Guest User

CX_XP2_Localisation_DE

a guest
May 1st, 2020
17
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.46 KB | None | 0 0
  1. --=============================================================================================================
  2. -- Civilizations Expanded - XP2 Localisation
  3. -- Author: p0kiehl
  4. --=============================================================================================================
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- CANADA
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FACES_OF_PEACE_NAME',
  13. 'Der Letzte Beste Westen'),
  14. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FACES_OF_PEACE_DESCRIPTION',
  15. 'Geländefelder können für 50% weniger [ICON_Gold] Gold erworben werden. +25% [ICON_Production] Produktion für Handwerker, Siedler, Händler und Gebäude im Stadtzentrum in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur. +1 [ICON_Food] Lebensmittel und +1 [ICON_Production] Produktion von allen Tundra- und Schnee-Geländefeldern, verdoppelte Erträge für Stadtzentren. Wasser-Geländefelder, die an Tundra- oder Schnee-Geländefelder angrenzen, liefern +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.' ),
  16. -- Leader Unique Ability
  17. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAST_BEST_WEST_NAME',
  18. 'Der sonnige Weg'),
  19. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAST_BEST_WEST_DESCRIPTION',
  20. 'Wald-Geländefelder liefern +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Wenn Wald-Geländefelder an einen Fluss angrenzen, liefern sie auch +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Production] Produktion. Spezialbezirke erhalten von Wald-Geländefeldern einen Standard-Nacchbarschafts-Bonus. Die Fertigstellung eines Hafens oder eines Industriegebiets gewährt +1 [ICON_Envoy] Gesandter.'),
  21. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_SCIENCE',
  22. '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  23. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_CULTURE',
  24. '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  25. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_FAITH',
  26. '+{1_num} [ICON_Faith] Glaube durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  27. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_PRODUCTION',
  28. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  29. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_GOLD',
  30. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  31. -- Unique Improvement
  32. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_ICE_HOCKEY_RINK_DESCRIPTION',
  33. 'Schaltet die für Kanada einzigartige Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer Eissporthallen-Modernisierung frei. [NEWLINE][NEWLINE]1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion, und +1 [ICON_Gold] Gold. +2 Anziehungskraft. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Tundra oder Schnee-Geländefeld. +4 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Tundra oder Schnee-Geländefeld. +Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Tundra- oder Schnee-Geländefeldern gebaut werden. Nur eine Eissporthalle pro Stadt.'),
  34. -- Unique Unit
  35. ('de_DE', 'LOC_UNIT_CANADA_MOUNTIE_DESCRIPTION',
  36. 'Kanadische Spezial-Kavallerieeinheit der Moderne, die die Kavallerie ersetzt. Kann einen Nationalpark gründen. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen innerhalb von 2 Feldern eines Nationalparks. Zusätzliche +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn der Nationalpark auf kanadischem Gebiet liegt.'),
  37. --=============================================================================================================
  38. -- ELEANOR OF AQUITAINE
  39. --=============================================================================================================
  40. -- Leader Unique Ability
  41. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ELEANOR_LOYALTY_DESCRIPTION',
  42. 'Große Werke üben -1 Loyalität pro Runde gegenüber ausländischen Städten innerhalb von 9 Feldern aus. Ausländische Städte, die aufgrund von Loyalität rebellieren und den größten Loyalitätsdruck von Eleanor erhalten, schließen sich sofort der Zivilisation von Eleanor an und überspringen die Stufe der Freien Stadt. Amphitheater liefern +1 [ICON_GreatMusician] Großer Musikerpunkt und erhalten 1 Platz für [ICON_GreatWork_Music] Große Musikwerke. Sie erhalten eine zufällige [ICON_CivicBoosted]Eingebung bei der Rekrutierung eines [ICON_GreatMusician] Großen Musikers.'),
  43. --=============================================================================================================
  44. -- HUNGARY
  45. --=============================================================================================================
  46. -- Civilization Unique Ability
  47. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PEARL_DANUBE_DESCRIPTION',
  48. 'Städte, die an einem Fluss gegründet wurden, gewinnen +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. +50% [ICON_Production] Produktion für Bezirke und Gebäude, die auf der anderen Seite eines Flusses vom Stadtzentrum aus errichtet wurden. Die Bezirke Campus, Theaterplatz, Heilige Stätte und Industriegebiet erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus durch Flüsse.'),
  49. -- Leader Unique Ability
  50. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RAVEN_KING_DESCRIPTION',
  51. '+50% Erhalt von Typenboni durch Stadtstaaten. Die Aushebung von Truppen eines Stadtstaats gewährt +2 [ICON_Envoy] Gesandte in diesem Stadtstaat. Ausgehobene Einheiten erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung und +5 [ICON_Strength] Kampfstärke. [ICON_Gold] Gold- und Ressourcenkosten für die Aufwertung von ausgehobenen Einheiten werden um 75% reduziert. Zugang zur ungarischen Spezial-Einheit der Schwarzen Armee, nachdem die Burgen-Technologie erforscht wurde.'),
  52. -- Leader Unique Unit
  53. ('de_DE', 'LOC_UNIT_HUNGARY_BLACK_ARMY_DESCRIPTION',
  54. 'Ungarische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Reiter ersetzt. +3 [ICON_Strength] Stärke durch jede angrenzende ausgehobene Einheit.'),
  55. -- Unique Building
  56. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_THERMAL_BATH_DESCRIPTION',
  57. 'Ein Spezial-Gebäude für Ungarn, das den Zoo ersetzt. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, +2 [ICON_Production] Produktion, +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur. Diese Boni erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Mehrfache Thermalbäder innerhalb von 6 Feldern um ein Stadtzentrum bieten keine zusätzlichen Boni. [NEWLINE][NEWLINE]Gewährt +3 [ICON_Tourism] Tourismus und zusätzliche +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss im Einflussbereich dieser Stadt gibt. Geothermische Risse in dieser Stadt bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  58. -- Unique Unit
  59. ('de_DE', 'LOC_UNIT_HUNGARY_HUSZAR_DESCRIPTION',
  60. 'Ungarische Spezial-Kavallerieeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +3 [ICON_Strength] Stärke durch jede aktive Allianz.'),
  61. --=============================================================================================================
  62. -- INCA
  63. --=============================================================================================================
  64. -- Civilization Unique Ability
  65. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_MOUNTAINS_DESCRIPTION',
  66. 'Jede Stadt erhält beim Erwerb ihres ersten Berg-Geländefelds einen kostenlosen Handwerker. Berge gewähren +2 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Food] Nahrung für jede angrenzende Terrassenfarm. An einen Berg angrenzende Ressourcen liefern +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Production] Produktion. +3 [ICON_Housing] Wohnraum und +0,3 [ICON_Production] Produktion pro [ICON_Citizen] Bevölkerung in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur.'),
  67. -- Leader Unique Ability
  68. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_PACHACUTI_QHAPAQ_NAN_NAME',
  69. 'Erschütterer der Erde'),
  70. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_PACHACUTI_QHAPAQ_NAN_DESCRIPTION',
  71. 'Spezialbezirke erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus durch Hügel. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde auf einem Hügel beginnen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu Inka-Städten erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jeden Berg in der Ausgangsstadt. Händler generieren +1 [ICON_GreatEngineer] Großer Ingenieurspunkt pro Runde, wenn sie an Berge angrenzend reisen. Zugang zum Qhapaq Ñan, eine einzigartige Modernisierung der Inka nach Freischaltung des Außenhandels.'),
  72. ('de_DE', 'LOC_P0K_INCA_HILLS_SCIENCE',
  73. '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  74. ('de_DE', 'LOC_P0K_INCA_HILLS_CULTURE',
  75. '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  76. ('de_DE', 'LOC_P0K_INCA_HILLS_FAITH',
  77. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  78. ('de_DE', 'LOC_P0K_INCA_HILLS_PRODUCTION',
