,29 +3411,14 @@
  3964.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3965.         <magicLevel>1</magicLevel>
  3966.         <effects>
  3967. -           <effect name="DefenceTrait">
  3968. -               <SHOCK>
  3969. -                   <value level="1">0</value>
  3970. -                   <value level="2">10</value>
  3971. -                   <value level="3">10</value>
  3972. -                   <value level="4">10</value>
  3973. -               </SHOCK>
  3974. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  3975. +               <SHOCK>10</SHOCK>
  3976.             </effect>
  3977. -           <effect name="AttackTrait">
  3978. -               <DERANGEMENT>
  3979. -                   <value level="1">0</value>
  3980. -                   <value level="2">0</value>
  3981. -                   <value level="3">15</value>
  3982. -                   <value level="4">15</value>
  3983. -               </DERANGEMENT>
  3984. +           <effect name="AttackTrait" fromLevel="3" toLevel="4">
  3985. +               <DERANGEMENT>15</DERANGEMENT>
  3986.             </effect>
  3987. -           <effect name="MAtk">
  3988. -               <amount>
  3989. -                   <value level="1">0</value>
  3990. -                   <value level="2">0</value>
  3991. -                   <value level="3">0</value>
  3992. -                   <value level="4">15</value>
  3993. -               </amount>
  3994. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  3995. +               <amount>15</amount>
  3996.                 <mode>PER</mode>
  3997.             </effect>
  3998.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  3999. @@ -5078,67 +3430,32 @@
  4000.                 </amount>
  4001.                 <mode>PER</mode>
  4002.             </effect>
  4003. -           <effect name="MaxMp">
  4004. -               <amount>
  4005. -                   <value level="1">0</value>
  4006. -                   <value level="2">228</value>
  4007. -                   <value level="3">228</value>
  4008. -                   <value level="4">228</value>
  4009. -               </amount>
  4010. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4011. +               <amount>228</amount>
  4012.                 <mode>DIFF</mode>
  4013.             </effect>
  4014. -           <effect name="MpRegen">
  4015. -               <amount>
  4016. -                   <value level="1">0</value>
  4017. -                   <value level="2">0</value>
  4018. -                   <value level="3">0.9</value>
  4019. -                   <value level="4">0.9</value>
  4020. -               </amount>
  4021. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  4022. +               <amount>0.9</amount>
  4023.                 <mode>DIFF</mode>
  4024.             </effect>
  4025. -           <effect name="HealEffect">
  4026. -               <amount>
  4027. -                   <value level="1">0</value>
  4028. -                   <value level="2">0</value>
  4029. -                   <value level="3">0</value>
  4030. -                   <value level="4">10</value>
  4031. -               </amount>
  4032. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  4033. +               <amount>10</amount>
  4034.                 <mode>PER</mode>
  4035.             </effect>
  4036. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4037. -               <amount>
  4038. -                   <value level="1">0</value>
  4039. -                   <value level="2">0</value>
  4040. -                   <value level="3">0</value>
  4041. -                   <value level="4">15</value>
  4042. -               </amount>
  4043. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4044. +               <amount>15</amount>
  4045.                 <attribute>FIRE</attribute>
  4046.             </effect>
  4047. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4048. -               <amount>
  4049. -                   <value level="1">0</value>
  4050. -                   <value level="2">0</value>
  4051. -                   <value level="3">0</value>
  4052. -                   <value level="4">15</value>
  4053. -               </amount>
  4054. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4055. +               <amount>15</amount>
  4056.                 <attribute>WATER</attribute>
  4057.             </effect>
  4058. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4059. -               <amount>
  4060. -                   <value level="1">0</value>
  4061. -                   <value level="2">0</value>
  4062. -                   <value level="3">0</value>
  4063. -                   <value level="4">15</value>
  4064. -               </amount>
  4065. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4066. +               <amount>15</amount>
  4067.                 <attribute>WIND</attribute>
  4068.             </effect>
  4069. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4070. -               <amount>
  4071. -                   <value level="1">0</value>
  4072. -                   <value level="2">0</value>
  4073. -                   <value level="3">0</value>
  4074. -                   <value level="4">15</value>
  4075. -               </amount>
  4076. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4077. +               <amount>15</amount>
  4078.                 <attribute>EARTH</attribute>
  4079.             </effect>
  4080.             <effect name="StatUp">
  4081. @@ -5149,13 +3466,8 @@
  4082.                 <amount>-1</amount>
  4083.                 <stat>MEN</stat>
  4084.             </effect>
  4085. -           <effect name="HealEffect">
  4086. -               <amount>
  4087. -                   <value level="1">0</value>
  4088. -                   <value level="2">0</value>
  4089. -                   <value level="3">0</value>
  4090. -                   <value level="4">108</value>
  4091. -               </amount>
  4092. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  4093. +               <amount>108</amount>
  4094.                 <mode>DIFF</mode>
  4095.             </effect>
  4096.         </effects>
  4097. @@ -5167,38 +3479,18 @@
  4098.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4099.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4100.         <effects>
  4101. -           <effect name="DefenceTrait">
  4102. -               <SLEEP>
  4103. -                   <value level="1">0</value>
  4104. -                   <value level="2">15</value>
  4105. -                   <value level="3">15</value>
  4106. -                   <value level="4">15</value>
  4107. -               </SLEEP>
  4108. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4109. +               <SLEEP>15</SLEEP>
  4110.             </effect>
  4111. -           <effect name="AttackTrait">
  4112. -               <DERANGEMENT>
  4113. -                   <value level="1">0</value>
  4114. -                   <value level="2">0</value>
  4115. -                   <value level="3">20</value>
  4116. -                   <value level="4">20</value>
  4117. -               </DERANGEMENT>
  4118. +           <effect name="AttackTrait" fromLevel="3" toLevel="4">
  4119. +               <DERANGEMENT>20</DERANGEMENT>
  4120.             </effect>
  4121. -           <effect name="MAtk">
  4122. -               <amount>
  4123. -                   <value level="1">0</value>
  4124. -                   <value level="2">0</value>
  4125. -                   <value level="3">0</value>
  4126. -                   <value level="4">15</value>
  4127. -               </amount>
  4128. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4129. +               <amount>15</amount>
  4130.                 <mode>PER</mode>
  4131.             </effect>
  4132. -           <effect name="MAtk">
  4133. -               <amount>
  4134. -                   <value level="1">0</value>
  4135. -                   <value level="2">0</value>
  4136. -                   <value level="3">267</value>
  4137. -                   <value level="4">267</value>
  4138. -               </amount>
  4139. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  4140. +               <amount>267</amount>
  4141.                 <mode>DIFF</mode>
  4142.             </effect>
  4143.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  4144. @@ -5210,49 +3502,24 @@
  4145.                 </amount>
  4146.                 <mode>PER</mode>
  4147.             </effect>
  4148. -           <effect name="MaxMp">
  4149. -               <amount>
  4150. -                   <value level="1">0</value>
  4151. -                   <value level="2">239</value>
  4152. -                   <value level="3">239</value>
  4153. -                   <value level="4">239</value>
  4154. -               </amount>
  4155. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4156. +               <amount>239</amount>
  4157.                 <mode>DIFF</mode>
  4158.             </effect>
  4159. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4160. -               <amount>
  4161. -                   <value level="1">0</value>
  4162. -                   <value level="2">0</value>
  4163. -                   <value level="3">0</value>
  4164. -                   <value level="4">20</value>
  4165. -               </amount>
  4166. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4167. +               <amount>20</amount>
  4168.                 <attribute>FIRE</attribute>
  4169.             </effect>
  4170. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4171. -               <amount>
  4172. -                   <value level="1">0</value>
  4173. -                   <value level="2">0</value>
  4174. -                   <value level="3">0</value>
  4175. -                   <value level="4">20</value>
  4176. -               </amount>
  4177. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4178. +               <amount>20</amount>
  4179.                 <attribute>WATER</attribute>
  4180.             </effect>
  4181. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4182. -               <amount>
  4183. -                   <value level="1">0</value>
  4184. -                   <value level="2">0</value>
  4185. -                   <value level="3">0</value>
  4186. -                   <value level="4">20</value>
  4187. -               </amount>
  4188. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4189. +               <amount>20</amount>
  4190.                 <attribute>WIND</attribute>
  4191.             </effect>
  4192. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4193. -               <amount>
  4194. -                   <value level="1">0</value>
  4195. -                   <value level="2">0</value>
  4196. -                   <value level="3">0</value>
  4197. -                   <value level="4">20</value>
  4198. -               </amount>
  4199. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4200. +               <amount>20</amount>
  4201.                 <attribute>EARTH</attribute>
  4202.             </effect>
  4203.             <effect name="StatUp">
  4204. @@ -5263,13 +3530,8 @@
  4205.                 <amount>-2</amount>
  4206.                 <stat>MEN</stat>
  4207.             </effect>
  4208. -           <effect name="MagicCriticalRate">
  4209. -               <amount>
  4210. -                   <value level="1">0</value>
  4211. -                   <value level="2">0</value>
  4212. -                   <value level="3">0</value>
  4213. -                   <value level="4">3</value>
  4214. -               </amount>
  4215. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  4216. +               <amount>3</amount>
  4217.                 <mode>PER</mode>
  4218.             </effect>
  4219.         </effects>
  4220. @@ -5281,30 +3543,15 @@
  4221.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4222.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4223.         <effects>
  4224. -           <effect name="DefenceTrait">
  4225. -               <SHOCK>
  4226. -                   <value level="1">0</value>
  4227. -                   <value level="2">15</value>
  4228. -                   <value level="3">15</value>
  4229. -                   <value level="4">15</value>
  4230. -               </SHOCK>
  4231. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4232. +               <SHOCK>15</SHOCK>
  4233.             </effect>
  4234. -           <effect name="MAtk">
  4235. -               <amount>
  4236. -                   <value level="1">0</value>
  4237. -                   <value level="2">0</value>
  4238. -                   <value level="3">0</value>
  4239. -                   <value level="4">15</value>
  4240. -               </amount>
  4241. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4242. +               <amount>15</amount>
  4243.                 <mode>PER</mode>
  4244.             </effect>
  4245. -           <effect name="MAtk">
  4246. -               <amount>
  4247. -                   <value level="1">0</value>
  4248. -                   <value level="2">0</value>
  4249. -                   <value level="3">267</value>
  4250. -                   <value level="4">267</value>
  4251. -               </amount>
  4252. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  4253. +               <amount>267</amount>
  4254.                 <mode>DIFF</mode>
  4255.             </effect>
  4256.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  4257. @@ -5316,58 +3563,28 @@
  4258.                 </amount>
  4259.                 <mode>PER</mode>
  4260.             </effect>
  4261. -           <effect name="MaxMp">
  4262. -               <amount>
  4263. -                   <value level="1">0</value>
  4264. -                   <value level="2">239</value>
  4265. -                   <value level="3">239</value>
  4266. -                   <value level="4">239</value>
  4267. -               </amount>
  4268. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4269. +               <amount>239</amount>
  4270.                 <mode>DIFF</mode>
  4271.             </effect>
  4272. -           <effect name="MpRegen">
  4273. -               <amount>
  4274. -                   <value level="1">0</value>
  4275. -                   <value level="2">0</value>
  4276. -                   <value level="3">1</value>
  4277. -                   <value level="4">1</value>
  4278. -               </amount>
  4279. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  4280. +               <amount>1</amount>
  4281.                 <mode>DIFF</mode>
  4282.             </effect>
  4283. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4284. -               <amount>
  4285. -                   <value level="1">0</value>
  4286. -                   <value level="2">0</value>
  4287. -                   <value level="3">0</value>
  4288. -                   <value level="4">20</value>
  4289. -               </amount>
  4290. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4291. +               <amount>20</amount>
  4292.                 <attribute>FIRE</attribute>
  4293.             </effect>
  4294. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4295. -               <amount>
  4296. -                   <value level="1">0</value>
  4297. -                   <value level="2">0</value>
  4298. -                   <value level="3">0</value>
  4299. -                   <value level="4">20</value>
  4300. -               </amount>
  4301. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4302. +               <amount>20</amount>
  4303.                 <attribute>WATER</attribute>
  4304.             </effect>
  4305. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4306. -               <amount>
  4307. -                   <value level="1">0</value>
  4308. -                   <value level="2">0</value>
  4309. -                   <value level="3">0</value>
  4310. -                   <value level="4">20</value>
  4311. -               </amount>
  4312. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4313. +               <amount>20</amount>
  4314.                 <attribute>WIND</attribute>
  4315.             </effect>
  4316. -           <effect name="DefenceAttribute">
  4317. -               <amount>
  4318. -                   <value level="1">0</value>
  4319. -                   <value level="2">0</value>
  4320. -                   <value level="3">0</value>
  4321. -                   <value level="4">20</value>
  4322. -               </amount>
  4323. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4324. +               <amount>20</amount>
  4325.                 <attribute>EARTH</attribute>
  4326.             </effect>
  4327.             <effect name="StatUp">
  4328. @@ -5378,13 +3595,8 @@
  4329.                 <amount>-2</amount>
  4330.                 <stat>MEN</stat>
  4331.             </effect>
  4332. -           <effect name="HealEffect">
  4333. -               <amount>
  4334. -                   <value level="1">0</value>
  4335. -                   <value level="2">0</value>
  4336. -                   <value level="3">0</value>
  4337. -                   <value level="4">111</value>
  4338. -               </amount>
  4339. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  4340. +               <amount>111</amount>
  4341.                 <mode>DIFF</mode>
  4342.             </effect>
  4343.         </effects>
  4344. diff --git a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13100-13199.xml b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13100-13199.xml
  4345. index b6badfd..e37880c 100644
  4346. --- a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13100-13199.xml
  4347. +++ b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13100-13199.xml
  4348. @@ -390,6 +390,59 @@
  4349.         <operateType>P</operateType>
  4350.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4351.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4352. +       <effects>
  4353. +           <effect name="StatUp">
  4354. +               <amount>2</amount>
  4355. +               <stat>CON</stat>
  4356. +           </effect>
  4357. +           <effect name="StatUp">
  4358. +               <amount>-1</amount>
  4359. +               <stat>STR</stat>
  4360. +           </effect>
  4361. +           <effect name="MaxHp">
  4362. +               <amount>487</amount>
  4363. +               <mode>DIFF</mode>
  4364. +           </effect>
  4365. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4366. +               <amount>202</amount>
  4367. +               <mode>DIFF</mode>
  4368. +           </effect>
  4369. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  4370. +               <amount>15</amount>
  4371. +               <mode>PER</mode>
  4372. +           </effect>
  4373. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4374. +               <amount>6</amount>
  4375. +               <mode>PER</mode>
  4376. +           </effect>
  4377. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4378. +               <SHOCK>7</SHOCK>
  4379. +           </effect>
  4380. +           <effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4">
  4381. +               <amount>44</amount>
  4382. +               <mode>DIFF</mode>
  4383. +           </effect>
  4384. +           <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="4">
  4385. +               <amount>87</amount>
  4386. +               <mode>DIFF</mode>
  4387. +           </effect>
  4388. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4389. +               <amount>10</amount>
  4390. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4391. +           </effect>
  4392. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4393. +               <amount>10</amount>
  4394. +               <attribute>WATER</attribute>
  4395. +           </effect>
  4396. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4397. +               <amount>10</amount>
  4398. +               <attribute>WIND</attribute>
  4399. +           </effect>
  4400. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4401. +               <amount>10</amount>
  4402. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4403. +           </effect>
  4404. +       </effects>
  4405.     </skill>
  4406.     <skill id="13130" toLevel="4" name="Set Effect - Twilight Heavy Armor 2 Piece (Attack Type)">
  4407.         <!-- STR + $s1, CON - $s2, Atk. Spd. + $s3. -->
  4408. @@ -397,6 +450,66 @@
  4409.         <operateType>P</operateType>
  4410.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4411.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4412. +       <effects>
  4413. +           <effect name="StatUp">
  4414. +               <amount>2</amount>
  4415. +               <stat>STR</stat>
  4416. +           </effect>
  4417. +           <effect name="StatUp">
  4418. +               <amount>-1</amount>
  4419. +               <stat>CON</stat>
  4420. +           </effect>
  4421. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  4422. +               <amount>18</amount>
  4423. +               <mode>PER</mode>
  4424. +           </effect>
  4425. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="2" toLevel="4">
  4426. +               <amount>242</amount>
  4427. +               <mode>DIFF</mode>
  4428. +           </effect>
  4429. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4430. +               <HOLD>7</HOLD>
  4431. +           </effect>
  4432. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4433. +               <amount>180</amount>
  4434. +               <mode>DIFF</mode>
  4435. +           </effect>
  4436. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4437. +               <amount>6</amount>
  4438. +               <mode>PER</mode>
  4439. +           </effect>
  4440. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  4441. +               <amount>4</amount>
  4442. +               <mode>PER</mode>
  4443. +               <magicType>0</magicType>
  4444. +           </effect>
  4445. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  4446. +               <amount>4</amount>
  4447. +               <mode>PER</mode>
  4448. +               <magicType>1</magicType>
  4449. +           </effect>
  4450. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="3" toLevel="4">
  4451. +               <amount>4</amount>
  4452. +               <mode>PER</mode>
  4453. +               <magicType>3</magicType>
  4454. +           </effect>
  4455. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4456. +               <amount>10</amount>
  4457. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4458. +           </effect>
  4459. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4460. +               <amount>10</amount>
  4461. +               <attribute>WATER</attribute>
  4462. +           </effect>
  4463. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4464. +               <amount>10</amount>
  4465. +               <attribute>WIND</attribute>
  4466. +           </effect>
  4467. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4468. +               <amount>10</amount>
  4469. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4470. +           </effect>
  4471. +       </effects>
  4472.     </skill>
  4473.     <skill id="13131" toLevel="4" name="Set Effect - Twilight Light Armor 2 Piece (Assassin Type)">
  4474.         <!-- DEX + $s1, STR -$s2, Atk. Spd. + $s3. -->
  4475. @@ -404,6 +517,55 @@
  4476.         <operateType>P</operateType>
  4477.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4478.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4479. +       <effects>
  4480. +           <effect name="StatUp">
  4481. +               <amount>2</amount>
  4482. +               <stat>DEX</stat>
  4483. +           </effect>
  4484. +           <effect name="StatUp">
  4485. +               <amount>-1</amount>
  4486. +               <stat>STR</stat>
  4487. +           </effect>
  4488. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  4489. +               <amount>18</amount>
  4490. +               <mode>PER</mode>
  4491. +           </effect>
  4492. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  4493. +               <amount>2.3</amount>
  4494. +               <mode>DIFF</mode>
  4495. +           </effect>
  4496. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4497. +               <SLEEP>7</SLEEP>
  4498. +           </effect>
  4499. +           <effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  4500. +               <amount>180</amount>
  4501. +               <mode>DIFF</mode>
  4502. +           </effect>
  4503. +           <effect name="PAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4504. +               <amount>6</amount>
  4505. +               <mode>PER</mode>
  4506. +           </effect>
  4507. +           <effect name="CriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  4508. +               <amount>3.3</amount>
  4509. +               <mode>PER</mode>
  4510. +           </effect>
  4511. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4512. +               <amount>10</amount>
  4513. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4514. +           </effect>
  4515. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4516. +               <amount>10</amount>
  4517. +               <attribute>WATER</attribute>
  4518. +           </effect>
  4519. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4520. +               <amount>10</amount>
  4521. +               <attribute>WIND</attribute>
  4522. +           </effect>
  4523. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4524. +               <amount>10</amount>
  4525. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4526. +           </effect>
  4527. +       </effects>
  4528.     </skill>
  4529.     <skill id="13132" toLevel="4" name="Set Effect - Twilight Light Armor 2 Piece (Enchant Type)">
  4530.         <!-- STR + $s1, CON - $s2, P. Atk. + $s3. P. Atk. Spd. + $s4. -->
  4531. @@ -411,6 +573,65 @@
  4532.         <operateType>P</operateType>
  4533.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4534.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4535. +       <effects>
  4536. +           <effect name="StatUp">
  4537. +               <amount>2</amount>
  4538. +               <stat>STR</stat>
  4539. +           </effect>
  4540. +           <effect name="StatUp">
  4541. +               <amount>-1</amount>
  4542. +               <stat>CON</stat>
  4543. +           </effect>
  4544. +           <effect name="PAtk">
  4545. +               <amount>180</amount>
  4546. +               <mode>DIFF</mode>
  4547. +           </effect>
  4548. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  4549. +               <amount>15</amount>
  4550. +               <mode>PER</mode>
  4551. +           </effect>
  4552. +           <effect name="PhysicalEvasion" fromLevel="2" toLevel="4">
  4553. +               <amount>2.3</amount>
  4554. +               <mode>DIFF</mode>
  4555. +           </effect>
  4556. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4557. +               <HOLD>7</HOLD>
  4558. +           </effect>
  4559. +           <effect name="MaxHp" fromLevel="3" toLevel="4">
  4560. +               <amount>487</amount>
  4561. +               <mode>DIFF</mode>
  4562. +           </effect>
  4563. +           <effect name="CriticalDamage" fromLevel="4" toLevel="4">
  4564. +               <amount>242</amount>
  4565. +               <mode>DIFF</mode>
  4566. +           </effect>
  4567. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  4568. +               <amount>-10</amount>
  4569. +               <mode>PER</mode>
  4570. +               <magicType>0</magicType>
  4571. +           </effect>
  4572. +           <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="4">
  4573. +               <amount>-10</amount>
  4574. +               <mode>PER</mode>
  4575. +               <magicType>1</magicType>
  4576. +           </effect>
  4577. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4578. +               <amount>10</amount>
  4579. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4580. +           </effect>
  4581. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4582. +               <amount>10</amount>
  4583. +               <attribute>WATER</attribute>
  4584. +           </effect>
  4585. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4586. +               <amount>10</amount>
  4587. +               <attribute>WIND</attribute>
  4588. +           </effect>
  4589. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4590. +               <amount>10</amount>
  4591. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4592. +           </effect>
  4593. +       </effects>
  4594.     </skill>
  4595.     <skill id="13133" toLevel="4" name="Set Effect - Twilight Robe 2 Piece (Magic Type)">
  4596.         <!-- INT + $s1. MEN - $s2. Casting Spd. + $s3. -->
  4597. @@ -418,6 +639,55 @@
  4598.         <operateType>P</operateType>
  4599.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4600.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4601. +       <effects>
  4602. +           <effect name="StatUp">
  4603. +               <amount>2</amount>
  4604. +               <stat>INT</stat>
  4605. +           </effect>
  4606. +           <effect name="StatUp">
  4607. +               <amount>-1</amount>
  4608. +               <stat>MEN</stat>
  4609. +           </effect>
  4610. +           <effect name="MagicalAttackSpeed">
  4611. +               <amount>25</amount>
  4612. +               <mode>PER</mode>
  4613. +           </effect>
  4614. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4615. +               <amount>202</amount>
  4616. +               <mode>DIFF</mode>
  4617. +           </effect>
  4618. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4619. +               <SLEEP>7</SLEEP>
  4620. +           </effect>
  4621. +           <effect name="MAtk" fromLevel="3" toLevel="4">
  4622. +               <amount>184</amount>
  4623. +               <mode>DIFF</mode>
  4624. +           </effect>
  4625. +           <effect name="MAtk" fromLevel="4" toLevel="4">
  4626. +               <amount>40</amount>
  4627. +               <mode>PER</mode>
  4628. +           </effect>
  4629. +           <effect name="MagicCriticalRate" fromLevel="4" toLevel="4">
  4630. +               <amount>40</amount>
  4631. +               <mode>DIFF</mode>
  4632. +           </effect>
  4633. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4634. +               <amount>10</amount>
  4635. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4636. +           </effect>
  4637. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4638. +               <amount>10</amount>
  4639. +               <attribute>WATER</attribute>
  4640. +           </effect>
  4641. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4642. +               <amount>10</amount>
  4643. +               <attribute>WIND</attribute>
  4644. +           </effect>
  4645. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4646. +               <amount>10</amount>
  4647. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4648. +           </effect>
  4649. +       </effects>
  4650.     </skill>
  4651.     <skill id="13134" toLevel="4" name="Set Effect - Twilight Robe 2 Piece (Recovery Type)">
  4652.         <!-- WIT+ $s1. MEN - $s2. Casting Spd. + $s3. -->
  4653. @@ -425,6 +695,51 @@
  4654.         <operateType>P</operateType>
  4655.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4656.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4657. +       <effects>
  4658. +           <effect name="StatUp">
  4659. +               <amount>2</amount>
  4660. +               <stat>WIT</stat>
  4661. +           </effect>
  4662. +           <effect name="StatUp">
  4663. +               <amount>-1</amount>
  4664. +               <stat>MEN</stat>
  4665. +           </effect>
  4666. +           <effect name="MagicalAttackSpeed">
  4667. +               <amount>25</amount>
  4668. +               <mode>PER</mode>
  4669. +           </effect>
  4670. +           <effect name="MaxMp" fromLevel="2" toLevel="4">
  4671. +               <amount>202</amount>
  4672. +               <mode>DIFF</mode>
  4673. +           </effect>
  4674. +           <effect name="DefenceTrait" fromLevel="2" toLevel="4">
  4675. +               <SHOCK>7</SHOCK>
  4676. +           </effect>
  4677. +           <effect name="MpRegen" fromLevel="3" toLevel="4">
  4678. +               <amount>0.7</amount>
  4679. +               <mode>DIFF</mode>
  4680. +           </effect>
  4681. +           <effect name="HealEffect" fromLevel="4" toLevel="4">
  4682. +               <amount>85</amount>
  4683. +               <mode>DIFF</mode>
  4684. +           </effect>
  4685. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4686. +               <amount>10</amount>
  4687. +               <attribute>FIRE</attribute>
  4688. +           </effect>
  4689. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4690. +               <amount>10</amount>
  4691. +               <attribute>WATER</attribute>
  4692. +           </effect>
  4693. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4694. +               <amount>10</amount>
  4695. +               <attribute>WIND</attribute>
  4696. +           </effect>
  4697. +           <effect name="DefenceAttribute" fromLevel="4" toLevel="4">
  4698. +               <amount>10</amount>
  4699. +               <attribute>EARTH</attribute>
  4700. +           </effect>
  4701. +       </effects>
  4702.     </skill>
  4703.     <skill id="13135" toLevel="1" name="Servitor Share">
  4704.         <!-- Extends the summoner's abilities to the servitor. Using the summoner's abilities as the basis, extends to the servitor P. Atk./P. Def. by 50%, M. Atk./M. Def. by 25%, Max HP/MP by 10%, Critical Rate by 20%, Atk. Spd. by 10%, and Casting Spd. by 3%. -->
  4705. diff --git a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13300-13399.xml b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13300-13399.xml
  4706. index 1bfd7da..5e8f35f 100644
  4707. --- a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13300-13399.xml
  4708. +++ b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13300-13399.xml
  4709. @@ -1406,6 +1406,11 @@
  4710.         <hitTime>3000</hitTime>
  4711.         <targetType>SELF</targetType>
  4712.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4713. +       <effects>
  4714. +           <effect name="SummonAgathion">
  4715. +               <npcId>16082</npcId> <!-- Tersi's Light Agathion -->
  4716. +           </effect>
  4717. +       </effects>
  4718.     </skill>
  4719.     <skill id="13346" toLevel="1" name="Seal Agathion - Tersi's Light">
  4720.         <!-- Dismisses a summoned Agathion. -->
  4721. @@ -1418,6 +1423,9 @@
  4722.         <hitTime>3000</hitTime>
  4723.         <targetType>SELF</targetType>
  4724.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4725. +       <effects>
  4726. +           <effect name="UnsummonAgathion" />
  4727. +       </effects>
  4728.     </skill>
  4729.     <skill id="13347" toLevel="1" name="Tersi's Hand">
  4730.         <!-- Pushes back a shard of light with Tersi's Hand. -->
  4731. @@ -2095,6 +2103,28 @@
  4732.         <operateType>P</operateType>
  4733.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4734.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4735. +       <effects>
  4736. +           <effect name="StatUp">
  4737. +               <amount>3</amount>
  4738. +               <stat>STR</stat>
  4739. +           </effect>
  4740. +           <effect name="StatUp">
  4741. +               <amount>1</amount>
  4742. +               <stat>DEX</stat>
  4743. +           </effect>
  4744. +           <effect name="StatUp">
  4745. +               <amount>1</amount>
  4746. +               <stat>CON</stat>
  4747. +           </effect>
  4748. +           <effect name="PhysicalEvasion">
  4749. +               <amount>1</amount>
  4750. +               <mode>DIFF</mode>
  4751. +           </effect>
  4752. +           <effect name="MagicalEvasion">
  4753. +               <amount>1</amount>
  4754. +               <mode>DIFF</mode>
  4755. +           </effect>
  4756. +       </effects>
  4757.     </skill>
  4758.     <skill id="13382" toLevel="1" name="Hair Accessory Angel Circlet - Campaign">
  4759.         <!-- INT + 3, WIT + 1, MEN + 1, P. Def. + 1, and M. Def. + 1 when the hair accessory is equipped. -->
  4760. @@ -2102,6 +2132,28 @@
  4761.         <operateType>P</operateType>
  4762.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4763.         <magicLevel>1</magicLevel>
  4764. +       <effects>
  4765. +           <effect name="StatUp">
  4766. +               <amount>3</amount>
  4767. +               <stat>INT</stat>
  4768. +           </effect>
  4769. +           <effect name="StatUp">
  4770. +               <amount>1</amount>
  4771. +               <stat>WIT</stat>
  4772. +           </effect>
  4773. +           <effect name="StatUp">
  4774. +               <amount>1</amount>
  4775. +               <stat>MEN</stat>
  4776. +           </effect>
  4777. +           <effect name="PhysicalDefence">
  4778. +               <amount>1</amount>
  4779. +               <mode>DIFF</mode>
  4780. +           </effect>
  4781. +           <effect name="MagicalDefence">
  4782. +               <amount>1</amount>
  4783. +               <mode>DIFF</mode>
  4784. +           </effect>
  4785. +       </effects>
  4786.     </skill>
  4787.     <skill id="13383" toLevel="1" name="Sealing Agathion">
  4788.         <!-- When the Agathion Bracelet is un-equipped, the summoned Agathion is sealed, and for 10 seconds, cannot receive the XP Bottle's Divine Power. -->
  4789. diff --git a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13600-13699.xml b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13600-13699.xml
  4790. index fc5e487..5d708a1 100644
  4791. --- a/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13600-13699.xml
  4792. +++ b/L2J_Mobius_Classic_Interlude/dist/game/data/stats/skills/13600-13699.xml
  4793. @@ -342,11 +342,21 @@
  4794.         <!-- Passive: Sleep Resistance + 10. -->
  4795.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4796.         <operateType>P</operateType>
  4797. +       <effects>
  4798. +           <effect name="DefenceTrait">
  4799. +               <SLEEP>10</SLEEP>
  4800. +           </effect>
  4801. +       </effects>
  4802.     </skill>
  4803.     <skill id="13633" toLevel="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
  4804.         <!-- Passive: Poison Resistance + 10. -->
  4805.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4806.         <operateType>P</operateType>
  4807. +       <effects>
  4808. +           <effect name="DefenceTrait">
  4809. +               <POISON>10</POISON>
  4810. +           </effect>
  4811. +       </effects>
  4812.     </skill>
  4813.     <skill id="13634" toLevel="1" name="Augment Option - Knock Back/ Knock Down Resistance">
  4814.         <!-- Passive: Knock Back/Knock Down Resistance + 10. -->
  4815. @@ -354,7 +364,8 @@
  4816.         <operateType>P</operateType>
  4817.         <effects>
  4818.             <effect name="DefenceTrait">
  4819. -               <SHOCK>10</SHOCK>
  4820. +               <KNOCKBACK>10</KNOCKBACK>
  4821. +               <KNOCKDOWN>10</KNOCKDOWN>
  4822.             </effect>
  4823.         </effects>
  4824.     </skill>
  4825. @@ -364,7 +375,7 @@
  4826.         <operateType>P</operateType>
  4827.         <effects>
  4828.             <effect name="DefenceTrait">
  4829. -               <SHOCK>10</SHOCK>
  4830. +               <AIRBIND>10</AIRBIND>
  4831.             </effect>
  4832.         </effects>
  4833.     </skill>
  4834. @@ -374,7 +385,7 @@
  4835.         <operateType>P</operateType>
  4836.         <effects>
  4837.             <effect name="DefenceTrait">
  4838. -               <SHOCK>10</SHOCK>
  4839. +               <PULL>10</PULL>
  4840.             </effect>
  4841.         </effects>
  4842.     </skill>
  4843. @@ -382,6 +393,11 @@
  4844.         <!-- Passive: Petrify Resistance + 10. -->
  4845.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4846.         <operateType>P</operateType>
  4847. +       <effects>
  4848. +           <effect name="DefenceTrait">
  4849. +               <TURN_STONE>10</TURN_STONE>
  4850. +           </effect>
  4851. +       </effects>
  4852.     </skill>
  4853.     <skill id="13638" toLevel="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
  4854.         <!-- Passive: Stun Resistance + 5. -->
  4855. @@ -397,16 +413,31 @@
  4856.         <!-- Passive: Hold Resistance + 5. -->
  4857.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4858.         <operateType>P</operateType>
  4859. +       <effects>
  4860. +           <effect name="DefenceTrait">
  4861. +               <HOLD>5</HOLD>
  4862. +           </effect>
  4863. +       </effects>
  4864.     </skill>
  4865.     <skill id="13640" toLevel="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
  4866.         <!-- Passive: Bleed Resistance + 5. -->
  4867.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4868.         <operateType>P</operateType>
  4869. +       <effects>
  4870. +           <effect name="DefenceTrait">
  4871. +               <BLEED>5</BLEED>
  4872. +           </effect>
  4873. +       </effects>
  4874.     </skill>
  4875.     <skill id="13641" toLevel="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
  4876.         <!-- Passive: Paralysis Resistance + 5. -->
  4877.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4878.         <operateType>P</operateType>
  4879. +       <effects>
  4880. +           <effect name="DefenceTrait">
  4881. +               <PARALYZE>5</PARALYZE>
  4882. +           </effect>
  4883. +       </effects>
  4884.     </skill>
  4885.     <skill id="13642" toLevel="1" name="Augment Option - Mental Resistance">
  4886.         <!-- Passive: Mental Resistance + 5. -->
  4887. @@ -414,7 +445,7 @@
  4888.         <operateType>P</operateType>
  4889.         <effects>
  4890.             <effect name="DefenceTrait">
  4891. -               <SHOCK>5</SHOCK>
  4892. +               <DERANGEMENT>5</DERANGEMENT>
  4893.             </effect>
  4894.         </effects>
  4895.     </skill>
  4896. @@ -422,11 +453,21 @@
  4897.         <!-- Passive: Sleep Resistance + 5. -->
  4898.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4899.         <operateType>P</operateType>
  4900. +       <effects>
  4901. +           <effect name="DefenceTrait">
  4902. +               <SLEEP>5</SLEEP>
  4903. +           </effect>
  4904. +       </effects>
  4905.     </skill>
  4906.     <skill id="13644" toLevel="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
  4907.         <!-- Passive: Poison Resistance + 5. -->
  4908.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4909.         <operateType>P</operateType>
  4910. +       <effects>
  4911. +           <effect name="DefenceTrait">
  4912. +               <POISON>5</POISON>
  4913. +           </effect>
  4914. +       </effects>
  4915.     </skill>
  4916.     <skill id="13645" toLevel="1" name="Augment Option - Knock Back/ Knock Down Resistance">
  4917.         <!-- Passive: Knock Back/Knock Down Resistance + 5. -->
  4918. @@ -434,7 +475,8 @@
  4919.         <operateType>P</operateType>
  4920.         <effects>
  4921.             <effect name="DefenceTrait">
  4922. -               <SHOCK>5</SHOCK>
  4923. +               <KNOCKBACK>5</KNOCKBACK>
  4924. +               <KNOCKDOWN>5</KNOCKDOWN>
  4925.             </effect>
  4926.         </effects>
  4927.     </skill>
  4928. @@ -444,7 +486,7 @@
  4929.         <operateType>P</operateType>
  4930.         <effects>
  4931.             <effect name="DefenceTrait">
  4932. -               <SHOCK>5</SHOCK>
  4933. +               <AIRBIND>5</AIRBIND>
  4934.             </effect>
  4935.         </effects>
  4936.     </skill>
  4937. @@ -454,7 +496,7 @@
  4938.         <operateType>P</operateType>
  4939.         <effects>
  4940.             <effect name="DefenceTrait">
  4941. -               <SHOCK>5</SHOCK>
  4942. +               <PULL>5</PULL>
  4943.             </effect>
  4944.         </effects>
  4945.     </skill>
  4946. @@ -462,6 +504,11 @@
  4947.         <!-- Passive: Petrify Resistance + 5. -->
  4948.         <icon>icon.skill4416_dwarf</icon>
  4949.         <operateType>P</operateType>
  4950. +       <effects>
  4951. +           <effect name="DefenceTrait">
  4952. +               <TURN_STONE>5</TURN_STONE>
  4953. +           </effect>
  4954. +       </effects>
  4955.     </skill>
  4956.     <skill id="13649" toLevel="1" name="Augment Option - HP">
  4957.         <!-- Passive: Max HP + 266/ HP Recovery Bonus + 8. -->
  4958. @@ -1399,7 +1446,42 @@
  4959.         <operateType>A2</operateType>
  4960.         <hitTime>1000</hitTime>
  4961.         <effectPoint>532</effectPoint>
  4962. +       <abnormalType>TALISMAN</abnormalType>
  4963. +       <basicProperty>NONE</basicProperty>
  4964. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4965. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  4966. +       <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  4967. +       <abnormalTime>10</abnormalTime>
  4968. +       <staticReuse>true</staticReuse>
  4969. +       <isMagic>2</isMagic>
  4970.         <reuseDelay>120000</reuseDelay>
  4971. +       <targetType>SELF</targetType>
  4972. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4973. +       <effects>
  4974. +           <effect name="PAtk">
  4975. +               <amount>20</amount>
  4976. +               <mode>PER</mode>
  4977. +           </effect>
  4978. +           <effect name="MAtk">
  4979. +               <amount>20</amount>
  4980. +               <mode>PER</mode>
  4981. +           </effect>
  4982. +           <effect name="PhysicalSkillCriticalRate">
  4983. +               <amount>20</amount>
  4984. +               <mode>PER</mode>
  4985. +           </effect>
  4986. +           <effect name="SkillCriticalDamage">
  4987. +               <amount>20</amount>
  4988. +               <mode>PER</mode>
  4989. +           </effect>
  4990. +           <effect name="MagicCriticalRate">
  4991. +               <amount>100</amount>
  4992. +           </effect>
  4993. +           <effect name="MagicCriticalDamage">
  4994. +               <amount>30</amount>
  4995. +               <mode>PER</mode>
  4996. +           </effect>
  4997. +       </effects>
  4998.     </skill>
  4999.     <skill id="13692" toLevel="1" name="Talisman - Battle: Speed">
  5000.         <!-- For 10 sec., Atk. Spd. + 20%, Casting Spd. + 20%, Speed + 60, and Skill Cooldown - 20%. Cooldown is 120 seconds. Can only be used in the Olympiad/Ceremony of Chaos. -->
  5001. @@ -1407,7 +1489,51 @@
  5002.         <operateType>A2</operateType>
  5003.         <hitTime>1000</hitTime>
  5004.         <effectPoint>532</effectPoint>
  5005. +       <abnormalType>TALISMAN</abnormalType>
  5006. +       <basicProperty>NONE</basicProperty>
  5007. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5008. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  5009. +       <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  5010. +       <abnormalTime>10</abnormalTime>
  5011. +       <staticReuse>true</staticReuse>
  5012. +       <isMagic>2</isMagic>
  5013.         <reuseDelay>120000</reuseDelay>
  5014. +       <targetType>SELF</targetType>
  5015. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5016. +       <effects>
  5017. +           <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  5018. +               <amount>20</amount>
  5019. +               <mode>PER</mode>
  5020. +           </effect>
  5021. +           <effect name="MagicalAttackSpeed">
  5022. +               <amount>20</amount>
  5023. +               <mode>PER</mode>
  5024. +           </effect>
  5025. +           <effect name="Speed">
  5026. +               <amount>60</amount>
  5027. +               <mode>DIFF</mode>
  5028. +           </effect>
  5029. +           <effect name="Reuse">
  5030. +               <amount>-20</amount>
  5031. +               <mode>PER</mode>
  5032. +               <magicType>0</magicType>
  5033. +           </effect>
  5034. +           <effect name="Reuse">
  5035. +               <amount>-20</amount>
  5036. +               <mode>PER</mode>
  5037. +               <magicType>1</magicType>
  5038. +           </effect>
  5039. +           <effect name="Reuse">
  5040. +               <amount>-20</amount>
  5041. +               <mode>PER</mode>
  5042. +               <magicType>3</magicType>
  5043. +           </effect>
  5044. +           <effect name="Reuse">
  5045. +               <amount>-20</amount>
  5046. +               <mode>PER</mode>
  5047. +               <magicType>22</magicType>
  5048. +           </effect>
  5049. +       </effects>
  5050.     </skill>
  5051.     <skill id="13693" toLevel="1" name="Talisman - Battle: Support">
  5052.         <!-- Cancels hiding, invincibility, Talisman buffs of enemies within range, and prevents them from obtaining those effects for 9 seconds. Cooldown is 90 seconds. Can only be used in the Olympiad/Ceremony of Chaos. -->
  5053. @@ -1421,30 +1547,70 @@
  5054.     <skill id="13694" toLevel="1" name="Summon Pippi">
  5055.         <!-- Summon Pippi. -->
  5056.         <icon>icon.etc_summon_aga_agit_i00</icon>
  5057. -       <operateType>A1</operateType>
  5058.         <hitTime>3000</hitTime>
  5059. +       <isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill -->
  5060. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  5061. +       <operateType>A1</operateType>
  5062. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5063. +       <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  5064.         <reuseDelay>180000</reuseDelay>
  5065. +       <targetType>SELF</targetType>
  5066. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5067. +       <effects>
  5068. +           <effect name="SummonAgathion">
  5069. +               <npcId>16108</npcId> <!-- Pippi -->
  5070. +           </effect>
  5071. +       </effects>
  5072.     </skill>
  5073.     <skill id="13695" toLevel="1" name="Release Pippi">
  5074.         <!-- Release Pippi's summon. -->
  5075.         <icon>icon.etc_unsummon_aga_agit_i01</icon>
  5076. -       <operateType>A1</operateType>
  5077.         <hitTime>3000</hitTime>
  5078. +       <isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill -->
  5079. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  5080. +       <operateType>A1</operateType>
  5081. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5082. +       <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  5083.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  5084. +       <targetType>SELF</targetType>
  5085. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5086. +       <effects>
  5087. +           <effect name="UnsummonAgathion" />
  5088. +       </effects>
  5089.     </skill>
  5090.     <skill id="13696" toLevel="1" name="Summon Kokko">
  5091.         <!-- Summon Kokko. -->
  5092.         <icon>icon.etc_summon_aga_agit_i00</icon>
  5093. -       <operateType>A1</operateType>
  5094.         <hitTime>3000</hitTime>
  5095. +       <isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill -->
  5096. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  5097. +       <operateType>A1</operateType>
  5098. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5099. +       <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  5100.         <reuseDelay>180000</reuseDelay>
  5101. +       <targetType>SELF</targetType>
  5102. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5103. +       <effects>
  5104. +           <effect name="SummonAgathion">
  5105. +               <npcId>16109</npcId> <!-- Kokko -->
  5106. +           </effect>
  5107. +       </effects>
  5108.     </skill>
  5109.     <skill id="13697" toLevel="1" name="Release Kokko">
  5110.         <!-- Release Kokko's summon. -->
  5111.         <icon>icon.etc_unsummon_aga_agit_i01</icon>
  5112. -       <operateType>A1</operateType>
  5113.         <hitTime>3000</hitTime>
  5114. +       <isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill -->
  5115. +       <magicLevel>85</magicLevel>
  5116. +       <operateType>A1</operateType>
  5117. +       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5118. +       <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  5119.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  5120. +       <targetType>SELF</targetType>
  5121. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5122. +       <effects>
  5123. +           <effect name="UnsummonAgathion" />
  5124. +       </effects>
  5125.     </skill>
  5126.     <skill id="13698" toLevel="1" name="Obtain Kokko's Egg">
  5127.         <!-- You can obtain Kokko's Egg. -->
  5128.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement