Advertisement
Guest User

CONFIG

a guest
Aug 29th, 2018
107
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.52 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: false
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: "LETTERS_DIGITS"
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: "LETTERS_DIGITS"
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  44. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  45. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  46. enable-item-component: false
  47. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  48. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  49. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  50. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  51. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  52. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  53. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  54. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  55. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  56. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  57. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  58. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  59. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  60. items:
  61. - "64 diamond"
  62. - "64 emerald"
  63. - "64 obsidian"
  64. - "64 tnt"
  65. - "48 bookshelf"
  66. - "48 Gold_block"
  67. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  68. required-experience: 0
  69. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  70. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  71. required-money: 0.0
  72. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  73. items-vip:
  74. - "32 diamond"
  75. - "32 emerald"
  76. - "32 obsidian"
  77. - "32 tnt"
  78. - "24 bookshelf"
  79. - "24 Gold_block"
  80. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  81. required-experience-vip: 0
  82. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  83. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  84. required-money-vip: 0.0
  85. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  86. rank-create-enable: false
  87. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  88. rank-create: 1000
  89. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  90. rank-create-vip: 800
  91. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  92. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  93. use-common-gui: false
  94. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  95. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  96. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  97. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  98. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  99. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  100. gui-items:
  101. - "1 glass name:&r"
  102. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  103. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  104. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  105. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  106. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  107. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  108. gui-items-vip:
  109. - "1 glass name:&r"
  110. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  111. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  112. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  113. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  114. # Linie te mozna ustawic ponizej
  115. add-lore-lines: false
  116. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  117. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  118. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  119. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  120. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  121. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  122. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  123. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  124. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  125. gui-items-lore:
  126. - ""
  127. - "&aPosiadzasz juz:"
  128. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  129. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  130. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  131. # Minimalna odleglosc od spawnu
  132. create-distance: 433
  133. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  134. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  135. create-guild-min-distance: -1.0
  136. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  137. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  138. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  139. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  140. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  141. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  142. #
  143. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  144. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  145. create-type: "bedrock"
  146. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  147. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  148. create-center-y: 40
  149. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  150. create-center-sphere: true
  151. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  152. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  153. paste-schematic-on-creation: false
  154. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  155. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  156. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  157. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  158. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  159. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  160. paste-schematic-with-air: true
  161. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  162. blocked-interact:
  163. - "BARRIER"
  164. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  165. bugged-blocks: false
  166. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  167. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  168. bugged-blocks-timer: 20
  169. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  170. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  171. bugged-blocks-exclude:
  172. - "TNT"
  173. - "STATIONARY_LAVA"
  174. - "STATIONARY_WATER"
  175. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  176. bugged-blocks-return: false
  177. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  178. max-members: 20
  179. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  180. blocked-worlds:
  181. - "some_world"
  182. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  183. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  184. escape-enable: true
  185. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  186. escape-delay: 120
  187. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  188. base-enable: true
  189. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  190. base-delay: 5
  191. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  192. base-items: []
  193. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  194. join-items: []
  195. # Mozliwosc powiekszania gildii
  196. enlarge-enable: true
  197. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  198. enlarge-size: 2
  199. # Koszt powiekszania gildii
  200. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  201. enlarge-items:
  202. - "64 diamond"
  203. - "64 diamond"
  204. - "64 diamond"
  205. - "64 diamond"
  206. - "64 diamond"
  207. - "64 diamond"
  208. - "64 diamond"
  209. - "64 diamond"
  210. - "64 diamond"
  211. - "64 diamond"
  212. # Wielkosc regionu gildii
  213. region-size: 50
  214. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  215. region-min-distance: 25
  216. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  217. region-notification-time: 7
  218. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  219. region-notification-cooldown: 60
  220. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  221. region-commands:
  222. - "sethome"
  223. - "mailsethome"
  224. - "home"
  225. - "mailhome"
  226. - "delhome"
  227. - "maildelhome"
  228. - "homes"
  229. - "mailhomes"
  230. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  231. region-delete-if-near: false
  232. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  233. guild-tnt-protection-enabled: true
  234. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  235. # Godzina w formacie HH:mm
  236. guild-tnt-protection-start-time: "23:00"
  237. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  238. # Godzina w formacie HH:mm
  239. guild-tnt-protection-end-time: "08:00"
  240. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  241. region-explode: 60
  242. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  243. explode-radius: 3
  244. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  245. # <material>: <szansa (w %)
  246. explode-materials:
  247. obsidian: 35.0
  248. stone: 50.0
  249. water: 100.0
  250. lava: 100.0
  251. # Ile zyc ma gildia
  252. war-lives: 3
  253. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  254. war-protection: "0h"
  255. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  256. war-wait: "24h"
  257. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  258. war-tnt-protection: false
  259. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  260. validity-start: "60d"
  261. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  262. validity-time: "30d"
  263. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  264. validity-when: "0"
  265. # Koszt przedluzenia gildii
  266. validity-items:
  267. - "64 diamond"
  268. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  269. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  270. broadcast-death-message: true
  271. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  272. rank-start: 800
  273. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  274. rank-farming-protect: true
  275. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  276. rank-farming-cooldown: 7200
  277. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  278. rank-ip-protect: true
  279. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  280. rank-assist-enable: false
  281. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  282. assists-limit: -1
  283. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  284. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  285. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  286. rank-assist-killer-share: 0.5
  287. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  288. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  289. assists-regions-ignored:
  290. - "pvp"
  291. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  292. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  293. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  294. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  295. rank-system: "ELO"
  296. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  297. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  298. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  299. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  300. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  301. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  302. elo-constants:
  303. - "0-1999 32"
  304. - "2000-2400 24"
  305. - "2401-* 16"
  306. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  307. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  308. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  309. elo-divider: 400.0
  310. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  311. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  312. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  313. elo-exponent: 10.0
  314. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  315. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  316. percent-rank-change: 1.0
  317. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  318. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  319. static-attacker-change: 15
  320. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  321. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  322. static-victim-change: 10
  323. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  324. info-player-enabled: true
  325. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  326. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  327. info-player-command: true
  328. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  329. info-player-cooldown: 0
  330. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  331. info-player-sneaking: true
  332. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  333. damage-guild: false
  334. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  335. damage-ally: false
  336. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  337. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  338. chat-position: "{POS} "
  339. # Znacznik dla lidera gildii
  340. chat-position-leader: " LIDER"
  341. # Znacznik dla zastepcy gildii
  342. chat-position-deputy: " ZASTEPCA"
  343. # Znacznik dla czlonka gildii
  344. chat-position-member: ""
  345. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  346. chat-guild: "&8[&2{TAG}&8] "
  347. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  348. chat-rank: "&b{RANK} "
  349. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  350. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  351. chat-points: "&8[&f{POINTS}&8] "
  352. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  353. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  354. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  355. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  356. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  357. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  358. points-format:
  359. - "0-749 &f{POINTS}"
  360. - "750-999 &f{POINTS}"
  361. - "1000-1499 &f{POINTS}"
  362. - "1500-* &f{POINTS}"
  363. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  364. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  365. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  366. ptop-points: ""
  367. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  368. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  369. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  370. gtop-points: "&8 [&f{POINTS}&8]"
  371. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  372. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  373. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  374. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  375. ping-format:
  376. - "0-75 &a{PING}"
  377. - "76-150 &e{PING}"
  378. - "151-300 &c{PING}"
  379. - "301-* &c{PING}"
  380. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  381. chat-priv: "!"
  382. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  383. chat-ally: "!!"
