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Jun 17th, 2019
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  1. Legend:
  2. Ingame Erzählung: -
  3. GM Information : *
  4. Zusatz : +
  5.  
  6. - Ihr seid teil einer größeren angehäuerten Adventuring-Group, beauftragt eine Karavane von Händlern von District 10 zu District 6 zu begleiten.
  7.  
  8. *Die Karavane ist in etwa 30 Pferde, 40 Händler groß.
  9. *Jede Gruppe (Nördlich & Südlich) hat je Wachen beauftagt. (+/- 10)
  10. *Die südliche Gruppe, mehr eine zusammengeworfene Gruppe, welche sich auf dem Weg kennengelernt hat, beinhaltet die Spieler und zusätzliche Kreaturen aus Bars und Fighing-Pits -> PCs stammen aus dem Fighting-Pits und sind oder waren "Chapions" ihrer jeweiligen Pit
  11. *Die nördliche Gruppe besteht aus Gruul Soldaten; trainiert & gefährlich
  12. *Die nördliche Gruppe sind eher die reichen
  13. *Die südliche Gruppe sind Anhänge, die von District zu District reisen möchten oder nicht die wohlhabenden Händler
  14.  
  15. - Ihr seid Teil der südlichen Gruppen, mit der Wache über die Versorgung der Karavane und Logistik beauftragt.
  16.  
  17. - Als ihr am nächsten Morgen nacht eurer Rast aufwacht, merkt ihr, dass Hektik im südlichen Camp umhergeht.
  18. *(5 Spieler, 2-3 NPCs schlafen, 2-3 NPCs vorherige Wache) - kann den Spielern mitgeteilt werden (*für südliche Gruppe)
  19. *Beim befragen von NPCs erfahren die Spieler, dass die nördliche Gruppe angegriffen wurde.
  20. *DC 10 Persuasion um NPC zu beruhigen, DC 5 wenn es eine Wache ist
  21. *Wache beruhigen ergibt mehr Informationen
  22.  
  23. *- Es war ein Angriff... Ein Angriff hat in der Nacht stattgefunden. Gruul wurde angegriffen!
  24. *Gruul = Faction; Gruul = Mächtig. DC 12 History für die Spieler, um mehr über Gruul zu erfahren
  25.  
  26. - Eine Horde von (*1) X Gestalten haben uns in der Nacht angegriffen. Die Karavane wurde angegriffen!.
  27. *1 x = abhängig von DC; 20 bei Fail, 10 bei Erfolg, 7 bei kritischem Erfolg
  28.  
  29. *Es bestehen folge Möglichkeiten:
  30. + Spuren lesen (DC 12 Investigation, 2 der Speiler können Rollen. Einzelnt oder mit Advantage, wenn einer hilft)
  31. + Wache Finden & befragt und ggf. Auskunft kriegen (Schwierigkeit bei willige Wache von Gruul finden)
  32. * Viel stärke haben (14+)
  33. * Intimidation mit DC14
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