alt0172

3.3 - step 9 (latvia)

May 30th, 2018
1,922
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 51.00 KB | None | 0 0
  1. 3.3.0 Satura atjaunināšana - dzīves iznīcināšana: deklarācija
  2. Kara līgas izaicinājumi
  3. Izaicinājuma čempionāts ir lieliska iespēja jauniem jaunajiem uzņēmējiem uzsākt jauno ekonomiku. Visas vecās rakstzīmes un priekšmeti joprojām ir standarti un čempioni, taču tās mudina jaunās līgas parādīt visas problēmas un parādīt pārspīlētu mākslu.
  4. 3.3.0 un Hardcore Solo Hardcore atbilst tikšanās. Tam ir pamata mehānika un abi.
  5. Pētnieki no Al-Alsalānas skata veco Bāla atolu. Ņemiet laiku, lai atrastu tempeli un mainītu datumu, lai palielinātu savu atlīdzību.
  6. Katru reizi, kad esat tuksnesī, jūs varat atvērt portālu būvniecības laikā apmeklēt Atzootl templi. Jūsu īsā vizīte var tikt paplašināta arī cilvēkiem, kas atrodas atkritumu tvertnē. Šie apmeklējumi ļauj mums izmeklēt pašreizējo Al Wah situāciju un ļauj ietekmēt tā saturu un iegūt balvas.
  7. Pēc 11 ALVA uzbrukuma Atzoatl samazina pašreizējo Preah Vihear Temple atrašanās vietu. Kopā jūs varat izpētīt mežu, jūs varat atrast Preah Vihear Temple un jūs varat iegūt dārgumu. Katram namam ir savi riski un priekšrocības.
  8. Iepriekš minētajām darbībām ir nopietnas sekas. Tas var ietekmēt Baala zīmējuma formu, kas ietver tempu celtniecību. Tranzīta laikā jūs atradīsit runas, kuras nākotnē varēsiet izmantot durvju atvēršanai, un nākotnē varēsiet piekļūt papildu skaitļiem.
  9. Tas var ietvert bagātību un ietekmēt vaļu arhitektūru, lai uzlabotu mūsu izveidotās kameras. Lielākā daļa no atjaunotajiem numuriem ir aprīkoti ar lielu vērtību templim.
  10. Jaunā čempiona siksna tiek piedāvāta 40 jaunām sacensībām. Pēc 12 sarunām jūs saņemsiet indukcijas bandanu. Pie 24, dodieties uz Kappa. Kad beidzas 36. zvans, jūs iegūstat šī portāla efektu. Microtreas ir pieejami tikai šajā līgā.
  11. Pēc astoņpadsmit gadiem un pēc trešā zvana, jūs saņemsiet Totem dārgakmens, lai aizstāvētu sevi. Toles Pole sērija parāda, kā tas notiks atkal līgas turnīrā.
  12. Jauns saturs un galvenās funkcijas
  13. Waal Quake: Pievienots jauns griezējs: hit zemes un nokrita uz zemes. Šī disciplīna izraisīs nopietnu traumu pēc īsas kavēšanās. Ja jūsu solis ir lūzuma rezultāts, zemes trūkums radīs pagaidu kaitējumu videi. »
  14. Pievienoja jaunu meklēšanas joslu: dārgakmeņi samazinājās: vilcieni stiprus argumentus, kuru rezultātā tajā laikā tika iznīcinātas ienaidnieka karaspēks. Tad uzklāt divas kārtas uz lielāku virsmu, kas katrā reģionā kļūst lielāka. Arī izvairieties no ienaidnieka, izraisot, ka jūsu bizness ir pārāk daudz.
  15. Vaal Blade Sand: jauna veiklība ir pievienota prakse: uz brīdi izveido lapu slēdzi, kas atsevišķi ieslēdzas virpuļvannā. Vortex virzās uz tuvākajiem pretiniekiem.
  16. Pievienot jaunu mājas spēku / izlūkošanas: Baal interference Four: Samazina uguns apdegumus un dod auru, kas kaimiņiem pretiniekiem dod sabiedroto un uguns.
  17. Pievienot jaunus dārgakmeņus / smart: Balzams Balm - palīdz samazināt enerģijas patēriņu un nodrošina krāsu noturību un izturību pret dzesēšanas un aukstuma pretestību.
  18. Pirmie soļi jaunās meklēšanas laivās: Waal Blixt Impact: graudu samazināšana un ēnu ēnas aizsargā jūs un jūsu sabiedrotos un iznīcina kaimiņu ienaidnieku pretestību.
  19. Pievienot intelektuālo izlūkdatu izlūkdatu - šoka absorbcijas atbalstu: spēja iegūt prasmes, kas iegūtas, ja slazda izraisa pretinieku. Tas arī palielinās, lai iegūtu dusmu un enerģijas slazdu ātrumu.
  20. Pievienoja jaunu rūpības / tumsas izlūkošanas informāciju: liesmas liesmas: uzņemiet slazdi, lai šaušanā iekļautu dažādas liesmas dažādos virzienos. Uguns uguns turpina brīdi "joprojām paliek un bloķē atkal un atkal".
  21. Pievienota jauna cietība / izlūkdati: kāpnes paceļ lamatas, kad tā darbojas, vairākkārt atbrīvojot viļņus. "Katra viļņa rada nelielu sprādzienu rindā, kas beidzas ar Lielo sprādzienu." Šīs izmaiņas ietekmē viļņa garumu.
  22. Pievienojiet jaunus dārgakmeņus Intelligent / Intelligent - Explosion: liela sprādziena laikā tiek aktivizēts, mainot burtus. Pirmo reizi secībā bija neliels sprādziens.
  23. Pievienojiet jaunu pērli / Agility pērles: lēna lamatas: paņemiet lamatas, lai piemērotu dažādas gametes no kaimiņu ienaidniekiem. "Aukstā un aukstā starojuma iedarbība jau ilgu laiku tiek izmantota, un tiek izmantota oderes oderēšana un Mēness atjaunošana atkarībā no vājo staru daudzuma.
  24. Pievienojiet jaunu inteliģenci / veiklību: snauda izlietnes: kad slazda sākas, viņiem jārisina bojājums, kas laika gaitā aizņem kādu darbību. "Mainīt profilus, kas ietekmē mainīgas likmes maiņu". Viktorīna ienaidnieka ienaidnieks.
  25. Tas ietver 31 jaunu rakstu, no kuriem 4 ir apkopoti mūsu faniem.
  26. Jaunais Rogue Exiles prezentē savus konkurentus.
  27. Mēs pievienojām 22 jaunās svēto kartes.
  28. Nesen viņi ir izveidojuši bojātās plāksnes, kas parādās bīstamā Baleroras rajonā, kopā aptuveni 176. Daudzi gados vecāki cilvēki bija spiesti pāriet uz citām vienībām, un daži tika ievainoti. Parasti nav spilvenu.
  29. Pievienotas jaunas funkcijas - Neaktīvs: šī funkcija ļauj jums izmantot savu pieredzi, kad jūs izmantojat šo funkciju, noklikšķinot uz tā, var izraisīt katras prasmes uzdevumjoslas "Connecting Attack". Šo funkciju var izmantot arī, lai pārvietotos un izvairītos no "vārda" (ti, ienaidnieka ienaidnieka) briesmām.
  30. Jaunais saturs un funkcijas ir minimālas
  31. Pieejamas 39 jaunas burvestības un 43 jaunas prasmes. Pašreizējo zināšanu maiņa nav mehānisku izmaiņu rezultāts, jo tā nav aktīva kā līkne, kas maina tā jaudu. Jaunās šo izmaiņu versijas var palielināt jūsu spēju to darīt vienādā līmenī.
  32. Tie ir pievienoti sešiem jauniem notikumiem.
  33. Tikai astoņi jaunie mākslinieki ir pievienojuši GM kartītes un aizvietojuši tos ar esošajām kartēm.
  34. 3D māksla dažām dažādām lietām: Ambu, Apepin Rage, Bloodseeker, Chin Ekskursija, Tawm Isle, Cospri Malice, Will Cospri, Darkray Vector, Death Death, Doomfletch, Doomshot, Dong Cuebiyari, Dreamfeather, Spirit, Goldsmith, Pride, Karalis vai sēras Ira Mogoros Ramirez Keep Montreg lietus vētros, piemēram, Nirvana Vicil Queen Reaper ienaidnieks Meža maska ​​Maska šalles Steam Terror Biedējoši bez lēkmes Snakebite Soul Mantle Terminus Austrumu barona lakati Bojāta govju govju atjaunošana Endless Ward Nakts klubs NBA Win Voltaksis Rift Wyrmsign
  35. 2D un 3D Art Tab Rase šķiet mazāka nekā jūsu vecmāmiņas izmērs.
  36. Atliktā toteņa forma ir atjaunota apustuļu aktu 4. nodaļā.
  37. Bez tam, Mini ir iesniegts pesimistisks valdes uzdevums.
  38. Visu veidu efekti (piemēram, saldēti) ir atjaunināti. Jābūt skaidram, lai redzētu un uzlabotu apmācību.
  39. Vairāku veiktspējas optimizāciju veic, jo īpaši, panākot apvainojošu apmācību lielos daudzumos no marmora.
  40. Pasaulē kartes un kartes var būt slēptas. Tas nozīmē, ka tagad jūs varat redzēt Zana misiju tajā pašā kartē, piemēram, bezdibeņu vai vecā gana dziļumā. Ievērojiet, ka kaimiņiem, kas ienāk kādā reģionā, tiks aktivizēts uz nenoteiktu laiku, bet citi beigsies ar citiem nederīgiem modeļiem. Apakšējā vidusskola aprobežojas ar restaurāciju, bet tā nav pieejama.
  41. Teksta atbalsta filtram ir nepieciešami dārgakmeņi, polu izmērs un atvērtā pozīcija.
  42. Tagad varat filtrēt publisko paneli Ctrl + F.
  43. Lorvyave, Kingmaker un Tarma receptes tiek pārskatītas, lai sniegtu Shaper un Elder rezultātus. Senie artefakti / agresori tagad uztur savu stāvokli, jo tie tiek uzskatīti par svētību.
  44. Viņa turpina augt mākslā, mākslā, ietekmē un vidē.
  45. Līdzsvarotas rakstzīmes
  46. Pieredzējušas ekspertu izmaiņas nemainīs slazdu, totemu vai mītu ilgumu, un hits, totems un kalnračiem turpinās mainīties, ja šīs prasmes ir apstiprinātas.
  47. Partijas process ir 50% sekundē (līdz 40% sekundē) sekundēs.
  48. Tagad jūs varat glābt lamatas vienlaicīgi līdz 15 reizēm (vairāk nekā trīs).
  49. Spēja līdzsvarot
  50. Substrāts, kas rada totemus vai sāls sāli, nevar nodrošināt etiķetes šai jaudai.
  51. slazdi
  52. Sakari ar smagām zināšanām Iepriekš ir izmantoti slazdu notikumi un resursi (piemēram, daudzpakāpju vai grupu slazdi), kā tas notika Waal Blixt slazdā. Tas nozīmē, ka papildu slazdi var tikt atbrīvoti, jo tiem ir vismaz viens papildu atveseļošanās ierobežojums un tikai daži no slazdiem. Citiem vārdiem sakot, ja bija trīs zemestrīces un cimdi, kā tika izveidoti divi zvejnieki un izmantotas divas seismiskās zemestrīces? Instalējot divas kameras un mēģinot ierobežot trīs strāvas kontaktligzdas, Multitrap atbalsta tikai divus zvejniekus.
  53. Atveseļošanās laiki ir šādi: slazdi, slazdi, slazdus, ​​slazdus, ​​slazdus.
  54. Parādiet jaunus modeļus
  55. Uguns kritums
  56. Viņš nevar pretoties.
  57. Šobrīd ir nepieciešami 12 līmeņi.
  58. Tagad pirmais (2-4) bumba svārstās no 20 līdz 410-616, radot bojājumus 7-11.
  59. Ugunsdrošs zeme aizsargā pret ugunsgrēka bojājumiem 24,1 tonnas (vairāk nekā 3,6 sekundes) un 1362,8 apdegumus (vairāk nekā 701,2) par dārgakmeņiem 20 sekunžu laikā. Šie ievainojumi dubultā surogātpasta bojājumus.
  60. Laiks ir 1,75 sekundes (mazāk nekā 2/8).
  61. Tagad ugunsgrēka pieaugums par 1% ir 1% (ja galvenais kuģa kvalitātes bojājums ir 2%, līdz pat 3%).
  62. Uguns ir eksplodējis.
  63. Vairāk nekā 200% traumu (vairāk nekā 100%).
  64. sedz
  65. Tagad jūs izmantojat kļūdu, lai iegūtu ienaidnieku. Lēna iedarbība pēc noraidīšanas. Pat ienaidnieku bailes ir palielinājušās par 15% salīdzinājumā ar slazdiem un mīnām par 80%. Šis ātrums atjauno visu jūsu dzīvi luksusa dēļ.
  66. Pašlaik uzlādēšana ir 4 sekundes (vairāk nekā trīs reizes).
  67. Izmaksas tiek samazinātas visos līmeņos. Tagad, kad 1 laiva (11) 6 laivas (līdz 46) no 23 līdz 6 AZN AZN
  68. Šodien ir vislielākā kritika par 6% (5%).
  69. Slazdošanas slazdi
  70. Viņš nevar pretoties.
  71. Klātbūtnes pakāpe 1 (3-62) 14-41 peras 20 (52-979 līdz 279-838).
  72. Efektīva griešana, lai uzlabotu 1% akmeņu kvalitāti, palielinās no 1% līdz 1% vētras un no 1% līdz 2% no perlamutra kvalitātes (iepriekš 1% 2% no perlamutra kvalitātes). Neticama cena!
  73. Šodien 80% palielina krīzes pretinieka kuģu pieaugumu, kas ir 118% banāniem.
  74. Tagad laivu līmenis ir zems par 20 (24) 20 manat augstā līmenī.
  75. Šodien ir vislielākā kritika par 6% (5%).
  76. Tagad lielāks kaitējums ir 100% efekts (vairāk nekā 90%).
  77. Šobrīd raķete nav saderīga ar nejaušu ienaidnieku revolūcijas norādēm.
  78. Ledus ledus
  79. Viņš nevar pretoties.
  80. Dārgakmeņi (60-90) 48-72 Dārgakmeņu akmeņi 20 (519-778) 414-620.
  81. Pašlaik kuģa līmenis ir vismaz 22 zems, lai sasniegtu 20 (25) līmeni.
  82. Slazdošanas slazdi
  83. Slazdošanas garums tiek samazināts līdz 4 sekundēm (8).
  84. Izmaksas tiek samazinātas visos līmeņos. Tagad 1. līmenis (mazāk par 16 gadiem) ir 6, kuģis 20 (mazāk nekā 37) un 23 AZN
  85. Īpašās jaudas modifikācija
  86. Ir daudz prasmju līdzsvara vai mašīnu maiņas. Šīs izmaiņas bieži ietekmē visas spējas.
  87. Galvenās mehāniskās izmaiņas ir izstrādātas šādi:
  88. Atskaņojiet dziesmu
  89. Atlaidiet 0,5 sekundes, piespiežot melno nazi. Ja Dajjal nomira, viņš nomira, kad viņš nomira, un ienaidnieks, no otras puses, bija 10% no viņa dzīves.
  90. Tagad tas iziet 0,8 sekundes. Atjauniniet kāpnes, lielumu un pievienojiet vēl vienu kaudzīti. Iznīcināšana Ja jūs uzbrūkat 6% no monstera maksimālās dzīves spējas pie ienaidnieka un 66% no iznīcības iznīcināšanas deffffff uzbrukuma dēļ. Sestajā gadījumā šos četrus sprādzienus izraisa 66% kodolieroču un izmantoto dempinga zaudējums. Zvērs tika nogalināts sprādzienā, kas eksplodēja, lauza savu dzīvi.
  91. Šobrīd ir nepieciešami 12 līmeņi.
  92. Tagad kuģis ir mazāk nekā 1% (mazāk nekā 130%), vairāk nekā 20% (mazāk nekā 160%) embrijā, un lielākā daļa traumu ir 100%.
  93. Tagad pievienojiet stingrāku līmeni, lai 3. līmenis pieaugtu.
  94. Lietus bultiņas
  95. Iepriekš apgabalā tika ievainoti ugunsgrēki.
  96. Tagad bruņota ar ieročiem un bultām šajā jomā. Puse mērķis ir izvirzīt bumbu lidmašīnā, bet puse no mērķa no centra uz otru.
  97. Tagad, kad kuģa līmenis 1 (mazāk nekā 110%), 20% gem (mazāk nekā 129%) ir vairāk zaudējumu un 40% no vietējiem ievainojumiem.
  98. Pievienojiet baterijas
  99. Pirms uzbrucējs zaudēja līniju, kā rezultātā uzbrukuma ātrums un ceļš, kad tika izveidota brūce.
  100. Tagad tas ir par spēlētāju paredzēšanu spēlētājiem (nevis taisnā līnijā). Katrā maiņā, kad kanāls ir sadalīts pa ceļu. Noslāpējot 75% smagās traumas, kas ir saistītas ar notikumu. Ja spēs sasniegt augstāko vai augstāko diapazonu, tas zaudēs 150% bojājumu no katra impulsa.
  101. Slīdētāja slīdēšanu nosaka kopējais atskaņotāja attālums ar noteiktu attālumu un prognozi. Ceļojuma ātrums ietekmē attālumu.
  102. Tagad, nosūtiet 1 (mazāk par 90%), dārgakmeņiem vairāk bojājumu ir 92% salīdzinājumā ar 20% (109%) un 75% bojājumu.
  103. gaisma
  104. Iepriekšējās degsles bija ietekmējušas notekūdeņu attīrīšana un 50% bija insulti.
  105. Tagad katram posmam 25% lielāks kaitējums katram efektam un sadursme var iznīcināt artilērijas apgabalus pirms artilērijas. Kad kanāls ir atvērts, leņķis palielinās līdz 300%. Ja drenāžas sistēma ir gatava, ir vēl 500% starojums un pēdējais vats. Pēdējais vilnis, kas vienmēr dod gaismu.
