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- SC Alpha 3.8.0f PTU.3763436 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
- - Jugabilidad general y recorrido.
- Errores conocidos:
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- - El cuerpo del P6-LR tiene texturas de "ReplaceMe".
- - Las torretas disparan a los jugadores independientemente de crimestat.
- - Invocar una 890 o un Reclamador en Lorville resultará en su destrucción inmediata.
- - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
- - Los donantes de misión actualmente no están en sus posiciones apropiadas.
- - Existe la posibilidad de que los ascensores en Area18 y Lorville para los hangares no muevan a los jugadores al destino previsto.
- - Las naves en un enlace cuántico pueden parecer moverse lateralmente.
- - Las tiendas con maniquí en las paradas de descanso están vacías.
- - Las naves en las terminales ASOP a veces estarán en un estado donde no se pueden reclamar.
- - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger en el ASOP y en el canal de comunicaciones.
- - Los objetos de misión transportables pueden caer a través del suelo.
- - La minería y el haz del tractor en el Prospector están desalineados con la retícula del gimbal.
- Nuevas Características:
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- - Jugabilidad:
- · Nueva misión: Rescate 890 Jump secuestrado .
- · Se agregaron misiones de recompensas de "tipo célula" que requieren que se eliminen múltiples objetivos.
- · Se agregaron misiones de patrulla de mayor dificultad que generan naves más difíciles y torretas centinela.
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Se hicieron modificaciones al radio de gravedad de Hurston.
- - Jugabilidad:
- · Tasas de generación ajustadas para materiales valiosos de minería.
- · Inestabilidad actualizada en minas FPS.
- · Se actualizaron las atmósferas en ArcCorp y Wala.
- - Armas y Artículos:
- · Ajustados efectos de sonido en el P6-LR.
- Corrección de errores:
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- - El VMA ya no debería reducir significativamente el rendimiento.
- - Los puestos de avanzada y las paradas de descanso deberían tener inventarios de tiendas.
- - El uso de esclusas de aire ya no debería causar una pérdida aleatoria de aire respirable en las zonas.
- - Se solucionó un problema que causaba que los shaders de daño no se mostraran en algunas naves.
- - Los jugadores ahora deberían poder soltar objetos de su inventario personal.
- - Las balizas cuánticas de misión ya no deberían desaparecer después de un tiempo.
- - Las variantes de enfrentamiento ahora deberían aparecer correctamente en el ASOP.
- - Los vehículos pequeños ya no deberían poder ingresar a las esclusas de aire de Port Olisar.
- - Los vehículos en las puertas de Lorville ahora deben estar restringidos adecuadamente por el área restringida.
- - El cierre de sesión en la cama de las naves debe ser nuevamente funcional.
- Corrección técnica:
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- - Se corrigieron 6 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor.
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