  384. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  385. chat-global: "*P!o@H*A%S+1456ca&^$%(ENHNJA*^*$$%&XBHJAE46549A*^^&%%&CVA*&#&*!@)**HN*)#)(*!*#H)(!#N)(*P!o@H*A%S+1456ca&^$%(ENHNJA*^*$$%&XBHJAE465"
  386. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  387. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  388. chat-priv-design: "&8[&3Gildia&8]&7{POS}&e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  389. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  390. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  391. chat-ally-design: "&8[&9Sojusz&8] &8[&a{TAG}&8]&7{POS}&e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  392. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  393. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  394. chat-global-design: "&8[&cCzat globalny&8] &8[&a{TAG}&8]&7{POS}&e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  395. # Wyglad tagu osob w gildii
  396. prefix-our: "&8[&c{TAG}&8] &f"
  397. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  398. prefix-allies: "&8[&c{TAG}&8] &f"
  399. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  400. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8] &f"
  401. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  402. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  403. ptop-online: "&b&l"
  404. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  405. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  406. ptop-offline: ""
  407. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  408. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  409. dummy-enable: true
  410. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  411. dummy-suffix: "&ePKT."
  412. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  413. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  414. # > Spis zmiennych gracza:
  415. # {PLAYER} - nazwa gracza
  416. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  417. # {PING} - ping gracza
  418. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  419. # {POINTS} - punkty gracza
  420. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  421. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  422. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  423. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  424. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  425. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  426. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  427. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  428. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  429. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  430. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  431. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  432. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  433. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  434. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  435. # {G-POINTS} - punkty gildii
  436. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  437. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  438. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  439. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  440. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  441. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  442. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  443. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  444. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  445. # > Spis pozostalych zmiennych:
  446. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  447. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  448. # {ONLINE} - liczba graczy online
  449. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  450. # {SECOND} - Sekunda
  451. # {MINUTE} - Minuta
  452. # {HOUR} - Godzina
  453. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  454. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  455. player-list:
  456. 1: "&7&m "
  457. 2: " &f&lTOP PUNKTY"
  458. 3: " "
  459. 4: " &f1. &b{PTOP-1}"
  460. 5: " &f2. &b{PTOP-2}"
  461. 6: " &f3. &b{PTOP-3}"
  462. 7: " &f4. &b{PTOP-4}"
  463. 8: " &f5. &b{PTOP-5}"
  464. 9: " &f6. &b{PTOP-6}"
  465. 10: " &f7. &b{PTOP-7}"
  466. 11: " &f8. &b{PTOP-8}"
  467. 12: " &f9. &b{PTOP-9}"
  468. 13: " &f10. &b{PTOP-10}"
  469. 14: " &f11. &b{PTOP-11}"
  470. 15: " &f12. &b{PTOP-12}"
  471. 16: " &f13. &b{PTOP-13}"
  472. 17: " &f14. &b{PTOP-14}"
  473. 18: " &f15. &b{PTOP-15}"
  474. 19: " "
  475. 20: "&7&m "
  476. 21: "&7&m "
  477. 22: " &f&lINFORMACJE"
  478. 23: ""
  479. 24: " &f• &a/gildia /drop"
  480. 25: " &f• &a/vip /schowek"
  481. 26: " &f• &a/svip /efekty"
  482. 27: " &f• &a/swag /macro"
  483. 28: " &f• &a/disco /staty"
  484. 29: " &f• &a/yt /crafting"
  485. 30: " &f• &a/topki /gracz"
  486. 31: " &f• &a/superkox /sms"
  487. 32: " &f• &a/cobblex /kity"
  488. 33: " &f• &a/skrzynki /tnt"
  489. 34: " &f• &a/serca /nogi"
  490. 35: " "
  491. 36: " &f• &aOnline: &8[&f{ONLINE}&8]"
  492. 37: " &f• &aIP: &8[&fACMC.PL&8]"
  493. 38: " &f• &aTryb: &8[&fEasyHC&8]"
  494. 39: ""
  495. 40: "&7&m "
  496. 41: "&7&m "
  497. 42: " &f&lSTATYSTYKI"
  498. 43: ""
  499. 44: " &f• &aNick: &8[&f{PLAYER}&8]"
  500. 45: " &f• &aPunkty: &8[&f{POINTS}&8]"
  501. 46: " &f• &aZabojstwa: &8[&f{KILLS}&8]"
  502. 47: " &f• &aSmierci: &8[&f{DEATHS}&8]"
  503. 48: " &f• &aKDR: &8[&f{KDR}&8]"
  504. 49: " &f• &aPING: &8[&f{PING}&8]"
  505. 50: " "
  506. 51: " &f&lGILDIA"
  507. 52: " "
  508. 53: " &f• &aGildia: &8[&f{G-TAG}&8]"
  509. 54: " &f• &aZycia gildii: &8[&f{G-LIVES}&8]"
  510. 55: " &f• &aPkt. gildii: &8[&f{G-POINTS}&8]"
  511. 56: " &f• &aZabojstwa: &8[&f{G-KILLS}&8]"
  512. 57: " &f• &aKDR gildii: &8[&f{G-KDR}&8]"
  513. 58: " &f• &aKrol: &8[&f{G-OWNER}&8]"
  514. 59: ""
  515. 60: "&7&m "
  516. 61: "&7&m "
  517. 62: " &f&lTOP GILDIE"
  518. 63: ""
  519. 64: " &f1. &a{GTOP-1} "
  520. 65: " &f2. &a{GTOP-2} "
  521. 66: " &f3. &a{GTOP-3} "
  522. 67: " &f4. &a{GTOP-4} "
  523. 68: " &f5. &a{GTOP-5} "
  524. 69: " &f6. &a{GTOP-6} "
  525. 70: " &f7. &a{GTOP-7} "
  526. 71: " &f8. &a{GTOP-8} "
  527. 72: " &f9. &a{GTOP-9} "
  528. 73: " &f10. &a{GTOP-10} "
  529. 74: " &f11. &a{GTOP-11} "
  530. 75: " &f12. &a{GTOP-12} "
  531. 76: " &f13. &a{GTOP-13} "
  532. 77: " &f14. &a{GTOP-14} "
  533. 78: " &f15. &a{GTOP-15} "
  534. 79: " "
  535. 80: "&7&m "
  536. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  537. player-list-header: "&8| &r&e&lACMC.PL&r &8|\n&8| &eOnline na serwerze: &l{ONLINE}&r &8|"
  538. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  539. player-list-footer: "&8| &7WWW: &eSKLEP.ACMC.PL &8| &7TeamSpeak3: &eTS.ACMC.PL &8| &7Facebook: &eFB.ACMC.PL &8|"
  540. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  541. player-list-ping: 0
  542. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  543. player-list-fill-cells: true
  544. # Czy tablista ma byc wlaczona
  545. player-list-enable: true
  546. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  547. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  548. guild-tag-keep-case: true
  549. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  550. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  551. guild-tag-uppercase: false
  552. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  553. translated-materials-enable: false
  554. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  555. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  556. translated-materials-name:
  557. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  558. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  559. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  560. check-for-restricted-guild-names: false
  561. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  562. restricted-guild-names:
  563. - "Administracja"
  564. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  565. restricted-guild-tags:
  566. - "TEST"
  567. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  568. notification-guild-member-display: false
  569. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  570. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  571. region-move-notification-style:
  572. - "TITLE"
  573. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  574. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  575. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  576. notification-title-fade-in: 1
  577. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  578. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  579. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  580. notification-title-stay: 1
  581. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  582. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  583. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  584. notification-title-fade-out: 1
  585. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  586. should-give-rewards-for-first-guild: false
  587. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  588. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  589. rewards-for-first-guild:
  590. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  591. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  592. rank-reset-needed-items:
  593. - "0 diamond"
  594. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  595. player-lookup-ignorecase: true
  596. # Nazwy komend
  597. commands:
  598. funnyguilds:
  599. name: "funnyguilds"
  600. aliases:
  601. - "fg"
  602. enabled: true
  603.  
  604. guild:
  605. name: "gildia"
  606. aliases:
  607. - "gildie"
  608. - "g"
  609. enabled: true
  610.  
  611. create:
  612. name: "zaloz"
  613. aliases: []
  614. enabled: true
  615.  
  616. delete:
  617. name: "usun"
  618. aliases: []
  619. enabled: true
  620.  
  621. confirm:
  622. name: "potwierdz"
  623. aliases: []
  624. enabled: true
  625.  
  626. invite:
  627. name: "zapros"
  628. aliases: []
  629. enabled: true
  630.  
  631. join:
  632. name: "dolacz"
  633. aliases: []
  634. enabled: true
  635.  
  636. leave:
  637. name: "opusc"
  638. aliases: []
  639. enabled: true
  640.  
  641. kick:
  642. name: "wyrzuc"
  643. aliases: []
  644. enabled: true
  645.  
  646. base:
  647. name: "baza"
  648. aliases: []
  649. enabled: true
  650.  
  651. enlarge:
  652. name: "powieksz"
  653. aliases: []
  654. enabled: true
  655.  
  656. ally:
  657. name: "sojusz"
  658. aliases: []
  659. enabled: true
  660.  
  661. items:
  662. name: "przedmiots"
  663. aliases: []
  664. enabled: false
  665.  
  666. escape:
  667. name: "ucieczka"
  668. aliases:
  669. - "escape"
  670. enabled: false
  671.  
  672. rankReset:
  673. name: "rankreset"
  674. aliases:
  675. - "resetrank"
  676. enabled: false
  677.  
  678. break:
  679. name: "rozwiaz"
  680. aliases: []
  681. enabled: true
  682.  
  683. info:
  684. name: "info"
  685. aliases: []
  686. enabled: true
  687.  
  688. player:
  689. name: "gracz"
  690. aliases: []
  691. enabled: true
  692.  
  693. top:
  694. name: "top"
  695. aliases: []
  696. enabled: false
  697.  
  698. validity:
  699. name: "przedluz"
  700. aliases: []
  701. enabled: true
  702.  
  703. leader:
  704. name: "lider"
  705. aliases:
  706. - "zalozyciel"
  707. enabled: true
  708.  
  709. deputy:
  710. name: "zastepca"
  711. aliases: []
  712. enabled: true
  713.  
  714. ranking:
  715. name: "ranking"
  716. aliases: []
  717. enabled: false
  718.  
  719. setbase:
  720. name: "ustawbaze"
  721. aliases:
  722. - "ustawdom"
  723. enabled: true
  724.  
  725. pvp:
  726. name: "pvp"
  727. aliases:
  728. - "ustawpvp"
  729. enabled: true
  730.  
  731. # Komendy administratora
  732. admin:
  733. main: "ga"
  734. add: "ga dodaj"
  735. delete: "ga usun"
  736. kick: "ga wyrzuc"
  737. teleport: "ga tp"
  738. points: "ga points"
  739. kills: "ga kills"
  740. deaths: "ga deaths"
  741. ban: "ga ban"
  742. lives: "ga zycia"
  743. move: "ga przenies"
  744. unban: "ga unban"
  745. validity: "ga przedluz"
  746. name: "ga nazwa"
  747. spy: "ga spy"
  748. enabled: "ga enabled"
  749. leader: "ga lider"
  750. deputy: "ga zastepca"
  751. protection: "ga ochrona"
  752.  
  753.  
  754. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  755. event-move: true
  756. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  757. concurrency-threads: 1
  758. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  759. data-interval: 1
  760. # Typ zapisu danych
  761. # Flat - Lokalne pliki
  762. # MySQL - baza danych
  763. data-type:
  764. flat: true
  765. mysql: false
  766.  
  767. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  768. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  769. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  770. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  771. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  772. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  773. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  774. # 1. Wylacz serwer
  775. # 2. Zmien dane w configu FG
  776. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  777. mysql:
  778. hostname: "localhost"
  779. port: 3306
  780. database: "db"
  781. user: "root"
  782. password: "passwd"
  783. poolSize: 5
  784. connectionTimeout: 30000
  785. useSSL: true
  786. usersTableName: "users"
  787. guildsTableName: "guilds"
  788. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement