Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. O(1) AI node search
- 2. Громкость звука ударов физических объектов не зависит от силы удара
- ; legend
- ; -D - from Dima
- ; -A - from AlexMX
- ; -S - from Slipch
- ; -W - from Vitya
- ; -J - from Jim
- ; -O - from Oles
- ; -Y - from Yura
- ; -K - from Koan
- To OLES :
- -S assertion failed в stl_extensions.cpp
- stack:
- xrCore.dll!xrDebug::backend(const char * reason=0x0012f400, const char * file=0x0160a880, int line=57) Line 93 C++
- xrCore.dll!xrDebug::fail(const char * e1=0x0160a874, const char * file=0x0160a880, int line=57) Line 121 + 0x1f C++
- xrRender_R1.dll!xr_vector<CLightShadows::shadow>::operator[](unsigned int _Pos=3131961357) Line 57 + 0x41 C++
- xrRender_R1.dll!CLightProjector::setup(int id=-1163005939) Line 104 + 0x6 C++
- xrRender_R1.dll!sorted_L1(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0xffffffff) Line 423 + 0xa8 C++
- xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f530, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100) Line 84 C++
- xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f4cc, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100) Line 84 C++
- xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f468, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100) Line 84 C++
- xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f404, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100) Line 84 C++
- xrRender_R1.dll!CRender::Render() Line 765 C++
- XR_3DA.exe!IGame_Level::OnRender() Line 193 C++
- > xrGame.dll!CLevel::OnRender() Line 227 + 0xb C++
- параметры строки: -external -ltx user_w.ltx -start server(labaratory_1/single/alife) client(localhost)
- Cлучается только в дебуговом билде не обязательно в alife. После того как на уровне
- добавишь какую нибудь spawn point (может даже уберешь) исправляется добавлением или убиранием
- spawn point с последующим make game
- -D memory leak during reload (press f7 for reload) ~ 346kb on occ_part
- +J монстры исчезают в определённых позициях (level - occ_part_jim)
- +О Обьекты у которых парент - рендерятся
- +O ~160 memory operations per frame
- +O no particles
- +J актер не видим для сталкеров и монстров
- +К старые партиклы тоже не рисуются
- -K трасеры не рисуются
- +S после взрыва ручной гранаты обьекты (в том числе актер) становятся невидимыми при FLAGS::bVisible=1
- -A актер закрывает собой флары (выключить Enable CFModel у Актера)
- +J освещение монстров (химера, плоть) (level - практически на любом (e.g. labaratory_1))
- To WT:
- -O (-WT) когда выбрасываешь оружие, оно исчезает (level - cs_test)
- ЭТО ЛОГИЧНО, ТЫ Ж ВЕДЬ ДЕЛАЕШЬ 'setVisible(false)'
- и блядь, какого хуя я должен этим заниматься???
- помоему это твоя работа.
- все остальное я смотреть даже не буду.
- Да мне насрать. Можешь вообще ни хуя не делать.
- -O (-WT) ни хера не работает (level - cs_test)
- -O (-WT) ни хера по прежнему не работает (level - cs_test)
- -K (-WT) детектор никак не реагирует на зону
- -K (-WT) после взрыва гранаты исчезает тело убитого сталкера
- To AlexMX:
- +O ocasional invalid radius and/or center after update of particle system
- (pure garbage: #INF, #QNAN, #DEN)
- (cs_test/single)
- +O ocasional memory corruption inside particle system (on destructor, probably?)
- (game00/single/alife)
- +D зоны глючат постоянно из-за партикловой-хрени! (game00/single/alife)
- To Dima:
- +K сталкеры перемещаются быстрее отыгрываемой анимации
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement