Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include "biblioteki.h"
- using namespace std;
- int szerokosc=25, wysokosc=25, ruchX, ruchY, pktX=szerokosc+4, pktY=wysokosc/2+5, strzalX, strzalY, punkt_zbieranie, punkt_strzelanie, poziom_trudnosci=800;
- bool g_z=false, g_s=false;
- char c;
- void wspolrzedne(int x,int y)
- {
- COORD coord;
- coord.X=x;
- coord.Y=y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- }
- void rysowanie_mapy()
- {
- //Panel górny
- wspolrzedne(5,3);
- cout<<char(201);
- for(int a=3;a<=szerokosc;a++) cout<<char(205)<<char(205);
- cout<<char(187);
- for(int b=2;b<=wysokosc;b++){
- wspolrzedne(5,4);
- cout<<char(186);
- for(int c=3;c<=szerokosc;c++) cout<<" ";
- cout<<char(186)<<endl;
- }
- //Œciana górna
- wspolrzedne(5,5);
- cout<<char(204);
- for(int a=3;a<=szerokosc;a++) cout<<char(205)<<char(205);
- cout<<char(185)<<endl;
- //Œciany boczne
- for(int b=2;b<=wysokosc;b++){
- wspolrzedne(5,4+b);
- cout<<char(186);
- for(int c=3;c<=szerokosc;c++) cout<<" ";
- cout<<char(186)<<endl;
- }
- //Œciana dolna
- wspolrzedne(5,wysokosc+5);
- cout<<char(200);
- for(int a=3;a<=szerokosc;a++) cout<<char(205)<<char(205);
- cout<<char(188)<<endl;
- }
- void ruch_punktu()
- {
- int kierunek_punktu;
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),5);
- srand(time(NULL));
- kierunek_punktu = rand()%4 + 1;
- if(kierunek_punktu == 1){
- if(pktY > 6){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktY--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktY++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- else if(kierunek_punktu == 2){
- if(pktY < (wysokosc - 1 + 5)){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktY++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktY--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- else if(kierunek_punktu == 3){
- if(pktX > 6){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- else if(kierunek_punktu == 4){
- if(pktX < (szerokosc*2 - 4 + 5)){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- }
- void ruch_punktu_g_s()
- {
- int kierunek_puntu;
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),5);
- srand(time(NULL));
- kierunek_puntu = rand()%2 + 1;
- if(kierunek_puntu == 1){
- if(pktX > 6){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- else if(kierunek_puntu == 2){
- if(pktX < (szerokosc*2 - 4 + 5)){
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX++;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else{
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<" ";
- pktX--;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- }
- void ruch_strzaly()
- {
- int wys_s = wysokosc;
- if(c == 'w'){
- wspolrzedne(ruchX, wys_s);
- cout<<char(193);
- wys_s--;
- }
- }
- void punkty()
- {
- if((ruchX == pktX) && (ruchY == pktY)){
- if(g_z==true) punkt_zbieranie++;
- else if(g_s==true) punkt_strzelanie++;
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),5);
- srand(time(NULL));
- if(g_z == true){
- pktX=rand()%(szerokosc*2-4) + 6;
- pktY=rand()%(wysokosc-1) + 6;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- else if(g_s == true){
- pktX=rand()%(szerokosc*2-3) + 6;
- pktY=rand()%(wysokosc) + 6;
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- }
- }
- }
- void ruch()
- {
- if(g_z == true){
- if(c == 'w'){
- if(ruchY > 6) ruchY--;
- }
- else if(c == 's'){
- if(ruchY < (wysokosc - 1 + 5)) ruchY++;
- }
- else if(c == 'a'){
- if(ruchX > 6) ruchX--;
- }
- else if(c == 'd'){
- if(ruchX < (szerokosc*2 - 4 + 5)) ruchX++;
- }
- }
- else if(g_s == true){
- if(c == 'a'){
- if(ruchX > 6) ruchX--;
- }
- else if(c == 'd'){
- if(ruchX < (szerokosc*2 - 4 + 5)) ruchX++;
- }
- }
- }
- void gra_strzelanie()
- {
- int odswiezanie=0;
- system("cls");
- g_s=true;
- srand(time(NULL));
- ruchX=rand()%(szerokosc*2-4) + 6;
- ruchY=wysokosc + 4;
- rysowanie_mapy();
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),10);
- wspolrzedne(szerokosc*2-11,4);
- cout<<"Menu = ENTER";
- wspolrzedne(7, 4);
- cout<<"Wynik: ";
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),5);
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- while(c != char(13)){
- odswiezanie++;
- if(odswiezanie == poziom_trudnosci){
- odswiezanie = 0;
- ruch_punktu_g_s();
- }
- punkty();
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),10);
- wspolrzedne(ruchX,ruchY);
- cout<<char(254);
- wspolrzedne(14, 4);
- cout<<punkt_strzelanie;
