Advertisement
Guest User

Heir of MInd

a guest
Jul 19th, 2018
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.21 KB | None | 0 0
  1. Наследник – класс, буквально наследующий свой аспект в значительных количествах. В отличие от других классов, которым приходится корпеть над получением или осознанием своих способностей и своей роли, наследник будет всю дорогу пребывать в достатке, охраняемый от всех невзгод самим аспектом. За ними так же замечена тенденция пассивно изменять свой аспект (или пассивно изменяться вместе с ним), за что многие распологают их с пассивной стороны Ведьм, в то время как другие основываясь на их аспектной обеспеченности и защите прикрепляют их к Девам.
  2. Разум – аспект логики, мышления и, как ни странно, разума. Его игроки -- прекрасные мыслители и стратеги, способные свободно играться окружающими их людьми даже не имея манипулирующего класса. У Разума также тесные связи с восприятием, правосудием, ответственностью и принятием решений, зачастую весьма тяжёлых.
  3. Ещё до начала игры Наследник Разума будет наделён немалым количеством Разума и возможностью непроизвольно влиять на Разум. Это вовсе не значит, что Наследник обязан быть прирождённым гением, хотя это вполне законная интерпретация – унаследованный Разум может выражаться как в виде чрезвычайно развитых чувств, так и в наличие постоянного и огромного количества выборов и решений. Возможно с детства на него возложена какая-то тяжелая ответственность, и на каждом ходу он обязан продумывать последствия своих действий, чтобы совершить правильный выбор; а может он просто с рождения всегда знал, как именно правильно с точки зрения морали решить любой конфликт. Так или иначе, дураком или тормозом этот Наследник будет очень вряд ли, хотя за игроками Разума замечена тенденция притворяться гораздо менее адекватными, чем они есть на самом деле. Наследник вероятно будет заядлым спорщиком, причем в силу некоторых класспектных особенностей весьма успешным, но одновременно будет склонен окружать себя людьми со схожими взглядами, и во многом ими командовать. Делать он это будет скорее не ради власти и контроля, а просто потому, что он зачастую лучше самого человека знает, что именно ему необходимо в данный момент.
  4. В игре Наследник Разума почти наверняка выдвинется (а скорее, будет выдвинут) на позицию лидера. Подумайте сами, даруемые аспектом блестящая интуиция, чувство справедливости и умение принимать критические решения в совокупности с пассивной способностью заставлять свои аргументы выглядеть чуть убедительнее, чем они есть на самом деле, и с кандидатурой Наследника на позицию монарха и императора всея сессии будет сложно не согласиться. Правда, от сентиментальных заявлений в роде “не лидер, а друг” придётся отказаться – это дело для сердечников, а наш герой более склонен считать себя правым во всём и брать всю ответственность на себя, благо отвечать головой ему за поступки скорее всего не впервой. Взойти на годтир ему будет несложно – логически благодаря системе жизней в сбурбе перспектива одной смерти его особо пугать не будет, да и зная его он скорее сначала подтолкнёт товарища, чтобы проверить работоспособность системы.
  5. А вот на годтире Наследник Разума превращается в самую настоящую имбу. Для начала, пассивная защита аспектом с помощью лёгкой манипуляции над идеей справедливости обеспечит ему почти идеальное бессмертие, растаскивая рамки для героической и справедливой смерти так, чтобы нашему Наследнику было максимально удобно жертвовать собой в своё удовольствие. “Разумная штука”, которой он обзаведётся скорее всего ещё до годтира, будет выражаться в виде масштабного аое-гипноза цели, в то время как для защиты у него будет целй спектр различных направленных галлюцинаций и иллюзий. Что именно представляет из себя “становление аспектом” в этом случае представить сложно, но возможно это будет нечто в роде проекции себя прямо в разум цели – чтобы избежать физических атак и чуть более прямо захватить над кем-то контроль. Но и без всех этих абилок НР будет являться страшной угрозой для команды и великолепным игроком для дерситских махинаций. Помните про пассивую защиту и манипуляцию аспектом? Это дело не звучит особо опасно, пока не вспоминается ещё одна фракция, которая использовала подобные методы индоктринации. Кто играл в Масс Эффект, тот поймёт. Короче, чем дольше ты контактируешь с Наследником, тем разумнее и правильнее тебе кажутся его доводы и действия, тем ближе тебе его взгляды и идеалы… через некоторое время ты полностью переписан под идеального слугу, и дальше играешь исключительно ради НР.
  6. Задачей Наследника, в таком случае, будет умерить защитные порывы Аспекта, его окружающего, и дать окружающим совершать свои выборы самим, без его контроля.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement