Advertisement
Guest User

Золотой фонд

a guest
Feb 6th, 2018
475
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.99 KB | None | 0 0
  1. Золотой Фонд
  2.  
  3. Baldur's Gate 1/2 (1998-2000) - классическая фентезийная ролевая игра, первая на движке Infinity, первая, основанная на правилах D&D, действия которого происходят в канонiчном Фаэруне. Первопроходец, перевернувший жанр и породивший множество последователей, которые выходят до сих пор. Первая часть обладает весьма линейным и простым сюжетом, и в целом ощущается не более чем "проба пера", зато во второй разработчики развернулись на полную. Тут вам и проработанные взаимоотношения со спутниками и между спутниками, полноценным с влиянием оного на ход повествования и огромное количество контента, с динамичной сменой локаций и, ставшая новинкой жанра, и фирменной карточкой биоваров впоследствии, возможность романсов. Из минусов можно отметить некоторую шаблонность повествования и излишний героический инфантилизм некоторых моментов, но на то это и фентези-классика, верно?
  4.  
  5. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) - былинная игра в стиле стимпанк. Считается одной из лучших RPG в истории, наравне с большой тройкой (фоллаут, врата балдура, планетка) , примечательна высокопарными викторианскими диалогами, завидной вариативностью прохождения, работающими тремя "У" убить, уговорить, украсть при выборе способа решения дилемм и весьма винрарным сеттингом. Из минусов можно приметить только весьма корявую даже по тем времена графику и сомнительный баланс механики ролевой системы.
  6. Скачать с фиксами, оптимизацией и самым вменяемым русеком - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5213556
  7.  
  8. Fallout 1/2 (1997-1998) - постапокалиптическая ретрофутуристичная RPG, которая не нуждается в представлении. Меметична и винрарна. Несмотря на кажущуюся тривиальной завязку, сюжет весьма подробен и нелинеен, а мир насыщен контентом, вариативными разветвлениями и запоминающимися гэгами под завязку, вкупе с невиданной на тот момент (да и на сегодняшний, пожалуй, тоже) свободой действий. Но серьезная и мрачная первая часть лишена многих перечисленных выше черт, которыми в намного бОльшей степени отличается ироничная и глумливая вторая, к которой обычно все фанаты олдскульных фоллаутов и ссылаются. Накатывать перевод от 1C, не слушая пердежа альтфаков про винрарность фаргуса, а в идеале, конечно, играть в оригинале.
  9.  
  10. Planescape: Torment (1999) - сюрреалистичная история про похождения Безымянного, бессмертного и беспринципного антигероя, в рамках пресловутого сеттинга, центром которого является Сигил - город на пересечении всех возможных планов в мультивселенной. В программе: грязные, наполненные бандитами трущобы, кровь и бальзамическая жидкость, расчленение собственного тела с целью получения выгоды, хайвмайнд, аллюзии на большой спектр философских теорий, от эпистемологии и материализма до теологических диспутов и исследования трансцендентного, путешествия сквозь пласты реальности и собственную память, разрушение фентезийных клише, возможность полноценного отыгрыша любого из полюсов элайнмента, мозговыносящий сюжет с катарсисом в конце, развернутые ветвящиеся и многословные диалоги, из которых состоит бОльшая часть игры и много всего прочего, которое можно увидеть, только поиграв. Из минусов можно отметить, по мнению некоторых, чрезмерную концентрацию на диалогах, весьма аляповатую боевку и большое количество багов даже со всеми фиксами.
  11.  
  12. Icewind Dale 1/2 (2000-2002) - ID делает упор на бои, в той же степени, насколько планскейп акцентирован на диалогах. Боевка, что примечательно, весьма крепкая и сбалансированная, спеллов много, бои достаточно сложные, а достаточно винрарный саундтрек от Джереми Соула и Атмосфера Зимы™ придают игре особенный шарм. Однако после литературоцентричной планетки, чисто "боевая" игра с весьма непритязательным сюжетом устраивает далеко не всех, да и весьма кривой геймдизайн, утомительные поручения и сомнительные решения в плане постановки некоторых квестов сглаживают впечатления весьма и весьма.