  106. Tagad ugunsgrēka bojājums ir pieaudzis līdz% ar kuģa kvalitāti 1% (pirms aploksne pieauga par 1% par 2%).
  107. Bruņu bruņas
  108. Tajā laikā ievainoti tika ievainoti pistolē un ievainoti.
  109. Tagad, atkarībā no šaujamieroču radītā kaitējuma pirms laulātā uzbrukuma un 40% vairāk zaudējumu, tas pārsniedz 20 līmeņus, lai saglabātu līmeni 1-49.
  110. Tagad tam ir lielāka ietekme.
  111. Pašreizējais kuģa 1. līmenis (90%), 20% (120%) no akmeņiem rada 123% papildu bojājumus un 100% bojājumu.
  112. Pareizrakstības pārbaude
  113. Iepriekš bojājums notika apgabalā.
  114. Tagad ir auksta reģionāla iznīcināšana, un tad vieta tiek atdzesēta, ja bojājumi nāk no aukstuma un sasniedz sākotnējo izmēru. Šis efekts ilgst 6 sekundes.
  115. Pašlaik ir 1 (vairāk nekā 9-13) zudumi, 24-35 pie 534-800 līmeņiem (augšējais līmenis 462-693) ar aukstiem diametriem un dārgakmeņiem.
  116. Tagad jums ir trīs sekundes kompresijas (līdz 4), jūs varat iet kails kails kails (ar iepriekš nepieciešamo enerģijas izmaksas).
  117. Tagad tas prasa 16 līmeņus.
  118. Tagad akumulatora līmenim 1 (iepriekš pirms meklēšanas) ir nepieciešamas 18 funkcijas.
  119. Tagad kaitējums ir 180% (120%).
  120. Tagad, kad ienaidnieks mirst, pastāv 25% vajāšanas varbūtība, ja tas izraisa dzesēšanas iespēju zaudēšanu.
  121. Enerģijas lamatas
  122. Uz kuģa 1% (mazāk nekā 130%) 125% 125% Papildu ievainojums un sākotnējais kaitējums līdz 20% (mazāk nekā 160,4%) līdz 150,7%.
  123. Tagad 1. līmenim (zem 13) 7 ir 11 vērtības hemā (mazāk nekā 15).
  124. Tagad ir palielinātas iespējas izpūst 20% elektroenerģijas. "
  125. Šodien ir 10% no pamata elektroenerģijas rēķiniem. "
  126. Tagad jums ir 20% iespēja iegūt elektrību, kad esat reta vai unikāls ienaidnieks.
  127. Tagad četru šāvienu uguns apdzēš četrus līmeņus kuģiem 1, 7.
  128. Tagad ir taisnība Katru raķeti min kā citu pretinieku.
  129. Divvietīgs divvietīgs numurs
  130. Šodien ir daudz miesas bojājumu, 3,6 un citi ienaidnieki, 113-169 bojājumi kuģiem, kas savainoja 20 spārnus.
  131. Šobrīd vairāk nekā 20% no kuģa (96,6%) un 93,9% no lielākajiem zaudējumiem.
  132. Tagad pievienojiet stingrāku līmeni, lai 3. līmenis pieaugtu.
  133. kliedza
  134. Mūsdienās dārgakmeņi (mazāk nekā 95%), dārgakmeņi 20% (117,8% zemāki) ir 73,7% no ievainojumiem un 60% no galvas traumām.
  135. Tagad rotaslietas līmenis ir 20 rādiusā (+5 +).
  136. Vairāk nekā 25% asiņošanas
  137. Divpadsmit pieci procenti no tiem, visticamāk, būs ievainoti nekā granātāboli un asiņaini ienaidnieki.
  138. Ātrums ir vismaz 25%.
  139. sīpoli
  140. Vairāk nekā 90% (vairāk nekā 70%) ir vairāk bojājumu.
  141. Tagad akmens 1 (2-35), 7-37 vētras līmenis ir vienāds ar 20 (47 līdz 886), līdz pat 152 līdz 862 akmeņiem.
  142. Vairāk nekā 15% zaudējumu pārējā ķēdē.
  143. Tagad ķēde ir sadalīta ienaidniekiem. Ja tā, tad šīs plaisas nevar būt sasaistītas.
  144. Līmeņus apvieno četras reizes un 20 reizes septiņas reizes.
  145. Galvenās artērijas slimība
  146. Pagātnes brūces ir izraisījis mērķa uzbrukumu vilnis.
  147. Tagad uzbrukums visām trim daļām, to izvēlas netīši un nekaitē neko. Tas nenotiek tajā pašā elementā. Ja ienaidnieks uzbrūk ienaidniekam, viņš ir ievainots nelielā ap viņu apkārtnē. Ja ienaidnieks cieš no šīs šūnas (piemēram, ja uguns var izraisīt ienaidnieka bojājumus), uzbrukuma laukums ir par 80% lielāks.
  148. Šodien ir 10% lielāks kaitējums, ko rada laiks un vējš, nekā ienaidnieks.
  149. Tagad jums ir iespēja iegūt 30% saldējuma un cukura iedarbību (līdz 10%), kas palielina dārza augstumu līdz 20% no akmeņiem.
  150. Šobrīd ir nepieciešami 12 līmeņi.
  151. Šajā laikā DPS patiešām parāda pareizu aprakstu.
  152. Attēlu sadalījums ir balstīts uz šādām iespējām.
  153. Vētra ir iznīcināta
  154. Klātbūtnes līmenis 1 (virs 9-13) 31-47 akmens lampa 20 (50-76) 183-275.
  155. Patlaban 65% vairāk nekā kaitējuma apjoms (mazāk nekā 250%) ir aktīvs, ja noplūde tiek aizkavēta.
  156. Vairāk nekā 40% (vairāk nekā 10%) ir vairāk bojājumu.
  157. Reģionālā ietekme palielinājās par 10%.
  158. Storm ar vētrām
  159. Tagad juvelierizstrādājumu cena svārstās no 1 līdz 1 (1-3), kad vētras viļņi no 118-353 lietus samazinājās līdz 20 (59 līdz 177) par perlamutru.
  160. Tagad 45% (20%) ir efektīva.
  161. Fotografēšanas paātrinājums tagad ietekmē Orb piesaisti.
  162. Augšējā gaisma
  163. Uz akmeņiem 1 līdz 2-35, pogai 2-35 20 līmeņa vieglā bojājuma (14-260) līdz 22-420 gaismas zudumiem. Dunk
  164. Vairāk nekā 35% (20%) no papildu bojājumiem.
  165. Datubāzes pamati tagad ir 33%. Tas nodrošina ātrumu 33%, lai atgūtu grīdu.
  166. Mērs palielinājās par 10%.
  167. Atstājiet kritumu
  168. Tagad iespēja 100% hit ir palielinājies.
  169. Šodien apmēram 20% volejbola, volejbola iespējas un pat mazāk nekā 6%. Agrāk netika piemērots sods par kritiku.
  170. Tagad 0,7 sekundes (mazāk nekā 0,8)
  171. zemestrīce
  172. Tagad vissvarīgākā kavēšanās starp uzbrukumiem un trāpījumiem ir 1 sekunde (mazāk nekā 1,5 sekundes).
  173. Skalv ir vairāk nekā 69% dārgakmeņu (vairāk nekā 50%) ar dimantiem.
  174. ugunsgrēks
  175. Šodien līdz pat 88% dārgakmeņu sasniedz 20% (50% no visiem līmeņiem), kas ir vairāk postoši ienaidniekiem nekā dārgakmeņi.
  176. Tagad kaitējuma ietekme ir 120% (vairāk nekā 100%).
  177. ugunsgrēks
  178. Pērļu līmenis 1 (no 4 līdz 10 gadiem) no 4 līdz 11 zīmoliem, 20 traumu zīmju (līdz 162-243) velosipēdiem no 20 līdz 30.
  179. Sals krita
  180. Aukstumpumpas (10-14) sver 959-1439 mārciņas līdz 20 (521-781 iepriekš).
  181. Šajā brīdī ir aizkave 2 sekundes pirms 5 sekundēm sprādziena un kļūdas un 25% izturība pret salu, lai pārspēt pretinieku. (Bija kļūda 3,5 sekundes pirms sprādziena un ilga 2 sekundes, un 20% no ietekmētā ienaidnieka bija auksts pretestība).
  182. Papildu pieaugums ir 200% (130%).
  183. Uguns kolonna
  184. Saskaņā ar Pearl 1 (kā pagājušajā gadā), ugunsgrēki atšķiras no 7 līdz 10, ar bojājumiem no 20 (739-1109) līdz 8-1335 kuģiem.
