SHARE
TWEET

Error.txt

CUgopEntity Jan 23rd, 2019 37 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. 1. O(1) AI node search
  2. 2. Громкость звука ударов физических объектов не зависит от силы удара
  3.  
  4. ; legend
  5. ; -D - from Dima
  6. ; -A - from AlexMX
  7. ; -S - from Slipch
  8. ; -W - from Vitya
  9. ; -J - from Jim
  10. ; -O - from Oles
  11. ; -Y - from Yura
  12. ; -K - from Koan
  13.  
  14. To OLES :
  15. -S  assertion failed  в stl_extensions.cpp
  16.     stack:  
  17.     xrCore.dll!xrDebug::backend(const char * reason=0x0012f400, const char * file=0x0160a880, int line=57)  Line 93 C++
  18.     xrCore.dll!xrDebug::fail(const char * e1=0x0160a874, const char * file=0x0160a880, int line=57)  Line 121 + 0x1f    C++
  19.     xrRender_R1.dll!xr_vector<CLightShadows::shadow>::operator[](unsigned int _Pos=3131961357)  Line 57 + 0x41  C++
  20.     xrRender_R1.dll!CLightProjector::setup(int id=-1163005939)  Line 104 + 0x6  C++
  21.     xrRender_R1.dll!sorted_L1(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0xffffffff)  Line 423 + 0xa8   C++
  22.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f530, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  23.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f4cc, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  24.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f468, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  25.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f404, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  26.     xrRender_R1.dll!CRender::Render()  Line 765 C++
  27.     XR_3DA.exe!IGame_Level::OnRender()  Line 193    C++
  28. >   xrGame.dll!CLevel::OnRender()  Line 227 + 0xb   C++
  29.    
  30.     параметры строки: -external -ltx user_w.ltx -start server(labaratory_1/single/alife) client(localhost)
  31.     Cлучается только в дебуговом билде не обязательно в alife. После того как на уровне
  32.     добавишь какую нибудь spawn point (может даже уберешь) исправляется добавлением или убиранием
  33.     spawn point с последующим make game
  34.    
  35. -D  memory leak during reload (press f7 for reload) ~ 346kb on occ_part
  36. +J  монстры исчезают в определённых позициях (level - occ_part_jim)
  37. +О Обьекты у которых парент - рендерятся
  38. +O  ~160 memory operations per frame
  39. +O  no particles
  40. +J  актер не видим для сталкеров и монстров
  41. +К старые партиклы тоже не рисуются
  42. -K  трасеры не рисуются
  43. +S  после взрыва ручной гранаты обьекты (в том числе актер) становятся невидимыми при FLAGS::bVisible=1
  44. -A  актер закрывает собой флары (выключить Enable CFModel у Актера)
  45. +J  освещение монстров (химера, плоть) (level - практически на любом (e.g. labaratory_1))
  46.  
  47. To WT:
  48. -(-WT) когда выбрасываешь оружие, оно исчезает (level - cs_test)
  49.     ЭТО ЛОГИЧНО, ТЫ Ж ВЕДЬ ДЕЛАЕШЬ 'setVisible(false)'
  50.     и блядь, какого хуя я должен этим заниматься???
  51.     помоему это твоя работа.
  52.     все остальное я смотреть даже не буду.
  53.                
  54. Да мне насрать. Можешь вообще ни хуя не делать.
  55.                
  56. -(-WT)   ни хера не работает (level - cs_test)
  57. -(-WT)   ни хера по прежнему не работает (level - cs_test)
  58. -(-WT)   детектор никак не реагирует на зону
  59. -(-WT)   после взрыва гранаты исчезает тело убитого сталкера
  60.  
  61. To AlexMX:
  62. +O  ocasional invalid radius and/or center after update of particle system
  63.     (pure garbage: #INF, #QNAN, #DEN)
  64.     (cs_test/single)
  65. +O  ocasional memory corruption inside particle system (on destructor, probably?)
  66.     (game00/single/alife)
  67. +D  зоны глючат постоянно из-за партикловой-хрени! (game00/single/alife)
  68.  
  69. To Dima:
  70. +K  сталкеры перемещаются быстрее отыгрываемой анимации
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top