  79. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  80. ('de_DE', 'LOC_P0K_INCA_HILLS_GOLD',
  81. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  82. -- Leader Unique Improvement
  83. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MOUNTAIN_ROAD_DESCRIPTION',
  84. 'Schaltet die für die Inka einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Qhapaq Ñan-Modernisierung zu errichten, wenn Pachacutec der Anführer ist.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Gold] Gold. Wirkt wie ein Portal auf einer Bergkette und erlaubt Einheiten, sich durch diese zu bewegen und aus einem anderen Portal herauszukommen. Diese Aktion kostet 2 [ICON_Movement] Bewegung. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten, die durch einen Qhapaq Ñan verlaufen, multiplizieren das [ICON_Gold] Gold, das sie von Bezirken am Zielort erhalten. Der Qhapaq Ñan kann nur an ein angrenzendes Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.'),
  85. -- Unique Improvement
  86. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_TERRACE_FARM_DESCRIPTION',
  87. 'Schaltet die für die Inka einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Terrassenfarm-Modernisierung zu bauen. [NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung durch jeden angrenzenden Berg. +2 [ICON_Production] Produktion durch jedes angrenzende Aquädukt. +1 [ICON_Production] Produktion, wenn angrenzend an eine Frischwasserquelle. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Grasland-, Ebenen-, Wüsten- und Tundra-Hügel-Geländefeldern platziert werden.'),
  88. -- Unique Unit
  89. ('de_DE', 'LOC_UNIT_INCA_WARAKAQ_DESCRIPTION',
  90. 'Spezial-Aufklärungseinheit der Inka aus dem Mittelalter, die den Plänkler ersetzt. Stärker als der Plänkler. Darf zweimal in einem Zug angreifen, wenn noch genügend [ICON_Movement] Bewegungspunkte übrig sind.'),
  91. --=============================================================================================================
  92. -- MALI
  93. --=============================================================================================================
  94. -- Civilization Unique Ability
  95. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MALI_GOLD_DESERT_DESCRIPTION',
  96. '+1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Food] Nahrung aus allen Wüsten-Geländefeldern. Verdoppelter Ertrag für Stadtzentren. Jede Stadt erhält beim Erwerb ihres ersten Wüsten-Geländefelds sofort einen [ICON_TradingPost] Handelsposten und eine freie schwere Kavallerieeinheit. Der Abschluss einer [ICON_TradeRoute] Handelsroute gewährt +1 [ICON_Glory_Normal_Age] Zeitalter-Punkt. Gebäude im Suguba können mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden. Minen liefern -1 [ICON_Production] Produktion und +4 [ICON_Gold] Gold. -30% [ICON_Production] Produktion für Gebäude und Einheiten.'),
  97. -- Leader Unique Ability
  98. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SAHEL_MERCHANTS_DESCRIPTION',
  99. '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Gold] Gold für jedes Wüsten-Geländefeld in der Ausgangsstadt. Der Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenes Zeitalter gewährt +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. Händler erhalten +1 [ICON_GreatMerchant] Großer Händlerpunkt pro Zug, während sie auf oder neben einem Wüsten-Geländefeld reisen. Bezirke können mit [ICON_Gold] Gold gekauft werden.'),
  100. -- Unique District
  101. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_SUGUBA_DESCRIPTION',
  102. 'Ein Spezialbezirk für Mali, der das Handelszentrum ersetzt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Einheiten, Gebäude und Bezirke sind mit [ICON_Gold] Gold und [ICON_Faith] Glauben in dieser Stadt 20% günstiger zu erwerben. [NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Gold durch jede angrenzende heilige Stätte. +2 [ICON_GOLD] Gold durch jedes Geländefeld, welches eine Flussquelle enthält. +1 [ICON_Gold] Gold durch je zwei angrenzende Bezirke.'),
  103. -- Unique Unit
  104. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MALI_MANDEKALU_CAVALRY_DESCRIPTION',
  105. 'Malische Spezial-Kavallerie-Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händler, die auf dem Landweg innerhalb von 4 Feldern reisen, sind immun gegen Plünderungen. Siege im Kampf gewähren [ICON_Gold] Gold in Höhe von 100% der [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
  106. --=============================================================================================================
  107. -- MAORI
  108. --=============================================================================================================
  109. -- Civilization Unique Ability
  110. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAORI_MANA_DESCRIPTION',
  111. 'Die Technologien Segeln und Schiffsbau sind zu Beginn des Spiels verfügbar. Einheiten können sofort Ozeanfelder befahren. Gewasserte Einheiten erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung. Wald-, Regenwald- und Riff-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Production] Produktion und erhalten zusätzliche [ICON_Production] Produktion, wenn der Merkantilismus und der Naturschutz freigeschaltet wurden. Fischerboote liefern +1 [ICON_Food] Nahrung. Der Bau eines Fischerbootes löst einen Kulturschock aus. Ressourcen können nicht geerntet werden.'),
  112. -- Leader Unique Ability
  113. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KUPES_VOYAGE_DESCRIPTION',
  114. 'Start des Spiels auf dem Ozean. +2 [ICON_Science] Wissenschaft, +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und +2 [ICON_Gold] Gold pro Runde vor der Gründung der [ICON_Capital] Hauptstadt. Erhalt eines kostenlosen Handwerkers, +3 [ICON_Envoy] Gesandte und +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung bei der Gründung der [ICON_Capital]. Der Palast erhält +3 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.'),
  115. -- Unique Building
  116. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_MARAE_DESCRIPTION',
  117. 'Ein Spezial-Gebäude der Maori. Ersetzt das Amphitheater. +1 [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Faith] Glaube durch alle Wald-, Regenwald- oder begehbare Naturwunder-Geländefelder in dieser Stadt. Nach der Erforschung der Luftfahrt bieten alle Geländefelder in dieser Stadt mit einem Wald-, Regenwald- oder einem Naturwunder-Geländefeld +1 [ICON_Tourism] Tourismus.'),
  118. -- Unique Unit
  119. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MAORI_TOA_DESCRIPTION',
  120. 'Spezial-Infanterieeinheit der Maori aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 [ICON_Strength] Kampfstärke. Kann die einzigartige P?-Modernisierung der Maori bauen.'),
  121. -- Unique Improvement
  122. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MAORI_PA_DESCRIPTION',
  123. 'Schaltet die Fähigkeit der Spezial-Einheit Toa frei, eine Pā-Modernisierung zu bauen, die einzigartig für die Maori ist. [NEWLINE][NEWLINE]Besetzende Einheiten erhalten +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und erhalten automatisch 2 Befestigungsrunden. Maori-Einheiten, die sich auf einem Pā befinden, heilen auch nach einer Bewegung oder einem Angriff. Pā-Modernisierungen müssen auf einem Hügel gebaut werden.'),
  124. --=============================================================================================================
  125. -- OTTOMANS
  126. --=============================================================================================================
  127. -- Civilization Unique Ability
  128. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_TURKISH_BOMBARD_NAME',
  129. 'Der Schatten Gottes'),
  130. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_TURKISH_BOMBARD_DESCRIPTION',
  131. 'Handelszentren gewähren [ICON_Food] Nahrung, entsprechend ihres [ICON_Gold] Gold-Nachbarschafts-Bonus. Heilige Stätten gewähren [ICON_Production] Produktion gleich ihres [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschafts-Bonus. +50% [ICON_Production] Produktion für Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Bezirksverteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine [ICON_Citizen] Bevölkerung. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden erhalten +1 [ICON_AMENITIES] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, and +4 Loyalität.'),
  132. -- Leader Unique Ability
  133. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SULEIMAN_GOVERNOR_NAME',
  134. 'Zeitalter der Pracht'),
  135. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SULEIMAN_GOVERNOR_DESCRIPTION',
  136. 'Die Kosten zum Verdienen [ICON_GreatPerson] Großer Persönlichkeiten mit [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Faith] Glauben werden um 20% reduziert. Das Freischalten einer neuen [ICON_Government] Regierungsstufe gewährt +2 [ICON_Governor] Gouverneurstitel. Zugang zum einzigartigen [ICON_Governor] Gouverneur der Osmanen, dem Großwesir Ibrahim. Zugang zur osmanischen Spezial-Marineeinheit, dem Berber-Korsar nach Freischaltung der Ausrichtung Mittelaltermärkte.'),
  137. -- Leader Unique Unit
  138. ('de_DE', 'LOC_UNIT_OTTOMAN_BARBARY_CORSAIR_DESCRIPTION',
  139. 'Osmanische Spezial-Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt, wenn Süleiman der Anführer der Osmanen ist. Küstenüberfall kostet keine [ICON_Movement] Bewegungspunkte. Kann nur von anderen Seeräubern oder Einheiten gesehen werden, die direkt angrenzend stehen. Deckt andere Marine-Räuber in Sichtweite auf.'),
  140. -- Unique Building
  141. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_GRAND_BAZAAR_DESCRIPTION',
  142. 'Ein Spezial-Gebäude der Osmanen, das die Bank ersetzt. Gewährt einen zusätzlichen +1 [ICON_GreatMerchant] Großen Händlerpunkt pro Runde. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit durch modernisierte Luxusressourcen in dieser Stadt. +1 durch jede ausgebaute strategische Ressource in dieser Stadt.'),
  143. -- Unique Unit
  144. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SULEIMAN_JANISSARY_DESCRIPTION',
  145. 'Osmanische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. Höhere [ICON_Strength] Kampfstärke und billiger als das Musketier. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Städte benötigen eine [ICON_Citizen] Bevölkerung von 2 oder mehr, um einen Janitschar auszubilden. Von den Osmanen gegründete Städte verlieren 1 [ICON_Citizen] Bevölkerung bei der Ausbildung eines Janitscharen.'),
  146. --=============================================================================================================
  147. -- PHOENICIA
  148. --=============================================================================================================
  149. -- Civilization Unique Ability
  150. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MEDITERRANEAN_COLONIES_NAME',
  151. 'Phönizisches Alphabet'),
  152. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MEDITERRANEAN_COLONIES_DESCRIPTION',
  153. 'Schrift Technologie zu Beginn des Spiels verfügbar. Die Ertragsmodifikatoren aus Meeresressourcen werden verdoppelt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Gold] Gold für jedes Wasser-Geländefeld in der Ausgangsstadt. Händler erhalten +1 [ICON_GreatScientist] Großer Wissenschaftler Punkt, wenn sie über das Wasser reisen.'),
  154. -- Leader Unique Ability
  155. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FOUNDER_CARTHAGE_DESCRIPTION',
  156. 'Kann die Hauptstadt [ICON_Capital] in eine Stadt mit einem Kothon verlegen, indem ein einzigartiges Stadtprojekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. Gegründete Küstenstädte auf demselben Kontinent wie die [ICON_Capital] Hauptstadt haben 100% Loyalität. Siedler erhalten beim wassern +2 [ICON_Movement] Bewegung und +2 Sichtweite. Siedler ignorieren zusätzliche [ICON_Movement] Bewegungskosten durch das Ein- und Ausschiffen. +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum durch den Regierungsplatz und den dortigen Gebäuden.'),
  157. -- Unique District
  158. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_COTHON_DESCRIPTION',
  159. 'Ein Spezialbezirk für Phönizien. Ersetzt den Hafen. Muss auf dem an Land angrenzenden Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität, wenn der [ICON_Gold]Gold-Nachbarschaftsbonus beim Bau +4 oder mehr beträgt. +50% [ICON_Production] Produktion für Siedler, Händler und Marineeinheiten in dieser Stadt.'),
  160. -- Uniqe Unit (only wording changes)
  161. ('de_DE', 'LOC_UNIT_PHOENICIA_BIREME_DESCRIPTION',
  162. 'Phönizische Spezial-Marineeinheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte [ICON_Strength] Kampfstärke und [ICON_Movement] Bewegung. Händler auf dem Wasser sind innerhalb von 4 Feldern immun gegen Plünderungen.'),
  163. --=============================================================================================================
  164. -- SWEDEN
  165. --=============================================================================================================
  166. -- Civilization Unique Ability
  167. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NOBEL_PRIZE_DESCRIPTION',
  168. '+25% [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeits-Punkte in Städten, die einen Campus mit einem hohen [ICON_Science] Wissenschafts-Nachbarschafts-Bonus haben. Erhalt eines zufälligen [ICON_TechBoosted] Heureka beim Bau einer Universität. Das Verdienen einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit gewährt 50 [ICON_Favor] Diplomatische Gunst. +20% [ICON_Production] Produktion für Spezialbezirks-Projekte.'),
  169. -- Leader Unique Ability
  170. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KRISTINA_AUTO_THEME_DESCRIPTION',
  171. '+50% [ICON_Production] Produktion für das erste Gebäude in einem Spezialbezirk. Diese Gebäude gewähren doppelte Erträge. Gebäude mit mindestens 3 [ICON_GreatWork_Portrait] Großes Werk-Plätzen und Wunder mit mindestens 2 [ICON_GreatWork_Portrait] Großes Werk-Plätzen verfügen automatisch über ein Thema, wenn alle Plätze belegt sind. Zugang zur Bibliothek der Königin, dem schwedischen Spezial-Gebäude von Kristina für den Regierungsplatz.'),
  172. -- Leader Unique Building (only wording changes)
  173. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_QUEENS_BIBLIOTHEQUE_DESCRIPTION',
  174. 'Ein Spezial-Gebäude, wenn Kristina die Anführerin von Schweden ist. Verfügt über 2 Plätze für [ICON_GreatWork_Writing] Große Literaturwerke, [ICON_GreatWork_Music] Große Musikwerke und jede Art von [ICON_GreatWork_Landscape] Großem Kunstwerk. Gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel.'),
  175. -- Unique Improvement
  176. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_OPEN_AIR_MUSEUM_DESCRIPTION',
  177. 'Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine für Schweden einzigartige Freilichtmuseums-Modernisierung zu errichten.[NEWLINE][NEWLINE]Gewährt dieser Stadt +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. +2 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Tourism] Tourismus für jeden Geländetyp (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf dem mindestens eine schwedische Stadt gegründet wurde. Nur ein Freilichtmuseum pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.'),
  178. -- Unique Unit (only wording changes)
  179. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SWEDEN_CAROLEAN_DESCRIPTION',
  180. 'Schwedische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Hat mehr [ICON_Movement] Bewegung als der Musketenpikenier. +3 [ICON_Strength] Kampfstärke pro nicht verwendeter [ICON_Movement] Bewegungspunkte.');
  181. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  182. -- City-States
  183. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  184. -- ('de_DE','LOC_LEADER_TRAIT_NAZCA_DESCRIPTION',
  185. -- 'Handwerker können jetzt Nazca-Linien Modernisierungen vornehmen.[NEWLINE][NEWLINE]Nazca-Linien gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben für benachbarte Geländefelder. +1 [ICON_Faith] Glaube für benachbarte Geländefelder mit einer Ressource. +1 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Wüsten und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Freischaltung des Öffentlichen Dienstes. +1 [ICON_Production] Produktion für angrenzende flache Geländefelder, nachdem die Massenproduktion erforscht wurde. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flachen Wüsten oder Ebenen gebaut werden. Kann nicht an eine andere Nazca-Linie angrenzend gebaut werden.'),
  186. -- ('de_DE','LOC_IMPROVEMENT_NAZCA_LINE_DESCRIPTION',
  187. -- 'Schaltet die Fähigkeit für Handwerker frei, eine Nazca-Linie anzulegen.[NEWLINE][NEWLINE]Nazca-Linien gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben für benachbarte Geländefelder. +1 [ICON_Faith] Glaube für benachbarte Geländefelder mit einer Ressource. +1 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Wüsten und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Freischaltung des Öffentlichen Dienstes. +1 [ICON_Production] Produktion für angrenzende flache Geländefelder, nachdem die Massenproduktion erforscht wurde. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flachen Wüsten oder Ebenen gebaut werden. Kann nicht an eine andere Nazca-Linie angrenzend gebaut werden.'),
  188. -- ('de_DE','LOC_LEADER_TRAIT_RAPA_NUI_DESCRIPTION',
  189. -- 'Handwerker können jetzt Moai Modernisierungen vornehmen.[NEWLINE][NEWLINE]Moai gewähren +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für jeweils 2 benachbarte Moai. +2 [ICON_Kultur] Kultur, wenn auf oder neben einem Geländefeld auf vulkanischem Boden. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Moai an ein Küsten- oder See-Geländefeld angrenzt. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf vulkanischem Boden gebaut werden. Kann nicht auf Wüste gebaut werden.'),
  190. -- ('de_DE','LOC_IMPROVEMENT_MOAI_DESCRIPTION',
  191. -- 'Schaltet die Fähigkeit für Handwerker frei, einen Moai zu errichten.[NEWLINE][NEWLINE]Moai gewähren +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für jeweils 2 benachbarte Moai. +2 [ICON_Kultur] Kultur, wenn auf oder neben einem Geländefeld auf vulkanischem Boden. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Moai an ein Küsten- oder See-Geländefeld angrenzt. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf vulkanischem Boden gebaut werden. Kann nicht auf Wüste gebaut werden.');
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment