RazFire

AMAPRISONS

Feb 23rd, 2020
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  2. ASK ME ANYTHING - JUGABILIDAD DE PRISIONES / PREGUNTAS Y RESPUESTAS
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  4. P: ¿Cómo se asegurará CIG de que los jugadores legítimos no perderán su valioso tiempo de juego atrapado en la prisión debido a errores? como Saltos Cuánticos rotos que los arroja junto a sus pasajeros al planeta, dándoles una estadística de crimen llevandolo a prisión (el hecho de que se estrelle en su nave le da un estado de crimen, o como estar en una nave grande que no puede reducir la velocidad lo suficientemente rápido cuando es detenido por una patrulla UEE), O matar a un criminal que está tratando de robar tu nave y obtienes un crimen. ¿Es el nivel del crimen necesario para terminar en prisión lo suficientemente alto como para que las infracciones accidentales o involuntarias no nos vayan a encarcelar injustamente a jugadores legales?
  5. R: Las cárceles sin duda nos enfocarán en abordar los problemas que menciona. Ciertamente no deberías tener crímenes en algunas de las situaciones que haces ahora. Como mencioné anteriormente, si queda claro que no podemos atribuir correctamente la culpa de ciertas infracciones, buscaremos solucionarlas o eliminarlas por el momento. También estamos buscando proporcionar a los jugadores una opción de servicio comunitario para aquellos que solo tienen algunas infracciones por lo que el tiempo en prisión no es la única opción.
  6.  
  7. P: ¿Sería una opción que jugadores legales que por mucho tiempo no hayan cometido un delito obtenga un sistema de puntos de Karma que impida que sean encarcelados por delitos accidentales?
  8. R: Por supuesto, dentro de un límite temporal, de lo contrario sería muy fácil de explotar. Esto es algo que definitivamente exploraremos.
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  10. P: ¿Los NPC abordan su nave y lo arrestan, o su nave y usted simplemente desaparecen, y luego aparecen en prisión? ¿Cuál es el objetivo a largo plazo?
  11. R: No puedo hablar a largo plazo en este momento, ya que sería especulativo, pero a corto plazo lo que suceda dependerá de quién sea el dueño de la nave. Si la nave es robado, desaparece. Si es propiedad de un criminal, desaparece y se confisca. Todos los jugadores a bordo probablemente serán criminales (aunque solo sea por albergar a un delincuente) y se despertarán en prisión.
  12.  
  13. P: ¿Cuál es el período de tiempo en prisión para cada nivel de crimen?
  14. R: Tu sentencia de prisión no se mide por la estadística del crimen, sino por las infracciones que tienes. Los delitos mayores conllevan penas de prisión dependiendo del peso del delito, obviamente, pero una vez arrestado, también tendrá que cumplir con todas sus multas, pero el tiempo no es tan significativo. No puedo decirte un tiempo definido ya que esto se equilibrará en varios lanzamientos, sin duda. Sin embargo, en la primera iteración seremos bastante indulgentes.
  15.  
  16. P: ¿Podemos pasar de contrabando artículos de fuera de la prisión a la prisión? (armas o drogas)
  17. R: No como está actualmente, realmente no queremos que los jugadores pasen contrabando en armas. Podrá pasar de contrabando artículos que encuentre en la prisión que no podrá encontrar en ningún otro lugar. Y haremos misiones en las que el objetivo será escapar y entregar los artículos recogidos dentro de la prisión.
  18.  
  19. P: ¿Aumenta el tiempo en prisión si comete repetidamente el mismo delito?
  20. R: No, aun no en la primera iteración, pero podemos revisar esto después de recuperar los análisis de la primera versión.
  21.  
  22. P: ¿Tendremos que "asistir" a las llamadas de ubicación aleatorias para evitar que los AFK pasen su tiempo en prisión usando una macro de mobiglass para permanecer conectado?
  23. R: No en la primera iteración, aunque hemos discutido la presentación de informes no obligatorios a las áreas en ciertos momentos para ganar méritos adicionales. Esto ayudaría a mover a los jugadores por la prisión y quizás los mantendría juntos un poco más. También significaría que aquellos que pasan tiempo escapando se perderían estos bonos. Algo que estamos explorando.
  24.  
  25. P: En los sistemas de juego actuales, a menudo la parte inocente en un altercado termina siendo acusada de multas y/o delitos: ¿cómo influirá eso en el sistema legal y el juego en la prisión y qué se hará para garantizar que los instigadores sean los que incurran en las sanciones?
  26. R: Trataremos de identificar y abordar los problemas que podamos (el sistema legal se encuentra en sus primeros días) y si hay alguna situación en la que la culpa no pueda ser asignada de manera definitiva, tal vez eliminemos esa infracción.
  27.  
  28. P: Sabemos que se puede escapar de la prisión pero ... ¿puede alguien infiltrarse en ella para minar allí con abundante suministro de aire por no tener una demanda de la cárcel o matar a todos los internos con armas de fuego para trolear?
  29. R: Hemos tratado de asegurarnos de que los jugadores no puedan entrar. Hay varios bloqueadores a lo largo del camino para evitar la entrada. Sin embargo, hay muchas posibilidades de que alguien encuentre una manera y, de ser así, buscaremos abordar cómo lo hicieron. Realmente no queremos jugadores con armas que entren dentro.
  30.  
  31. P: ¿Los jugadores podrán actuar como seguridad en las cárceles para evitar escapes?
  32. R: Esta iteración de prisión es una versión totalmente automatizada, pero esperamos crear una prisión de máxima seguridad en el futuro que permita esto, con jugadores capaces de sacar a sus amigos si la seguridad manejada por jugadores y IA no lo impiden. Sin embargo, los escapados obtienen una recompensa extra grande en su cabeza, por lo que si puedes rastrearlos antes de que terminen su sentencia de prisión, serás recompensado generosamente.
  33.  
  34. P: ¿Es una prisión unisex?
  35. R: Lo es. Klescher ciertamente cree en la igualdad de oportunidades de trabajo manual extremo en entornos tóxicos.
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  37. P: ¿Ha habido algún tipo de discusión con respecto a los griefers que eluden el sistema mediante el uso de cuentas alternativas y/o macros de ratón en una PC secundaria para obtener méritos?
  38. R: Sí, aunque la primera iteración es lo suficientemente simple como para que esto no sea un problema. Sin embargo, en el momento en que los jugadores puedan transferir méritos, esto pasará a primer plano.
  39.  
  40. P: ¿Está planeando agregar una prisión móvil, por ejemplo, como una variante Kraken de transporte de prisioneros?
  41. R: Es curioso que preguntes ... No es la Kraken y es solo en forma de misión por ahora, pero estamos lanzando una misión en la que los jugadores deben asaltar una Caterpillar de transporte de la prisión e identificar a los internos en crió-capsulas y comenzar su procedimiento de reanimación. También puede buscar "la snitch" y sacarlos a todos.
  42.  
  43. P: ¿Qué sucede si escapas de la prisión con tu inventario "reducido"? ¿Vuelve mágicamente o pierde todos sus artículos si no sale de la prisión de la manera "correcta"?
  44. R: Hasta que no tengamos inventarios locales en lugar de globales (¡próximamente!), Si escapa, todavía no tendrá acceso a su inventario global hasta que haya pirateado una base de datos criminal y borre su registro de prisión.
  45.  
  46. P: ¿Qué sucede cuando has cumplido tu condena? ¿Se abrirá una puerta y podrás salir? ¿Te teletransportarás a tu última ubicación de generación?
  47. R: En la primera iteración, se reporta a un terminal de procesamiento de liberación y solicita la liberación, en cuyo punto se desvanece y se despierta en su último punto de generación antes del arresto.
  48.  
  49. P: ¿Habrá NPCs de misiones dentro de las cárceles?
  50. R: No para la primera iteración, pero los habrá en un futuro.
  51.  
  52. P: ¿Habrá una opción para sobornar para no entrar a la cárcel?
  53. R: Trataríamos de permitir algo como esto (quizás solo una reducción de la pena en lugar de evitarlo por completo) a través de nuestros donantes de misión. Hacer amistad con Miles Eckhart, por ejemplo, podría significar que usa sus contactos para reducir su condena. O ser amigable con Twitch podría permitirle disponer de un artículo especial en su celda. O ¿Quizás pagar UEC para comprar mejores abogados y por lo tanto una sentencia menor ...?
  54.  
  55. P: ¿Será posible entrar a la prisión sin tener una condena?
  56. R: Podrás llegar hasta cierto punto, pero no a la prisión propiamente dicha.
  57.  
  58. P: ¿Qué mecánica de supervivencia llegará a las cárceles en 3.9?
  59. R: Debes comer y beber normalmente. El oxígeno será escaso. Si intentas escapar, también tendrás que lidiar con el calor.
  60.  
  61. P: ¿Hay monstruos y/o criaturas en las cuevas bajo las cárceles?
  62. R: Definitivamente ha habido planes discutidos, pero por ahora, solo los monstruos más mortales de todos. Humanos.
  63.  
  64. P: ¿Qué impedirá que una "pandilla" bloquee el acceso a las máquinas de méritos?
  65. R: Las torretas automatizadas vigilarán los bloques de celdas, pero las pandillas en las minas serán un problema. Habrá la noción de presos violentos para aquellos que lastiman a otros jugadores, estos probablemente tendrán una recompensa puesta en la cabeza para que otros presos reclamen. Los reclusos violentos probablemente no podrán acumular méritos. Estaremos monitoreando este tipo de comportamiento de cerca.
  66.  
  67. P: Si escapas de la prisión, ¿qué le sucede a tu vehículo confiscado?
  68. R: Aún no se ha decidido, pero creo que se daría por perdido, ¿no?
  69.  
  70. P: ¿Podemos evitar que alguien escape de la prisión? ¿Hacer un asedio (afuera)?
  71. R:Puedes atraparlos después de que escapen.
  72.  
  73. P: ¿Las cárceles harán uso de la herramienta de diseño procedural utilizada en las estaciones espaciales, o todo será construido manualmente?
  74. R: Utilizamos la herramienta procedural para generar las minas de la prisión, el resto en sí es un poco más a medida, por lo que es una especie de híbrido.
  75.  
  76. P: ¿Significa eso que las minas cambian o se generan procesalmente una vez y lo mismo para la vida de la prisión (sin importar el servidor, etc.)?
  77. R: No van a cambiar dinámicamente en este momento, no, la herramienta de diseño tiene más que ver con permitirnos generar una red muy grande de forma semiautomática. Sin embargo, me encantaría que se alargaran y se extendieran con el tiempo.
  78.  
  79. P: Después de escapar de la prisión, ¿tiene que hacer que alguien venga a buscarlo? ¿Hay vehículos de seguridad que robar para llegar a una zona de aterrizaje? Si mueres después de escapar, ¿regresas a prisión o puedes despertar en tu último punto de generación?
  80. R: Mejor que tengas a alguien listo para recogerte. Hay un URSA encerrado en un garaje (reaparece), pero tendrás que encontrar el código para abrirlo y tener suerte de que aún no haya sido robado.
  81.  
  82. P: ¿Cuál es el lugar más atractivo de la prisión?
  83. R Me encanta la apariencia del exterior en la superficie. Parece tan dominante y malo, especialmente en la atmósfera cercana de Aberdeen. El centro también es excelente, la sensación opresiva de ser monitoreado por la torre central y los puntales envolventes que lo atrapan bajo su mirada como una especie de araña.
  84.  
  85. P: ¿Las rutas de escape de la prisión serán las mismas todo el tiempo o van a cambiar?
  86. R: Por ahora, solo hay una ruta. Hemos discutido mucho cómo podríamos hacerlos más dinámicos con peligros o vías alternativas que se abran. Lógicamente, solo habría una ruta principal por ubicación, pero nos gustaría, eventualmente, introducir elementos en esa ruta central que cambiarían con el tiempo o las circunstancias. También esperamos que no hallan dos cárceles con los mismos medios de escape. Aunque es estático por ahora, ciertamente no es fácil. Además, incluso si logras salir, todavía estás en Aberdeen, que no es un picnic en sí mismo.
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  88. P: ¿Podríamos ver a los jugadores arrojar etiquetas de algún tipo a las paredes de grafiti? ¿O al menos NPCs etiquetando paredes? Puedo imaginar esto como otra forma de ganar méritos: limpiándolos. O, mejor dicho, ¿habrá algún tipo de cambio en las cárceles y en su entorno a lo largo del tiempo, cosas como la basura acumulada, secciones de la mina cerradas (a veces están en construcción o se han "derrumbado") y un proyecto de prisión para limpiar?
  89. R: Actualmente no tenemos ningún sistema para rociar o eliminar etiquetas dinámicamente, ¡aunque es una buena idea! Estamos 100% presionando por entornos que cambian dinámicamente con el tiempo y me encantaría hacer una prisión abandonada en algún momento que cualquiera pueda explorar. Eso sería genial
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  91. P: ¿Podemos mantener nuestro traje de prisión como recuerdo o tenemos que salir para guardarlo?
  92. R: Solo aquellos que sobrevivan a la fuga obtendrán un mono de recuerdo de Klescher.
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  94. P: ¿Habrá un solo 'centro penitenciario' en un planeta/sistema? O por ejemplo ¿Klescher compra los derechos de todo el planeta/luna, y luego coloca un montón de prisiones para maximizar la extracción de minerales (y limitar el recuento de prisioneros por prisión)?
  95. R: En este momento se considera que una prisión por sistema es suficiente (si tiene sentido tener una allí), pero esto siempre está sujeto a cambios según la demanda o la tradición.
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  97. P: ¿Será posible volver a ingresar a la prisión desde el "punto de escape" (es decir, cambia de opinión o no tiene éxito)?
  98. R: Definitivamente hay un punto de no retorno, así que no olvides tu almuerzo para el camino.
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  100. - Traducido por RazielFireeye.
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