  13.  
  14. The Temple of Elemental Evil (2003) - партийная фентезийная ролевая игра основанная на одноимённом классическом D&D модуле. Ролевая система копирует AD&D 3.5 редакции настолько точно, насколько это возможно в CRPG, даже мельчайшие детали, вроде зависимости длинны шага от роста персонажа, перенесены в игру. Вариативность достаточно высокая, в наличии девять завязок и около пяти концовок. Боевая составляющая преобладает, но выполнена на достойном уровне и не надоедает. Сюжет присутствует постольку, поскольку необходимо объяснить почему так важно зачистить очередное "логово зла". Графика в отличии от большинства старых винов выглядит симпатично до сих пор. К сожалению перевод игры выполнен очень посредственно, дополнительные главы не переведены вовсе.
  15.  
  16.  
  17. Новая школа
  18.  
  19. Shadowrun: Returns / Dragonfall / Hong Kong (2013-2014-2015) - Киберпанковая трилогия, повествующая о мире со сплавом будущего и фэнтези. Литературоцентрична и насыщена текстом под завязку. Не связана сюжетом между собой и каждая из трех игр выдает разные истории. Первая крайне линейная, короткая и легкая, однако и у нее есть свои поклонники. Драгонфолл является общепризнанным шином, где завезли некоторую нелинейность, спутникам характеры, ролевую систему несколько подправили, а количество диалогов увеличили втрое. Третья часть - это драгонфолл умноженный вдвое, с титаническим количеством текстовых описаний и диалогов разной степени нужности и актуальности, по некоторым мнениям, с их количеством явно переборщили. В целом, тоже неплохо.
  20.  
  21. Wasteland 2 (2014) - тактическая RPG в рамках старого доброго постапокалипсиса, напоминающего по общей атмосфере пустошей фоллаут, но при этом фоллаутом не являющаяся не менее чем поделия бесезды, и более похожая на fallout: tactics. Несколько аляповатая и нелепая, для кого-то скучная, для кого-то банальная, но все же по мнению многих и многих - весьма достойная игра. Крепкий сюжет на многие десятки часов, работающая боёвка, несколько небезыинтересных историй рассказываемых по ходу игры.
  22.  
  23. Divinity: Original Sin (2014) - Самая коммерчески успешная игра списка. Наличествует развитая система крафта, нетривиальная пошаговая боевка, активно взаимодействующая с окружением поднять ящик телекинезом и кинуть в соперника, разбить горшки с ядом и поджечь заклинанием огня на следующем ходу, наэлектризовать лужу, чтобы наступившего в нее ебануло током, десятки вариаций , а также тонны юмора в лучших традициях Терри Пратчетта. Однако не всем нравится вызывающая несерьезность игры и повсеместная петросянщина, так же не всем подойдет весьма низкая динамика боевки. Но в целом, вин, причем вин небанальный и выдающийся из общего ряда похожих друг на друга рпг.
  24.  
  25. Pillars of Eternity (2015) - ролевая игра от Обсидианов, поставившая при создании цель собрать все самое лучшее из игр "серебрянного века" РПГ, структуру локаций от BG, боевку от ID, экзистенциальный сложноструктурный сюжет от планетки и сделать идеальную игру "старой школы". О том получилось ли все в итоге - мнения расходятся. У игры весьма интересная концепция сюжета с незастиранной развязкой и таким-то теологическим диспутом в конце. Весьма высокая литературность диалогов. Есть спутники персонажи, некоторые из которых даже написаны неплохо. Есть неплохая боевка в реальном времени с активной паузой. Однако существует мнение, что многие геймдизайнерские решения спорные, боевка слишком заебистая и изобилует ненужным микроменеджментом, персонажи болванчики, cюжет скучноватый а игровой мир застиранный и шаблонный. В конечном итоге мнения расходятся от "лучшая игра в мире" до "говно сделанное на коленке". Составить свое мнение можно только поиграв самому.
  26. Скачать - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5106160
  27.  
