Guest User

UI_FR

a guest
Mar 11th, 2025
7
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.23 KB | None | 0 0
  1. UI_FR = {
  2. UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Comportement de l'info-bulle",
  3. UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Comportement des info-bulles ajoutées par ce mod<br>Remplacer : remplace toutes les info-bulles si nécessaire<br>Combiner : tente de combiner les info-bulles avec celles existantes (cela casse de nombreuses info-bulles préexistantes)<br>Uniquement si vide : place uniquement les info-bulles sur les éléments qui n'en ont pas.",
  4. UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Berserker parle",
  5. UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Cris de guerre et sensibilisation à la faim.<br>(La désactivation de cette option ne désactive pas le bruit généré par les cris, voir les options Sandbox pour cela)",
  6. UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Berseker affiche la série d'éliminations actuelle",
  7. UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Afficher la série d'éliminations actuelle de Berserker",
  8. UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Parler de façon insensée",
  9. UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Cris maniaques et sautes d'humeur. <br>(La désactivation de cette option ne désactive pas le bruit généré par les cris, voir les options Sandbox pour cela)",
  10. UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Accro qui parle",
  11. UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Discussions périodiques sur le niveau de dépendance actuel et sur le moment où prendre des pilules valides",
  12. UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits = "Poids lourd: renversement d'arme à deux mains",
  13. UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits_ToolTip = "Les coups avec des armes à deux mains font reculer les zombies, comme s'ils étaient poussés. <br>Cela supprime leur effet d'étourdissement normal.",
  14.  
  15. --Trait Stuff--
  16. --Positive Traits Start--
  17. UI_Tooltip_BoostedBy = "Boosté par",
  18. UI_Tooltip_Damage = "Dégats",
  19. UI_Tooltip_CritDamage = "Dégâts critiques",
  20. UI_Tooltip_CritChance = "Chance de critique",
  21. UI_Tooltip_Durability = "Durabilité",
  22. UI_Tooltip_MaxHits = "Nombre maximum de coups",
  23. UI_Tooltip_DoorDamage = "Dégats de porte",
  24. UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Perte d'endurance",
  25. UI_Tooltip_MinRange = "Portée minimale",
  26. UI_Tooltip_MaxRange = "Portée maximale",
  27.  
  28. UI_Trait_Homebody = "Casanier",
  29. UI_Trait_HomebodyDesc = "Récupère lentement son état mental après être resté à l'intérieur pendant un certain temps.<br>S'ennuie moins lorsqu'il est à l'intérieur.",
  30.  
  31. UI_Trait_Juggernaut = "Poids Lourd",
  32. UI_Trait_JuggernautDesc = "Améliore considérablement l'efficacité des armes contondantes et des haches, mais augmente leur coût en endurance.<br>Les poussées ont une plus grande portée et un angle de frappe plus large.<br> +2 Force<br> +1 Long Contondant<br> +1 Hache",
  33.  
  34. UI_Trait_Offroader = "Tout-terrain",
  35. UI_Trait_OffroaderDesc = "Les véhicules se comportent beaucoup mieux en tout-terrain",
  36.  
  37. UI_Trait_PlotArmor = "Armure de complot",
  38. UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignore la première fois où vous seriez infecté par le virus Knox. <br>Vous perdrez ce trait lorsqu'il s'activera.",
  39.  
  40. UI_Trait_Wanderer = "Vagabond",
  41. UI_Trait_WandererDesc = "Récupère lentement son état mental en se promenant dans des zones sûres à l'extérieur.<br>S'ennuie moins lorsqu'il est à l'extérieur",
  42.  