- if(_kbhit() == 1){
- c=getch();
- wspolrzedne(ruchX,ruchY);
- cout<<" ";
- ruch();
- }
- else if(_kbhit() == 1){
- c=getch();
- if(odswiezanie == poziom_trudnosci){
- odswiezanie = 0;
- ruch_strzaly();
- }
- }
- }
- system("cls");
- g_s=false;
- }
- void gra_zbieranie()
- {
- int odswiezanie=0;
- system("cls");
- g_z=true;
- srand(time(NULL));
- ruchX=rand()%(szerokosc*2-4) + 6;
- ruchY=rand()%(wysokosc-1) + 6;
- if((ruchX == pktX) && (ruchY == pktY)){
- ruchX--;
- ruchY--;
- }
- rysowanie_mapy();
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),10);
- wspolrzedne(szerokosc*2-11,4);
- cout<<"Menu = ENTER";
- wspolrzedne(7, 4);
- cout<<"Wynik: ";
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),5);
- wspolrzedne(pktX,pktY);
- cout<<char(158);
- while(c != char(13)){
- odswiezanie++;
- if(odswiezanie == poziom_trudnosci){
- odswiezanie = 0;
- ruch_punktu();
- }
- punkty();
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),10);
- wspolrzedne(ruchX,ruchY);
- cout<<char(254);
- wspolrzedne(14, 4);
- cout<<punkt_zbieranie;
- if(_kbhit() == 1){
- c=getch();
- wspolrzedne(ruchX,ruchY);
- cout<<" ";
- ruch();
- }
- }
- system("cls");
- g_z=false;
- }
- void ustawienia()
- {
- string ustawienia_wybor;
- int wybor_szerokosci, wybor_wysokosci;
- system("cls");
- cout<<"USTAWIENIA"<<endl;
- cout<<"1. Zmien rozmiar mapy"<<endl;
- cout<<"2. Zmien poziom trudnosci"<<endl;
- cout<<"3. Wyjdz do menu"<<endl;
- cout<<"> ";
- cin>>ustawienia_wybor;
- if(ustawienia_wybor == "1"){
- system("cls");
- cout<<"(Zakres 25-35) Zmien szerokosc z '"<<szerokosc<<"' na: ";
- cin>>wybor_szerokosci;
- cout<<"(Zakres 25-35) Zmien wysokosc z '"<<wysokosc<<"' na: ";
- cin>>wybor_wysokosci;
- if((wybor_szerokosci>35 || wybor_szerokosci<25) || (wybor_wysokosci>35 || wybor_wysokosci<25)){
- cout<<endl<<"Zla wartosc!"<<endl;
- Sleep(500);
- system("cls");
- ustawienia();
- }
- else{
- szerokosc=wybor_szerokosci;
- wysokosc=wybor_wysokosci;
- }
- cout<<endl<<"Pomyslnie zmieniono rozmiar mapy!"<<endl;
- Sleep(500);
- ustawienia();
- }
- else if(ustawienia_wybor == "2"){
- string poziom_trudnosci_wybor;
- system("cls");
- cout<<"1. Latwy";
- if(poziom_trudnosci == 800) cout<<" <- WYBRANY"<<endl;
- else cout<<endl;
- cout<<"2. Sredni";
- if(poziom_trudnosci == 600) cout<<" <- WYBRANY"<<endl;
- else cout<<endl;
- cout<<"3. Trudny";
- if(poziom_trudnosci == 400) cout<<" <- WYBRANY"<<endl;
- else cout<<endl;
- cout<<"> ";
- cin>>poziom_trudnosci_wybor;
- if(poziom_trudnosci_wybor == "1") poziom_trudnosci = 800;
- else if(poziom_trudnosci_wybor == "2") poziom_trudnosci = 600;
- else if(poziom_trudnosci_wybor == "3") poziom_trudnosci = 400;
- else{
- cout<<endl<<"Nie ma takiej opcji!"<<endl;
- Sleep(500);
- system("cls");
- ustawienia();
- }
- }
- else if(ustawienia_wybor == "3"){
- system("cls");
- }
- else{
- cout<<endl<<"Nie ma takiej opcji!"<<endl;
- Sleep(500);
- system("cls");
- ustawienia();
- }
- }
- void jak_grac()
- {
- string jak_grac_wybor;
- system("cls");
- cout<<" - - - JAK GRAC? - - - "<<endl;
- cout<<"1. Ruch"<<endl;
- cout<<"2. Wyjdz"<<endl;
- cout<<"> ";
- cin>>jak_grac_wybor;
- if(jak_grac_wybor == "1"){
- system("cls");
- cout<<"Wyjscie z gry do menu - 'ENTER'"<<endl;
- cout<<"Gora - 'W'"<<endl;
- cout<<"Dol - 'S'"<<endl;
- cout<<"Lewo - 'A'"<<endl;
- cout<<"Prawo - 'D'"<<endl;
- cout<<endl;
- cout<<"Kliknij wybrany przycisk aby wyjsc do menu"<<endl;
- getch();
- system("cls");
- }
- else if(jak_grac_wybor == "2"){
- system("cls");
- }
- else{
- cout<<endl<<"Nie ma takiej opcji!"<<endl;
- Sleep(500);
- system("cls");
- jak_grac();
- }
- }
- int menu()
- {
- for(;;){
- string menu_wybor;
- c = char(178);
- system("cls");
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),3);
- cout<<" - - - Witaj! - - - "<<endl;
- cout<<"1. Gra - zbieranie"<<endl;
- cout<<"2. Gra - strzelanie"<<endl;
- cout<<"3. Jak grac?"<<endl;
- cout<<"4. Ustawienia"<<endl;
- cout<<"5. Wyjdz"<<endl;
- cout<<"> ";
- cin>>menu_wybor;
- if(menu_wybor == "1") gra_zbieranie();
- else if(menu_wybor == "2") gra_strzelanie();
- else if(menu_wybor == "3") jak_grac();
- else if(menu_wybor == "4") ustawienia();
- else if(menu_wybor == "5"){
- system("cls");
- return 0;
- }
- else{
- cout<<endl<<"Nie ma takiej opcji!"<<endl;
- Sleep(500);
- system("cls");
- menu();
- }
- }
- }
- int main()
- {
- menu();
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement