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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.10.0g PTU.5535889 EVOCATI
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- - Restablecimiento de la base de datos: SI
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
- - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
- - Cambios de combate a alta velocidad.
- - Jugabilidad de torretas
- - Mejoras de Origin M50
- - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
- - Arrastre del cuerpo
- - Aplicación de comercio
- - Vehículo minero Grin ROC
- Errores conocidos:
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- - Tras entrar al Grin ROC, hay posibilidad de que este deje de funcionar, la interacción no funcione y el jugador quedará atrapado dentro.
- - Al seleccionar la opción "Arrastrar cuerpo", se reproduce una animación, pero no se agarra el cuerpo.
- - Las torretas alrededor de UGF legales e ilegales no se activan ni disparan a la nave del jugador
- - Fuera de la ruta de vuelo designada, el piloto automático toma el control y vuela al jugador al suelo sin liberar el control al jugador
- - El marcador de navegación de Area18 aparecerá en la plaza central y no en el puerto espacial.
- - Todos los marcadores de mapa están desplazados de las superficies de los planetas.
- - El audio de chat de proximidad es muy silencioso y de baja calidad.
- - Las naves aterrizadas legalmente pueden ser embargados
- - Los NPCs de la IA se quedan depies en los asientos de varios lugares
- - La herramienta múltiple de la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
- - Si el jugador sale al menú / se desconecta / se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su equipo no cambiará
- - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o reaparecer
- - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si es enviado de vuelta a la prisión por segunda vez sin borrar su estadística de crimen
- - Al apuntar y agacharse o tumbarse, no se podrá ver a través de la mirilla óptica en los rifles Arrowhead y P6-LR
- - El "Freelook" no siempre funciona correctamente en torretas
- - Las torretas ignoran la configuración de energía
- - Los jugadores pueden caerse de las torretas y atravesar la geometría al salir con el modelo femenino (Solución: evite elegir el modelo femenino por ahora)
- - Los proyectiles de la torreta y el fuego de arma fija están ligeramente descentrados, por lo que puede parecer que los golpes no se registran.
- - El modo Gyro no funciona en ciertas torretas "inferiores"
- - Salir de una torreta remota desde el asiento del piloto activará el freelook para el piloto. Presione Z para desactivar freelook y continuar normalmente
- - El jugador no podrá controlar el movimiento de la Super Hornet usando los controles del raton tras de salir de la torreta remota usando el modo de interacción
- Características destacadas:
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- - Localizaciones
- · Temporalmente desactivados los combates cuerpo a cuerpo en Grim HEX.
- - Jugabilidad:
- · Se aumentó el rango de escaneo de depósitos de gemas medianas.
- - Naves y vehículos:
- · El TVI (Indicador de velocidad total) ahora se desvanecerá cuando esté en el centro de la pantalla.
- - Armas y Articulos:
- · Pulido en efectos visuales de la pistola Yubarev y el rifle Atzkav.
- Corrección de Errores:
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- - El resaltado de interacción de objetos ya no debería ser visible a través de los personajes y otros objetos.
- - La atmósfera ahora debería estar presente nuevamente en las tiendas Casaba Outlet / Garrity Defense / Live Fire Weapons de Port Olisar.
- - Las variantes F7C-M ya no deberían rodar sin control en la atmósfera a altas velocidades mientras se modifica el grado de inclinación.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se volvieran invisibles y atascados cuando se encontraban en una nave confiscada o almacenada.
- - El elevador personal de la Reclaimer ahora debe alinearse correctamente cuando se despliega.
- - La Starfarer Gemini ya no debería generar el estado de daño interior mientras la nave está en plena salud.
- - Ambos botones externos del elevador trasero en la Starfarer ahora deberían tener una interacción correcta.
- - La misión de asesinato sincronizada ahora debería otorgar correctamente un estado de crimen por atacar y matar a los objetivos.
- - Las misiones de Claim Jumpers ahora deberían avanzar correctamente y generar IA una vez que el jugador llega al reclamo de minería.
- - Ya no debería haber una demora de 5-7 segundos al disparar los torpedos en la Aegis Eclipse.
- - El temporizador de advertencia de cuenta regresiva para la incautación ya no debería permanecer en la pantalla después de que la nave de un jugador haya sido confiscada por embestir la plataforma.
- - Se corrigió el impacto de la KLWE Massdriver ya que le faltaba el efecto visual de cuando los proyectiles del arma golpean un objeto.
- - Las animaciones de entrada/salida ahora deberían reproducirse correctamente al entrar o salir del Eclipse.
- - Las Armas de Vehículos Terrestres ahora deberían ser desactivadas correctamente por las Zonas de Armisticio de los puesto avanzados.
- - El Greycat Buggy ya no debería mostrar una IU de orientación estática que no se mueva en relación con el vehículo.
- - Los jugadores ya no deberían poder atravesar las puertas externas y las esclusas de aire de ciertos puestos avanzados al entrar.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que la nave de un jugador no se confiscara cuando el temporizador de advertencia llega a 0.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 6 bloqueos del cliente
- - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor
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