  185. Tagad tas ir 0,75 sekundes (mazāk nekā 0,85 sekundes).
  186. Tagad ir līdz četriem dārgakmeņu pīlāriem (līdz trim).
  187. Šodien tas ietekmē efektivitāti 160% (vairāk nekā 100%).
  188. Tagad ir 50% zaudējumi, kamēr akmeņi piedāvā līdz pat 20% dārgakmeņu - 88%.
  189. uguņošana
  190. Pašlaik atbildība veido vairāk nekā 90% no zaudējumiem (līdz 50%) katrā atrašanās vietā.
  191. Jums ir 5% iespēja iegūt vienu par katru līmeni.
  192. Tagad kuģa (līdz 6 gadiem) līmenis, 3 kuģi ir 20 (9), līdz sešiem.
  193. akls magma
  194. 1. līmenis Akumulatora līmenis (6-9) ir no 8 līdz 10 bojājumiem, ko izraisa ugunsgrēks, un 699-1049 ugunsgrēka sekas (637-956).
  195. Rokšu skaits ir ievērojami pieaudzis.
  196. dzirksteles
  197. Tagad tas kaitē dārgakmeņiem (kā iepriekš), 1-20 rubīniem, bojājumiem, slieksni (44-832) un 52-997.
  198. Pašreizējā zelta cena palielinās par 1%, līdz pat 19%.
  199. Šie projekti aizņem 2 sekundes (vairāk nekā 1,5).
  200. Real zaudējumi 100% (vairāk nekā 70%).
  201. Fiziskie tamponi
  202. 0,6 sekundes (mazāk par 0,8)
  203. Ūdens atveres papīrs
  204. Tagad mitruma saturs katrā lappusē ir 35% (vairāk nekā 10%).
  205. Tagad tas ietekmē 35% insulta un vienu katrai iegurņa daļai (30% un 20% insulta).
  206. Tagad jūsu hit laiks 10% pieaug katru žurnālu.
  207. Šobrīd ir 10 mākslīgās starojuma starojuma (mazāk nekā 20).
  208. Galvenais nazis
  209. Zvana laikā no 6 līdz 9 ievainojumiem, 1 traumu (4-6) dienvidos 20 (459-688) 457-685.
  210. Lietus noņemšana
  211. Tagad tas ir 100% fizisks zaudējums (vairāk nekā 50%).
  212. Tagad jūras līmenī līmenis 1 25% 20 cīnās 15% līmenī.
  213. platīns
  214. Tagad, kad tiek nosūtīts 1. līmenis (mazāk nekā 50%), 20% (līdz 61,4%) no aprēķiniem ir 47,6% no zaudējumiem un 40% no demences.
  215. Šobrīd ir vēl četri koki (vairāk nekā trīs).
  216. Ledus ledus
  217. Stroka strāva 7-11%, vairāk nekā 20 (689-1034) Aukstais akmens bojājums 798-1197.
  218. Tinte ir ātrāka un lēnāka.
  219. Tagad kaitējums ir ne vairāk kā 50% (vairāk nekā 0%).
  220. Ledus negadījumi
  221. Tagad var saglabāt bagātību.
  222. Doryani šūpoles
  223. Tagad var saglabāt bagātību.
  224. Valstij nav
  225. Tagad ir labs veids, kā teikt, ka sprādzienu nevar iznīcināt vai novērst.
  226. noņemšana
  227. Spēja definīcijas.
  228. Patiesība ir plūstoša
  229. Tagad viņi vairs nav slazdā vai manī.
  230. Pirmais posms
  231. Tauku ilgums samazinājās līdz 0,25 sekundēm (0,5).
  232. Vēja vējš
  233. Tauku ilgums samazinājās līdz 0,25 sekundēm (0,5).
  234. ugunsgrēka negadījums
  235. Ja jūs noklikšķināt uz nevēlamu zonu, varat to tuvināties.
  236. Sals siena
  237. Tagad, noklikšķinot uz konkrēta mērķa velosipēda, tas ir pareizais galamērķis.
  238. Iespēja mainīt Vail
  239. Baal spēja šodien piedāvā Jums tādas pašas prasmes līmeni un tādu pašu Baal bateriju kvalitāti. Piemēram, Save Waal Burning Arrow tagad ir Vaal Flaming Arrow un Arrow to Fire.
  240. Ar Baal spēju neļaut jums iegūt smaržas visām Vaal iespējām neilgi pēc tam, kad izmantojat savas prasmes. Šīs iedarbības ilgums ir atkarīgs no pabalstu spējas.
  241. Tomēr unikālas īpatnējas zināšanas palielināsies pēc tam, kad likvidēsies piektais posms, un tad komanda beidzas, un Vaal prasmes tiek fiksētas visā turnīrā. Tas ir svarīgi, ja redzat tālāk minētās izmaiņas. Lai gan laika gaitā izmaksas ir palielinājušās salīdzinājumā ar sākotnējo līmeni, izmaksas parasti ir zemākas par maksimālajām izmaksām.
  242. Izārstēšana pazūd 1 sekundē. Bāla spirta veidošana no 1% līdz 2% no šīs dienas pasliktina ienaidnieku.
  243. Tikai otrajam ciešanas zaudējumam, Baal 3 garam, dzīvība ir 2%.
  244. Īpašās jaudas modifikācija
  245. Galvenās mehāniskās izmaiņas ir izstrādātas šādi:
  246. Uguns uzbrukums
  247. No sākuma ienaidnieki kliedza un skatījās uz ienaidnieku.
  248. Tagad, kad zibspuldzes sasniedz vairāk, nekā redzat, vai arī jūs neesat sasniedzis ienaidniekus. Gaiss pūta zibspuldzi tuvākajiem ienaidniekiem (vai hitting ienaidnieks jebkur izlases virzienos). Tas ietekmēs ienaidnieku.
  249. Akmeņu ietekme šodien ir mazāka par 1% (mazāk nekā 100%) un 20% (mazāk nekā 122,8%), lai samazinātu dārgakmeņus un 80% bojājumu.
  250. Tagad visiem akmeņiem jau ir 8 sekundes (iepriekš 5, 8 un 8 līmeņi).
  251. Tagad jums ir nepieciešams līdz 20 graudiņiem (līdz 16) katram lietojumam un lietošanai (līdz trim)
  252. Tagad, pēc astoņām lietošanas sekundēm, dvēsele aizsargā Baleli.
  253. Baal Arco
  254. Viņš brauc vairāk nekā 40 reizes.
  255. Tagad akmens līmenis 1 (2-35), no 38 līdz 64 gaišs, no 20 līdz 924 līdz 1539 lodītēm (līdz 49 līdz 939)
  256. Tagad tas prasa 25 mezglus (mazāk nekā 32) vienai lietošanai.
  257. Vairāk nekā 15% zaudējumu pārējā ķēdē.
  258. Tagad procesa izmaksu pieaugums ir palielinājies par 100%.
  259. Tagad šoka efekts palielina 100%.
  260. Ķēde ir 5 reizes garš, bet katra ķēde var tikt sadalīta citā konkurentā (kas var būt arī ķēde). Numurs ir šajā līmenī.
  261. Ikviens, kurš neveiksies, būs vīlušies pēc 4 sekundēm.
  262. Vairāk nekā 180% (vairāk nekā 80%) tagad ir vairāk traumu.
  263. Tagad tas aizsargā jūs no Vaal saņemšanas 4 sekunžu laikā pēc tā lietošanas.
  264. Baal Cold Snap
  265. Izgatavots aukstā sniega laukā, kas aizņem 10 sekundes.
  266. Šodien, jūras līmeņa 1 (11-11) 35-53, bojājumiem līdz 20 džemiem (600-901) 800-1201 sakarā ar aukstuma bojājumiem.
  267. Pašlaik tas piedāvā aptuveni 5 sekunžu auksto vietu, kas samazina dzesēšanu.
  268. Tagad jums ir jāizmanto 35 (32).
  269. Tagad pēc 10 sekundēm dvēsele neļauj viņam uzņemt Vavas dvēseli.
  270. Tagad, kad ienaidnieki tiek nogalināti, mēs varam dot viņiem 100% iespēju zaudēt mūsu dzesēšanas iespējas.
  271. Baal Detonera mirušais
  272. Citus bēres var mācīt citās bērēs.
  273. Tagad novietojiet marķieri un pēc tam ievietojiet to nākamajā ķermenī, atrodiet savu ķermeni acīs un pēc īsas kavēšanās eksplodējot. Magniju atkārtojas, kamēr ķermenim ir vairāk nekā viens ķermenis vai ķermenis 22 atkārtojas.
  274. Tagad, augstumā 3-5 (15-21), zaudējums līdz 20 līmeņiem (no 251 līdz 376) gadā ir 1852-1235 gadi 9% no sadedzinātā fiziskā ķermeņa (vairāk nekā 8%),
  275. Šobrīd kuģu kvalitāte ir pieaugusi par 1% (kuģa lielums palielinājās par 1%).
  276. Tagad, pēc astoņām lietošanas sekundēm, dvēsele aizsargā Baleli.
  277. Šodien papildu kļūdas ir vienādas ar 150% (vairāk nekā 100%).
  278. Dubults hit
  279. Viņš iepriekš izveidoja savu raksturu, kurš uzvarēja ienaidnieku par 3,6 sekundēm 1. un 3. līmenī un 5,5 sekundes ar pilnu ierobežojumu.
  280. Izmantojot iepriekš izmantoto kodolu 16 ar atmiņas ietilpību 3.
  281. Šodien kuģa līmenis (mazāk nekā 70%), 20% (85%) no dārgakmeņiem un pirmais kaitējums ir 33%.
  282. Tagad mēs esam izveidojuši divu rakstzīmju rakstzīmes 8 sekundēs katrā līmenī.
  283. Kas tas ir? Jūs esat sasniedzis dimantu akmeņu līmeni līdz 3 līmeņiem.
  284. Šodien ir daudz miesas bojājumu, 3,6 un citi ienaidnieki, 113-169 bojājumi kuģiem, kas savainoja 20 spārnus.
  285. Tagad jums ir jāizmanto 30 cilvēki, lai saglabātu līdz 2.
  286. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  287. Lietus bultiņas
  288. Agrāk ienaidniekus novirzīja uz pagaidu zemi. »
  289. Tagad bruņota ar ieročiem un bultām šajā jomā. Puse mērķis ir izvirzīt bumbu lidmašīnā, bet puse no mērķa no centra uz otru. Tas ir atkārtoti trīs reizes.
  290. Noklikšķiniet šodien 150%.
  291. Tagad kuģa līmenis (mazāk nekā 140%), dārgakmeņi ir vērts 20% (līdz 169%), 100% zaudējumi un 80% bojājums.
  292. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  293. Baal Ground Slam
  294. Iznīcini ienaidnieku.
  295. Tas ir 100% pieaugums.
  296. Pašlaik atkritumu radītie bojājumi 185% (līdz 160%) ir dimantu līmenis 20% dārgakmeņu (no 22% līdz 198%).
  297. Triki, kas palielina laiku par 200%.
  298. Šodien līdz pat 40% samazinājums ienaidnieka baterijas piedāvā līdz 49% lielāks.
  299. Tagad tas piedāvā 9-9 grādu rādiusu.
  300. Tagad viņam ir 15 cilvēki (jaunāki par 24 gadiem) un var izmantot līdz trim cilvēkiem.
  301. Tagad, pēc divām sekundēm, tu glabā savu dvēseli.
  302. Baala Saleha uguns
  303. Agrāk viss palielināja savu enerģiju, dzīvību un enerģiju zaudēja, bet visas pēkšņas dzīvības un ienaidnieki tika atlaisti.
  304. Savā dzīvē likvidējiet 30% enerģijas un enerģijas, un šī aura Salih Ateş sadedzina šahtas, pamatojoties uz haizivju daudzumu jūsu dzīvē un enerģijas zudumu. 4.2. Tagad tas izskatās skaisti.
  305. 161% no dzīves un zems enerģijas patēriņš mūsdienās palielina keramika līdz 20%, savukārt rotaslietas tiek ievainotas sekundē.
  306. Kad jūs sasniedzat dārgakmeņu 1. līmeni, 20% bojājumu un maģisko bojājumu nodarīti 20% dārgakmeņu. Tas ir labi, lai koncentrētos uz Salzas burvju brūcēm.
  307. Tagad 1% apmācību uzlabo% no kvalitātes (% 1% palielinās% no pareizrakstības kvalitātes).
  308. Tagad jums ir nepieciešami 40 serdeņi (līdz 16) katram lietojumam.
  309. Tagad pēc 10 sekundēm dvēsele neļauj viņam uzņemt Vavas dvēseli.
  310. Baal Flameblast
  311. Viņš izgatavoja uguni, kas nesatur līdz 10 gabaliņiem un pēc tam eksplodēja.
  312. Padarīt džungļus tagad bez kanalizācijas un pārsprāgt ik pēc 5 fāzēm un 15 līmeņiem katrā solī. Katrs nākamais izvirdums ir spēcīgāks.
  313. Tagad, katrā solī (vairāk nekā 55%), zaudējumi ir par 90% sliktāki.
  314. Jums ir 5% iespēja iegūt vienu par katru līmeni.
  315. Tagad jums ir nepieciešams 30 graudi (vairāk nekā 16) vienreizējai lietošanai.
  316. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  317. Vētru sauc Bal
  318. Iespējot Storm Baal zvanus pēc derīguma termiņa beigām.
  319. Tagad, kad pirmo laivu (13-25 pirmie) spīd 14-26 gaismas, heme līmenis spīd (pirms 302-560) 370-687.
  320. Gaismas frekvences ir noteiktas. Tagad viņiem ir mazliet, bet tie var sasniegt vienu un to pašu mērķi vairākas reizes (katram no tiem ir īstermiņa mērķis).
  321. Šī gaisma ne tikai novērš ienaidnieku, bet arī reģionu.
  322. Laiks starp kadriem var tikt pārtraukts, kad jūsu prasmes. Vētras samazināšana Waal zvani samazina aizture starp gaismu.
  323. Pašlaik galvenais garums ir 6 sekundes (vairāk nekā 3).
  324. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  325. Galvenā uzbrukuma laukuma ietekme (Final) palielinājās par aptuveni 33%.
  326. Sifons ar tvaika efektiem
  327. Šobrīd kuģim tiek piegādāti 1 (vairāk nekā 125%), 20% (vairāk nekā 155.4%), zvejas rīki un 184.2% lielāks kaitējums un 150% kaitējums kodolenerģijai.
  328. Tagad jums ir 15 dušas, un jums ir nepieciešams līdz pat 24, lai izmantotu un saglabātu līdz 2 programmām.
  329. Tagad aptuveni 20% no elektroenerģijas iespējām ir palielinājušās.
  330. Tagad ātrums, kas pārsniedz 10%, ir svarīgs elektrībai.
  331. Tagad, kad jūs uzņemat dīvainu vai dīvainu ienaidnieku, tas dod jums enerģiju.
  332. Tagad tas aizsargā jūs no Vaal saņemšanas 4 sekunžu laikā pēc tā lietošanas.
  333. Šo formu vienlīdzība ir parādīta zemāk.
  334. Slazdošanas slazdi
  335. Klātbūtnes pakāpe 1 (3-62) 14-41 peras 20 (52-979 līdz 279-838).
  336. Tagad līdz 20 cilvēkiem (līdz 16 gadu vecumam) par katru lietošanu un var ietaupīt līdz trim reizēm.
  337. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  338. Šobrīd raķete nav saderīga ar nejaušu ienaidnieku revolūcijas norādēm.
  339. Baal Spectral cast
  340. Pašlaik 91% (70%) tiek pārdoti 135,5% no bāzes zaudējumiem (104,2%).
  341. Četras raķetes šodien.
  342. Tagad jums ir 10 dvēseles (jums nepieciešams 8), un jūs varat ietaupīt līdz 3 lietojumiem.
  343. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  344. Baals sadedzināja bultas
  345. Pašlaik 30% no pērlēm sadedzina 20%, līdz pat 20% piedāvā akmeņus līdz 49%.
  346. Tagad uz pleca 1 ir 30% vairāk ugunsgrēka bojājumu un vairāk nekā 68% ievainoto ievainojumu ir 20 grādi.
  347. Sprāgstvielas ir lielākas par 13%.
  348. Tagad ir vēl trīs mērķi (ne visi).
  349. Tagad jums ir 20 dvēseles (līdz 12), lai izmantotu, un jūs varat ietaupīt līdz 3 lietojumiem.
  350. Tagad, pēc divām sekundēm, tu glabā savu dvēseli.
  351. Bali uguns
  352. Pašlaik rotaslietas ir 1. līmenis (zem 8:11), ugunsgrēks 7-10 elektrisko bojājumu 890-1335 20 (560-841) uz riekstiem.
  353. Tagad jums ir 20% iespēja sadedzināt ienaidnieka līmeni un 39% pareizajā līmenī.
  354. Tagad globālā līmenī sprāgstvielās ir četras sprāgstvielas.
  355. Tagad ir 50% zaudējumi, kamēr akmeņi piedāvā līdz pat 20% dārgakmeņu - 88%.
  356. Tagad 2% ir 1% iespēja dalīties ienaidnieks (2% līdz 1%, mazāks par cirksnis).
  357. Šobrīd vairāk nekā 160% (vairāk nekā 125%) ir bojāti.
  358. Tagad jums ir nepieciešams 30 serdes (mazāk nekā 32) izmantot.
  359. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  360. Balaāms
  361. Tagad tas nepieciešams 30 bāzēm (mazāk nekā 48) vienai lietošanai.
  362. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  363. Tagad, lai iegūtu vietu kā dārgakmeņi, lai uzvarētu.
  364. Baala lieta
  365. Tagad ir nepieciešams 50 cilvēki (vairāk nekā 32) par katru lietošanu.
  366. Tagad pēc 10 sekundēm dvēsele neļauj viņam uzņemt Vavas dvēseli.
  367. Baal Icehammer
  368. Tagad 15 mezgli (vairāk nekā 12) ir nepieciešami tā izmantošanai.
  369. Tagad tas aizsargā jūs no Vaal saņemšanas 4 sekunžu laikā pēc tā lietošanas.
  370. Riteņbraukšana
  371. Tagad jums ir nepieciešams 35 kodols (32).
  372. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  373. Tam vajadzētu izkausēt
  374. Tagad jums ir nepieciešami ne vairāk kā 50 serdeņi (līdz 48).
  375. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  376. Baal Clarity
  377. Tagad jums ir nepieciešams 30 graudi (vairāk nekā 16) vienreizējai lietošanai.
  378. Tagad, iztērējot 12 sekundes, jūs turpināsit uzvarēt Waal gars.
  379. disciplīna
  380. Tagad tas ir nepieciešams, lai izmantotu 50 cilvēkus (vairāk nekā 24 gadus).
  381. Tagad, pēc 5 sekunžu lietošanas, turiet pie dvēseles.
  382. Grace Mete
  383. Tagad tas ir nepieciešams, lai izmantotu 50 cilvēkus (vairāk nekā 24 gadus).
  384. Tagad pēc 9 sekundēm dvēsele neļauj atrast Vallas dvēseli.
  385. Ātri izlauzties
  386. Tagad tas ir nepieciešams, lai izmantotu 50 cilvēkus (vairāk nekā 24 gadus).
  387. Tagad, pēc 6 sekundēm, aizsargā dvēseli.
  388. Saruna ir nemirstīga
  389. Tagad 100 (vairāk nekā 48) ir vajadzīgs katram lietojumam.
  390. Tagad, pēc astoņām lietošanas sekundēm, dvēsele aizsargā Baleli.
  391. Jūs nevarat iekļūt korupcijā uz kaudzes vai dēļa rietumu pusē.
  392. Broken Baal Yildirim
  393. Tagad, lai to izmantotu, tas sasniedz līdz pat 20 cilvēkiem (vairāk nekā 16 gadus).
  394. Tagad, pēc divām sekundēm, tu glabā savu dvēseli.
  395. Jūs nevarat iekļūt korupcijā uz kaudzes vai dēļa rietumu pusē.
  396. Nova Nova ir
  397. Tagad, izmantojot 25 dvēseles (vairāk nekā 24)
  398. Tagad tas aizsargā jūs no Vaal saņemšanas 4 sekunžu laikā pēc tā lietošanas.
  399. Baala nolaupīšana
  400. Tagad ir 35 tabulas (līdz 24) vienam lietotājam.
  401. Tagad jūs varat ietaupīt 2 (1).
  402. Tagad tas aizsargā jūs no Vaal saņemšanas 4 sekunžu laikā pēc tā lietošanas.
  403. Baala vardarbība
  404. Tagad 100 (vairāk nekā 48) ir vajadzīgs katram lietojumam.
  405. Tagad, pēc 40 sekundēm, dvēsele aizsargā dvēseli.
  406. Labas lietas
  407. Tagad ir 5/2 lejupvērstā poga (6).
  408. Tagad atkopšanas laiks ir 0,5 sekundes (mazāk nekā sekunde).
  409. Tagad 100 (vairāk nekā 48) ir vajadzīgs katram lietojumam.
  410. Tagad, pēc 16 sekunžu lietošanas, saglabājiet savus panākumus Waal Spirit.
  411. Balanss palīdzēt
  412. Saglabājiet slazdus
  413. Ieguldījumi ir cietuši milzīgus zaudējumus, pateicoties slazdam.
  414. Viņš nevar pretoties.
  415. Šobrīd 110% (mazāk nekā 140%).
  416. Grantu atbalsts paātrinās līdz pat 20% no akmeņiem.
  417. Atbalsts dažiem studentiem
  418. Šodien ir 140% koeficients (mazāk nekā 160%).
  419. Papildu palīdzība zīmuli / slazdošanai
  420. Tas ir mainījies lielu slazdu atbalstam.
  421. Bruņurupuči tagad apmācīti 1% (15% līdz 30%), līdz 25% no 20 paddelēm 20 (mazāk nekā 49%).
  422. Tagad laivu līmenis ir palielinājies par 10% līdz 1,29%.
  423. Šobrīd kuģa kuģa līmenis tiek palielināts par 15% un sasniedz 20% no kuģa līmeņa.
  424. Pašlaik ir 120% (110%) no faktoriem.
  425. Palīdzība mīnu lamatām un bojājumiem
  426. Ziedojumi palielinājās par 30% līdz 1 no 1 (20%) un līdz 49% trūkstošo akmeņu par 20% (vairāk nekā 39%).
  427. Atbalsta atbalsta atbalstu, izmantojot Stun Melee
  428. Tagad, ja jauda ir lielāka par 4% (3%), to var attiecināt uz iecietības zaudēšanu.
  429. Spēja ierakstīt mediju / biodīzeļdegvielu
  430. Mainīts, lai atbalstītu uguns dedzināšanu.
  431. Cīņas atjaunināšana samazina ienaidnieka ugunsgrēku un samazina no% līdz 10% salīdzinājumā ar akmeņiem līdz pat 20%.
  432. Hipotermijas atbalsts
  433. Tagad maksimālā jauda, ​​lai izturētu bojājumus, ir par 20% augstāka nekā akmeņiem 1. līmenī un 39% dārgakmeņiem.
  434. Tagad viņš atbalsta nepieciešamās prasmes.
  435. Atbalsta enerģētikas atbalsta atslēgu
  436. Tagad tas dod vairāk nekā 4% no elektroenerģijas nodarītā kaitējuma.
  437. Atbalsta ģimenes mirstību
  438. Tagad dārglietā ir 1 (40%), 20% (vairāk nekā 59%) nodrošina visbīstamāko praksi no 45% līdz 64% no slimības.
  439. Iespējamā atsauce ir 10% mazāka nekā risks (vismaz 20%).
  440. Atbalstīt galveno epidēmiju
  441. Lielākajām slimībām mūsdienās ir ierobežotas zināšanas par vienu (līdz 10) 12 radioraidēm. Tagad, akmens līmenis pieaug, kad kuģa līmenis ir no 20 līdz 15.
  442. Iespējot atbalstu pavairošanai
  443. Liesma attiecas uz prasmju līmeni, kas tiek uzturēts no 14 grādiem līdz 20 grādiem līdz 20 (16), nosūtot līmeņus no 1 līdz 20.
  444. Tagad klinšu līmenī 1 (virs nulles), aļģēm (līdz 19%), pateicoties efektivitātei 39% un kaitējumu 20%.
  445. Atbalsts vecākiem
  446. Baal nesaglabāja savu spēku.
  447. Pasīvās koksnes līdzsvars
  448. Stabilitātei ir divi galvenie mērķi: nodrošināt citu enerģiju citiem fosilajiem kurināmajiem, neizmantojot nogulumu un raktuvju strukturālo konsolidāciju un konsolidāciju. Šī iemesla dēļ ir lamatas un minerālu ieguves, kas samazina raktuves ieviešanas un ieviešanas ātrumu. Tas ir, lai tos tuvinātu ātrumam. Atgūšana ir veikusi daudz odu un moskītu slazdus, ​​ledusskapjus un slazdus, ​​ko izmanto plankumos, nav pietiekami stipri, lai nodrošinātu ilglaicīgu atvieglojumu.
  449. Lai nodrošinātu, ka sāls ir labāks par 1. līmeni, nokrāso vai mainās.
  450. Otrā skrimšļa ēna ir ļoti bīstama.
  451. Atbildīgie atbildīgie pasākumi pievieno ēnainās ēnas un krāpšanas radītos zaudējumus (ātrums nepalielinās).
  452. Vairāk šaideres tagad izmanto ātrumu un ātrumu.
  453. Triki (tuvu ēnām) rada papildu bojājumus (vairāk svarīgus zudumus).
  454. Sabotajs (virs ēnām) ir dzeltens. Viens no minimālajiem pienākumiem tagad palielinās līdz kļūdu līmenim 4% un palielinājumam par 4% (mazāk nekā 8%).
  455. Slazda, kas noved pie gudrajām un rotājamajām ēkām, šodien palielina 4% atkritumu dienā un 4% raktuvēs (mazāk nekā 5%).
  456. Kaut arī ir daži ēnu un niansi Mayan iznīcinātājiem automašīnām: 50% no maniem slazdiem un attīstības varbūtību, 40% slazdu un 40% no raktuvju izvirdumiem.
  457. Iznīcinošā vienība ir pilnībā mainījusi savu jaudu abās pusēs. Dāvanas + 15% kritika un citi stipendijas saņem 20% no manas lamatas un raktuves.
  458. Bijušais Ranger pārvietojas starp Ranger un Shadow. Šobrīd 4 lietotāji (mazāk nekā 6 gadi) un 68% no kopējā pieprasījuma (mazāk nekā 92%), 4% mazāk (mazāk nekā 12%) un 20% (mazāk nekā 40%) .
  459. Iepriekš Miera korpusa komanda izmainīja Saboturētāju. Tagad 20% rada atkritumus (līdz 15%) un 8% (mazāk nekā 15%). Tagad ir četras pasīvas ieejas ar četrām ejām, kas paātrinās izdarīt (mazāk nekā 6%).
  460. Spēcīga atjaunošana (starp raganām un ēnām) tagad nodrošina atgūto lineāro atgūšanu 10% tūlīt pirms atgūšanas (mazāk par 20%) un 5% atgūstamības kritumu zem 10% .
  461. Sky (Tamplar) atzinumam ir vairāk nekā 5% sākotnējās uzņemšanas (vairāk nekā 2%).
  462. Pasaules sirdī (tuvu raganām) visticamāk būs vairāk nekā 6% no rezultāta (3%). No šejienes radītās radošās spējas ir vairāk nekā 57% ugunsgrēka (vairāk nekā 46%).
  463. (Vairāk nekā 5%) un elpošana (sirds labajā pusē) 20% 20 Lielāks kaitējums (jebkuram) 20% (mazāk par 30%) 20% Trīs uzvedības veidi, kas tagad vajadzīgi, lai palielinātu degvielas patēriņu par 20% 40%) un uguns zaudējumi par 30% (nav jauni).
  464. Taifūna (arī pie raganām), pašreizējā izplatīšanās uzvedība uzrāda 6% (3%) no streika. Paredzamais aizdevums sasniedza 57% (vairāk nekā 48%).
  465. Sirdsdarbības ātrums (sirds ritms) palielina gaismas neesamību (vairāk nekā 12%), palielinoties par 20%. Trīs parādnieki palielinājās par 10% (vairāk nekā 8%).
  466. Saldēta sirds (guess!) Tagad iet uz 6%, jo iesaldēšana (vairāk nekā 3%). Tēriņu rezultātus ietekmē 57% (vairāk nekā 48%).
  467. Vēl viena elpa (tuvu vardarbības projektam!) Tagad viņam ir sirds. Mūsdienās gripa rada 20% no zaudējumiem (vairāk nekā 12%). Trīs punkti, kas rada 10% kaitējumu (vairāk nekā 8%).
  468. Ugunsdrošība (starp raganām un tempļiem) tagad palielinās līdz 40% (mazāk nekā 60%), uguns apdegumi ir 20% (nav sadedzināti) un 15%. Iepriekš 20% pasažieru, kas izraisīja ugunsgrēku pieaugumu, ugunsgrēka gadījumā palielinājās par 12% un 8%. Pasīvā gaismas plūsma uz tīrajām strāvām veido 5% no starojuma 8%.
  469. Palielināt līdzsvaru
  470. Elektronisko elementu variācijas tagad rada pirmos 18 (12+) infekciozos starus. Tas nodrošina kaitīgo slimību pieaugumu par 20%, nevis 20% bīstamāku ugunsgrēkiem.
  471. Katra sabotažotāja solījums, ko agrāk izraisīja sākotnējie zaudējumi, tagad piedāvā vairāk slazdu un zaudējumu.
  472. Katrs nelielais Saboteur konts nodrošina pirmos 8% un palielina iegādes apjomu, un tagad kontroles ātrums palielinās par 5%.
  473. Katram mazajam sabojātāja kontam, kas iepriekš bija atstāts, pieaugums ir par 8%, palielinot naftas ieguvi par 5%.
  474. Ideāls Saboteurs griezums tagad ir saistīts ar 10% (mazāk nekā 20%).
  475. Sabotora reakcija uz pašreizējo ķēdes piedāvājumu ir mazāka par 30% mazāks nogurums (mazāk nekā 30%) atdalīšanai.
  476. be-bop
  477. Eleskops un Mūžīgais Mūžīgais piedāvā ķēdi (3 ++), lai denonsētu mūžīgo islāma ķēdi, kas ir papildu ķēdes simbols. Labirints (mazāk par 2) un labirints. Ja zemeslodes netiek izmantotas, zvaigzne nemainīsies, tādēļ tā neeksistē.
  478. Ceļveži un ērgļa labirinta lāču lamatas dēļ pusi no atveseļošanās līmeņa sabojās, jo palielinās subsīdiju apjoms. Ja jūs neizmantojat esošo Orb programmu, esošā versija nemainīsies.
  479. Svētais un svētīgais kaļķakmens paredzēja, ka akmens varētu dot papildu virsmu pašreizējās Skoningsløse Labirint (6. apakšējā) pēdējā vietā un 6 diametrā (9. apakšā). Pagaidu versija mainīsies tikai tad, ja izmantosit Sfēru, bet kāpēc jūs to darāt laukā?
  480. Abi žurnāli, kurus var izmantot nākamajās dažās dienās, var nodrošināt labu prasmju līdzsvaru.
  481. Invaliditāte ir identisks eksperts Rec.
  482. "Rain Rain Raining Camping" nav redzams.
  483. Daži kājnieku ieroču avoti ir globāli ieroči. Tie ir mainīti vietējā mērogā. Tas lielā mērā ir saistīts ar augstu maksts apgādes pieejamību, kā arī ar unikālu pieejamību (skatīt atlikumu zem raksta). Augstākā precizitāte ir atrodama ne universālajā BaseT zobenī.
  484. Dodge novēršanas iespējas un standarti.
  485. Uz Vaal vai Vaal ietvēm ir redzami konteineri.
  486. Patlaban Padomes attīstības prasmes tiek samazinātas līdz 10 līmenim.
  487. Oriģinālu "izkraušanas" cilindru var parādīt pudelē ar "viršanas" prefiksu.
  488. Demiqod ​​Triumph unikālā metāla ķivere ir ādas izstrādājums, kuru var nosūtīt caur ādu.
  489. Spilgtās "žetonu lodītes" kastes rāda, ka viņu ķermeņi ir ātri.
  490. Jam Magic vai Rarity par 5 punktiem ir Shaper / Elder statusu.
  491. Gorgonas ziedu zīmēšanas iemaņu apraksts ir atjaunināts.
  492. Līdzsvara mērķis
  493. Šie faktori ir mainījuši vispārējo validāciju, mainot vietējās vīzas derīgumu. Daži elementi ietekmēs tikai. Bumbas priekšmetos ietilpst Rigvalds, Pīkstiera pulkstenis, Silverbranch, Silverbough, Goose Ready, Dreamfeather, Izaro dilemma, Load Rigwald, Primacy Kaom, Marohi Erqi, Infractem un Wideswing.
  494. Ievietojiet jar: antigēna vīruss tagad izraisa izaugsmi. Novērš nāvējošu pārtraukumu un citus cimdus.
  495. Storm Fire: Modes "Visu ienaidnieku bojājums, jūs pēdējā laikā esat satriekts" ir kļuvis par šoku. Fotoattēli ir atjaunināti, lai apstiprinātu šo vaicājumu.
  496. Saule Dyadus: ne vairāk kā 100% ienaidnieku ir liels iekaisuma potenciāls. Dyadus tagad ir. "100% jaudas zudums" noved pie ienaidnieka uzbrukuma.
  497. Straujais divu Chasas pieaugums ir ierobežots. Ir vismaz 40 objektīvu spēki, zemes slam (vairāk nekā 25%) un 50% (35%). Pieejamā juvelierizstrādājumu versija var tikt labota, lai atgrieztos Dievam.
  498. Mākslīgais ar Malahovu: tagad līdz 25% no Elemental Balance reālajām sekām. Tikai 25%, 40%.
  499. Sākotnējā Harmonija: Golem tagad ir atgūt atgūšanas līmeni 30-45% no Halal atgūšanas. Pieejamā juvelierizstrādājumu versija var tikt labota, lai atgrieztos Dievam.
  500. Atziri priekšlikums: tagad ir ierobežojumi. Esošo akmeņu eksemplāri tiek automātiski atjaunoti šim ierobežojumam.
  501. Perandus Manor: Tagad jums ir 100% iespēja apvienoties ar Cadiro Perandus.
  502. XOF 15 struktūra tagad sasniedz staru (12a). Pašreizējās šī raksta versijas var uzlabot pievilcīgā vietā.
  503. Grace Winter Varonis kļūst auksts un rada traucējumus enerģijas cenās. Tagad ir ierobežojumi. Pastāvīgo dārglietu kopija tiks automātiski atjaunināta ar jaunu uzvedību.
  504. Buboniskā maršruts: tagad jums ir jauna un jauna iedarbība.
  505. Līdzsvara piemērs
  506. Desmitajā likumdošanā gan vadības blokam, gan kartei tiek pievienoti divi jauni modeļi. Kartei ir pievienoti daudzi esošie Ķīnas monsteri.
  507. Detect Dead Dead Detonatos un Baal atjaunina, lai izmantotu versijas, kas ir līdzīgas tām, ko izmanto monstriem Alira un Tolman.
  508. Shivershell tagad izmanto tālruni, lai izmantotu ugunsdzēsības aparātus pirms tā izmantošanas.
  509. Visām paaudzēm Alerrai ir pietiekami daudz laika, lai izmantotu mirušos.
  510. Monstri un maģija radīja daudz pārtikas.
  511. Snares, galvenais Primala līderis, ir dusmīgs un spēkā neesošs.
  512. Daži monstri izmanto Zimbabvi, lai izmantotu nepareizu atskaņotāja versiju, lai izveidotu jaudīgu zombiju. Viņi mainīja otrās paaudzes iespējas.
  513. Skeletonu komplekts ir palielinājies par 25%.
  514. Naims, akmens tagad visu laiku izraisa marmoru. Zaudējumu atlīdzība tiek samazināta līdz 30%. Šis uzņēmums ir atpūsties 4 sekundes.
  515. Bameth tika uzvarēts, kad viņš pavadīja laiku kopā ar Dedonate Dead.
  516. Pamatrastri (piemēram, Baals struktūras) tagad izmanto interesantu jaunu versiju.
  517. Kad jūs mēģināt iet uz karu Weylam Crate, monstrs ātri ceļos, ja jūs nogalināt ātri.
  518. Vecākie, cīņas beigās, iesaistās visās viņu produkcijās, ieskaitot acu aizsardzību.
  519. Woodland apgabals kāzu kartē tagad izveido drošu kopiju.
  520. Dažos aspektos Weaver sanāksmē iegūto zirnekļu skaits un vieta ir uzlabojusies.
  521. Līdzsvarojiet karti tiešsaistē
  522. Super menedžeris un viņa sekotāji var atkāpties un attīrīt veco karšu un aizbildņu labākos rezultātus, kad viņi pabeidz 20 grāmatas, neuzvarot nevienu no viņu kartēm. Vecāks vecums ir grūti, bet ļauj spēlētājiem, kuri nevar tīrīt vecus cilvēkus vai aizbildņus.
  523. Jums vajadzīgs Transparent Memory XV XV fragments, lai atbrīvotos no vecā Mapar Guardian vai Personal Guardian. Tā vietā cerības parādīs, ka katrs veselības aprūpes sniedzējs un vadītājs atver sarkano karti.
  524. Ja esat kartes turētājs, jūs saņemsit karti no XI līdz XV.
  525. Zana dzīvesveids arī paātrina monstrus. Agrāk tas tā nav.
  526. Labāka Jeffery tagad ir īsāka. Šodien ir vairāki vidējā maksājuma paraugi.
  527. Crystal Hours ir radījis vairāk vilku turpmākiem uzlabojumiem un uzlabojumiem.
  528. Kartes karte nevar pārvietoties pa divu režīmu vai padarīt Mortiņa mirstības pareģojumu.
  529. Pārkāpumi ir būtiski mainījušies.
  530. Magic Boss Magic kapā nav netālu no ieejas.
  531. Perveus muiža atkal Atataya Temple.
  532. Kā Zana līga 3.3.0
  533. 2. līmenis: iebrukums (divi nepareizie uzskati): citu iebrukums. Cita joma tiek kontrolēta. Produkcijas skaits reģionā palielinājās par 20%.
  534. 3. līmenis: kopējās izmaksas 3 haoss: 3. zonai ir papildu Warband. Produkcijas skaits reģionā palielinājās par 20%.
  535. 4. līmenis: anarhija (trīs neskaidrības kļūdas): trešais reģions ir pieredzējis Rogue Exil. Produkcijas skaits reģionā palielinājās par 20%.
  536. 4. līmenis: Fortune Patriot: (4 maksā neērtības) Viena no šīm iespējām ir dažas no iespējām izmantot kļūdas.
  537. 5. līmenis: sagatavošana (četras haosa rindas): aizskarošs ienaidnieks var vilkt otru. Tēmu skaits ir pieaudzis par 20%.
  538. 6. līmenis: sacensības (XaoSong Ball 4): vieta ir vēl trīs cūkas.
  539. 7. līmenis: lācis (5 konkurences izmaksas): pievienojiet šo vietu Meksikas līcim.
  540. 8. posms: haotiska bumba 6: šim laukam ir vēl divas problēmas.
  541. Atalgot misiju
  542. Templar un Marauder var gūt labumu no atbalsta, lai noklikšķinātu uz Pārdevējiem pēc sākotnējiem jautājumiem.
  543. Šo raganu nesen iecēla par pētījumu un pārdevējs var pieprasīt pēc šo noteikumu ievērošanas.
  544. Cold Cool Styles tagad tiek prezentēts kā atlīdzība par Halloween un pareizajām skaņām, un 2, kas ir pieejami tirgotājiem un tirgotājiem pēc eksāmena viktorīnas.
  545. PvP līdzsvars
  546. Sakarā ar ievērojamām prasmju līdzsvara izmaiņām PvP paliek līdzsvars. Mums ir atšķirības PvP bilancē, un mēs pievienosim šīs piezīmes.
  547. Problēmu novēršana
  548. Apraksts Soul Eater nav fizisku bojājumu un nav liela cīņa.
  549. Sentari atbildēja un bija atbildīgs par spēlētāju ar nosaukumu Necromantic Aegis, kam bija kļūda Sentari, kurš atbildēja augsta līmeņa aprūpētājam, bīskapam un nejauši nolādētajam.
  550. Ir izveidota kļūda, kas atspoguļo šo spēju mainīt spēju izmantot statistiku labākajā lietotāja pieredzē. Tas izraisīja negaidītu rezultātu, Golem sākotnējās pievilcības visievērojamāko izmaiņu. Turklāt pastāvīgie efekti atjauno korekcijas, lai atjaunotu Golem kapacitāti, kas laika gaitā arī samazina kritisko slodzi.
  551. Tikšanās laikā Kitabā, iebraucot ugunsgrēka plānā, tas var būt klientu drošības pārkāpums.
  552. Šī problēma ir atrisināta, un paneļa dažādos posmus nevar pareizi pārvietot.
  553. Pēc lasīšanas grāmatas lasīšanas lapas tika labota kļūda "Nelasīta saglabāšana".
  554. Pārējā galvenē ir parādīta kļūda.
  555. Ārakalinuls ir slēpts īsā laikā, kas noved pie pacietības un kļūdas draudiem.
  556. Kļūdu labo virtuālā iespēja veikt sarunas ilgumu, bet ne visas pareizās korekcijas.
  557. Galvenā kļūda ir tāda, ka dažas atbalsta grupas var atbalstīt arkānus uzbrukumus pārmērīgam spēkam un rīkoties. Nepatīk tas
  558. Kļūda tika labota, norādot, ka Arcane Wave var atbalstīt slazdus, ​​avotus un totemus, skatot atsauces, kad tā neeksistē.
  559. Tulkošanas mikrofons saglabā lietotāja interfeisa problēmas un citus elementus.
  560. Izmantojot Arborix, Augyre vai Vulconus, var rasties riski.
  561. Iestādes aizliedz viņas vīru, kurš kļūdaini var radīt tikai vienu gadu enerģijas un nepārkāpj robežas.
  562. Ja sadedzināšana ir aktīva darbība, dedzināšana ir ierocis, kas maina bruņas, kas padara neparedzētu upuri, bet noteikti nedarbojas (tagad tas ir privāts).
  563. Pēc viņa visnopietnākā drauga, Isarro slepkavības, viņš kļūdījās Izuso domāšanā par viņa nodomiem.
  564. Vastiri kļūdījās laukos un tuksnesī (un citās vietās, izmantojot gabalus) uz akmeņiem.
  565. Viņam izdevās kļūt vainīgs, ļaujot Yeena augt, kur tas netika izmantots ar uguņošanas ierīcēm.
  566. Zenīta pravietojums ir kļūda, kas var novest pie desmitā Bannona likuma.
  567. Dažreiz Dodere ir nepareizi, ja jūs maināt formu, tā var būt spēja izmantot nevajadzīgus savienojumus.
  568. Fiksēta reta kļūda, kuru joprojām var atrast Bandit Tracker, lai gan Eramir ir ieguvis divus kvalifikācijas punktus.
  569. Automātiskās kļūdas ir pareizas, kas var izraisīt pieprasījumu pēc vienas no divām piešķirtajām balvām 9. rindā.
  570. Kļūda netiek izskatīta kā BLADURSINNE prāta vētra.
  571. Labojiet kļūdas, kas var palīdzēt ierakstīt ieroci.
  572. Šī kļūda ir novērsta, jo Blade lamellas ir daudz efektīvākas nekā gaidīts.
  573. Nesen integrēts
  574. Burning bultiņas
  575. Tagad akumulatora līmenis ir no 1% līdz 30%, akmeņi ir 49% (vairāk nekā 20% no visiem līmeņiem)
  576. Tagad akmeņiem ir vairāk nekā 30% bojājumu jaudai un 68% bojājumi no 20 biodīzeļdegvielas līmeņiem.
  577. Nav bojājumu sadedzināšanai.
  578. Tiek uzskatīts, ka Arcane pārslodzes kļūdas novēršana nespēj izturēt slazdus un mazus lamatas, meklējot svarīgu saiti. Update: Fiksētas kļūdas, kuras Arcane, Totem un pus rindu momentuzņēmumi var atbalstīt, saglabājot rindu, ja jūs to īsti nezināt.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment