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- Première phase (Frost (forme finale) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 480 000
- -> ATT SP: 1 344 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT et la DÉF de 20 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 67 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Verrouille le déplacement d'un perso de la rotation
- -> A 4 jauges de PV
- Deuxième phase (Magetta SUPER PUI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 67 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Lors du 1er tour passé sur la phase:
- -> Au 3ème slot d'attaque, lance l'ATT SP
- -> Lors du 2ème tour passé sur la phase:
- -> Au 3ème slot d'attaque, lance l'ATT SP
- -> À partir du 3ème tour passé sur la phase:
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> À partir du 3ème tour passé sur la phase, ATT +20 % et à chaque début de tour, inflige 30 000 dégâts
- -> A 7 jauges de PV
- Troisième phase (Cabbe SUPER TEC):
- -> PV: 560 000 000
- -> Attaque: 400 000
- -> ATT SP: 880 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 11 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 10 %
- -> La jauge ennemie peut afficher à l'écran une valeur de 1000 au maximum (techniquement elle peut aller au-delà mais on ne le voit pas à l'écran)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, la jauge augmente de 100
- -> À la fin du tour dans lequel la jauge ennemie a atteint 1000, passe à la 4ème phase
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du tour dans lequel la jauge ennemie a atteint 1000, passe à la 4ème phase
- -> A 6 jauges de PV
- Quatrième phase (Cabbe Super Saiyan SUPER TEC):
- -> PV: 175 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +15 % (max. 150 %)
- -> A 7 jauges de PV
- Cinquième phase (Hit EXTRÊME INT):
- -> PV: 280 000 000
- -> Attaque: 1 300 000
- -> ATT SP: 3 640 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 28 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 11 attaques
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Désactive l'esquive
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT et DÉF +30 %
- -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
- -> A 10 jauges de PV
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