  43. UI_Trait_Berserker = "Berserker",
  44. UI_Trait_BerserkerDesc = "Tuer des zombies régénère une quantité croissante d'endurance.<br>Entre en rage après suffisamment d'effusion de sang.",
  45. UI_Berserker_RageShout1 = "Amène-toi, sac de viande !",
  46. UI_Berserker_RageShout2 = "Mange tes mort!",
  47. UI_Berserker_RageShout3 = "C'est MA ville maintenant !",
  48. UI_Berserker_RageShout4 = "Je n'fais que commencer !",
  49. UI_Berserker_RageShout5 = "Amène-toi !",
  50. UI_Berserker_RageShout6 = "Va t'faire PLIÉ!",
  51. UI_Berserker_RageShout7 = "C'est tout c'que t'as ?!",
  52. UI_Berserker_RageShout8 = "Prend ça!",
  53. UI_Berserker_RageShout9 = "Another one bites the dust!",
  54. UI_Berserker_RageShout10 = "POW!",
  55. UI_Berserker_RageShout11 = "BONK!",
  56. UI_Berserker_RageShout12 = "RAAAAAAAGH!",
  57. UI_Berserker_RageShout13 = "YEEEAAAAHHH!",
  58. UI_Berserker_RageShout14 = "YEEAAAAAAAAAAHHH!",
  59. UI_Berserker_RageShout15 = "MEURTTTTT!!!",
  60. UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "RAAAAAAAAAAAAGH!!!",
  61. UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "J'EN AI PAS FINI AVEC TOI!",
  62. UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "J'AI PAS ENCORE FINI!",
  63. UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "RIEN NE PEUT M'ARRÊTER!",
  64. UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "ÉCRASE ÉCRASE ÉCRASE AHAHAHAHAHAHA",
  65. UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "RAGE SANS FINNNNNNNN!",
  66. UI_Berserker_RageHungry1 = "Ok... J'vais bientôt avoir faim.",
  67. UI_Berserker_RageHungry2 = "Je vais certainement avoir faim après celui-ci.",
  68. UI_Berserker_RageHungry3 = "Ai-je apporté de la nourriture supplémentaire ?",
  69. UI_Berserker_RageHungry4 = "Avoir faim..",
  70. UI_Berserker_RageHungry5 = "Devenir plus faible..",
  71. UI_Berserker_RageHungry6 = "J'ai besoin de plus de nourriture si je veux continuer à me battre.",
  72. UI_Berserker_RageHungry7 = "Je deviens faible... j'ai besoin de nourriture.",
  73. UI_Berserker_RageHungry8 = "Affamé..",
  74. UI_Berserker_RageHungry9 = "Où ai-je mis ces collations ?",
  75. UI_Berserker_BerserkerStreak = "Série Berserk",
  76. UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Série",
  77. UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrénaline: +25% Endurance",
  78. UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrénaline: +Vitesse d'attaque",
  79. UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Berserker Adrénaline terminé",
  80.  
  81.  
  82. UI_Trait_Psychopath = "Psychopathe",
  83. UI_Trait_PsychopathDesc = "Améliore considérablement l'efficacité des armes blanches.<br>Tuer des zombies réduit le stress et le malheur<br> +1 Lame courte<br> +1 Lame longue",
  84.  
  85. UI_Trait_NightWalker = "Vision ombrale",
  86. UI_Trait_NightWalkerDesc = "Peut très bien voir dans le noir,<br>(n'affecte pas le cône de vision)",
  87.  
  88. UI_Trait_VitaminJunkie = "Accro aux vitamines",
  89. UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "La prise de vitamines procure un boost immédiat à l'endurance et confère des bonus cumulables à l'endurance et au gain d'EXP des compétences athlétiques<br>(Force, Fitness, Course)",
  90.  
  91. UI_Trait_SecondWind = "Deuxième souffle",
  92. UI_Trait_SecondWindDesc = "Obtenez un regain d'énergie lorsque vous en avez le plus besoin",
  93.  
  94. UI_Trait_Quicksilver = "Vif-argent",
  95. UI_Trait_QuicksilverDesc = "Gagnez 30 % d'expérience en Agilité en plus<br> Ce bonus augmente lors de l'interaction avec les zombies.<br>+1 Agilité",
  96.  
  97. UI_Trait_Cardio = "Cardio",
  98. UI_Trait_CardioDesc = "Utilisez 25 % d'endurance en moins et récupérez votre endurance 30 % plus rapidement à tout moment",
  99.  
  100. UI_Trait_Composure = "Sang-froid",
  101. UI_Trait_ComposureDesc = "Gagnez jusqu'à 40 % d'expérience de combat en plus en fonction du niveau de panique <br>(Une panique plus élevée signifie moins de bonus)",
  102.  
  103. UI_Trait_NaturalInsulation = "Isolation naturelle",
  104. UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Régule naturellement la température corporelle mieux que la normale",
  105.  
  106. UI_Trait_Expeditious = "Expéditif",
  107. UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Utilise 30 % d'endurance en moins en courant et 75 % en moins en sprintant<br>Gagne 4x XP de sprint en sprintant<br> +3 en sprintant",
  108.  
  109. UI_Trait_Ambitious = "Ambitieux",
  110. UI_Trait_AmbitiousDesc = "Gagne 20 % d'XP de compétence d'artisanat en plus. <br>Le bonus augmente de 2 % pour chaque niveau de n'importe quelle compétence d'artisanat.",
  111.  
  112. UI_Trait_Spartan = "Spartiate",
  113. UI_Trait_SpartanDesc = "Améliore considérablement l'efficacité de la lance.<br>Tuer des zombies réduit la panique<br> +2 Fitness<br> +2 Lances",
  114.  
  115. UI_Trait_AnabolicBoost = "Boost anabolisant",
  116. UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Gagne 50 % d'XP en force et en fitness en plus<br>Utilise 50 % d'endurance en moins pendant l'exercice<br>Consomme un excès de protéines pour une XP de force supplémentaire",
  117.  
  118. -- Negative Traits Start --
  119.  
  120. UI_Trait_Anorexic = "Anorexique",
  121. UI_Trait_AnorexicDesc = "Gagne 30 % de calories en moins grâce à la nourriture<br>Plus difficile de prendre du poids",
  122.  
  123. UI_Trait_Bloat = "Bouffeur",
  124. UI_Trait_BloatDesc = "Gagne 150 % de calories en plus grâce à la nourriture<br>Perdre du poids plus difficile",
  125.  
  126. UI_Trait_Insanity = "Folie",
  127. UI_Trait_InsanityDesc = "Souffre de folie abjecte <br>Soumis à des épisodes de manie complète et à des actes irrationnels",
  128. UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
  129. UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
  130. UI_Insanity_ManiaShout3 = "OH MON DIEU QU'EST-CE QUE C'EST?",
  131. UI_Insanity_ManiaShout4 = "QU'EST-CE QUE C'EST?",
  132. UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
  133. UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
  134. UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
  135. UI_Insanity_ManiaShout8 = "ATTENDS S'TE PLAÎT NON, NON NONNN",
  136. UI_Insanity_ManiaShout9 = "AIDEZ-MOI QUELQU'UN AIDEZ-MOI",
  137. UI_Insanity_ManiaShout10 = "ARRÊTEZ ! VOUS AVEZ VIOLÉ LA LOI ! PAYEZ UNE AMENDE AU TRIBUNAL OU PURGEZ VOTRE PEINE",
  138. UI_Insanity_ManiaShout11 = "ÊTES-VOUS PRÊTS POUR UN MAUVAIS MOMENT",
  139. UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
  140. UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
  141. UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
  142. UI_Insanity_ManiaShout15 = "MÉDECIN, J'AI BESOIN D'UN MÉDECIN!!",
  143. UI_Insanity_ManiaShout16 = "MÉÉÉÉDEEEEECIN",
  144. UI_Insanity_ManiaShout17 = "Il fait beau dehors, TIRE-MOI UNE TIRE DANS LA FACE !!! DANS LA FACEEEEEE",
  145. UI_Insanity_ManiaShout18 = "SANS SOUSTRAIT, SAAAAANNSS SOUSTRAIT!!!",
  146. UI_Insanity_ManiaShout19 = "AIDEZ-MOI S'IL VOUS PLAÎT AIDEZ-MOI!",
  147. UI_Insanity_ManiaShout20 = "LE VOILA, IL ROULE DANS LA RUE!",
  148. UI_Insanity_ManiaShout21 = "HEYYYY TOI, OUAIS, TOI, MOCHE",
  149. UI_Insanity_ManiaShout22 = "TOI, OUI, TOI, VIENS ME CHERCHER!",
  150. UI_Insanity_ManiaShout23 = "YOO HOO, VENEZ LE CHERCHER!!",
  151. UI_Insanity_ManiaShout24 = "LES CLOCHES DU DÎNER SONNENT!!!",
  152. UI_Insanity_ManiaShout25 = "L'HEURE DE MANGER!!!!",
  153. UI_Insanity_ManiaShout26 = "WHOOO HOOOO, HEURE DU DÎNER!",
  154. UI_Insanity_ManiaShout27 = "HIIIIP HIIIIIP !",
  155. UI_Insanity_ManiaShout28 = "À L'AIDEEEEEEEEEE",
  156. UI_Insanity_ManiaShout29 = "AHHHHHHHHHHHHHH!!!",
  157. UI_Insanity_ManiaShout30 = "AHHHHHH!!!!",
  158. UI_Insanity_ManiaShout31 = "AHHHHHHHH!!!!",
  159. UI_Insanity_ManiaShout32 = "AHHHHHH!!!!",
  160. UI_Insanity_ManiaShout33 = "WEEE WOO WEE WOO"",
  161. UI_Insanity_ManiaShout34 = "WEEEEEEEEE WOOOOOOO WEEEEEEEE WOOOOO",
  162. UI_Insanity_ManiaShout35 = "YIPEEEEEEE!!",
  163. UI_Insanity_ManiaShout36 = "WHOP DIDDLY BOP DE DOP",
  164. UI_Insanity_ManiaShout37 = "BOO!!",
  165. UI_Insanity_ManiaShout38 = "REEEEEEEEEEE!!",
  166. UI_Insanity_ManiaShout39 = "AHHHHHHH!!",
  167. UI_Insanity_ManiaShout40 = "ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
  168. UI_Insanity_ManiaShout41 = "AUGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!",
  169. UI_Insanity_ManiaShout42 = "QUE QUELQU'UN M'AIDE!!!!",
  170. UI_Insanity_ManiaShout43 = "A L'AIDE!!",
  171. UI_Insanity_ManiaShout44 = "AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!!",
  172. UI_Insanity_ManiaShout45 = "ARHEHHHHHHH!!",
  173. UI_Insanity_ManiaShout46 = "NOOOOOOO!!",
  174. UI_Insanity_ManiaShout47 = "EEEEEEEEEK!!",
  175. UI_Insanity_ManiaShout48 = "EEEK!!",
  176. UI_Insanity_ManiaShout49 = "EEP!",
  177. UI_Insanity_ManiaShout50 = "AHH!",
  178. UI_Insanity_ManiaShout51 = "EEK!",
  179. UI_Insanity_ManiaShout52 = "AHHHHH!",
  180. UI_Insanity_ManiaShout53 = "TRANSLATION!!",
  181. UI_Insanity_ManiaShout54 = "NOOOOOOOO",
  182. UI_Insanity_ManiaShout55 = "AHHHHHHHHHHH",
  183. UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "C'EST CHAUD,C'EST CHAUD",
  184. UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "OW OW OW OW",
  185. UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "MAUVAIS MAUVAIS LÂCHE-LE LÂCHE-LE",
  186. UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "LÂCHE LA MAIN LÂCHE LA MAIN MAINTENANT AÏE LA MAIN",
  187. UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "LÂCHER PRISE LÂCHER PRISE LÂCHER PRISE",
  188. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "JE N'EN AI PLUS BESOIN",
  189. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "POURQUOI EST-CE QUE JE PORTE CETTE CHOSE ?!",
  190. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "À QUOI ÇA SERT ?!",
  191. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "GABLDEGOOOK, PARTI",
  192. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "INUTILE!",
  193. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "POUBELLE!",
  194. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "CACA!",
  195. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "PARTI!",
  196. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "YEET!",
  197. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "C'EST QUOI CA?!",
  198. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "TU VA PAR TERRE!",
  199. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "PU BESOIN!",
  200. UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "SANS VALEUR!",
  201. UI_Insanity_ManiaTripped1 = "MES JAMBES",
  202. UI_Insanity_ManiaTripped2 = "EOUUFFF",
  203. UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
  204. UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
  205. UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
  206. UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
  207. UI_Insanity_ManiaTripped7 = "#$@&",
  208. UI_Insanity_ManiaTripped8 = "*#$@",
  209. UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "JE NE VEUX PAS",
  210. UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "NON",
  211. UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "J'FERAI PAS CA",
  212. UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "J'VEUX PAS FAIRE CA",
  213. UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "JE REFUSE DE FAIRE CA",
  214. UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "JE N'LE F'RAIS PAS",
  215. UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "J'AI BESOIN DE COURIR",
  216. UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "J'VEUX PAS L'FAIRE",
  217. UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "J'PEUT PAS",
  218. UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "COMMENT ON FAIT CA DÉJA?",
  219. UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "J'AI OUBLIER COMMENT ON FAIT",
  220. UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "EST-CE QUE J'POURRAIT L'FAIRE?",
  221. UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "COMMENT J'FESAIT CA DÉJA",
  222. UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "J'AI OUBLIER COMMENT ON FAIT CA",
  223. UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "Pourquoi est-ce que je porte encore cette chose ??",
  224. UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "À quoi ça sert?",
  225. UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "Je ne pense pas que j'en ai encore besoin",
  226. UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Je ne veux plus de ça",
  227. UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "Cela a dépassé son utilité",
  228. UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "Pourquoi est-ce que je veux ça encore ?",
  229. UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "Non",
  230. UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Nuh-uh",
  231. UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "J'touche pas a ça",
  232. UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "Je n'en veux pas",
  233. UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "J'en ai pas besoin",
  234. UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Ca va sans ça",
  235. UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "Nope",
  236. UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Stop",
  237. UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Stop-ça",
  238. UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Je ne le f'rais pas",
  239. UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Je n'en ferai rien",
  240. UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Arrêtez-ça",
  241.  
  242. UI_Trait_Nyctophobic = "Nyctophobe",
  243. UI_Trait_NyctophobicDesc = "Il panique lorsqu'il se trouve dans l'obscurité.",
  244.  
  245. UI_Trait_Photophobic = "Photophobe",
  246. UI_Trait_PhotophobicDesc = "Il panique lorsqu'il est exposé au soleil.",
  247.  
  248. UI_Trait_PTSD = "PTSD",
  249. UI_Trait_PTSDDesc = "La réduction du stress est 65 % moins efficace<br>Gagne du stress en cas de forte panique<br>Le trait de fumeur gagne du stress deux fois plus vite.",
  250.  
  251. UI_Trait_StressEater = "Mangeur compulsif",
  252. UI_Trait_StressEaterDesc = "A faim lorsqu'il est stressé, devient stressé lorsqu'il a faim <br>Manger réduit le stress",
  253.  
  254. UI_Trait_Addict = "Accro",
  255. UI_Trait_AddictDesc = "Dépendance aux sédatifs comme les analgésiques et les somnifères. Les symptômes de sevrage sont intenses, mais s'estomperont avec le temps en cas d'abstinence.",
  256. UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... c'est la facture.",
  257. UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm... beaucoup mieux",
  258. UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. c'est partiii...",
  259. UI_Addict_PillsTaken4 = "Mieux... Beaucoup... Mieux",
  260. UI_Addict_PillsTaken5 = "Beaucoup...plus mieux",
  261. UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. ouai..",
  262. UI_Addict_PillsTaken7 = "Bon... dieu...",
  263. UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... ça c'est bon..",
  264. UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. ..",
  265. UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. très.. très bon",
  266. UI_Addict_PillsTaken11 = "Juste un petit peu...plus...",
  267. UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Pilule..",
  268. UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "J'ai besoin de quelque chose pour me détendre..",
  269. UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Pilules... Analgésiques...",
  270. UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "J'ai besoin d'une pilule..",
  271. UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "gah.. Est-ce que j'ai d'autres pilules ?",
  272. UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Des pilules... S'te plaît...",
  273. UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Ma tête... J'ai besoin de pilules...",
  274. UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "P'tin.. J'en veux..",
  275. UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Mon Dieu... Je ne peux pas faire ça... J'ai besoin de drogue MAINTENANT",
  276. UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Donnez... DES COMPRIMÉS..",
  277. UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Tout me fait mal... J'ai besoin de PILULES.",
  278. UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Je ne peux pas faire ça... J'ai besoin de PILULES MAINTENANT",
  279. UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Je vais mourir, je ne peux pas supporter ça.",
  280. UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "D-DONNE-MOI DES DROGUES, S'IL TE PLAÎT MON DIEU",
  281. UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "M-peut-être que je peux en trouver à la pharmacie ? Ouais, allons-y M-MAINTENANT",
  282. UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "Je-je vais la PERDRE... s'il vous plaît...",
  283. UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "Je ne peux pas vivre sans mes pilules, j'en ai besoin",
  284. UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Ça fait mal... tout fait mal...",
  285. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Tout me fait encore mal.",
  286. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "S'il vous plaît... Faites que ça s'arrête...",
  287. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Je ne peux pas... J'en ai juste... besoin...",
  288. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Ma tête... J'en ai besoin... pas vrai ?",
  289. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... ça va mieux... lentement...",
  290. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Très bien, je peux le faire",
  291. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Je n'en ai pas besoin... je peux le faire",
  292. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Je me sens tellement mieux.",
  293. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Très bien... Encore un petit moment...",
  294. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Je le fais... J'AI FINI !",
  295. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Je peux le faire. Je n'en ai pas besoin.",
  296. UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Je vais bien... Je vais bien... Je n'en ai pas besoin...",
  297. UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Il faut faire attention à ne pas en prendre trop.",
  298. UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Attention... je ne veux pas rechuter...",
  299. UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Je ne veux probablement pas en prendre trop.",
  300. UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Prudent..",
  301. UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Pas trop..",
  302. UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Juste quelques-uns..",
  303. UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Juste une",
  304. UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Je ne rechute pas, n'est-ce pas ??",
  305. UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Bonjour vieil ami..",
  306. UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Juste un... peut-être deux..",
  307.  
  308.  
  309. UI_Trait_Restrictive = "Restrictif",
  310. UI_Trait_RestrictiveDesc = "Utilisez plus d'endurance lorsque vous êtes hautement protégé",
  311. UI_Restrictive_Lightweight1 = "La lumière est rapide, la rapidité est sûre",
  312. UI_Restrictive_Lightweight2 = "Ils ne peuvent pas me mordre s'ils ne peuvent pas m'attraper",
  313. UI_Restrictive_Lightweight3 = "Plus petit, plus léger, plus rapide...",
  314. UI_Restrictive_Lightweight4 = "Léger et agile, ça marche.",
  315. UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Ça devrait aller.",
  316. UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Plus lent... mais pas trop mal",
  317. UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Je pense que ça ira",
  318. UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Plus lourd... Plus lent... Dangereux...",
  319. UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Plus difficile à déplacer... risqué...",
  320. UI_Restrictive_Heavyweight3 = "C'est difficile de bouger avec ça.",
  321. UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Je ne peux pas... respirer..",
  322. UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Je ne peux pas... bouger...",
  323. UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Trop de choses... ils vont m'attraper à coup sûr",
  324. UI_Restrictive_Massiveweight4 = "C'est une idée terrible... Je peux à peine bouger",
  325.  
  326. UI_Trait_Necrophobic = "Nécrophobe",
  327. UI_Trait_NecrophobicDesc = "Terrifié par les morts-vivants, devient paniqué lorsqu'il est poursuivi par des zombies<br>Refuse de transporter des cadavres",
  328. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Non, non.",
  329. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "J'touche pas à ça",
  330. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Je refuse d'y toucher",
  331. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "J'veux pas toucher ça",
  332. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Ça n'arrivera pas",
  333. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Je ne toucherai pas à ça",
  334. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Je n'y toucherai pas",
  335. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Je ne mets pas mes mains à proximité",
  336. UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Non, je n'y touche pas",
  337.  
  338. UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
  339. UI_Trait_SentimentalDesc = "Commencez avec un objet sentimental équipable choisi au hasard, vous serez malheureux s'il est perdu ou détruit.",
  340. UI_Sentimental_Tooltip = "Objet sentimental"
  341. UI_Sentimental_Hat = "Chapeau",
  342. UI_Sentimental_Necklace = "Collier",
  343. UI_Sentimental_CrossNecklace = "Collier en croix",
  344. UI_Sentimental_Beret = "Beret",
  345. UI_Sentimental_Beany = "Bonnet",
  346. UI_Sentimental_DogTags = "Plaque",
  347. UI_Sentimental_Watch = "Montre",
  348. UI_Sentimental_Sunglasses = "Lunette de soleil",
  349. UI_Sentimental_Boonie = "Boonie",
  350. UI_Sentimental_RacoonHat = "Chapeau Raton laveur",
  351. UI_Sentimental_Earrings = "Boucle d'oreilles",
  352. UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'s"
  353. UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
  354. UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
  355. UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
  356. UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
  357. UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
  358. UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
  359. UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
  360. UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
  361. UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
  362. UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
  363. UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
  364. UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
  365. UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
  366. UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
  367. UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
  368. UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
  369. UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
  370. UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
  371. UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
  372. UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
  373. UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
  374. UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
  375. UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
  376. UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
  377. UI_Sentimental_NamesMale25 = "Papa",
  378. UI_Sentimental_NamesMale26 = "Grand-père",
  379. UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
  380. UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
  381. UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
  382. UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
  383. UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Faith",
  384. UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
  385. UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
  386. UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
  387. UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
  388. UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
  389. UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eve",
  390. UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
  391. UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Maman",
  392. UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Grand-mère",
  393. UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Masque d'infirmière",
  394. UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Que sa connaissance vous protège comme elle m'a protégé.",
  395. UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Les boucles d'oreilles de Lola",
  396. UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Elle était un peu bizarre.",
  397. UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Plaque de Rick",
  398. UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Tu étais un bon fils, vraiment bon, peut-être même le meilleur.",
  399. UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Masque de Jason",
  400. UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = " Ki Ki Ki<br> Ma Ma Ma",
  401. UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Chapeau favoris de Lalaoz",
  402. UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Il est mort en pensant qu'il pourrait combattre 30 zombies avec une hache en bois.",
  403. UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Lunette de soleil de Albert",
  404. UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 minutes, c'est tout ce que je peux consacrer à jouer avec toi",
  405. UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Lunettes ringard",
  406. UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Intelligence, +20% XP <br>(pas vraiment)",
  407. UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Chapeau de Lee",
  408. UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Toujours. Pas. Mordu.",
  409. UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Clé cornichon",
  410. UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Je suppose que tu n'auras pas besoin de ces crochetrnichon après tout",
  411. UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Bracelet d'amitié de Lion",
  412. UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Jamais oublié, on est avec toi.",
  413.  
  414. UI_Trait_ADHD = "ADHD",
  415. UI_Trait_ADHDDesc = "Tendance à s'ennuyer, ne peut pas se concentrer sur la plupart des tâches lorsqu'il s'ennuie beaucoup. <br>Le gain d'ennui est affecté par la profession et les niveaux de compétence.",
  416. UI_ADHD_Distracted1 = "Je n'arrive pas à me concentrer",
  417. UI_ADHD_Distracted2 = "Je n'arrive pas à me concentrer sur ça maintenant",
  418. UI_ADHD_Distracted3 = "Je suis trop distrait maintenant",
  419. UI_ADHD_Distracted4 = "Je suis trop distrait",
  420. UI_ADHD_Distracted5 = "J'ai besoin de faire autre chose un moment",
  421. UI_ADHD_Distracted6 = "Il est temps de faire quelque chose de plus intéressant",
  422. UI_ADHD_Distracted7 = "J'ai besoin de faire quelque chose de plus intéressant pendant un moment",
  423.  
  424. UI_Trait_WarmBodied = "Corps chaud",
  425. UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Génère plus de chaleur corporelle que la normale",
  426.  
  427. UI_Trait_ColdBodied = "Corps froid",
  428. UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Génère moins de chaleur corporelle que la normale",
  429.  
  430. UI_Trait_Codependant = "Codépendant",
  431. UI_Trait_CodependantDesc = "Devient triste lorsqu'il est seul pendant de longues périodes",
  432.  
  433. UI_Trait_Betrayed = "Trahi",
  434. UI_Trait_BetrayedDesc = "Gagne du stress lorsqu'il est proche de joueurs vivants <br>Gagne du stress lorsqu'il n'est pas armé",
  435.  
  436. UI_Trait_Bushman = "Bushman",
  437. UI_Trait_BushmanDesc = "Gagne 30 % d'XP de survie en plus <br>Le bonus augmente jusqu'à 50 % plus vous êtes loin des environnements urbains <br>La pêche et la recherche de nourriture réduisent le stress et le malheur",
  438. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment