Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Магия
- Магию могут использовать только магические персонажи с характеристикой магия от 1 и больше.
- Души являются магическими существами, не существующими в материальном мире, их нельзя физически задеть, но и они могут действовать только используя свои способности. Не все души могут атаковать. Так же есть магическое оружие, способное поражать души, специальная характеристика у оружия - магическая сила. Некоторые души связаны с материальными существами, например, драконы и их магические духи.
- У душ 5 характеристик: сила, жизнь, ловкость, выносливость и реакция. Сила определяет урон в ближнем бою. Могут быть способности. Перемещаются души только внутри своего хоста, либо в соседний сектор. Хостом может быть поле, магический объект или персонаж. Вызов души - одно очко реакции, вызов целой стаи тоже. Но вызов стаи душ или целой армии не под силу любому магу.
- Магические поля являются областями, в которых происходят такие вещи, которые не могли бы происходить без магии. Вызов магического поля - одно очко реакции. Накладываются на определённый сектор, соседние сектора первого порядка - соседние к сектору с полем сектора, второго порядка - соседние ко всем секторам первого порядка и т.д.
- Магические объекты - предметы или здания, обладающие свойствами влиять на магическую силу или создавать магические поля.
- Магические структуры - заклинания, накладываемые на материальные объекты, способные преобразовать и менять магический мир, защищать от магии или оборачивать её против врага. Действуют направленно или ненаправленно на любую магию.
- Магические силы - заклинания, преобразующие магию в материальный мир. Фаерболы и всякое такое.
- Души, стандартные представители:
- Призрак. Сила 0, жизнь 1, ловкость 3, реакция 2, выносливость 2. На d6 6 насылает состояние "шок" на определённого персонажа, действуют хаотично. 1 ур.
- Бес. Сила 1, жизнь 1, ловкость 3, реакция 2, выносливость 2, нападают на всех, кроме фракции хозяина. 1 ур.
- Демон. Сила 2, жизнь 3, ловкость 3, реакция 2, выносливость 3, нападают на всех кроме фракции хозяина. 3 ур.
- Призрак дракона. Сила 3, жизнь 5, ловкость 4, реакция 2, выносливость 3. Может создавать пламенное поле вокруг себя на d6 3+, распространяя на все соседние сектора двух порядков и наносит ожоги всем, кто находится в поле действия. Остаётся жив после смерти самого дракона, хост - тело дракона, действуют хаотично. 4 ур.
- Поля:
- Пентаграмма. Все сектора первого порядка. Хост для душ. 1 ур.
- Пламя. Все сектора первого порядка. Наносит ожоги всем персонажам в поле действия. 2 ур.
- Поле чистоты. Сектора первого и второго порядков. Магия от 2 и ниже уровней внутри поля не действует. 1 ур.
- Освящение. Сектора трёх порядков. Магия 4 и ниже уровней не действует. 4 ур.
- Врата ада. Два порядка. Призывает d6 призраков, d6 бесов и на d6 6 одного демона. 3 ур.
- Цепи. Один порядок. Обездвиживает всех в зоне поражения на 1 ход. 1 ур.
- Силы:
- Огненый шар. Действует как оружие дальнего боя, урон 1 + наносит ожог. Одно очко реакции. 1 ур.
- Магическая атака. Поражает души, урон 1. Одно очко реакции. 1 ур.
- Заклятие очищения. Поражает души , урон 2. Три очка. 2 ур.
- Поглощение. Магическая сила поглощает призраков или духов из умерших персонажей, маг получает их жизненую силу. Одно очко. 3 ур.
- Воскрешение. Используя жизненную силу можно воскрешать мертвецов. Воскрешённые становятся нежитью. 3 ур.
- Структуры:
- Священие. На объект и персонажа-обладателя не действует магия и души 2 и ниже уровня. 2 ур.
- Скверна. Всё, что убито на один порядок от предмета или персонажа, становится бесом, предмет становится хостом. 3 ур.
- Демоническое знамя. Всё, что убито на один порядок от предмета, становится демоном, предмет становится хостом. 5 ур.
- Зачарование. Накладывается на оружие, позволяя ранить души, урон 2. 2 ур.
- Объекты:
- Зачарованное оружие.
- Кандалы для магов. Закрепощают магов и не дают использовать магию от 3 и ниже уровня.
Add Comment
Please, Sign In to add comment