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- UI_FR = {
- UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Comportement de l'info-bulle",
- UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Comportement des info-bulles ajoutées par ce mod<br>Remplacer : remplace toutes les info-bulles si nécessaire<br>Combiner : tente de combiner les info-bulles avec celles existantes (cela casse de nombreuses info-bulles préexistantes)<br>Uniquement si vide : place uniquement les info-bulles sur les éléments qui n'en ont pas.",
- UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Berserker parle",
- UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Cris de guerre et sensibilisation à la faim.<br>(La désactivation de cette option ne désactive pas le bruit généré par les cris, voir les options Sandbox pour cela)",
- UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Berseker affiche la série d'éliminations actuelle",
- UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Afficher la série d'éliminations actuelle de Berserker",
- UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Parler de façon insensée",
- UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Cris maniaques et sautes d'humeur. <br>(La désactivation de cette option ne désactive pas le bruit généré par les cris, voir les options Sandbox pour cela)",
- UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Accro qui parle",
- UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Discussions périodiques sur le niveau de dépendance actuel et sur le moment où prendre des pilules valides",
- UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits = "Poids lourd: renversement d'arme à deux mains",
- UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits_ToolTip = "Les coups avec des armes à deux mains font reculer les zombies, comme s'ils étaient poussés. <br>Cela supprime leur effet d'étourdissement normal.",
- --Trait Stuff--
- --Positive Traits Start--
- UI_Tooltip_BoostedBy = "Boosté par",
- UI_Tooltip_Damage = "Dégats",
- UI_Tooltip_CritDamage = "Dégâts critiques",
- UI_Tooltip_CritChance = "Chance de critique",
- UI_Tooltip_Durability = "Durabilité",
- UI_Tooltip_MaxHits = "Nombre maximum de coups",
- UI_Tooltip_DoorDamage = "Dégats de porte",
- UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Perte d'endurance",
- UI_Tooltip_MinRange = "Portée minimale",
- UI_Tooltip_MaxRange = "Portée maximale",
- UI_Trait_Homebody = "Casanier",
- UI_Trait_HomebodyDesc = "Récupère lentement son état mental après être resté à l'intérieur pendant un certain temps.<br>S'ennuie moins lorsqu'il est à l'intérieur.",
- UI_Trait_Juggernaut = "Poids Lourd",
- UI_Trait_JuggernautDesc = "Améliore considérablement l'efficacité des armes contondantes et des haches, mais augmente leur coût en endurance.<br>Les poussées ont une plus grande portée et un angle de frappe plus large.<br> +2 Force<br> +1 Long Contondant<br> +1 Hache",
- UI_Trait_Offroader = "Tout-terrain",
- UI_Trait_OffroaderDesc = "Les véhicules se comportent beaucoup mieux en tout-terrain",
- UI_Trait_PlotArmor = "Armure de complot",
- UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignore la première fois où vous seriez infecté par le virus Knox. <br>Vous perdrez ce trait lorsqu'il s'activera.",
- UI_Trait_Wanderer = "Vagabond",
- UI_Trait_WandererDesc = "Récupère lentement son état mental en se promenant dans des zones sûres à l'extérieur.<br>S'ennuie moins lorsqu'il est à l'extérieur",
- UI_Trait_Berserker = "Berserker",
- UI_Trait_BerserkerDesc = "Tuer des zombies régénère une quantité croissante d'endurance.<br>Entre en rage après suffisamment d'effusion de sang.",
- UI_Berserker_RageShout1 = "Amène-toi, sac de viande !",
- UI_Berserker_RageShout2 = "Mange tes mort!",
- UI_Berserker_RageShout3 = "C'est MA ville maintenant !",
- UI_Berserker_RageShout4 = "Je n'fais que commencer !",
- UI_Berserker_RageShout5 = "Amène-toi !",
- UI_Berserker_RageShout6 = "Va t'faire PLIÉ!",
- UI_Berserker_RageShout7 = "C'est tout c'que t'as ?!",
- UI_Berserker_RageShout8 = "Prend ça!",
- UI_Berserker_RageShout9 = "Another one bites the dust!",
- UI_Berserker_RageShout10 = "POW!",
- UI_Berserker_RageShout11 = "BONK!",
- UI_Berserker_RageShout12 = "RAAAAAAAGH!",
- UI_Berserker_RageShout13 = "YEEEAAAAHHH!",
- UI_Berserker_RageShout14 = "YEEAAAAAAAAAAHHH!",
- UI_Berserker_RageShout15 = "MEURTTTTT!!!",
- UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "RAAAAAAAAAAAAGH!!!",
- UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "J'EN AI PAS FINI AVEC TOI!",
- UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "J'AI PAS ENCORE FINI!",
- UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "RIEN NE PEUT M'ARRÊTER!",
- UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "ÉCRASE ÉCRASE ÉCRASE AHAHAHAHAHAHA",
- UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "RAGE SANS FINNNNNNNN!",
- UI_Berserker_RageHungry1 = "Ok... J'vais bientôt avoir faim.",
- UI_Berserker_RageHungry2 = "Je vais certainement avoir faim après celui-ci.",
- UI_Berserker_RageHungry3 = "Ai-je apporté de la nourriture supplémentaire ?",
- UI_Berserker_RageHungry4 = "Avoir faim..",
- UI_Berserker_RageHungry5 = "Devenir plus faible..",
- UI_Berserker_RageHungry6 = "J'ai besoin de plus de nourriture si je veux continuer à me battre.",
- UI_Berserker_RageHungry7 = "Je deviens faible... j'ai besoin de nourriture.",
- UI_Berserker_RageHungry8 = "Affamé..",
- UI_Berserker_RageHungry9 = "Où ai-je mis ces collations ?",
- UI_Berserker_BerserkerStreak = "Série Berserk",
- UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Série",
- UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrénaline: +25% Endurance",
- UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrénaline: +Vitesse d'attaque",
- UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Berserker Adrénaline terminé",
- UI_Trait_Psychopath = "Psychopathe",
- UI_Trait_PsychopathDesc = "Améliore considérablement l'efficacité des armes blanches.<br>Tuer des zombies réduit le stress et le malheur<br> +1 Lame courte<br> +1 Lame longue",
- UI_Trait_NightWalker = "Vision ombrale",
- UI_Trait_NightWalkerDesc = "Peut très bien voir dans le noir,<br>(n'affecte pas le cône de vision)",
- UI_Trait_VitaminJunkie = "Accro aux vitamines",
- UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "La prise de vitamines procure un boost immédiat à l'endurance et confère des bonus cumulables à l'endurance et au gain d'EXP des compétences athlétiques<br>(Force, Fitness, Course)",
- UI_Trait_SecondWind = "Deuxième souffle",
- UI_Trait_SecondWindDesc = "Obtenez un regain d'énergie lorsque vous en avez le plus besoin",
- UI_Trait_Quicksilver = "Vif-argent",
- UI_Trait_QuicksilverDesc = "Gagnez 30 % d'expérience en Agilité en plus<br> Ce bonus augmente lors de l'interaction avec les zombies.<br>+1 Agilité",
- UI_Trait_Cardio = "Cardio",
- UI_Trait_CardioDesc = "Utilisez 25 % d'endurance en moins et récupérez votre endurance 30 % plus rapidement à tout moment",
- UI_Trait_Composure = "Sang-froid",
- UI_Trait_ComposureDesc = "Gagnez jusqu'à 40 % d'expérience de combat en plus en fonction du niveau de panique <br>(Une panique plus élevée signifie moins de bonus)",
- UI_Trait_NaturalInsulation = "Isolation naturelle",
- UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Régule naturellement la température corporelle mieux que la normale",
- UI_Trait_Expeditious = "Expéditif",
- UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Utilise 30 % d'endurance en moins en courant et 75 % en moins en sprintant<br>Gagne 4x XP de sprint en sprintant<br> +3 en sprintant",
- UI_Trait_Ambitious = "Ambitieux",
- UI_Trait_AmbitiousDesc = "Gagne 20 % d'XP de compétence d'artisanat en plus. <br>Le bonus augmente de 2 % pour chaque niveau de n'importe quelle compétence d'artisanat.",
- UI_Trait_Spartan = "Spartiate",
- UI_Trait_SpartanDesc = "Améliore considérablement l'efficacité de la lance.<br>Tuer des zombies réduit la panique<br> +2 Fitness<br> +2 Lances",
- UI_Trait_AnabolicBoost = "Boost anabolisant",
- UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Gagne 50 % d'XP en force et en fitness en plus<br>Utilise 50 % d'endurance en moins pendant l'exercice<br>Consomme un excès de protéines pour une XP de force supplémentaire",
- -- Negative Traits Start --
- UI_Trait_Anorexic = "Anorexique",
- UI_Trait_AnorexicDesc = "Gagne 30 % de calories en moins grâce à la nourriture<br>Plus difficile de prendre du poids",
- UI_Trait_Bloat = "Bouffeur",
- UI_Trait_BloatDesc = "Gagne 150 % de calories en plus grâce à la nourriture<br>Perdre du poids plus difficile",
- UI_Trait_Insanity = "Folie",
- UI_Trait_InsanityDesc = "Souffre de folie abjecte <br>Soumis à des épisodes de manie complète et à des actes irrationnels",
- UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
- UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout3 = "OH MON DIEU QU'EST-CE QUE C'EST?",
- UI_Insanity_ManiaShout4 = "QU'EST-CE QUE C'EST?",
- UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
- UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
- UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
- UI_Insanity_ManiaShout8 = "ATTENDS S'TE PLAÎT NON, NON NONNN",
- UI_Insanity_ManiaShout9 = "AIDEZ-MOI QUELQU'UN AIDEZ-MOI",
- UI_Insanity_ManiaShout10 = "ARRÊTEZ ! VOUS AVEZ VIOLÉ LA LOI ! PAYEZ UNE AMENDE AU TRIBUNAL OU PURGEZ VOTRE PEINE",
- UI_Insanity_ManiaShout11 = "ÊTES-VOUS PRÊTS POUR UN MAUVAIS MOMENT",
- UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
- UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
- UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout15 = "MÉDECIN, J'AI BESOIN D'UN MÉDECIN!!",
- UI_Insanity_ManiaShout16 = "MÉÉÉÉDEEEEECIN",
- UI_Insanity_ManiaShout17 = "Il fait beau dehors, TIRE-MOI UNE TIRE DANS LA FACE !!! DANS LA FACEEEEEE",
- UI_Insanity_ManiaShout18 = "SANS SOUSTRAIT, SAAAAANNSS SOUSTRAIT!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout19 = "AIDEZ-MOI S'IL VOUS PLAÎT AIDEZ-MOI!",
- UI_Insanity_ManiaShout20 = "LE VOILA, IL ROULE DANS LA RUE!",
- UI_Insanity_ManiaShout21 = "HEYYYY TOI, OUAIS, TOI, MOCHE",
- UI_Insanity_ManiaShout22 = "TOI, OUI, TOI, VIENS ME CHERCHER!",
- UI_Insanity_ManiaShout23 = "YOO HOO, VENEZ LE CHERCHER!!",
- UI_Insanity_ManiaShout24 = "LES CLOCHES DU DÎNER SONNENT!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout25 = "L'HEURE DE MANGER!!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout26 = "WHOOO HOOOO, HEURE DU DÎNER!",
- UI_Insanity_ManiaShout27 = "HIIIIP HIIIIIP !",
- UI_Insanity_ManiaShout28 = "À L'AIDEEEEEEEEEE",
- UI_Insanity_ManiaShout29 = "AHHHHHHHHHHHHHH!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout30 = "AHHHHHH!!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout31 = "AHHHHHHHH!!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout32 = "AHHHHHH!!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout33 = "WEEE WOO WEE WOO"",
- UI_Insanity_ManiaShout34 = "WEEEEEEEEE WOOOOOOO WEEEEEEEE WOOOOO",
- UI_Insanity_ManiaShout35 = "YIPEEEEEEE!!",
- UI_Insanity_ManiaShout36 = "WHOP DIDDLY BOP DE DOP",
- UI_Insanity_ManiaShout37 = "BOO!!",
- UI_Insanity_ManiaShout38 = "REEEEEEEEEEE!!",
- UI_Insanity_ManiaShout39 = "AHHHHHHH!!",
- UI_Insanity_ManiaShout40 = "ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
- UI_Insanity_ManiaShout41 = "AUGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!",
- UI_Insanity_ManiaShout42 = "QUE QUELQU'UN M'AIDE!!!!",
- UI_Insanity_ManiaShout43 = "A L'AIDE!!",
- UI_Insanity_ManiaShout44 = "AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!!",
- UI_Insanity_ManiaShout45 = "ARHEHHHHHHH!!",
- UI_Insanity_ManiaShout46 = "NOOOOOOO!!",
- UI_Insanity_ManiaShout47 = "EEEEEEEEEK!!",
- UI_Insanity_ManiaShout48 = "EEEK!!",
- UI_Insanity_ManiaShout49 = "EEP!",
- UI_Insanity_ManiaShout50 = "AHH!",
- UI_Insanity_ManiaShout51 = "EEK!",
- UI_Insanity_ManiaShout52 = "AHHHHH!",
- UI_Insanity_ManiaShout53 = "TRANSLATION!!",
- UI_Insanity_ManiaShout54 = "NOOOOOOOO",
- UI_Insanity_ManiaShout55 = "AHHHHHHHHHHH",
- UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "C'EST CHAUD,C'EST CHAUD",
- UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "OW OW OW OW",
- UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "MAUVAIS MAUVAIS LÂCHE-LE LÂCHE-LE",
- UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "LÂCHE LA MAIN LÂCHE LA MAIN MAINTENANT AÏE LA MAIN",
- UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "LÂCHER PRISE LÂCHER PRISE LÂCHER PRISE",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "JE N'EN AI PLUS BESOIN",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "POURQUOI EST-CE QUE JE PORTE CETTE CHOSE ?!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "À QUOI ÇA SERT ?!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "GABLDEGOOOK, PARTI",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "INUTILE!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "POUBELLE!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "CACA!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "PARTI!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "YEET!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "C'EST QUOI CA?!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "TU VA PAR TERRE!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "PU BESOIN!",
- UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "SANS VALEUR!",
- UI_Insanity_ManiaTripped1 = "MES JAMBES",
- UI_Insanity_ManiaTripped2 = "EOUUFFF",
- UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
- UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
- UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
- UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
- UI_Insanity_ManiaTripped7 = "#$@&",
- UI_Insanity_ManiaTripped8 = "*#$@",
- UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "JE NE VEUX PAS",
- UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "NON",
- UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "J'FERAI PAS CA",
- UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "J'VEUX PAS FAIRE CA",
- UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "JE REFUSE DE FAIRE CA",
- UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "JE N'LE F'RAIS PAS",
- UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "J'AI BESOIN DE COURIR",
- UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "J'VEUX PAS L'FAIRE",
- UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "J'PEUT PAS",
- UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "COMMENT ON FAIT CA DÉJA?",
- UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "J'AI OUBLIER COMMENT ON FAIT",
- UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "EST-CE QUE J'POURRAIT L'FAIRE?",
- UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "COMMENT J'FESAIT CA DÉJA",
- UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "J'AI OUBLIER COMMENT ON FAIT CA",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "Pourquoi est-ce que je porte encore cette chose ??",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "À quoi ça sert?",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "Je ne pense pas que j'en ai encore besoin",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Je ne veux plus de ça",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "Cela a dépassé son utilité",
- UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "Pourquoi est-ce que je veux ça encore ?",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "Non",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Nuh-uh",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "J'touche pas a ça",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "Je n'en veux pas",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "J'en ai pas besoin",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Ca va sans ça",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "Nope",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Stop",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Stop-ça",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Je ne le f'rais pas",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Je n'en ferai rien",
- UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Arrêtez-ça",
- UI_Trait_Nyctophobic = "Nyctophobe",
- UI_Trait_NyctophobicDesc = "Il panique lorsqu'il se trouve dans l'obscurité.",
- UI_Trait_Photophobic = "Photophobe",
- UI_Trait_PhotophobicDesc = "Il panique lorsqu'il est exposé au soleil.",
- UI_Trait_PTSD = "PTSD",
- UI_Trait_PTSDDesc = "La réduction du stress est 65 % moins efficace<br>Gagne du stress en cas de forte panique<br>Le trait de fumeur gagne du stress deux fois plus vite.",
- UI_Trait_StressEater = "Mangeur compulsif",
- UI_Trait_StressEaterDesc = "A faim lorsqu'il est stressé, devient stressé lorsqu'il a faim <br>Manger réduit le stress",
- UI_Trait_Addict = "Accro",
- UI_Trait_AddictDesc = "Dépendance aux sédatifs comme les analgésiques et les somnifères. Les symptômes de sevrage sont intenses, mais s'estomperont avec le temps en cas d'abstinence.",
- UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... c'est la facture.",
- UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm... beaucoup mieux",
- UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. c'est partiii...",
- UI_Addict_PillsTaken4 = "Mieux... Beaucoup... Mieux",
- UI_Addict_PillsTaken5 = "Beaucoup...plus mieux",
- UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. ouai..",
- UI_Addict_PillsTaken7 = "Bon... dieu...",
- UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... ça c'est bon..",
- UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. ..",
- UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. très.. très bon",
- UI_Addict_PillsTaken11 = "Juste un petit peu...plus...",
- UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Pilule..",
- UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "J'ai besoin de quelque chose pour me détendre..",
- UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Pilules... Analgésiques...",
- UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "J'ai besoin d'une pilule..",
- UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "gah.. Est-ce que j'ai d'autres pilules ?",
- UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Des pilules... S'te plaît...",
- UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Ma tête... J'ai besoin de pilules...",
- UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "P'tin.. J'en veux..",
- UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Mon Dieu... Je ne peux pas faire ça... J'ai besoin de drogue MAINTENANT",
- UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Donnez... DES COMPRIMÉS..",
- UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Tout me fait mal... J'ai besoin de PILULES.",
- UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Je ne peux pas faire ça... J'ai besoin de PILULES MAINTENANT",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Je vais mourir, je ne peux pas supporter ça.",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "D-DONNE-MOI DES DROGUES, S'IL TE PLAÎT MON DIEU",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "M-peut-être que je peux en trouver à la pharmacie ? Ouais, allons-y M-MAINTENANT",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "Je-je vais la PERDRE... s'il vous plaît...",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "Je ne peux pas vivre sans mes pilules, j'en ai besoin",
- UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Ça fait mal... tout fait mal...",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Tout me fait encore mal.",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "S'il vous plaît... Faites que ça s'arrête...",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Je ne peux pas... J'en ai juste... besoin...",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Ma tête... J'en ai besoin... pas vrai ?",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... ça va mieux... lentement...",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Très bien, je peux le faire",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Je n'en ai pas besoin... je peux le faire",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Je me sens tellement mieux.",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Très bien... Encore un petit moment...",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Je le fais... J'AI FINI !",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Je peux le faire. Je n'en ai pas besoin.",
- UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Je vais bien... Je vais bien... Je n'en ai pas besoin...",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Il faut faire attention à ne pas en prendre trop.",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Attention... je ne veux pas rechuter...",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Je ne veux probablement pas en prendre trop.",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Prudent..",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Pas trop..",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Juste quelques-uns..",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Juste une",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Je ne rechute pas, n'est-ce pas ??",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Bonjour vieil ami..",
- UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Juste un... peut-être deux..",
- UI_Trait_Restrictive = "Restrictif",
- UI_Trait_RestrictiveDesc = "Utilisez plus d'endurance lorsque vous êtes hautement protégé",
- UI_Restrictive_Lightweight1 = "La lumière est rapide, la rapidité est sûre",
- UI_Restrictive_Lightweight2 = "Ils ne peuvent pas me mordre s'ils ne peuvent pas m'attraper",
- UI_Restrictive_Lightweight3 = "Plus petit, plus léger, plus rapide...",
- UI_Restrictive_Lightweight4 = "Léger et agile, ça marche.",
- UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Ça devrait aller.",
- UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Plus lent... mais pas trop mal",
- UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Je pense que ça ira",
- UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Plus lourd... Plus lent... Dangereux...",
- UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Plus difficile à déplacer... risqué...",
- UI_Restrictive_Heavyweight3 = "C'est difficile de bouger avec ça.",
- UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Je ne peux pas... respirer..",
- UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Je ne peux pas... bouger...",
- UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Trop de choses... ils vont m'attraper à coup sûr",
- UI_Restrictive_Massiveweight4 = "C'est une idée terrible... Je peux à peine bouger",
- UI_Trait_Necrophobic = "Nécrophobe",
- UI_Trait_NecrophobicDesc = "Terrifié par les morts-vivants, devient paniqué lorsqu'il est poursuivi par des zombies<br>Refuse de transporter des cadavres",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Non, non.",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "J'touche pas à ça",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Je refuse d'y toucher",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "J'veux pas toucher ça",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Ça n'arrivera pas",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Je ne toucherai pas à ça",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Je n'y toucherai pas",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Je ne mets pas mes mains à proximité",
- UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Non, je n'y touche pas",
- UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
- UI_Trait_SentimentalDesc = "Commencez avec un objet sentimental équipable choisi au hasard, vous serez malheureux s'il est perdu ou détruit.",
- UI_Sentimental_Tooltip = "Objet sentimental"
- UI_Sentimental_Hat = "Chapeau",
- UI_Sentimental_Necklace = "Collier",
- UI_Sentimental_CrossNecklace = "Collier en croix",
- UI_Sentimental_Beret = "Beret",
- UI_Sentimental_Beany = "Bonnet",
- UI_Sentimental_DogTags = "Plaque",
- UI_Sentimental_Watch = "Montre",
- UI_Sentimental_Sunglasses = "Lunette de soleil",
- UI_Sentimental_Boonie = "Boonie",
- UI_Sentimental_RacoonHat = "Chapeau Raton laveur",
- UI_Sentimental_Earrings = "Boucle d'oreilles",
- UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'s"
- UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
- UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
- UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
- UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
- UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
- UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
- UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
- UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
- UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
- UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
- UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
- UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
- UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
- UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
- UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
- UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
- UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
- UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
- UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
- UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
- UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
- UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
- UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
- UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
- UI_Sentimental_NamesMale25 = "Papa",
- UI_Sentimental_NamesMale26 = "Grand-père",
- UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
- UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
- UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
- UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
- UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Faith",
- UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
- UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
- UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
- UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
- UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
- UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eve",
- UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
- UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Maman",
- UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Grand-mère",
- UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Masque d'infirmière",
- UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Que sa connaissance vous protège comme elle m'a protégé.",
- UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Les boucles d'oreilles de Lola",
- UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Elle était un peu bizarre.",
- UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Plaque de Rick",
- UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Tu étais un bon fils, vraiment bon, peut-être même le meilleur.",
- UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Masque de Jason",
- UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = " Ki Ki Ki<br> Ma Ma Ma",
- UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Chapeau favoris de Lalaoz",
- UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Il est mort en pensant qu'il pourrait combattre 30 zombies avec une hache en bois.",
- UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Lunette de soleil de Albert",
- UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 minutes, c'est tout ce que je peux consacrer à jouer avec toi",
- UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Lunettes ringard",
- UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Intelligence, +20% XP <br>(pas vraiment)",
- UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Chapeau de Lee",
- UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Toujours. Pas. Mordu.",
- UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Clé cornichon",
- UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Je suppose que tu n'auras pas besoin de ces crochetrnichon après tout",
- UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Bracelet d'amitié de Lion",
- UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Jamais oublié, on est avec toi.",
- UI_Trait_ADHD = "ADHD",
- UI_Trait_ADHDDesc = "Tendance à s'ennuyer, ne peut pas se concentrer sur la plupart des tâches lorsqu'il s'ennuie beaucoup. <br>Le gain d'ennui est affecté par la profession et les niveaux de compétence.",
- UI_ADHD_Distracted1 = "Je n'arrive pas à me concentrer",
- UI_ADHD_Distracted2 = "Je n'arrive pas à me concentrer sur ça maintenant",
- UI_ADHD_Distracted3 = "Je suis trop distrait maintenant",
- UI_ADHD_Distracted4 = "Je suis trop distrait",
- UI_ADHD_Distracted5 = "J'ai besoin de faire autre chose un moment",
- UI_ADHD_Distracted6 = "Il est temps de faire quelque chose de plus intéressant",
- UI_ADHD_Distracted7 = "J'ai besoin de faire quelque chose de plus intéressant pendant un moment",
- UI_Trait_WarmBodied = "Corps chaud",
- UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Génère plus de chaleur corporelle que la normale",
- UI_Trait_ColdBodied = "Corps froid",
- UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Génère moins de chaleur corporelle que la normale",
- UI_Trait_Codependant = "Codépendant",
- UI_Trait_CodependantDesc = "Devient triste lorsqu'il est seul pendant de longues périodes",
- UI_Trait_Betrayed = "Trahi",
- UI_Trait_BetrayedDesc = "Gagne du stress lorsqu'il est proche de joueurs vivants <br>Gagne du stress lorsqu'il n'est pas armé",
- UI_Trait_Bushman = "Bushman",
- UI_Trait_BushmanDesc = "Gagne 30 % d'XP de survie en plus <br>Le bonus augmente jusqu'à 50 % plus vous êtes loin des environnements urbains <br>La pêche et la recherche de nourriture réduisent le stress et le malheur",
- }
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