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IDRALOU

Valeurs Red Zone Histoire Vegeta Saga Champa

Feb 21st, 2025
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  1. Première phase (Frost (forme finale) EXTRÊME AGI):
  2. -> PV: 70 000 000
  3. -> Attaque: 480 000
  4. -> ATT SP: 1 344 000
  5. -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT et la DÉF de 20 % pendant 1 tour
  6. -> Défense: 70 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 67 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> Empêche le debuff d'ATT
  15. -> Empêche le debuff de DÉF
  16. -> Verrouille le déplacement d'un perso de la rotation
  17. -> A 4 jauges de PV
  18.  
  19.  
  20. Deuxième phase (Magetta SUPER PUI):
  21. -> PV: 120 000 000
  22. -> Attaque: 800 000
  23. -> ATT SP: 2 240 000
  24. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  25. -> Défense: 70 000
  26. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  27. -> Réduction de dégâts: 67 %
  28. -> Empêche le stun
  29. -> Empêche le blocage de spé
  30. -> Lors du 1er tour passé sur la phase:
  31. -> Au 3ème slot d'attaque, lance l'ATT SP
  32. -> Lors du 2ème tour passé sur la phase:
  33. -> Au 3ème slot d'attaque, lance l'ATT SP
  34. -> À partir du 3ème tour passé sur la phase:
  35. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  36. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  37. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  38. -> À partir du 3ème tour passé sur la phase, ATT +20 % et à chaque début de tour, inflige 30 000 dégâts
  39. -> A 7 jauges de PV
  40.  
  41.  
  42. Troisième phase (Cabbe SUPER TEC):
  43. -> PV: 560 000 000
  44. -> Attaque: 400 000
  45. -> ATT SP: 880 000
  46. -> Défense: 70 000
  47. -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
  48. -> Chance d'ATT SP: 11 %
  49. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  50. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  51. -> Réduction de dégâts: 10 %
  52. -> La jauge ennemie peut afficher à l'écran une valeur de 1000 au maximum (techniquement elle peut aller au-delà mais on ne le voit pas à l'écran)
  53. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, la jauge augmente de 100
  54. -> À la fin du tour dans lequel la jauge ennemie a atteint 1000, passe à la 4ème phase
  55. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du tour dans lequel la jauge ennemie a atteint 1000, passe à la 4ème phase
  56. -> A 6 jauges de PV
  57.  
  58.  
  59. Quatrième phase (Cabbe Super Saiyan SUPER TEC):
  60. -> PV: 175 000 000
  61. -> Attaque: 1 000 000
  62. -> ATT SP: 2 800 000
  63. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  64. -> Défense: 70 000
  65. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  66. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  67. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  68. -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
  69. -> Réduction de dégâts: 65 %
  70. -> Empêche le stun
  71. -> Empêche le blocage de spé
  72. -> Empêche le debuff d'ATT
  73. -> Empêche le debuff de DÉF
  74. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +15 % (max. 150 %)
  75. -> A 7 jauges de PV
  76.  
  77.  
  78. Cinquième phase (Hit EXTRÊME INT):
  79. -> PV: 280 000 000
  80. -> Attaque: 1 300 000
  81. -> ATT SP: 3 640 000
  82. -> Défense: 70 000
  83. -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
  84. -> Chance d'ATT SP: 28 %
  85. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  86. -> Cooldown d'ATT SP: 11 attaques
  87. -> Réduction de dégâts: 70 %
  88. -> Empêche le stun
  89. -> Empêche le blocage de spé
  90. -> Empêche le debuff d'ATT
  91. -> Empêche le debuff de DÉF
  92. -> Désactive l'esquive
  93. -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT et DÉF +30 %
  94. -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  95. -> A 10 jauges de PV
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