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- # Você deverá configurar de acordo com o seu mobstack, exemplo: se o seu mobstack stacka todos os mobs em uma distancia de 10 blocos, o indicado
- # é que coloque pelo menos 10 ou 5 a mais no distance, ou seja, 15 ou 20
- Distance: 20
- ActionBar: '&eVida do %boss_name% &f- &7%boss_life%HP'
- CooldownAtivado: true
- Cooldown: 120
- Messages:
- BossMobNear: '&cVocê precisa estar em uma distância grande para evitar problema com o mobstack'
- BossNoPermission: '&cVocê não possui permissão para isso!'
- BossReloadCommand: '&cUtilize /boss reload.'
- BossReloaded: '&eConfiguração do plugin de bosses foi recarregada!'
- BossGiveCommand: '&cUtilize /giveboss <player> <boss> <quantidade>.'
- BossKillerCommand: '&cUtilize /givebosskiller <player> <id>.'
- BossGave: '&aVocê givou &7@boss_amount &aboss(s) &7@boss &apara o jogador &7@player&a.'
- BossKillerGave: '&aVocê givou uma &7@bosskiller_name &apara o jogador &7@player&a.'
- BossDoesntExists: '&cInfelizmente esse boss não existe!'
- OnlyUsingKiller: '&cInfelizmente vc precisa de uma matadora para fazer isso!'
- Wait: '&cEspera para spawnar um boss novamente!'
- #
- # Explicação:
- #
- # KillerItems:
- # id: (Você precisá disso para executar o comando /givebosskiller <player> <id>)
- # ID: idDoItem
- # Data: dataDoItem
- # Name: 'nome do item'
- # Lore:
- # - 'lore do item'
- # Life: Vida que a o item irá tirar
- # Glow: item com glow ou sem (true ou false)
- # Unbreakable: item inquebrável ou não (true ou false)
- # Durability: durabilidade do item (só funcionará se o unbreakable estiver false)
- #
- # OBS: Abaixo foi feito um exemplo para ter uma noção maior
- #
- KillerItems:
- 1:
- ID: 276
- Data: 0
- Name: '&8&lCEIFADOR &7Nv.1'
- Lore:
- - ''
- Life: 109
- Glow: true
- Durability: true
- 2:
- ID: 276
- Data: 0
- Name: '&8&lCEIFADOR &7Nv.2'
- Lore:
- - ''
- Life: 100
- Glow: true
- Durability: true
- #
- # IMPORTANTE: Você precisa obrigatoriamente, modificar as seguintes "áreas":
- # - Boss_Dark
- # - Mob_Custom_Name
- # - nome do item que irá spawnar os boss (Icon - Name)
- #
- # OBS: Abaixo foi feito um exemplo para ter uma noção maior
- #
- # Exemplo:
- #
- # Bosses:
- # 1:
- # Boss_Name: 'DARK'
- # Boss:
- # Mob_Type: ZOMBIE
- # Mob_Custom_Name: '&8&lDARK'
- # Mob_Life: 2000
- # Mob_Hit: 0
- # Side_Effects: {}
- # Icon:
- # ID: 383
- # Data: 59
- # Name: '&8&lBOSS DARK'
- # Lore:
- # - '&7Ao matar este boss, você receberá'
- # - '&7itens especiais'
- # - ''
- # - '&fRaridade: &7Nível V'
- # Commands:
- # - 'itemreward @player 1 1;10'
- # Rewards:
- # 1:
- # ID: 138
- # Data: 0
- # Name: '&b&lBEACON DOS DEUSES'
- # Lore:
- # - ''
- # Amount: 64
- # Enchantments:
- # - '3:1'
- # Chance: 100
- # 2:
- # ID: 395
- # Data: 0
- # Name: '&f&lPAPEL DE &6&lCASH'
- # Lore:
- # - '&7Clique com o direito e ganha 1000 cash(s)'
- # - ''
- # Amount: 64
- # Enchantments: {}
- # Chance: 10
- #
- Bosses:
- 1:
- Boss_Name: 'GUARDIAN'
- Boss:
- Mob_Type: GUARDIAN
- Mob_Custom_Name: '&2&lGUARDIAN'
- Mob_Life: 2000
- Mob_Hit: 0
- Side_Effects: {}
- Icon:
- ID: 383
- Data: 59
- Name: '&2&lBOSS GUARDIAN'
- Lore:
- - '&7Ao matar este boss, você receberá'
- - '&7itens especiais'
- - ''
- - '&fRaridade: &7Nível I'
- Commands:
- - 'itemreward @player 1 1;10'
- Rewards:
- 1:
- ID: 131
- Data: 0
- Name: '&e&lKEY LEGACY'
- Lore:
- - '&7Troque sua key, utiliza /warp troca'
- Amount: 1
- Enchantments:
- - '3:1'
- Chance: 60
- 2:
- ID: 131
- Data: 0
- Name: '&e&lKEY BOSS'
- Lore:
- - '&7Troque sua key, utiliza /warp troca'
- Amount: 1
- Enchantments:
- - '3:1'
- Chance: 50
- 3:
- ID: 131
- Data: 0
- Name: '&e&lKEY BOSS'
- Lore:
- - '&7Troque sua key, utiliza /warp troca'
- Amount: 1
- Enchantments:
- - '3:1'
- Chance: 75
- 4:
- ID: 131
- Data: 0
- Name: '&e&lKEY COMUM'
- Lore:
- - '&7Troque sua key, utiliza /warp troca'
- Amount: 1
- Enchantments:
- - '3:1'
- Chance: 100
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