  28. The Age of Decadance (2015) - Самая вариативная игра из когда-либо выходивших, поставившая вариативность во главу угла. В зависимости от выбора класса в начале, сюжетные линии отличаются кардинально, с разными ключевыми персонажами, разными сюжетными локациями и разными способами прохождения, где даже "дипломатические" способы решения дилемм могут решаться пятью разными способами. Впрочем ничего не мешает и вырезать всех кто попадется, правда это может быть затруднительно из-за достаточно высокой сложности боевки и концепции того, что любой мало-мальски приличный непись по силам и возможностям сопоставим с протагонистом и даже 1 на 1 может ухайдокать его как нехуй делать. Вариативность при всем этом заключается не только в выборе способа, но и концептуальном наполнении сюжета, то есть в зависимости от выбора класса можно увидеть абсолютно разные события, показанные под абсолютно разными точками зрения, а полную картину мира можно составить только пройдя игру несколько раз. Относиться к ней можно по разному, но подобного пока что больше нет вообще нигде.
  29.  
  30. UnderRail (2015) - постапокалиптика в бесконечной паутине тоннелей, руин метро, естественных пещер и подземных расщелин. Годная сбалансированная ролевая система, похожа на SPECIAL, но навыки зависят от параметров и других навыков. Опыт дают за квесты и интересные находки, но можно включить и классическую систему прокачки. Геймплей замечателен в первую очередь тактическими боями, исследованием и крафтом, диалоги играют второстепенную роль. Графика и анимации добротные, но не более того. Из минусов бэктрекинг усугубляемый респавном монстров, отсутствие карты. Локализацию начнут делать не раньше чем выйдет Expedition DLC.
  31.  
  32. Tyranny (2016) - новая рпг от Обсидиан, авторское произведении, идеи которой зарождались в студии с 2006 года. Как говорят сами разработчики, это игра о "стране, где победило зло". Объективно, сторилайн рпг с 4 различными ветками мейн квеста, минимумом побочных квестов, начинаем чем-то между прокурором и судьей в фэнтези мире похожим на раннюю Римскую Империю, где мы можем как вить свои интриги, так и поддерживать местных аборигенов, так и пойти против всех. Нелинейность и повороты сюжета присутствуют, как и влияние героя на мир. Не слишком длинная, реиграбельность средняя. В боевой системе в отличии от ПоЕ можно создавать свои заклинания, комбинируя несколько инструментов.
  33.  
  34. Torment: Tides of Numenera (2017) - Долгострой от inXile. При разработке команда испытывала трудности на административном уровне, что сильно сказалось на качестве игры. Очень много обещанного контента было вырезано: личная крепость ГГ, некоторые спутники, даже целый город. Ролевая и боевая системы основаны на PnP версии игры, но сбалансированы так себе. Очень мало битв. Повсеместные отсылки к Planescape, настолько многочисленны, что лишь иногда оставляют место для редких проблесков оригинальности. Некачественная локализация не улучшает положение дел. Не смотря на всё это в игре всё же встречаются интересные квесты и события, и даже не самые лучшие из них можно решить множеством способов, на них и держится вся Нуменера.
  35.  
  36. Expeditions: Viking (2017) - идейное продолжение неплохой тактической рпг Expeditions: Conquistador от Logic Artists. В этой части появились новые механики, сменился сеттинг, текстовые квесты почти исчезли, да и вообщем структура игры довольно сильно поменялась. Действие, что логично, разворачивается в Скандинавии эпохи викингов (а именно в 790-м году нашей эры) со всеми вытекающими — набегами на берега англов и на монастыри, пирами, ковавыми драками и подношениями Одину и Тору.
  37.  
  38. Помощь
  39.  
  40. Паста со всеми платиновыми ответами для PoE [14 интеллекта] - http://pastebin.com/raw/JMcY0ZEr
  41.  
  42. http://pastebin.com/wZ9ZqCSP - читы для AoD
  43. http://pastebin.com/miXepd9v - гайд анона на прохождение AoD с максимальным количеством контента
  44.  
  45. Гайд по головоломке в Ордене Истины T:ToN http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871955331
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement